Столкнулся с такой бедой. Взял Мелиссу на битву с Мирмулниром. Дракона завалили, все в шоке, мол, ого, Довакин и всё такое. Ну я принял овации и побежал в Вайтран к ярлу, чтоб сказать, что все норм, дракона замочили. Уже возле ворот поворачиваюсь - Мелиссы нет. Возвращаюсь к Западной Дозорной Башне, а она там стоит одна, бедрами качает. На все мои приставания реагирует только скриптовой фразой "Персонаж занят", чит на освобождение компаньонов не помог. Пришлось сносить Мелиссу и ставить заново. Теперь боюсь ее брать с собой, а то опять застрянет где-нибудь.
Может, кто сталкивался с такой проблемой? Как решить?
У меня тоже была такая проблема, пока я не додумался посмотреть чуть вверх. Тут фигня такая, что на уровне взгляда стержень определяется, как Аналитик, а если запрыгнуть на рядом стоящий камень и вновь посмотреть на стержень, то он уже будет определяться, как транкакой-то там стержень. Вот по нему и надо раза три ударить, тогда все будет нормально.
Поставил мод, понадеялся на более жуткие вопли нежити. В итоге жутковато было сражаться с первым драугром. Остальные противники только раздражали своими непрекращающимися воплями. Пришлось отключить. При всём уважении к автору мода, мне не понравилось. Возможно, было бы лучше, если бы вопли были разнобразнее.
Обалденный квест! Специально не стал прерывать его прохождение, а попросту валил одного за одним. С каждым бой длился около получаса (играю на мастере), выпито было море зелий и потрачена гора камней душ. А дракона-владыку я ненавидел всей душой, когда пытался выйти против него в седьмой раз.
Награда отдельно порадовала. В общем, моду жирный плюс!
Квест не то, чтобы не понравился, но что-то в нём меня смутило. Персонажи продуманы, локации проработаны, а вот все равно не зацепило. Даже не знаю, в чём тут подвох)
По десятибальной шкале выдам моду шестерку.
P.S. Локализаторам и озвучке отдельный респект!
Потрясающе красивый, интересный и захватывающий квест!
В Скайриме из всех локаций мне больше всего не нравятся двемерские руины, но Мзарнумез - это что-то! Прошёл его на одном дыхании и не пожалел. И дело даже не в финальных призах, а в самом прохождении. Понравилось, что к каждому типу врагов надо подбирать свою тактику боя. В общем, я до сих пор под впечатлением! Низкий поклон создателям мода и локализаторам!
Вот только жаль, что не озвучили) Было бы вообще идеально!