Перейти к содержанию

Gennie

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Gennie

  • День рождения 14.09.1982

Информация

  • Имя
    Евгений
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

448 просмотров профиля

Достижения Gennie

0

Репутация

  1. Визуальная проблема, которая жутко напрягает, проходил игру первый раз(полноценно с кучей модов) проблем не было, все подогнал, прошел на ура. F3 проходил 3 раза, думал уже все проблемки игр знаю, Решил еще раз FNV пройти, добавил на старую версию(без глючную) с модами еще модов и блин, попадание пули в тело или в воду "квадратит"?! Что за фигня врубится не могу, из-за чего так поперло ХЗ. В общем попадание пули сопровождается сначала квадратом, потом остальными эффектами.
  2. Хм, очень забавно, но мне помог скрипт dcl1vampiretranformvisual.pex из мода Race Compatibility 1.86. Черт знает с чем связано, но никаких модов на расы не ставил... По крайней мере вампирские навыки после трансформации возвращаются. Как написано в описании RC 1.86 фикс правит трансформацию с обычного вампира в лорда и наоборот. Надеюсь, что нежданчиков не будет...
  3. Суть такая, ГГ лорд-вампир, трансформируешься в облик лорда, все норм, обратно в человеческую, какого-то черта скидывается раса и от вампиризма остается только светобоязнь, в общем получается недовампир-недонорд без иммунитета к болезням и ядам, да и окружающий мир реагирует только на последней стадии голода. Играю нордом, приходится после каждой трансформации писать в консоли "player.setrace nordracevampire" все становится как должно быть, но опять до первой трансформации... Модов которые меняют вампиризм не ставил, вообще не пойму в чем дело. Думал из-за плагина "RaceMenu", отключил, толку 0. Не знаю что делать, может кто сталкивался с такой фигней или может фикс есть какой-то?
  4. Заразился вампиризмом, поиграл несколько дней, и тут заметил, что кровь вампира какого-то черта не дает сопротивления ядам и болезням?! Сначала думал, что из-за Realistic needs & diseases, отключил, толку 0, Unblock Activate тоже вырубал, в общем вырубал все моды которые хоть как-то влияют на ГГ. Бестолку... Самое забавное что моды которые меняют вампиризм в не ставил, ну пожалуй кроме Dynamic Vampire Appearance, да и то он по сути ни чего не меняет с геймплейной стороны, да и его отключал. Я просто еще в Dawnguard не начинал, может это задумка, и сопротивление у Лорда появляется. В общем у кого какие мысли на этот счет?
  5. Игру начинаю по разным причинам, 4 или 5 раз, с душой в общем раз на раз не приходится, что тому виной - черт знает, конфликтов вроде нет, порядок загрузки тоже вроде норм, игра стабильно работает, без вылетов и прочего, да собственно и модов изменяющих каким либо образом драконов тоже нет. Буду с более ранних сохранений сначала пробовать, да еще раз просмотрю порядок и конфликты
  6. Самое печальное, что даже при наличии всех патчей, квесты все равно глючат. "Найти охотников Вальдра" и "Клинок во тьме", один не сдается, в другом не поглощается душа Салокнира.
  7. Актуальной для меня стала тема объединения нескольких плагинов в 1(к примеру плагины добавляющие броню, без уровневых листов и т.д.), как это сделать при помощи Wry Bash-а так ни черта не понял, ни 1 путевой статьи как это сделать не видел, да и вообще по объединению что то инфы маловато. Но недавно наткнулся на "Merge Plugins TES5Edit Script" - http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/37981 , вот и хотелось бы узнать у более опытных мнение об этом, если кто конечно ей пользовался. Для Обливиона помню такого рода утилитка была и работала на ура
  8. Все отлично работает, и отличный способ через этот плагин переносить лица с 1х в другие сохранения, переносит в 0, с учетом расы и подключенных плагинов, в отличии от "Skyrim Face Transfer". Не в обиду локализаторам и людям кто имеет разрешение на размещение этого плагина, есть еще пару опциональных плагинов на тату (добавляются поверх основной текстуры), и ногти только пока на руках.
  9. "а в папке "Опционально"  находится конкретно усиление драконов из DLC." - теперь понятно. Спасибо
  10. Мда, на легендарном уровне с этим модом драконы вообще не убиваемые... издалека, стрел фиг знает сколько надо, и какую защиту, слегка дыханием затронет сразу смерть, ручным оружием невозможно. Мод хороший, но не для легендарного
  11. Объясните разницу между плагинами для Стражи и Драконорожденого из папки "Версии" и "опционально", просто в описании мода как-то не понятно. Если я правильно понимаю, в папке "опционально"\"Улучшенные драконы Dawnguard" - плагины затрагивают только жрецов?!
×
×
  • Создать...