Перейти к содержанию

andrewbender

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о andrewbender

  • День рождения 22.01.1995

Информация

  • Имя
    Андрей
  • Пол
    Мужчина

Контакты

  • ВКонтакте
    http://vk.com/obendo

Посетители профиля

402 просмотра профиля

Достижения andrewbender

  1. Спасибо за разъяснение. По поводу смысла... просто захотелось покопаться в этом во всём. Интересно же) 
  2. Народ, кто когда-нибудь был свидетелем подобной стычке?) [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/bfc13a5ebe6640e6d46f55009f80894e.jpg.html]!bfc13a5ebe6640e6d46f55009f80894e.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/01e89de2dccb109c8692fed4bc2f3119.jpg.html]!01e89de2dccb109c8692fed4bc2f3119.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/fccead842c03949a9df81b5c19179654.jpg.html]!fccead842c03949a9df81b5c19179654.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/5fd8faf8b721d3410e5447a8b41495c9.jpg.html]!5fd8faf8b721d3410e5447a8b41495c9.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/5d44c609f89214834c017b55632a25ec.jpg.html]!5d44c609f89214834c017b55632a25ec.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/7c06740f6876bc955a94d2262cdae5aa.jpg.html]!7c06740f6876bc955a94d2262cdae5aa.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/462287c875643b4e704a5e453a4b1ed6.jpg.html]!462287c875643b4e704a5e453a4b1ed6.jpeg[/URL] Итог [url=fastpic.ru/view/63/2016/0624/fdde6aee93a2a333327580c6ed46857d.jpg.html]!fdde6aee93a2a333327580c6ed46857d.jpeg[/URL]
  3. Броня супер! Щит бы только побольше.
  4. Версия 1.0

    44 раза скачали

    Наверняка у многих игроков Skyrim не остался без внимания щит "Разрушитель заклинаний", который способен сдерживать не только физические, но и магические атаки. Правда гармонично он мог смотреться только с двемерской бронёй. С двемерской бронёй я долго ходить не хотел, и поэтому для своей Эбонитовой кольчуги (не лично моей, конечно)) я решил смастерить эбонитовой "Разрушитель заклинаний". "И раз пошла такая пьянка..." составил таких "Разрушителей" для всех типов создаваемой брони (вдруг кому пригодится) В игре представлено 18 щитов, которые разделены на 8 групп, отличающихся по силе магического оберега. Все щиты можно создать в кузнице и улучшить на верстаке. Кроме стандартных материалов для создания щитов также потребуются камни душ разных типов (от крохотных до черных). Требования: Skyrim
  5. Всем привет. Фанатам Скайрима наверняка известен щит "Разрушитель заклинаний", который помимо защиты от физических атак также дает защиту от магии путем создания оберега. Щит классный, но не даёт покоя желание ставить это зачарование на другие щиты. Когда начал осваиваться в CK, то сделал мод, в котором стало возможно создавать аналоги "Разрушителя" для для всех типов создаваемой брони (включая Dragonborn и Dawnguard). Захотелось пойти дальше, попытался изменить зачарование,  чтобы им можно было зачаровывать любые щиты. Попытка имела частичный успех: "Разрушитель" успешно уничтожался на пентаграмме и давал зачарование, которым можно дальше пользоваться. И когда его накладываешь на любой щит, защитный оберег перед щитом также создается. Но только не при самом блокировании щитом, а как только им экипировался. Есть у кого какие идеи, как исправить это? 
  6. andrewbender

    Мистические луки

    И отдельную локацию)) Вообще шикарно!
  7. Мой мод последней версии у вас стоит? А то я его уже правил дважды) То, что вы указали я пофиксил в 1.2
  8. Говорите какие - посмотрим. Может стоят другие моды на изменение дерева перков?
  9. По поводу стрельбы: проверено - проблем не возникло. При отсутствии перка "Орлиный взор" и при наличии перка "Твердая рука" прицеливания не происходит, но время замедляется. Так что всё норм. Пока с этим разбирался, нашел еще пару недочётов, так что спасибо) Выложу обновлённую версию.
  10. andrewbender

    Тугие луки

    Не обязательно пилить мод. Достаточно открыть файл skyrim.ini и в самом конце написать [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000 Если же в Вашем файле уже есть секция [Actor] просто добавьте/измените значение  fVisibleNavmeshMoveDist на 10000 или более.
  11. И да и нет. Но если представить: Дерево навыков - настоящее дерево с фруктами Перки - сами фрукты Уровень навыка - лестница Чем выше уровень навыка, тем больше лестница и тем выше мы можем залезть, что бы достать нужный нам фрукт. Но ведь, имея большую лестницу и желание достать самое верхнее яблоко, не обязательно же собирать все предыдущие фрукты. Я с этой точки зрения рассматривал вопрос создания этого мода.
  12. Все предыдущие плюшки - т.е. все способности предыдущих перков? Если так, то нет. Один перк - одна плюшка. Например в зачаровании, если позволяет уровень навыка, Вы можете исследовать "Поглотитель душ", не исследуя при этом перк "Экономия душ". И при этом способности перка "Экономия душ" вам будут по прежнему не доступны, пока Вы и его не исследуете.
  13. andrewbender

    Тугие луки

    Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями.
  14. Такие моды еще не использовал, поэтому не знаю. Можете попробовать и рассказать о результатах.
×
×
  • Создать...