-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Alecs_Z
- День рождения 12.03.1994
Контакты
-
Сайт
https://www.nexusmods.com/users/18152449
Информация
-
Имя
Алексей
-
Пол
Мужчина
Дополнительно
-
Любимые игры
Skyrim SE, Skyrim LE, Ведьмак 2, Ведьмак 3.
Посетители профиля
2 991 просмотр профиля
Достижения Alecs_Z
-
Редкий
Последние значки
18
Репутация
-
Фикс расовых способностей и эффектов SE
Alecs_Z прокомментировал Alecs_Z файл в Геймплей и изменения
-
Версия 3.44
103 раза скачали
Мод изменяет способности рас, балансирует их и делает расы немного разнообразными. В основном изменения коснулись активных расовых способностей, в принципе сделать их пассивными. Способности Ночного зрение не тронуты. Я пытался достичь баланса в расах, не ломая игровую атмосферу и лор. Так же убраны стартовые заклинания пламени и лечения. Расовые способности переименованы (Бретонская кровь) и добавлены перки для лучшей работы некоторых эффектов. Аргониане теперь водная раса, а Редгарды мастера меча. Некоторые расы имеют внушительные магические способности, остальные заточены под грубое месилово. Теперь при старте новой игры вы будете больше думать о том какую расу взять для своего прохождения, хотите ли вы быть магом или воином, а может предпочитаете хитрого вора. Также есть возможность сыграть более гибридно, расовые способности переделаны так чтобы они имели свою сильную версию на 20 уровне персонажа. В итоге все расы остались такими же приоритетными в стиле игры как раньше, в ванильном Скайриме. Опция содержит записи рас, атрибуты которых изменены. Они изменяются с помощью новой системы, которая не требует новой игры для запуска этих изменений. Новые трейты для атрибутов рас не будут сильно влиять на баланс. Эльфы получат +5 магии взамен -5 запаса сил и другие тому подобные расовые трейты. Подробнее: - Босмер Пассивные способности не тронуты; 10% к навыку стрельбы - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%; (Бонусная способность) 10% к скорости стрельбы; Убрана активная способность. - Орк 5% к навыку тяжелой брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 10%; (Бонусная способность) 50 единиц запаса сил; 25% сила силовой атаки; - Бретонец Сопротивление магии - 15%; 10% к длительности заклинаний колдовства - 20% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность) 10% шанс поглощения вражеского заклинания. - Альтмер 50 единиц магии; Добавлена регенерация магии 100% как пассивная способность; 10% к силе заклинаний иллюзии - 20% на 20 уровне персонажа. (Бонусная способность) - Редгард Не тронуты пассивные способности; Добавлена регенерация запаса сил 100% (пассивная); 10% у навыку одноручного - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%; (Бонусная способность) Новая способность "Парирование" - шанс 10% на парирование урона. - Данмер и Норд: Сопротивляемость холоду и огню уменьшена до 50%; У Данмера 10% к силе заклинаний разрушения - 20% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность) У Норда 10% к навыку двуручного - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 15%. (Бонусная способность) Нордская кровь - 5% сопротивления урону; Активные способности убраны. - Имперец 5% к навыку красноречия - 10% на 20 уровне персонажа; (Бонусная способность) Голос Императора - 10 ед. к рейтингу брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 20 ед.; Новая способность "Эффекты от стоящих камней" - дополнительные бонусы от стоящих камней (Всех); Активная способность убрана. - Каджит 25% сопротивления электричеству и болезням; 5% к навыку легкой брони - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 10%; (Бонусная способность) Увеличен урон от когтей к 15 ед. урона; Ночное зрение усилено (длительность 120 с. и во время НЗ урон в ближнем бою повышена на 15 ед., а на 20 уровне персонажа на 30 ед.). - Аргонианин Пассивные способности не тронуты; 100% регенерации здоровья как пассивная способность; 10% к навыку скрытности - когда игрок достигает 20 уровня эффект увеличивается до 20%; (Бонусная способность) Амфибия (25% к скорости передвижения во время плавания, регенерация здоровья во время плавания 100%) - эффекты регенерации суммируются, то есть она будет в воде 200%; Убраны активные способности. Требования: Skyrim SE 1.5.50 и выше Совместимость: - Несовместим с расовыми модами; - Обязательно новая игра для опции с изменением атрибутов рас (RaceFix Race Option.esp), для изменений атрибутов новая игра не требуется; - SSE Standing stones overhaul совместим если загружается после RaceFixNew.esp. - Для совместимости с модами Attack Speed Fix и Perks 125 skill lvl нужно прописать в консоли "set BosmerQuickShotGlobal to 1". Установка: 1. Скачайте основной архив и установите любым мод-менеджером или вручную; 2. Играйте! -
Alecs_Z подписался на Локации от Arthmoor
-
DARTH---ALEXIEL подписался на Alecs_Z
-
Alecs_Z подписался на DARTH---ALEXIEL
-
- 20 комментариев
-
- сохранения
- быстрое сохранение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 20 комментариев
-
- сохранения
- быстрое сохранение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Путь чародея - переработка магических навыков
Alecs_Z прокомментировал
Xимик файл в Магия и заклинания -
Версия 1.0
138 раз скачали
Патч правит записи FromID в "Vilja in Skyrim" v.4.02 и некоторые Cell в соответствии с USLEEP и для SSE патча (USSEP). Требования: + Skyrim, Dawnguard, HearthFires, Dragonborn, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch v. 3.5, Vilja in Skyrim v.4.02. + Для SSE версии необходимы: Unofficial Skyrim Special Edition Patch, Vilja in Skyrim. Установка: При помощи мод-менеджера (MO или NMM) или вручную. Порядок загрузки: -Skyrim.esm -Update.esm -Dawngaurd.esm -HearthFires.esm -Dragonborn.esm -Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp (для SSE Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp) ... -EMCompViljaSkyrim.esp -EMViljaInSolstheimAddOn.esp ... -FromID_ListUSLEP_EMCVS.esp ...