Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Kheruk

  • День рождения 29.10.1998

Контакты

  • Discord
    Kheruk#4693
  • ВКонтакте
    https://vk.com/thecrazychet
  • Steam
    https://steamcommunity.com/profiles/76561198271564869

Информация

  • Имя
    Никита
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Европеоид классический

Посетители профиля

12 816 просмотров профиля
  1. Фолси, В стиме стоит 1100
  2. Фолси, я привык, что когда говорят "дешево", то игра стоит меньше тысячи как изменились цены((
  3. Kheruk

    Coldhaven - A Vampire City (RUS)

    BDR338, Ну потому что автор этого мода - это автор Better Vampires. Ему хватает знаний, скиллов и желания делать крутые геймплейные моды в одиночку. А вот если нужно искать актеров озвучания и создавать команду - он на такой гемор не решился. Вместо этого использовал нейросети.
  4. Kheruk

    Coldhaven - A Vampire City (RUS)

    Ilver, В описании же написано:
  5. Kheruk

    Coldhaven - A Vampire City (RUS)

    Версия 2.3

    103 раза скачали

    Перевод последней версии мода Coldhaven - A Vampire City. Мод добавляет в игру секретный подземный город вампиров со своей историей, персонажами и квестами. Мод предлагает уникальную возможность окунуться в мрачный мир вампирской культуры Скайрима. Вы сможете исследовать целый город, спрятанный от посторонних глаз, где вампиры веками создавали свою цивилизацию вдали от Стражей Рассвета и Дозорных Стендарра. Город доступен как для вампиров, так и для смертных персонажей. Что вас ждет в моде: Проработанный город с уникальной атмосферой. Набор квестов, среди которых поиск пропавшего основателя города и исследование местных двемерских руин. Три вампирских дома-фракции (Куарра, Тарбоннис и Эйдрил) с уникальными бонусами. Дом для игрока, который можно получить в процессе прохождения. Новое оружие из кровавого стекла с особыми эффектами. Таверна, магазины, кузница и другие городские локации. Система телепортации для быстрого перемещения по городу. Полная озвучка всех персонажей. Новые компаньоны, которые могут присоединиться к вашим приключениям. Касаемо озвучки. Все персонажи озвучены нейросетью, — будьте готовы к безжизненным и однообразным голосам, у которых есть проблемы с эмоциональностью и расстановкой акцентов. Раньше озвучки не было вовсе, но теперь хотя бы такая. Если вас бесит ИИ-шные голоса, то на странице мода на Нексусе есть специальный патч, который сделает НПС снова немыми. Чтобы начать свое путешествие в Колдхэвен, поговорите с любым трактирщиком в Скайриме. Он расскажет вам слух о тайном городе вампиров и запустит первую стадию квеста, по которой вам нужно будет прибыть в Айварстед и поговорить с местным трактирщиком. После этого появится квестовой маркер до Вампирского Святилища, который и ведет к Колдхэвену. Я перевел всё, кроме MCM-меню — побоялся трогать скрипты. В остальном — полный перевод. В архиве только переведенный esm-файл. Сначала установите оригинальный мод с Nexus под нужную версию Скайрима, а уже сверху с заменой файла поставьте мой esm-файл. Ссылка на оригинальный мод есть под спойлером «Как установить мод».
  6. Kheruk

    Better Vampire Weapons (RUS)

    Версия 1.4

    45 раз скачали

    Перевод последней версии мода Better Vampire Weapons. Мод добавляет небольшую квестовую линейку с 4-мя новыми (и скрытыми) локациями, внутри которых вы найдете новое оружие. Всего будет 4 оружия: Булава Сильвербэйн (Если вы атакуете врага, у которого есть серебряное оружие или оружие Стражи Рассвета, во время его атаки (вам нужно правильно рассчитать время), он будет обезоружен). Лук Чироптрис (Облако летучих мышей атакует вашего противника, нанося ему 4 единицы урона каждую секунду в течение 5 секунд. Враги могут испугаться летучих мышей и попытаться сбежать). Щит из кровавого стекла (При длительной блокировке создается вампирская аура, которая отнимает 10 единиц здоровья в секунду у всех ближайших живых врагов, расходуя при этом выносливость владельца). Катана Скользящего Потока (Силовая атака этим клинком сделает вас абсолютно невидимым и бесшумным. При взаимодействии с миром, убирании катаны в ножны или повторной атаке вы станете видимым для противника). Чтобы запустить квест и отправиться на поиск оружия, посетите любой крупный город и подождите там какое-то время — к вам прибежит гонец с письмом, прочтение которого и запустит квест. Автор мода решил не добавлять квестовые маркеры, так что искать нужные локации вам нужно самим, ориентируясь на подсказки в записках. Но если вам лень, то вот местоположение всех нужных локаций в правильной последовательности: В загрузках архив с переведенным .esp-файлом. Сначала установите оригинальный мод, ссылка на который есть под спойлером «Как установить мод». А уже поверх него вставьте файл-перевод нужной версии Скайрима.
  7. ichto, Кринжа навалил
  8. ichto, В смысле суть не в этом? Проект поменялся, подход к построению локаций тоже. От релиза к релизу они в том числе возвращаются к старым землям и переделывают их под новые стандарты. Отталкиваться от Скайрима и Обливиона они не будут, потому что такой их философский подход - не использовать наработки игр, вышедших после Morrowind
  9. Команда Tamriel Rebuilt выпустила новое расширения — «Grasping Fortune». В центре релиза — Нарсис, столица Дома Хлаалу, средоточие огромного богатства и жестокой несправедливости. «Grasping Fortune» — это масштабный релиз, которое расширяет материковый Морровинд до юго-западной границы с Сиродилом. Игроки смогут исследовать второй по размеру город Морровинда, Нарсис, а также обширный и опасный регион Шипал-Шин. Регион, доступный с новым релизом В состав расширения входят: Огромный регион для исследования — примерно треть от размера острова Вварденфелл. Помимо огромного мегаполиса Нарсиса, здесь есть пустынные каньоны региона Шипал-Шин, густо заселенные сельскохозяйственные районы бассейна Коронати и поросшие грибами Леса Отрелет. 140 данжей, среди которых появятся совершенно новые типы: ульи Скайрендеров, подземелья Айлейдов и крепости времён Реманской Империи. Более 270 новых квестов, в том числе задания для почти всех ванильных фракций. Дома Хлаалу получил более 40 новых квестов. Также появилась новая для игры гильдия — Синдикат Джа-Натта, беспринципная преступная фракция, которая бросила вызов местной Гильдии воров. Помимо нового контента, в релиз вошли несколько десятков исправлений ошибок и небольших дополнений, а также исправления баланса и согласованности в ранее выпущенных областях материкового Морровинда. Красота Нарсиса Благодаря этому релизу игровая площадь Tamriel Rebuilt достигла 2554 внешних ячеек. Для сравнения, в ванильном Morrowind и всех расширениях — примерно 1550 ячеек. А общее количество квестов во всем моде — более 900. В ванильном же Морровинде со всеми дополнениями — 495 квестов. Оценить красоты новых земель можно в свежем трейлере, приуроченном к выпуску «Grasping Fortune». Трейлер релиза Команда продолжает активную работу над другими регионами. Следующим крупным расширением станет «Poison Song», который добавит новый регион Оретан. «Poison Song» также обновит старые земли, которые перестали соответствовать стандартам качества команды. Параллельно разработчики разрабатывают большое расширение «Wealth Beyond Measure» с центром в Крагенмуре и регионе Лесов Отрелет, с выходом которого будет завершен весь юго-западный Морровинд и  контент Дома Хлаалу. Скачать «Grasping Fortune» можно на: Официальном сайте Tamriel Rebuilt. Nexus. Приятной вам игры, сэры и мутсэры.
  10. Ilya_Rysenkov, К 2030-м и получим, не раньше. Если у команды будет тот же запал, что и последние 3 года, то всё про всё они где-то к 2032 сделают
  11. AlexNerevarin, в уже существующем контенте больше 600 квестов. Это больше, чем в оригинальном Морровинде со всеми дополнениями. С 1 мая квестов будет под 900
  12. Не нашел куда добавить в статье, но в Нарсисе будут аутентичные катакомбы. Прям в пустынных пещерах.
  13. Команда Tamriel Rebuilt анонсировала дату выхода нового расширения — «Grasping Fortune». Побывать в столице Дома Хлаалу будет можно уже 1 мая. Вместе с датой у нас есть и небольшой видеоанонс. «Grasping Fortune» — это масштабный релиз, которое расширит материковый Морровинд до юго-западной границы с Сиродилом.   Регион, доступный для исследования Изюминка региона — Нарсис, столица Дома Хлаалу, второй по величине город в Морровинде и, возможно, самый богатый.  В оживлённом Рыночном квартале также находится штаб-квартира компании «Совет Хлаалу» — организации, которая консолидирует значительную торговую мощь Дома Хлаалу. Здесь они собираются для ведения дел за пределами провинции, распоряжась своими крупными активами в Сиродиле и Аргонии.  Многие ветви клана Хлаалу живут в роскошных поместьях по всему городу, в то время как опальный герцог Нарсис томится в замке за пределами города. Нарсис снаружи Нарсис внутри Тёмная сторона Дома Хлаалу — это его связи с Камонна Тонг. Их влияние распространяется глубоко внутрь города — среди бесчисленных предприятий, контролируемых партнёрами Тонг, самым заметным будет казино в Квартале Совета, где с богатых чужаков выжимают все соки.  Пока золото льется в стенах казино, бойцы Тонг проворачиватют грязные делишки в запутанной канализационной системе, которая тянется под всем городом на многие километры. Казино Нарсиса Нарсис с трёх сторон окружён самым южным биомом Морровинда — регионом Шипал-Шин. Эта красноватая пустыня, самая засушливая местность в Морровинде, образует границу как с Аргонией, так и с Сиродилом.  Среди каньонов есть много интересных мест для искателей приключений: два имперских форта, охраняющие выходы из провинции, храм-монастырь, посвящённый истоку реки Тирр, руины Барсэбских Айлейдов, которые когда-то правили прилегающим уголком Чёрного Болота, заброшенная крепость Реманской империи конца Первой Эры и массивный комплекс башен Велоти, ставший штаб-квартирой беспринципного преступного синдиката Джа-Натта. Каньоны Шипал-Шин Масштабы расширения огромны. Новый релиз добавит в игру: Большой кусок южного Морровинда и огромный город Нарсис. Более 140 вручную созданных данжей. Более 270 новых квестов. Более 1100 новых персонажей. «Grasping Fortune» будет доступен для установки уже 1 мая. Скачать его можно будет на официальном сайте проекта. В честь анонса разработчики выпустили небольшой трейлер. Анонс расширения
  14. С днём рождения, любимый сайт! Ребята, доведите ресурс до 20-летия и дальше. Столько эмоций и воспоминаний. Уверен, что всё будет супер — на то и есть нынешняя замечательная команда :)
  15. KorZZZina, Определенно стоит. Касаемо лора — тут сложная тема. Вообще да, ребята следуют официальному лору и разрабатывают свой проект так, чтобы он казался продолжением основной игры во всём. То есть даже в плане лора всё было как в оригинале. Но. Но разработчики при этом ориентируются только на лор Морровинда и более старых игр, не принимая во внимание ТЕСО, Обливион и Скайрим. Вот такая у них позиция, хотят придерживаться психометафизического подхода Киркбрайда. И вот в этом ключе они добавляют в свою вселенную всякие штуки из внутриигровой литературы и полулорных книг Киркбрайда, что официально уже нельзя считать лором. Так что тут от вас зависит, как к этому относиться. Для меня это норм, я тут придерживаюсь позиции Киркбрайда, что сообщество точно также развивает вселенную Свитков, как и сами разработчики. Можно сказать, что это вот такая параллельная вселенная, небольшое ответвление, c более загадочным и чудаковатым подходом тех времён.
×
×
  • Создать...