-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Burgin
- День рождения 1 июня
Информация
-
Имя
Дмитрий
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
Множество - многогранная личность.
Дополнительно
-
Любимые игры
Skyrim, Oblivion, Black Mesa, Dishonored, Far Cry 1, Half-Life 2 FakeFactory Cinematic Mod 2013, Hellgate London; Stalker 1-3,Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф; Sniper Ghost, WoW Lich King. В эти игры я играл раз в некоторые 2-3 раза и они оставили очень приятные впечатления. Линейка TES тем и интересна что в нее можно играть всегда привнося что то новое(даже от себя! что очень важно для требовательного пользователя:))
Достижения Burgin
22
Репутация
-
Стрелочник ты не образованный :joy: и информация у тебя "с потолка". По поводу твоего "не скачивал, даже скрины не развернул" - ты в своем уме? Откуда тогда были мной взяты подробные описания моментов ретекстура? (а не твой понос без аргументов). Или это твой вздорный намек, что я могу видеть содержимое файлов не открывая их? Ты проделал некую работу по созданию текстур(делал явно для себя, но молодец, что захотел поделится - единомышленников точно найдешь), но сделано не совсем качественно - удовлетворительно, но не отлично! Большого ума, чтобы создать такого качества текстуры не нужно - немного времени да фотошоп(или другой растровый графический редактор). Если ты не способен воспринимать конструктивную критику, что же - тебе с этим жить да шишки набивать.
-
Где ты увидел "средневековье" , "кирпичи"- этих слов в моем комментарии и в помине нет. В написании комментария я использовал научный подход, где все базируется на фактах. По поводу школы... поскольку ты приписываешь мне слова которых не было в моем комментарии, ты попросту балабол и советую тебе сначала закончить школу(или пойти на курсы повышения iq).
-
Доспехи классные, можно для себя подправить .esp согласно предпочтений. Однако жаль мне тех женских персонажей, что на голом теле носят эти доспехи, которые полностью не защищают от контакта холодной стали с телом, будут натирать и ранить бедную воительницу :cray: . Придался бы небольшой ретекстур заменяющий внутренние, открытые участки доспехов, скажем, кожей или какой нибудь плотной тканью.
-
Женщин-геймеров гораздо больше, чем кажется
Burgin прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияНу-ну, играешь в онлайн игру, говорит что девушка, а на самом деле волосатый нянь, посему в онлайн играх очень приветствуется РК или дисорд(или аналоги) тут уже шила в стогу не укроешь, даже если захочешь. На счет одно пользовательских, флеш игор и др. то также вполне вероятно и тому масса причин: декрет, скукота, работа"не бей лежачего" типа консьержек и пр. или как в Скайриме Hearthfire - на дворе зима, а тут бери сади-сапай :) или грибочков-мухоморов пособирать, ингредиенты, пошаманить над созданием новых зелий(Скайрим, Обливион) и раскрыть все 4 свойства ингредиента и т.п. Иногда же, чтобы согнать злость после стрессового рабочего дня - такие "игроки" в ПвП онлайн играх как репейники: если пристанет хрен отцепятся(обычно нападают на низкоуровневых игроков), особенно когда находят единомышленников или получают какой-нибудь внутри игровой бонус. Особенно радуют некоторые "девчонки" в рейде WoW(не взирая на пол): соберешь 25-ку только доходишь до первого босса и сразу вырисовывается тело- "сделаю ка я вам пакость - ливну", а там подключаются еще парочка слабодухих, рейд растягивается во времени(и автоматом увеличивается игнор список, благо IgnoreMore рулит). Смею еще заметить, что именно в онлайн играх девушки(да и женщины) больше раскрываются - могут вести себя так, как редко когда сможет себя повести на публике, а посему бывает часто подымают настроение, и можно похохотать от души. Бывает слушаешь голос девушки и удивляешься: с таким приятным голоском да еще интеллигентная, с чувством юмора, с развитым тактом и пр. и как то не верится, что у такой девушки мало друзей, или нету парня. P.S.: Поскольку онлайн игры(да и с кооперативом) почти все построены на агрессии(пойди убей, прикончи того, принеси голову, ухо и др.) не стоит удивляться, что женского пола там будет не много. -
Официальные патчи для Золотого издания Oblivion от 1С
Burgin прокомментировал
Арсинис файл в Патчи и фиксыСогласен в 1 - мой косяк, я не увидел, что в архиве EXEшник, но ради справедливости хочу отметить: о том, что в архиве находятся ехе-шники, в описании ни слова(я так и описал, что подключил с помощью ОВММ ибо воспринял ехе за .esp и удивляться тут не стоит ввиду отсутствия такого важнейшего момента). Арсинис не посчитал нужным это указать(или сам не увидел), и я более чем уверен, что подобного рода вопрос возникал не у 1 меня(очень часто на этом сайте{да и на некоторых других TES-русскоязычных сайтах} прослеживается тенденция к опусканию важных моментов в описании мода, требованиях к установке самого мода и, как следствие, возникают вопросы). Посему я еще больше уверяюсь в практичности перевода авторского Readme прежде чем скачивать мод с сайта Tessall.ru -
Благодарю за отзыв, был полезен :good2: , но некоторые моменты все же постараюсь раскрыть, чтобы не казались вздорными. К слову просматривать и скачивать моды сугубо с tesall.ru без рассмотрения мода в первозданной, авторской редакции(переводчик рулит!) далеко не всегда логично, ибо на этом сайте присутствует практика урезания описаний, требований к моду, упускаются важные моменты которые изложены в оригинальном моде. :sad: По пункту 1). Благодарю за указанную модификацию, на практике проверим, ибо вечная не разрушаемая одежда не есть ок. По пункту 2). Благодарю за указанный мод, опробую на практике. Поскольку я не зря указал в заглавии темы Hardcore(реализм), то рукопашный бой в рассмотренном примере имеет смысл. Приведу пример: Есть противник на которого ушли все запасы сил(последний запас на него ушел с крита 2-ручником, с учетом, что он отнимет в ГГ в 1,5% раза больше запаса сил от веса 2-ручного оружия(ибо крит) в итоге имеем -30-50 единиц запаса сил которые выводят ГГ по запасу сил в 0. ГГ бросает 15-25кг оружие(а значит уменьшает общую нагрузку на персонажа, а также ускоряет восстановлению запаса сил) и начинает добивать противника у которого осталось 5-15% ХП(также напомню, что учитываются моды в которых присутствует запрет на мгновенные зелья восстановления(обязателен), а также сам мод описан в пункте 2). А если учесть, что будет установлен мод с пункта 4, тогда рукопашный бой имеет большой смысл(если возникла ситуация при которой: а) у противника 5-15% хп и он просажен в 0 по 1 из оставшихся параметров. б) отсутствуют яды и зачарованное оружие(или разряжено). в) у ГГ также просажен в 0 запас сил(если брать класс воинов), или же на исходе запас магии(особо критично для магов). По пункту 3). Да знаю что нужно удалять, но вот любопытствую вдруг есть такой мод?(т.к. как уже было указано выше, я качаю моды с нексуса сугубо по категориям{собираю ЛОРную сборку модов согласно всем канонам игры и реализма} - к атмосферным модам еще не добрался). По поводу ядов, вы невнимательно прочли пункт 3: да оно есть да оно работает, но суть указанного объясняется полностью в примере 3(да если учесть еще моды 1-8, то и вообще вопросы не возникнут). По пункту 4) Звучит действительно хорошо, а вот на реализацию можете взглянуть на аналогичные моды в Скайриме, перенести тот же алгоритм в обливион не так уж и сложно, привнося еще более реалистичные моменты. По пункту 5) Согласен с Вами по поводу единиц измерения, но поскольку на этом сайте игроки играют в локализованную игру для русскоязычного населения где главная единица измерения веса килограмм, то Вы согласны что допущена очевидная ошибка с перегонкой с фунтов/унций в килограммы? Это очевидно :) Со вторым Вашим предложением 5-го пункта не соглашусь в корне: т.к. именно ради баланса и написана была эта статья, а он в игре отсутствует (я привел пример в статье). Еще 1 пример: есть железный 1ручник весом 20ед но вот не задача, присутствует в игре 2-ручник весом 15единиц, и таких примеров много. Посему твердо остаюсь при своем, логически обоснованном мнении. По пункту 6) Суть вопроса в статье незачем описывать, он логичен(а игровая механика в начале игры объясняется 3 раза(в диалогах Уриеля Септима, Беринуса и при выходе с канализации) и привязка к силе также еще при прохождении начального пути при выборе класса) P.S.: Я далеко не школьник и имею IQ гораздо выше среднестатистического показателя, в игры также немного поиграл причем в разных жанрах(по принципу опробуй, а потом уже отвергай), но игра игре рознь, иногда попадаются такие шедевры, что даже если поставил,якобы, жирный крест на конкретном жанре игр опробовав такое чудо на практике понимаешь - бывают приятные исключения :rolleyes: Но Ваши дальнейшие рассуждения являются полным абсурдом: у каждого своя планка по требованиям - я выложил свои пожелания и на 100% уверен, что меня поддержат в этом плане тысячи(если не миллионы) пользователей которые вкусили и прочувствовали суть атмосферных игр: именно такие игроки и создают(в своем большинстве) моды дабы расширить возможности игры сделать ее более атмосферной(в разных аспектах), а вот незадачливые люди с низким IQ и узким мировоззрением, и заниженной(или необоснованно завышенной) самооценкой могут играть в низкокачественные, топорные игры где главными пожеланиями таких людей является: а) побольше убить(желательно с имбовыми статами которых нет у противника), б) пройти игру быстрее всех(на 99% не ознакомившись с игровым миром) - конкретно в этом случае(если скоростное, зачастую читерское, пробегание по игровому миру - их главная цель), такие игроки заслуживают сочувствия. Суть всех 8 перечисленных модификаций в одном - создать атмосферу, где нужно учитывать каждый шаг, каждую мелочь т.к. цена ошибки в игре будет весьма высока и очень ощутима, то что это все реализуемо - факт(возможно даже по большинству пунктов игроки уже сделали модификации). И так, на последок, по поводу опыта в играх - я не являюсь человеком который предпочитает виртуальный мир реальности. Но могу привести мой прошлый опыт в онлайн проектах - 3 примеров будет достаточно: 1)World of Dragon: являлся главой клана и на 10-40ур(тогда потолок) был в 3 лидеров на сервере в ПвП сражениях и нагибе противников враждующей фракции. Пр.: мой игрок 25ур на жуке ооочень часто нагибал игроков на драконах 40ур! Мог преспокойно разгуливать пешком в одиночку в городе противника в окружении игроков с враждующей фракции. Часто вступал в бой 1 против одновременно 3-4 игроков своего уровня и выходил победителем(редко проигрывал). Задумались? 2)WoW 5.0.2 на сервере uwow: глава гильдии в 3 кланах за альянс(где основная гильдия являлась самой большой гильдией за всю историю сервера 2500-2580 персонажей в клане и по 180, 240 в 2-х остальных узкоспециализированных) и 1 за орду (также глава гильдии с количеством персонажей около 640) 3)WoW 3.3.5a сайт Sirus.su: глава гильдии за альянс с максимальным количеством 1000 персонажей(потолок) и своевременной чисткой долго отсутствующих игроков, а также глава гильдии за орду с количеством 180-250 игроков(цифры постоянно варьировались), а также с наличием 7 гильдий-складов для личного пользования(по тематике: ресурсы, транс-шмот/оружие...) вместительностью от 3-6 отсеков с общей стоимостью игровых ресурсов свыше 12 млн. золота. Во всех атмосферных 1 пользовательских играх, старался изучить каждый уголок подробно, очень нравится реализм(посему высокая сложность игры).
-
:read: Эта броня не на HGEC 100%(скачал с сайта tesall.ru 23.05.19) причем вся, а сугубо на UFF(отличие в том, что в UFF грудь поднята выше и уже относительно корпуса), размер груди для HGEC ближе всего размер С. Можно конечно одеть и на HGEC но небольшое различие в подгонке в области груди будет присутствовать. Имеются баги на следующие комплекты брони: темная, оливковая, коричневая - исчезает полностью тело под одетым предметом( при полностью одетом комплекте видна лишь шея и голова). В чем причина глюка не разбирался стоит скелет CMCS. Остальные комплекты не вызывают нареканий. К слову, стоит у меня для UFF англоязычная версия 1.0 - никаких багов и в помине нет, проверено на теле HGEC. Выводы делайте сами. P.S.: Касательно мода: ЛОРно и отвечает всем канонам игры моя оценка 95/100 :good:
-
Вопросы касательно игрового ребаланса. Вопрос к игрокам которые много играли в Обливион, или к тем кто испробовал множество модов, модмейкерам: 1) Есть ли мод который препятствует любому зачарованию доспехов в игре(все ванильные доспехи)? А также чтоб были сняты все чарки со всех ванильных доспехов(ибо там и так есть стат защиты, лепить еще сверху не ок, т.к. тогда теряется смысл использования одежды: маги которые слабы физически одевают легкую одежду и могут ее зачарить на любой атрибут + касты магии за счет увеличенного ресурса магии) 2) Есть ли мод который реалистично расходует силу согласно веса оружия, щита? Пр.: персонаж(не важно ГГ или НИП) взял 1-ручный длинный меч весом 10кг и железный щит весом 15кг(ближе к реальности) при взмахе мечом - 10ед запаса сил, при блокировании щитом - 15ед. запаса сил, силы закончились: спрятал оружие и щит и пошел в рукопашную. В игре взмах/удар 10кг. меча и 3кг. кинжала расходуют одинаковый запас сил, что есть нонсенсом(проверьте сами) да и не понятен алгоритм расчета затраченных сил с учетом веса доспехов, щита и оружия/двуручного оружия/лука. 3) Есть ли мод где зелья на мгновенное восполнение атрибута также были полностью убраны(не реалистично, что тут уже на волосок от смерти, а тут тебе на - живехонький как огурчик :shok: Преследую цель на атмосферность и реализм: идешь против мага, используй яд на ману, краб в тяжелой броне(не поворотлив, но хорошо защищен) - обузу и т.п. Понимаешь: каждая схватка из-за неподготовленности и непродуманности действий может быть роковой в игре. 4) Есть ли мод где смерть - наказуема? Выходишь с своего дома деньги с собой берешь по минимуму(логика), еды, напитков(вроде видел где то мод наподобие "Потребности" из Скайрима), т.и. только самое необходимое, но если по дурости помер - исчезает абсолютно все, что было у персонажа(варианты воскресения в городах, ближайших домах только + и еще бы(если есть) 5-7 вариантов озвучки для реплики когда ГГ приходит в себя(очень атмосферно). Помер в "мертвых землях", то мало того, что остался в одном нижнем белье(если есть), так еще нужно расплатится с доброжелателем, который рискуя своей жизнью, и средствами не дал погибнуть, вылечил и поставил на ноги, дал какую то рубаху и штаны(чтобы срам прикрыть, ибо времена древние, за разврат и в тюрьму не долго попасть, заслужить т.о. презрение от жителей окрестного поселка(хз может у какого то НИПа и сострадание к потерпевшей душе)... :good: 5) Есть ли готовый мод на ребаланс ванильных доспехов и оружия ибо параметры явно далеки от реальности. Пр.: даедрическая 1 ручная булава 43кг(хотел бы увидеть в реальности того, кто бы мог такой махиной махать одной рукой при том, что отсутствует противовес!) => ближе к реальным параметрам, а не из потолка взятых(мод откровенно легкий состоящий из правки .esp) 6) Есть ли мод на ребаланс характеристик персонажей согласно их физических данных? Тощий персонаж в 50-60кг не может физически переносить вес в 4 больше своего веса(исключения: заклятия вроде перышка, а также подобное зелье - на то она и магия, чтобы творить чудеса за определенную плату)? 7) Есть ли мод который вводит параметр для оружия(даже если визуально не отображаемый не страшно, главное чтобы он был учтен) - количество ударов в секунду(УВС с WoW) т.к. НИПы, а также и ГГ с одинаковой скоростью бьют как кинжалом весом в 3кг, так и 1ручкой весом в 10кг, что также является нонсенсом. 8) Есть ли мод на парирование, ибо когда НИПы(да и ГГ) парируют атаку двуручника кинжалом - виглядит дико и бредово. Запрет на парирование кинжалом, также понятно что парирование 2-ручным оружием значительно эффективней чем 1-ручным(без учета 2х 1ручек), но не может сравнится со щитом, не зависимо с какого материала он сделан(конечно имеются ввиду щиты с физически износостойких веществ/композитов, - деревянные, кожаные, (меховые - идиотизм :haha: ) щиты хоть намного легче но имеют скверную износоустойчивость и защиту(исключая стрелы) - на практике раскалываются от могучего удара 2-ручника). P.s.: На данный момент я не сделал еще ни 1 мода на Обливион(исключительно Скайрим), даже не разбирался в структуре .bsa архивов: качаю по категориям понравившиеся готовые моды с нексуса(и с локализацией на русскоязычных сайтах), после того как перелопачу все моды нексуса, только тогда займусь модингом Обливиона(буду привыкать к TES 4 Construction Set после расширенных возможностей скйримского TES5Edit), но выше перечисленные моды очень хотел бы добавить в свою колекцию уже сейчас(если таковы существуют, а нет, то тогда буду после нексуса творить их сам). Буду рад любой информации касательно вышеперечисленных модов и ... спасибо за внимание ;)
-
Кербер спасибо, оно)
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вопрос касательно отзывов на моды: возможно ли в недалеком будущем просматривать все свои комментарии к модам с личного кабинета - чтобы кроме рубрик Обзор, Статусы...- Награды была еще рубрика Комментарии, ибо иногда возникают вопросы по конкретному моду, а зачастую к группе модов, которых не удобно держать в памяти, а потом рыскать по каждому из них в поисках ответа(авось кто ответит?)? Создание такой рубрики облегчит пользование сайтом Tesall.ru и выведет на новый уровень касательно удобства пользования, что впоследствии позитивно скажется на количестве зарегистрированных активных посетителей(а не мертвых тел, которые зарегистрировались ради парочки локализованных модов)
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Но этот ENB(а вернее мод завернут в красивую обертку, но к сожалению без инструкций по использованию всего потенциала мода), создан исключительно для х64 и с ним можно играть лишь пропатчив под конкретную игру саму библиотеку d3d9.dll патчем с официального сайта Воронцова, а переходить снова на х64 ради сомнительной картинки не есть ахти(схожий визуальный эффект кстати, можно самому получить без сего мода и библиотеки), посему я, как обладатель х32 этот "мод" бросаю в топку - есть альтернативы намного менее ресурсоемкие и гораздо более визуально привлекательней. P.s.: за ссылку спасибо - до рубрики ENB еще не дошел(перерываю каждый мод на нексусе для своей сборки, систематизировано, строго по категориях)
-
Для пользователей х32 нет смысла его ставить, ибо сей мод разрабатывался на х64(с патчем на Обливион ENBoost v0.259 patch for TES Oblivion с офф сайта где автор уверяет: по умолчанию используется до 4 ГБ игр, при этом на данный момент это максимум около 10 ГБ!!!) По факту: на W7 х32 мое железо(i-3 3,33ГГц, ОЗУ-4гб, Видеокарта 1гб(ENGT430) С оптимизированными настройками Макс в игре -150fps, но средний 48-65fps при том что стоит куча разных модов включая ретекстуры 1-2к. С этим модом - 8fps! не зависимо от количества подключенных модов, их веса и громоздкости! При изменении внутреигровых настроек, которые прилагаются в моде, ничего не изменилось, понижение анизотропной фильтрации с 16 на 0 дало прирост аж... 0,2fps! После отключения сего чуда fps вернулся к прежней норме. P.s.: мог бы прикрепить 5 скринов подтверждающие мои слова, но это было бы уже спамом. Сами на практике опробуйте.
-
Перерыл все анимации на нексусе(в разделе Animation те самые 255 модов) :read: , беда в том, что во всех поголовно анимациях привязка(по умолчанию) к базовому скрипту на оба пола как на 1(нигде не встречал дополнительного отредактированного скрипта c разделением анимации для male и female) ибо вся анимация хранится в папке Meshes/Characters/ а здесь лишь одна подпапка _male(мужчина) и ни одна анимация не была разделена на подпапку _female(женщина),{не особо важно, но для общего восприятия было бы куда ясней}. Вариант анимации исключительно для гг не интересен. Q.:почему? A.:ответ даст любой психолог :koza: Вариант с редактированием .esp если и возможен(интересно какой?), то без изменения скрипта по разделению анимации отдельно на мужскую и женскую считаю просто не осуществим(если я ошибаюсь приведите пожалуйста контраргумент). Может кому попадалась анимация с четким разделением на женскую и мужскую динамическую анимацию поведения(ходьба, бег, бой)? Если да, то укажите пожалуйста, ибо существует потребность в такого рода анимациях.
-
Модель весьма интересна, но на уровне бедер явно чего то не хватает, для соответствия канонам нужно: а) или подол пошире и длиннее сделать(понимаю, без Havok это реализовать не возможно ввиду явных отсечений тела при хотьбе/беге) б) прилепить даже коротенькую юбку пусть даже многосоставную с отдельных элементов(с Havok будет прекрасно!) другие варианты сомнительны(ввиду открытого торса и рук). Замок Хомстед находится через реку строго на юг от Портового района Имп. города. Квестовый противник является мастером! Присутствует дисбаланс(размер груди Д-Е, а вот размер ягодиц S, не развиты икры, бедра. Ввиду отсутствия в те времена пластической хирургии, сей вариант является не реальным(ввиду того, что в вышеуказанных частях тела мышцы подвержены изменениям при значительной физической нагрузке - вес доспехов+упражнения с оружием). Также имеется баг в области бикини, сзади имеется баговая текстура от ванильного белья(поскольку сам комплект доспехов идет в комплекте со своим телом). P.s.: в целом модель весьма интересна и заслуживает внимания, даже можно для себя еще подшаманить и вполне играбельный комплект(как на базе этой модели созданы модмейкером Trawlol более совершенные доспехи Corinthian Pitfighter armor for HGEC которые явно смотрится более ярко, органично, хоть и более откровенно). :) К сожалению в обеих комплектах не предусмотрен вырез в шлеме для ушей(особо критично для рас с длинными ушками: как новых так и ванильных) :sad: Персонаж в этом прекрасном горшке на голове, будет глух как тетерев, а ввиду откровенности и открытости доспехов(особенно вариант от Trawlol) - не услышит противника который подкрадется сзади и... :crazy: К слову, поскольку на многих выставленных модах скрины не ахти и иногда плохо отображают все + и - мода вопрос: можно ли на этот сайт закидывать лорные личные снимки с использованием мода хорошего качества(не куча, а по 2-3 на мод, все равно буду тестить свою сборку модов) ;) ?
-
Момент по составной архива: в папке "Другое" есть 2 версии с сетками v0.2, v0.6, но не видать к ним текстур в этом моде. Пр.: v0.2 кираса Amber открыл в NifScope привязка текстуры находится по адресу 17NiTriStrips/21NiTexturingProperty/4NiSourceTexture однако в указанном пути Textures/armor/amber/f/cuirass.dds к сожалению не нашел в этом моде привязки не в папке Data, также нет ее в папке Alternative Models Вопрос: это идет привязка к ванили или нужен дополнительный мод на который как раз и ссылается привязка? Планирую опробовать в паре с Insanity's Improved Armoury Compilation 1.21(OMOD). Если кто стыкался с этим моментом, будьте так любезны, раскрыть глаза на сей момент ;) К слову, на нексусе также нет ничего с подобным размером и описанием :ermm:
- 264 комментария
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом: