-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о oopoopoo
- День рождения 20.09.1986
Информация
-
Имя
Romeo Gildenstern
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Бретон
Посетители профиля
955 просмотров профиля
Достижения oopoopoo
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
279
Репутация
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- 2
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если речь об атаках в этом моде, то попробуй следующее: После установки мода и первой загрузки игры, сделай сейв, выйди в главное меню или вообще из игры выйди и затем зайди и загрузи сейв. Если предыдущее не помогло, обнови SKSE до последней версии. Если она уже стоит - еще раз проинсталлируй. При постоянных установках и удалениях модов иногда слетают рабочие файлы, поэтому такое действие поможет реактивировать функции. Самое простое и дурацкое - проверь, все ли скрипты ты установил. Если каких-то нет - такие атаки могут не работать. хз, вроде все =)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я уже тысячу раз для самых отчаянных танкистов писал, что если все персонажи встали в позу самолетика - необходимо обновить поведенческие файлы посредством FNIS for users. Нужно только установить его, после найти в папке Tools эту прогу и нажать волшебную кнопочку Update. И все сразу заработает лучше, чем было. Когда устанавливаешь любой мод на анимацию ВСЕГДА, повторяю, АБСОЛЮТНО ВСЕГДА необходимо делать такой апдейт. Иначе не хрен потом жаловаться, что все застыли или игра вылетает постоянно во время входа в локацию или вообще во время первой загрузки. Скай не понимает, какого хрена ты запихал эти файлы в игру, когда в ней уже есть основные анимации, которые находятся в стартовых архивах. Игра вылетает и от кучи других модов, но такие апдейты сокращают количество таких вылетов, исключая хотя бы анимации как инициаторов. Его необходимо успокаивать такими обновлениями, чтобы он не буянил =)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код: player.setav weaponspeedmult 1.6. У меня такие настройки. Можешь поменять число, чем меньше - тем медленнее. И наоборот. Изначально скорость ударов стоит на отметке 1.0 Также на скорость ударов влияет настройка оружия из модов. Некоторые авторы модов на оружие увеличивают скорость ударов своих моделей, из-за чего удары идут на бОльшей скорости, чем стандартное скайримское оружие. Это можно проверить, открыв мод через TES5edit. Стандартная скорость, если усредненно - 1.0 для одноручного оружия, 1.1 - для кинжалов, 0.8 для двуручного оружия. При таких параметрах вышеприведенный код работает хорошо и герой бьет быстрее обычного на 50%, что выглядит нормально. Для проверки можешь взять в руки стандартное оружие из игры и потом - оружие из мода. Сделай пару выпадов и поймешь - отличается скорость от стандартного или нет =)
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом: