-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Стрэй
- День рождения 21.07.1980
Контакты
-
Сайт
http://
-
ICQ
0
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Riga, Latvia
Посетители профиля
1 799 просмотров профиля
Достижения Стрэй
0
Репутация
-
C1A1 - Канада. L1A1 - Великобритания/Австралия. Тут цевьё, приклад, магазин (всё, что можно разглядеть) - определённо Австралия. Сравни с фотографией британского в твоём посте, разница очевидна. Касательно китайских же автоматов речь шла о правомерности использования реальной модели АК для Ф3 (а т56 и т81 чистые клоны российских априантов), и соответствие этого канону, а не вовсе о модификациях жуткого Беседковского творения.
-
Сорри, но на картинке нет т56/т81. И L1A1 больше на австралийский похож.
-
ИМХО, Анкоридж - симуляция, и вполне нормально, что там будут использоваться не существующие типы вооружения, типа всеобъемлющего китайского автомата. Да и как ДЛЦ он проходной, только ради бонусов. А вот в пустошах используемое оружие требует большей тщательности выбора. По крайней мере, я в Back to Classics решил этот аддон не затрагивать (кроме тех вещей, что получаются в награду), не то, что другие. И пока, на мой взгляд, это только усиливает эффект игры в игре.
-
А шпионы с передатчиком? А Mama Dolce's набитая выжившими китайскими гулями? А L.O.B. Enterprises? Да в самом Вашингтоне китайцев было туева хуча. Кроме того и в оригинале китайские пистолеты и автоматы - самое распространенное оружие на пустошах. Что мешает ему тогда и выглядеть натурально? А соответствие ФТ с Ф/Ф2 не в геймплее (что естественно - жанр-то разный), а в мире, событиях, концепции. И тут особой несытоквки нет. Это как SW:Racer и KotOR сравнивать, безуспешно пытаясь их "связать в одну цепочку"
-
Но ведь логичнее вместо выдуманного китайского автомата использовать реальный китайский автомат? Можно даже переименовать AK-47 в Type 56, но суть то от этого не изменится. Кстати, чем больше изучаю, тем больше отмечаю, что FT замечательно вписывается в мир Фоллаута, если не брать во внимание на графический дизайн игры, что и вызывает ощущение отступления от канона.
-
Не согласен. Есть китайцы - есть АК:
-
Смысл не в том, зачем, а в том, как это сделать. =) Прицельная стрельба и не прицельная традиционно по разному тратят AP. Кроме того, прицельно в голову из очередью минигана - и вовсе абсурд. Топором в голову проще попасть.
-
Лучше как есть, это всё-таки Фоллаут, а у Фоллаута грубость в кров... э.. сеттинге. А "Переводить с подменой символов" - ИМХО всегда лицемерие высшей степени. АПД: посмотрел на дату предыдущего поста... простите за археологию =)
-
Интересует один момент, может кто-то сталкивался с подобным. Наведение в V.A.T.S. оружия ближнего боя происходит по всему телу, а дальнего боя по определённым частям тела. Как это задаётся и где можно изменить?
-
Немного о впечатлениях в процессе тестирования. Игра действительно стала жёстче. Потратил целый вечер на зачистку Super-Duper Marta, куда наивно пришёл на 4м уровне. Атмосфера - смесь Фоллаута и Деус Экс, и всё действо ассоциируется с миссией ФТ - Freeport, когда герои неумехи выманивая по одному месили рейдеров из пукалок переодически прячась куда попало. А вот сегодня, когда стоял в пробке в голову пришла идея скрипта для переключения режимов стрельбы оружия (Burst и Single пока, но есть пара мыслей и про Aim). Буду дома - реализую. За выходные надеюсь перепаковать все файлы и, наконец-то, выложить мод для тестирования. Да, хочу попросить немного помощи. Нужен квест, запускающийся по прочтению голодиска валяющегося у стенда пупсов, в котором даются указания где искать SPECIAL пупсов (и добавляющего квестмаркеры на карту), и заканчивающийся после сбора полной коллекции. Дело очень простое, сделал бы сам, но каждая новая идея откладывает релиз основного мода, что невероятно раздражает...
-
Я всё-же надеюсь, что усилия удаствся объединить, благо всё практически уже сделано и рассовано. Что есть самое простое. Самая тяжелая фаза грядёт дальше - шлифовка и отладка. А там трудов куда больше, чем основную кучу слепить... А за ЦФаммо спасибо огромное!
-
Я тоже, и с начала стремился только к Ф1-Ф2, но потом отметил, что в Ф3 вражин знаааачительно больше, а посему расширить арсенал будет вполне не дурно. Прошёл ещё разочек ФТ, и проникся. Кстати с таким обилием оружия появляется интересный эффект: при ремонте 100 всё равно приходится бегать к странствующим вендорам, чтоб чинить (за большие деньги) пистолет .223, так как нашёл пока только одну штуку, да и ту в очень тяжёлом сейфе. Позволю себе не согласиться, у Ф3 хороший потенциал. Причём очень хороший, если разобраться с механикой.
-
Привет TessAll! По совету пользователя Listenerr на follaut3nexus, зарегился на этом форуме и столкнулся с тем, что здесь вполне активно идут работы над модом, который я тоже мастерю уже год. Причём этот мод уже практически на стадии релиза. А поскольку здесь есть единомышленники, может мы сумеем обменятся опытом или помочь друг другу в работе. Да и вообще клепать такой масштабный мод одному тяжеловато и достаточно медленно. А так как интерес к Фоллауту 3 падает (можно заметить по снижению колличества релизов на нексусе) - стоит спешить. Вот я и решил, не смотря на предостережения в теме "О мегапроектах, суперглобалах, рекламе своих плагинов и пр. " анонсировать свой мод, поделиться документацией и рассчётами, а заодно потренироваться в составлении описания, которое надо будет составлять к моменту релиза. Цель мода вернуть геймплей классического Фоллаута в Ф3, игровую механику, оружие, броню и всё прочее, что, как оказалось вполне возможно и делает игру хардкорней. В основе мода механика классического фоллаута, а поскольку, боевая составляющая Ф3 занчительно шире Ф1 и Ф2, я решил абстрагироваться от мнения, что Тактикс выходит за рамки канона, и использовать ресурсы этой части вселенной фоллаута тоже, так как если отбросить антураж не сообветствующий стилю 50х годов, ФТ вполне соответствует миру фоллаута. По жтому мой мод включает в себя элементы всех трёх предыдущих игр. Итак, о том, что сделано. Первым делом мод меняет отношение к SPECIAL, делая статы персонажа важным элементом, а не бесполезной фигнёй, как в Ф3. AG на 10 даёт 100 Ap. Оружие требует траты AP по классической схеме. Переносимый вес и HP персонажа считаются по классическим формулам, сильно зависящим от ST и EN (правда изначально я не планировал менять монстров, поэтому исходя из того, что у врагов в Ф3 основном в 2 раза больше хитов чем в классике, умножил на 2 и здоровье персонажа, как и повреждения оружия, о чём дальше), с низким PE категорически уменьшается шанс попадания на дистанции, а с низкой ST возможность метнуть гранату (важность CH ещё пока в разработке, но уже сейчас при 8 доступен хороший перк Divine Favor). Кстати, и требования перков стали соответствовать классической схеме, так что планирование персонажа - не последнее дело. Охота за пупсами на ранней стадии игры - обычная но крайне не простая вещь. Перки. Перки даются на каждом третьем левеле (что может изменить Divine Favor), некоторые перки ф3 убраны, некоторые заменены, и многие добавлены. Хотелось бы перечислить все перки доступные в моде: Уровень 2 - Lady Killer, Daddy's Boy, Gun Nut, Little Leaguer, Thief, Die Hard Уровень 3 - Comprehension, Bonus HtH Damage, Drunken Master, Flower Child, Here and Now, Strong Back, Swift Learner, Toughness, Team Player, Scout, Night Vision Уровень 4 - Child at Heart, Entomologist Уровень 6 - Bloody Mess, Lead Belly, Fortune Finder, Gunslinger, Educated, Silent Running, Bonus Ranged Damage, Adrenaline Rush, More Criticals, Negotiator, Pack Rat, Rad Resistance, Salesman, Snakeater, Way of the Fruit, Heave Ho!, Ghost, Bone Head, Bonus Move Уровень 8 - Commando, Scrounger, Size Matters, Impartial Mediation Уровень 9 - Demolition Expert, Better Criticals, Pyromaniac, Explorer, Light Step, Sharpshooter Уровень 10 - Night Person, Animal Friend, Mister Sandman, Mysterious Stranger Уровень 12 - Cannibal, Robotics Expert, Fast Metabolism, Action Boy, Gain (Statistic), Lifegiver, Living Anatomy, Master Thief, Medic!, Mr. Fixit, Tag!, Weapon Handling Уровень 14 - Lawbringer, Chemist, Contract Killer, Cyborg, Adamantium Skeleton, Master Trader, Divine Favor Уровень 16 - Bonus Rate of Fire, Bonus HtH Attacks, Pickpocket, Уровень 18 - Infiltrator, Computer Whiz, Concentrated Fire, Paralyzing Palm, Silent Death, Grim Reaper's Sprint. Без Broken Steel к 18му уровню добавляются Sniper и Slayer, которые в BS доступны на 24м уровне. Остальные перки BS без изменений. Подробности по перкам в документации. Второй важный момент, который изменён - оружие. Как я уже говорил, так как хитов у врагов и персонажа вдвое больше, то и показатель для не автоматического повреждения я брал как сумму минимального и максимального значения оригинального оружия. Для автоматического только половину, так как, к сожалению, согласно физики ФЗ в цель попадает либо вся очередь, либо вся мимо, что делало автоматическое уж оружие слишком мощным. Это изменить я не в силах, но есть несколько мыслей. Оружие роздано врагам, вендорам и НПЦ. Причём продвинутость строго зависит от уровня персонажа. Раскладывать по миру не стал, кому-то это нравится делать, но не моё. Перечислю что есть: Ближний бой - Plunger, Rolling Pin, Knife, Switchblade, Scalpel, Chinese Officer's Sword, Rusty Old Monkey Wrench, Pool Cue, Tire Iron, Nail Board, Iron Pipe, Slugger, Machete, Sledgehammer, Cattle Prod, Police Baton, Combat Knife, Ripper, Super Sledge, Brass Knuckles, Spiked Knuckles, Impact Gloves Пистолеты - Browning HiPower, 9mm Mauser, 10mm Pistol, Beretta M92 + silenced, SIG Sauer, Desert Eagle .44, .44 Magnum Revolver, Casull Revolver, Colt .45, 14mm Pistol, .223 Pistol ПП - Scorpion, 10mm SMG, Grease Gun, H&K P90c, Walther MPL Ружья и винтовки - Red Ryder BB Gun, Pipe Rifle, Hunting Rifle, M1 Garand, Red Ryder LE BB Gun, Sniper Rifle, M72 Gauss Rifle + scoped, Sawed-Off Shotgun, Shotgun, Beretta 470 Silverhawk, Combat Shotgun, H&K CAWS, Pancor Jackhammer, Grenade Launcher Автоматические винтовки - Assault Rifle, AK47, M16A1, M14, FN FAL, Browning Auto Rifle, H&K G11, H&K G11E, XL70E3. Энергетическое - Alien Blaster, Laser Pistol, Magneto-Laser Pistol, Plasma Pistol, YK32 Pulse Pistol, Laser Rifle, Plasma Rifle, Turbo Plasma Rifle, YK42B Pulse Rifle, Gatling Laser, Tri-beam Laser, Тяжелое - Bozar, Light Support Weapon, M249 SAW, M60, Minigun, Avenger Minigun, Vindicator Minigun, Browning M2, Flamer, Heavy Incinerator. Надеюсь ничего не забыл. И это не считая ДЛЦ ЗЕТА, уники и крафты. Притерпело изменение и броня, появление которой в игре тоже зависвит от продвижения персонажа. Как и в классических играх броня по разному защищает от различных типов повреждений, таких как Лазер, Плазма, Электричество, Огонь. Убрана Анклавовская Тесла, добавлена Тесла обычная, Анклавы щеголяют в классической АПА, высшие чины братства и ауткастов в T51B, средние в T45d, а самые младшие в Бразерхудовской вариации Комбат Армора. Характеристики врагов так-же стали ближе к стандартному - Радскорпионы дохнут с полпинка (в целях сделать их действительно ядовитыми по образу и подобию старых), но расстрелять бойца Анклава из охотничей винтовки - надо постараться. Жители пустоши тоже получили сопративления разным типам повреждений. Наркотики теперь работают как прежде, награждая долгим и вредным отходняком. Эффекты классические. В продаже бывают супер стимпаки. Кажись для анонса всё. Докуменацию соберу вместе и приложу чуть позже. Надеюсь кого-то заинтересует мод, и к моменту, как смогу рассортировать все элементы по зипам и релизнуть найдутся желающие и протестить. ЗЫ: Как оказалось, главная сложность с релизом - составить список всех авторов, чьи идеи, модели и текстуры собраны в этой конверсии =) АПД: Приложил таблицы расчетов оружия и брони. АПД2: Приложил таблицу перков. Weapons_and_Armors_Calculation.rar BTC_Perks.rar