Перейти к содержанию

EnDi

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о EnDi

  • День рождения 19.05.1994

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Березники

Посетители профиля

1 190 просмотров профиля

Достижения EnDi

0

Репутация

  1. EnDi

    Топор убийца драконов

    Это ж топорик из пака Nicoroshi Creations. Только в обле он был одноручный, ну и размером поменьше, этак раза в 3)))
  2. >Мне понравилось что быстрый бег там ограничен временной шкалой, что довольно реально. А может просто в TES присутствует шкала усталости?
  3. EnDi

    Wrye Bash

    Доброго времени суток! От такой вопросик по Wrye Bash есть: При создании патча, есть такая функция как Tweak Actors->Настройка скелета NPC для Mayu's Animation Ovarhaul, но Рай Баш её делает неправильно...а именно абсолютно всем NPC приписывает SkeletonBeast.nif, а следовало бы для зверорас-SkeletonBeast, для человекоподобных Skeleton. Возможно есть какой-нибудь фикс чтоб он нормально эту функцию выполнял? Заранее спасибо. Уже разобрался
  4. Здравствуйте! У меня такая проблемка, не трагичная но все же. Поставил CM Partners Mod, Mayu's Animation Overhaul. Теперь мои анимации только у меня и партнеров, у неписей стандартные, все зашибись. Но мне не понравилось что партнеры делают все как я, и я создал папку Companions в Meshes\Characters\, туда собрал те анимации которые хотел бы видеть на партнерах. Переназначил партнерам скелет и все стало классно. Но заметил такую фигню, если парнеру сказать: "Иди спать!" то он подходит к одной кровати, подумает, потом идет к другой и опять думает, и так до бесконечности бегает, но спать не ложится. Я менял путь к скелету на стандартный Meshes\Characters\_male\ и вуаля, парнер может спать, менял путь на тот который в MAO используется, тоже все хорошо. Вопрос: "В чем может быть проблема?"
×
×
  • Создать...