Перейти к содержанию

nil_mirror

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о nil_mirror

  • День рождения 9 марта

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Elona

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

1 347 просмотров профиля

Достижения nil_mirror

23

Репутация

  1. Очень долго не удавалось найти четвёртую подсказку. "К чёрту!" решаю я, смотрю в редакторе... очень сложно найти в тёмной комнате чёрную кошку, особенно если её там нет. Я долго и нудно обыскиваю три (одна тёмная, запутанная и заполненная водой) локации только для того, чтобы узнать, что она в ЧЕТВЁРТОЙ, ПЕРЕД указанным в подсказке местом (у меня было мельком предположение, что искать стоит рядом со входом, но такой контейнер мне в голову не пришёл да и вроде бы далековато он от входа)! Такие "точные" указания совсем не добавляют удовольствия... Я почему-то предполагаю, что на нашёл эту подсказку честным образом вообще никто.
  2. nil_mirror

    Компаньон Констанция

    В этом же обсуждении 13 апреля 13 года была дана ссылка на сайт. Сейчас, правда, файлы оттуда перенесены на "Гугл-диск" и по вине слишком большого количества файлов в одной папке чёртов "Гугл" отказывается показывать нужный плагин. Так что необходимо скачать весь архив плагинов и уже тогда извлечь желаемый.
  3. nil_mirror

    Nerevana Temple

    Hxjsjsbsv, Я приношу извинения, за то, что "слегка" поздно (использованный для регистрации ящик я редко проверяю). Из оригинального ридми: "You will find the Temple due east of Vivec's Palace at the southern tip of an island. (Ascadian Isles region cell 6,13)" То есть к востоку от Дворца Вивека, на южной оконечности острова. Указанные координаты, кстати, вроде бы неверные, верными должны быть 6, -13. То есть coe 6 -13 для быстрого перемещения при помощи консоли.
  4. nil_mirror

    PJM Themed Bowsets

    На лаве, емнип, лежит.
  5. nil_mirror

    Ornate Elvish Ebony Sabres

    Короткие, 3-30 урона, скорость 1,75 или около того. Мощные, но не чрезмерно. А главное- красивые...
  6. nil_mirror

    Nerevana Temple

    Если я правильно всё помню, то это тот самый плагин, в котором я сомневаюсь насчёт авторства Вагабонда. Из новых текстур- лицо и причёска, остальные текстуры- трибунальские...
  7. Ну, не сказать чтобы уродливые (хотя, возможно, встреть я такого красавца в реальности- тут же изменил бы своё мнение), скорее уж просто чуждо выглядящие. Впрочем, описание весьма и весьма неплохо. Да и сам плагин был одним из первых поставленных мной. P.S. Он и сейчас у меня стоит.
  8.   Или противником был данмер, у них же резист огню семьдесят пять процентов. Или скамп, у них по пятьдесят процентов резиста стихийным воздействиям и 75%- яду (впрочем, здоровья у него довольно мало, огненный атронах вроде бы справляется).  Или алчущий- у него иммунитет стихийным воздействиям. Или золотая святоша, у неё резисты стихиям по 50% (да ещё здоровья 250). Или паровой центурион- резисты стихиям и яду по 75%. Или гоблин- иммунитет огню. Или же противник оказался без резиста, но просто слишком живуч. В таких случаях нужно призывать не одно существо, а двое или трое. Да, это возможно. Если делать призыв с разных вещей/заклинаний. И да, оптимальное, на мой взгляд, время призыва- тридцать секунд.
  9.   А в чём проблема была? А то мне что-то и в голову не приходит.
  10. Буквально только что случайно обнаружил, что моя группа теперь "Проверенные". Никто не знает, в чём вообще заключаеться отличие от группы "Пользователи"? Может быть, я разучился искать, но информацию о группах не могу найти от слова "совсем"...
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      А чего такого? В канаве спрятаться можно.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Саб, нам с тобой уже не спрятаться XD
    4. Sabiern

      Sabiern

      Почему? Я компактный.
  11.     У них же облик с анимацией одним файлом идёт. Как раз NIF-формат у файла. Я-то и для NPC анимацию делать не пробовал, но по идее- для существ это и в самом деле куда сложнее.
  12.   Распаковать их нужно. Они в архиве Morrowind.bsa лежат.
  13. Что-то мне подсказывает, что именно через эту кнопку на персонажей вешается анимация. Что же касается скриптовой переменной dancinggirl - она задействована в приветствиях.
  14. Усмирение гуманоида пунктов на пять с длительностью секунд на пятнадцать и областью поражения футов в двадцать. Это для неписей. Для разных там пепельных монстров нужно использовать усмирение животного. На даэдра оно вроде бы тоже действует, но тут я точно не скажу, ибо у меня стоят геймплейные плагины, которые могли повлиять на это факт. На нежить усмирение действовать не должно, но особо сильной нежити я и не припомню. Да, атака усмирённого противника считается нападением, в городах лучше паралич.   Под открытым небом и в помещениях с высокими потолками усмирять не обязательно, можно просто левитировать, это будет стоить девять маны в минуту за однопунктовую левитацию. На или кинуть эту самую однопунтовую левитацию в противника (дистанционный эффект в полтора раза дороже, тринадцать или четырнадцать маны) для его замедления, но лично я таким не увлекался.   Еще возможно просто стоять под невидимостью/хамелеоном, а сражаться будут призванные существа. Парочка призванных на тридцать секунд Ужасов Клана с достаточно высокой вероятностью уничтожат парового центуриона, инеевых атронахов- ординатора, даэдротов- Поднявшегося спящего, а пара дремор- золотую святошу. Главное- вовремя отбежать за пределы поражения заклинаний, а то лично я не раз умирал от попавших по мне заклинаний атронахов/даэдротов. На низких уровнях, само собой.   Или вручную. Залезаешь в воду и собираешь вокруг себя пять-шесть руб-убийц и пару-тройку дреугов. После чего просто периодически пьёшь зелья. Если с самого начала игры качать среднюю броню- уровню к пятнадцатому можно получить также максимальную выносливость и много здоровья.   Эбонитовая броня, на мой взгляд, особо не нужна. По моим давним наблюдениям, уже при сотне защиты происходит максимальное ослабление ударов, так что броня выше сотни полезна разве что про запас (по мере изношенности, то есть- уменьшения прочности, защита будет падать). Главное преимущество тяжелой брони вроде даэдрической- это хорошая зачаровываемость. Но кираса, скорее всего, будет артефактная (я предпочитаю Кирасу из Шкуры Спасителя), обувь- "Сапоги Ослепляющей Скорости", из поножей лучше всего зачаровываются стеклянные(у них аномальная вместительность, десять пунктов, в то время как у остальных около двух), но даже они не очень, на голове- "Цефалоподовый шлем Телванни" или же адамантиновый шлем, в наплечники хорошие чары не вложить (впрочем, они зачаровываются всё же получше поножей), 10 у северных кольчужных наплечников и шесть у даэдрических... В общем, даэдрическими/эбонитовыми будут разве что щит/перчатки/наручи. И то, Скорее всего, на руках будут артефактные Кулаки Рандагульфа или Призрачные стражи.     Щиты находятся в школе Изменений, но они неоправданно дорогие, десять защиты на тридцать секунд обойдутся в тридцать маны. Призыв брони (в первую очередь- кирасы, ведь нательная броня даёт тридцать процентов от заявленной защиты) куда практичнее. Всего за шесть маны можно на минуту призвать невесомый предмет брони с защитой 80 (это для полного комплекта, но призванных поножей и наплечников не существует, да и шлем имеет всего 75 защиты, так что применив все пять защитных заклинаний удастся получить всего 55-56 защиты), что для персонажа со слаборазвитыми защитными навыками очень много. Правда, защита призванной брони не зависит от величины навыка лёгкой брони (но в то же время, ношение призванной брони будет развивать этот навык). Впрочем, лично я предпочитаю в начале игры достать индорильскую броню и ходить в ней, уже двадцать-тридцать защиты вполне приемлемый для не особо сильных противников показатель. Уровню же к пятому-восьмому защита (и количество здоровья) будут вполне приемлемыми для встречи со средним противником лицом к лицу. Особенно с учётом того, что это может быть уже пораженный дистанционными заклинаниями противник. Главное- про ловкость не забывать, чтобы с ног сильными ударами не сбивали.
  15.   Да вроде же повышается навык. Тогда, когда поедание ингридиента дало эффект. Вот только не стоит оно того, зелья варить практичнее. Да и ингридиенты столь дорогие при варке зелий для прокачки алхимии использовать не стоит.
×
×
  • Создать...