Перейти к содержанию

Faustus

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Faustus

  • День рождения 05.06.1978

Информация

  • Имя
    Александр
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Новосибирск
  • Интересы
    Компьютерные игры, фильмы, музыка, литература

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Игры серии TES. Морровинд,Обливион,Скайрим
  • Любимые игры
    Игры жанра RPG

Посетители профиля

315 просмотров профиля

Достижения Faustus

18

Репутация

  1. С Днём Рождения, TESALL!!!=)
  2. Наталья Ф, мод 2008 года, с тех пор не обновлялся даже на Нексусе, учитывая что игра 2006 года. Поэтому конфликты модификаций. На Нексусе в постах к этому моду советуют другой мод Enhanced economy, который менее багнутый.
  3. Atosamyc, постарается ли? Есть две причины, что этого не будет. Например, физику Хавок, которую прикрутили к Обле, починили только в Старфилде.. через 17 лет. И вторая причина. Самая главная. Ядро движка не перебирали со времен создания в 1998 году, в отличии от движка UE (беседовский движок и UE, внезапно, одногодки). Мододелы на нексусе матерятся, так как в ядре движка до сих пор есть хвосты библиотек DirectX 7. И поэтому одни и те же баги и проблемы кочуют из одной игры в другую. Беседке бы ядро движка перебрать под современные реалии, окончательно убрать все те ограничения начала нулевых, а не докручивать кривые "костыли"
  4. Heksen, его туда выкладывали. Сначала как аддон(в архиве с другими аддонами) к Оscuro's Oblivion Overhaul, потом отдельно. На других русскоязычных тематических сайтах данный плагин замечен не был=)
  5. Padenie_elfov, я тебе больше скажу, моды для Морровинда пилят до сих пор. Особенно глобальные типа Тамриеля Ребилта. Так что пока скучать не приходится=)
  6. Padenie_elfov, главное, не сколько Тодд протянет (хотя он и говорил, что после TES 6 уйдет), главное,чтоб разработка TES 6 не заморозилась еще на 15 лет=)
  7. "перевод взят из какого-то, ныне почившего сайта". Какого-какого. С сайта Летописи Тамриеля. Я этот мод оттуда через веб архив скачиваю=)
  8. gkalian, просто разделение на поколения более понятнее, когда объясняешь для зумеров, которые считает что движок Скайрима и движок Морровинда - это разные движки. Задолбался в разных местах разъяснять,что движок Скайрима относится к движку Морровинда примерно также, как UE3 к UE1=)
  9. Когда вы запомните, что: Движок первого поколения называется NetImmerse. На нем сделан Morrowind. Gambryo движок второго поколения.
  10. morisa, Если не открывается или у вас кривые руки, то через пути обхода. Называется "Интерактивная карта Солстхейма". Но эту интерактивную карту Солстхейма добавили в файлы для скачивания здесь, не надо парить мозг.
  11. Классные текстуры, я такие использую, как основу. Только обычные, не апскейл. Большинство текстур даже переделывать не надо =)
  12. Вопрос: А эти достижения конфликтуют с коллекцией 75 достижений или дополняют и можно поставить параллельно?
  13. Solwing DS, если бы я не вспомнил книгу Ника Перумова "Алмазный меч, деревянный меч", там маг в башне сидел и добраться до него было трудно, я бы придворного мага в игре вообще не нашел=)
  14. Pirate, да у разрабов Ребилта проблема не только в гигантизме некоторых городов, у них проблема в геймдизайне некоторых внутренних помещений, учитывая куцые описания. Я тут придворного мага в одном городе в замке полдня реальных искал. Надо было подняться на определенный этаж, а там 5 или 6 этажей, лестинцы тоже где попало, то сбоку, то посередине. На этом этаже несколько дверей, из них надо найти нужную, там пройтись по городской стене до следующей башни, в которой живет маг=)
×
×
  • Создать...