Перейти к содержанию

GOLDEN_KINDER

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о GOLDEN_KINDER

  • День рождения 27.08.1995

Информация

  • Имя
    Владимир
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Вампир
  • Откуда
    Волкихар

Посетители профиля

676 просмотров профиля

Достижения GOLDEN_KINDER

  1. Обновлено: Версия 1.0.1 (от 26.11.2024)
  2. Обновлено: Версия 1.0.1 (от 26.11.2024)
  3. Версия 1.0.1

    35 раз скачали

    Мод заменяет ванильную серебряную посуду на посуду из игры Ведьмак 3.
  4. Версия 1.0.1

    44 раза скачали

    Мод заменяет ванильную серебряную посуду на посуду из игры Ведьмак 3.
  5. GOLDEN_KINDER

    Состоялся релиз Fallout London

    Загрузки по 1-2 минуте, вылеты, непроработанные Navmesh'и, отсутствие звука дождя. И это список спустя час игры. Проект амбициозный, но сырой. Возможно, через год-два в него можно будет поиграть и оценить творчество команды.
  6. Решение было найдено. Прошу закрыть тему.
  7. GOLDEN_KINDER

    Volkihar by GK (SE-AE)

    Версия 1.07

    0 раз скачали

    По многочисленным просьбам мод был портирован с Skyrim LE. Мод улучшает вампирский замок "Волкихар" из дополнения Dawnguard. Создавался исключительно на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону. Т.к. мод использует кастомные ресурсы других авторов, было выдвинуто условие, что мод будет публиковаться только на NEXUSMODS. Полный архив мода можете с Нексуса в разделе MAIN FILES
  8. Мод обновлен до 1.07
  9. Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как заставить нпс подбежать к гг и начать диалог с ним? Разобрался. Сделал через скрипты и триггеры. Задам другой вопрос: Я создал вампира, но он жрет кусок хлеба, вместо куска мяса. Как это исправить?
  10. Спавн дозорных Стендарра с помощью консоли - явно лишнее.
  11. Это настраивается в модели объекта, в вкладке "Alternative Textures"
  12. Это имя вашего objectreference property. Грубо говоря название вашего Хмаркера, к которому будет ссылаться скрипт. Вы можете различным способом активировать и деактивировать Хмаркер. Это может быть активация через диалоги, активаторы, квесты. Например через активатор это будет выглядеть примерно так: В диалоге так же
  13. Есть два варианта: 1) в интерьере размещаете объекты разрушения и привязываете их к Х маркеру. Потом в этом же интерьере, размещаете объекты для "чистого" дома и так же привязываете к тому же Х маркеру, но в окне референта ставите галочку Set enable state to opposite of parrent. Создаете скрипт, в котором по тем или иным причинам вызывается процесс восстановления и пишете туда строчку YourObject.disable(false) (скрипт пихаете в активатор/квест/диалог и т.д. Все зависит от Ваших задумок и способа их реализации) 2) создаете две локации. Первая разрушенная, вторая восстановленная. Потом делаете ту же самую привязку, как в первом варианте, но только с дверьми. Этот способ удобен лишь для NavMesh. В разрушенной локации своя сетка путей, в восстановленной другая. В качестве примера можете зайти в Волкихар. Там есть два примера: 1) Сад Валерики (2 вариации живой и мертвый) 2) Проход во внутренний двор через разговор с Гараном Маретти (проход завален или расчищен)
  14. Разве можно в данном случае использовать additem? Ведь у меня идет ссылка на алиес. (WICourier as WICourierScript).AddAliasToContainer(GK_CourierNoteAlias) (WICourier as WICourierScript).AddItemToContainer(GK_CourierNoteAlias)? (WICourier as WICourierScript).AddItem(GK_CourierNoteAlias)?
  15. К слову о курьерах. Сейчас тоже создаю своего: В конце своего скрипта добавил строки с курьером. Курьер прибегает, отдает нужную мне записку. Все работает, за исключением одного НО При передаче курьером записки ГГ, нет уведомления о добавлении предмета в инвентарь (сам же предмет появляется в инвентаре). Сижу теперь думаю, с чем это связано и как это исправить. Может кто подскажет?
×
×
  • Создать...