Перейти к содержанию

Kotovius Averkros

Пользователь
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Kotovius Averkros

  • День рождения 09.03.1990

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Assassins Cred 2
  • Любимые игры
    The Elder Scrolls 4: Oblivion

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Копейск
  • Интересы
    The Elder Scrolls and Sport and Woman

Достижения Kotovius Averkros

2

Репутация

  1. Я, как фанат TES, поддерживаю создание онлайн версии; и не потому что я какой нибудь любитель сетевых игр, вроде ПВ, а потому что нам наконец то покажут иные провинции, хоть как то оживят Лор, потому что будут вынуждены писать о первой эре третьей эпохи, причем о каждой провинции. Будет вскрыто множество белых пятен истории, развита культура отдельных рас и территорий. Это безусловный плюс, и для ФРПГ и для фанов игры. Другой вопрос - в каком это виде будет представлено. Попробую разобрать основные претензии к игре: 1. Графика - графика TESO будет чуть лучше Морровинда и чуть хуже Скайрима, на уровне Обливиона. Скажите что в Обливионе жуткая графика? Что же он изъезжен вами до каждой пещерки, забит всевозможным модингом, именно на нем выплывали многочисленные ресурсы, начало развиваться форумное ФРПГ. Да, не айс, по сравнению с Ассасином 3 вообще не катит. Но вы подумайте - сколько из вас готово снести старое железо, ради того чтобы насладится графой. Да 80% даже в скайрим играет не на максималках, а те кто на максималках - без теней. Вот вам и графика. Да и не в графике дело, дело в интересе, - игра должна быть интересной. 2. Коммерческая основа - что есть коммерческая основа в онлайн играх, - это цацки за бешеные деньги. Вы без этих цацек пройдете игру? Я думаю вполне и без них обойдетесь. А купить игру рублей за 600-900 проблем вообще никаких. Конечно, ситуация крайне неприглядная, - будет много понтовщиков и много школоло, - но как нибудь уж вытерпим. 3. Убогость квестов, слитых под онлайн формат. Об этом вообще рано судить, - посмотрим что из этого выйдет, а там уже будет приемлема доза разумной критики. Думаю не дураки все это дело разрабатывают и на ошибках они учатся. А если нет, то почитаем книжонки, пройдем на разок и забудем про этот выкидыш. 4. Насилие над Лором. Лор уже был изнасилован драконами в Скайриме(Когда ряд событий были просто переброшены из 1 эры в Эльфийскую, чтобы обосновать драконов хоть как то. Объединение Скайрима Харальдом в середине 2 века 1 эры перекинули в эльфийскую, похоже и истребление фалмеров с радостью перекинут туда же. Помимо того, что в землях, населенных фалмерами и двемерами, как то был втиснут драконий культ, настроены руины, и прочее и прочее(что вообще не возможно в условиях войны с фалмерами, работорговли недами между фалмерами и айлейдами, достаточно сильными двемерами и многое другое), была втиснута Драконья Война, в которой из недов сделали нордов(что вообще абсурд - ранее считалось, что до образования единого скайрима никаких нордов вообще не было, были недийские племена атморцев), в которой, в условиях войны с эльфами, положили тысячи нордов(откуда столько!!!! - бред!!!), из которых значительная часть еще и поддерживала культ драконов в виде драугарства(опять же - откуда столько нордов!!! - даже в нынешнем скайриме их максимум тысячи 2, а то и меньше). Затем, внимание, Партурнакс обучил нордов силе голоса - бред!!!! Он что их за месяц обучил? Даже годы обучения не гарантируют результата, - седобородых учат десятилетиями! Или война длилась десятилетия? Десять лет войны с драконами? Да вы шутите господа! За 10 лет драконы камня на камне от людей бы не оставили, особенно при поддержке магов и драугаров. А кто тогда обучил людей драконобою? Что то не вяжется - это до какой степени должна дойти наука, чтобы столь мощный крик создать? Ладно, предположим. Смотрим далее - первые четкие упоминания о драконах после драконьей войны относятся к после-вульфхартскому периоду, - а все потому что нельзя затолкать сведения о драконах в правление Харальда, Врэйга и Боргуса, - более менее подробно расписано и уточнение с драконами могли попортить картинку. То есть, это что за тема такая, - короли легенды значит покоряли земли Тамриэля, а у них подмышкой драконы, дрраконьи культы, драугры и прочая ересь? То же самое что не добить волка и лечь спать. И я могу так долго продолжать это извращение над лором, но не стану - общая картина и так понятна. Лор Скайрима надо переписывать и разъяснять, рассматривать его с точки зрения ФРПГ и погрешностей исторических хроник, а ни как нечто абсолютное. Именно для конкретизации. Новых фактов и сведений, нам нужен Лор нового теса!). Надеюсь я показал, что TESO полезен с какой то точки зрения. Он нужен сюжетно, в первую очередь для анализа изгаженного Лора, и создания Лора фанатского. Если Беседка дает писать лор всяческим не хорошим элементам, пора изменить понимание о нем в корне и забрать монополию на лор у нерадивых коммерсантов.
  2. Мономиф это ересь секты Псиджиков. В нем есть нечто полезное, но все крайне искажено. Одно то, что Псиджики не считали Даэдра божественными сущностями уже говорит о том, что не стоит так беспрекословно верить данному источнику. Одно я понял точно - есть множество теорий, написано множество книг, и все они в деталях перечат друг другу. Поэтому я начал писать единый Лор, закрывая белые пятна отсебятиной(но по мнению многих качественной). При этом я категорически против упрощения мира TES до уровня Мономифа и сухого изложения фактов. Касательно источников, на основании которых я критиковал вашу Теорию, - те же книги внутрииигровые, тот же Детский Ануад и прочее, хотя пожалуй я был зачастую слишком резок, отстаивая свое видение. Я попробую сделать на TESALL то же, что сделал на мэйл ру, - мощное ролевое государство с утвержденной и конкретной историей. По крайней мере на мэйл ру мы достигли очень больших успехов и в лучшие годы Империя Тамриэль объединяла сотни людей.
  3. Я тоже изучал ЛОРе. Много нареканий. Все перечислять не буду, но меня позабавила ваша докоперниковская теория системы Аурбиса. Лорхан создал миры Обливион и Мундус был одним из этих миров, а Нирн лишь часть Мундуса, у вас же он выделен зеленым цветом как что то отдельное. Как единое целое миры Обливиона создают скопление, что то вроде галактики. Мундус где то внутри этих миров, но не факт что в середине и таких размеров, Нирн лишь жалкая часть плана Лорхана. Магус не в Этериусе, он именно в Мундусе заперт Акатошем за предательство. Акатош в свою очередь бегает туда сюда через Магнуса. Не факт что Эретриус окружает весь Обливион, скорее всего, но не факт, по крайней мере Мундус, план Джиггалага и Мехруна Дагона то точно окружает, но про остальных ничего не известно. Аурбис же скорее всего и есть Этериус и Обливион, а не безграничная темнота вокруг Этериуса. Еще куча всего можно сказать. Большие знатоки ЛОРе))))) Скорее школяры, без обид - не профессионально.
  4. Если брать сугубо игровые гильдии то я предпочитаю Гильдию Воров. Объяснение простое. Это единственная гильдия которую не пройти на 1 уровне. К тому же квесты довольно продуманы и если ты проходишь 1 раз, то необходимо приложить не мало усилий. К тому же мне близок дух Гильдии. Я не могу не воровать, любое мое действие в игре не проходит без того чтобы стащить что плохо лежит. Недавно начал проходдить заново Гильдию Бойцов. Квест где надо в Анвиле полоймать магазинных воров. Обчистил весь его дом, а он мне еще и денег отвалил.))))))
  5. Манкар Каморан личность сама по себе интересная. Я тут на досуге порылся в документах и обнаружил забавные вещи. И теперь я изложу вам свою версию. Давным давно когда еще не было Нирна существовали в Аурбисе два прабога Ану и Падомай. Это известно всем. А вот дальше интерестнее. В своих экспирементах с Аурбисом они породили множество вещей в частности Ауриэль и Ситиса - что то вроде духовной силы, сущности бога в Аурбисе через которую они воздействовали на мир который создали. Тут начинается что то народобии зороастристких учений - Ауриэль душа Ану сила "созидательного света", Ситис душа Падомуха(ая) - сила тьмы, она не имеет творчиской энергии, ее задача извращать то что созидает Ауриэль. Далее эти души создали Лорхана и Акатоша (хотя вот странность некоторые источники говорят о том что Ауриэль и Акатош это одно целое, хотя данная позиция сомнительна). Лорхан - что то типо Люцифера или Саурона, он выступал как Светоносец, Даритель, но не делал ничего сам, он ставил свои опыты и добивался целей за счет энергии Светлых духов. Акатош тоже особо созидателем себя не показал, вот ещен одна причина по которой я не думаю что отождествление его с Ауриэлем правильно, он скорее хранитель, он исправлял то что наделал его кузен. Все бы было ничего но в процессе игры света и тьмы произошло явление в Аурбис Нир - женской сущности. Ану и Падомай естественно в нее втрескались. Нир выбрала Ану, они совместно породили 12 измирений мироздания. Падомай же не смирившийся с утерей Нир уничтожил ее и попытался уничтожить Мироздание. Ану попытался остановить Падомая он прогнал его и попытался спасти свое творение, на что Падомай нанес Ану смертельное ранение, но Ану успел с помощью Акатоша выбросить его с Падомаем в безвременье. Битва не прошла просто так. Во первых Мироздание постепенно разваливалось на куски. Во вторых из крови Ану и Падомая явились новые существа. Темные Даэдра из сущности Падомая. Светлые Звезды из сущности Ану. И мутанты Духи Эт"Ада - своеобразный гибрид из смешения сущностей обоих прабогов. Их было примерно одинаковое колличество, но дети Падомая не могли существовать так как они не несут в себе созидания, изначально нежизнеспособные они принялись пожирать друг друга за счет этого сохраняя жизнь себе. Не мог смотреть Лорхан на страдания своих братьев и первый раз обманул Эт"Ада убедив вложить в оставшихся 15 существ созидательную силу, так появились Джиггалагг, Периайт, Херумус Мора, Меридия, Азура, Мефала, Боэтия, Вермина, Намира, Клавикус Вайл, Сангвин, Херсин, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Ноктюрнал. Эт"Ада же сильно ослабели от этого, многие из них перешли на сторону Лорхана, в их числе была и Кинарет. Затем пожелал Лорхан править с братьями своими в собственных мирах. И второй раз обманул он Эт"Ада. Под предлогом спасения несчастных рас Мироздания он убедил силнейшего Светлого выступить единым фронтом. Объединив силы Магуса предводителя Звезд, Эт"Ада во главе с Кинарет и Принцев Дэйдра он преобразовал Мироздание в особую форму. Было создано 16 измерений: Лунная Тень, Метвые Земли и т.д., одним из таких миров был Нирн - княжество Лорхана, лишь оно не было деформировано, так как поняли Эт"Ада свое упущения и обратились к Акатошу. Акатош сразил Лорхана совместно с Эт"Ада. Но силы его не хватило чтобы пробить защиту других измерений Дэйдра. Если Акатош просто ослаб, то Эт"Ада были лишены божественной силы, они осели на месте великой битвы и их потомки Неды стали одной из прорас Нирна. Уцелели так же Хисты и Меры - расы мироздания деформировать которых должен был Лорхан. Проще говоря Неды стали именоваться людской расой, Меры эльфийской, а Хисты путем генетических мутаций передали свои гены зверям пожиравших их на протяжении веков, эти звери обрели разум и стали Зверолюдскими расами. Для чего этот экскурс, все просто. Вся магия имеет единый корень и если маг познает основы самой магии, то для него не будет преград, не будет разделений на Даэдрическую и Аэдрическую Магию. Отсюда 1 тезис. 1) Манкар Каморан мог познать такую магию которая обошла бы запреты Акатоша. Теперь просмотрим связь о возможном родстве Манкара Каморана и Мартина Септима. Род Мартина Септима: Мартин незаконнорожденный сын Уриэля 7, коий входит в Императорскую династию Септимов идущую по линии брата Тайбера Септима. Тайбер Септим полунорд полубретонеоимпереец. Отец Тайбера родом из Атморских дворян осевших в Скайриме, Мать из Хай Рокских Лордов Сиродильского происхождения находилась в родстве с Императором Камлорном. Камлорн потомок Династии Реманов, коие идут из Новоалессианской династии, сама Новоалессианская династия выделилась из Коловианских (косвенных) потомков Алессии, после свержения гигемонии Нибенейской Алессианской династии состоящей из прямых потомков Алессии. Сама Алессия истинное имя которой Алешат родилась в неволе у в королевстве Айлейдов в районе современного графства Бравила. Где подняла воостание назвав себя Королевой Рабов примерно в середине 3 века(242 год) 1эры 3 эпохи. Она сумела пробится на Север и объединить усилия с Генралом Армии Императора Скайрима Враэйга Одаренного Морихаусом и Пелиналом Вайтстрейком. Затем они успешно освобождают Хертленд (Сиродил) от Айлендов и Алессия основывает Королевство Сиродил под протекторатом Скайрима. Мало кто знает что такой порядок сохранялся до кризиса престолонаследия в скайриме. Дак вот сама Алессия из недов пленных Айлендами во время одного из набегов на Валленвуд. Заглянем чуть пораньше в прошлое. В конце 2 эпохи в позднюю Эльфийскую Эру територией Тамриэля владела Империя Альдмеров. Кроме острова Саммерсетт она владела 3-мя провинциями Долина Венценосцев(Хай Рок и Хаммерфелл), Хартлендом( Элсвейр, Валленвуд и Сиродил) и Черные Топи (Аргония, Морровинд и Скайрим). На рубеже эпох трон Провинции Айлендов перешел к Умарилу из Юго-Западных Айлендов. Он заявил о желании отделится от Империи, началась война которую Альдмеры проирали, однако и сам Умарил использовавший в войне дэйдру Мехруна Дагона сильно ослаб, от зверств дремор и войск Альдмери. Этим воспользовались новые колонизаторы Неды. Эплир Каморан Полководец Недов высадился на побережье современного Валленвуда и окуппировал значительную область, позднее Северо-Западные границы окуппированых Эрлиром земель образовали границы Сиродила и Валленвуда. Элсвейр был поделен между Айлендами и Эплиром, хотя это весьма формально так как Элсвейра и в помине не было в те времена. Потомки воинов Эплира ассимилировались с Айлендами в той или иной степени. Род Алессии именно из этих воинов, а так как войска Эплира представляли собой родственников в той или иной мере, то возможно Алессия косвенный потомок Эплира или просто родня. Теперь берем самого Эплира Каморана. Его род заключал династические браки как с Айлейдами, так и Альтмерами и Босмерами, поэтому расовый характер потомков Эплира был больше эльфийский нежели людской. Дело складывается так что Валленвуду постоянно приходится воевать, сначала с Альдмерами за независимость, затем пережив нашествие Эплира с Айлендами и Скайримской Империей, но настьоящая угроза зрела в Белом Городе, где потомки Алессии набирали мощь м влияние. Время медоусобных войн в Сиродиле кончилось с пришествием на трон Реманов и в 2714 году Первой эры 3 эпохи молодой Реман 1 завоевывает Валленвуд и свергает Династию Каморанов. Камораны становятся простыми дворянами. Но Реманы были свергнуты и амбиции вновь взыграли в древнем роде. Правительство Версид-Шая и Савриен-Чорака практически пустило дела провинции на самотек. Валенвудом правят то Альтмеры, то Цаески, то Имперские ставленники. В 830 году 2 эры 3 эпохи Анаксемес Каморан проводит дворцовый переворот и становится протектором Валленвуда. Он заручается поддержкой Саммерсетта и в борьбе с Империей Тамриэль образет Союз-Конфедерацию Доминион Альдмери. Но вскоре Талос побеждает Союз и вновь свергает Каморанов. Следущая попытка вернуть власть была предпринята Хаймоном Камораном. С помощью дремор Молаг Бала он покаряет Валленвуд в 249 году 3эры 3 эпохи. Затем в 253 году 3Э он вторгается в Хаммерфелл где в битве у Драгонтуза наносит поражение армиям Танета и Рихада глав партий Совета старейшин и Ра"гада и захватывает южные части провинции. Однако север продолжает бороться с захватчиком и лорд Сентиеля убеждает Отрока, барона Двиннена и прочих лордов Хай Рока прийти на помощь редгардам, ввиду слабости императора Сефоруса 2 Септима и центральной власти. В 267 году армия Северного Хаммерфелла и Скалистых земель уничтожают войска Каморана и убивают его. Но жена Хаймона (босмерка по происхождению) успевает родить сына и убежать с ним в Валенвуд. Сына назовут Манкар, Манкар Каморан. 2) Манкар Каморан может быть родственником Мартину Септиму и возможно именно это помогло ему надеть Амулет Королей.
  6. Валленвуд. Мне в принципе нравится лесная среда, а Валленвуд я себе представляю по особенному. Особенно после Арентии из The Elder Council. Густые Мраче леса сменяемые время от времени полянками и деревушками. Тысечалетние деревья. Эльфы сныряющие по деревьям свободнее чем по земле. Что может быть чудесней.
  7. Вампиром становился и не раз. При постоянном приеме крови это даже забавно и внешность не портится. Не советую обращаться в него если вы низкоуровневый персонаж, бегите сразу молится в часовню. Скачал мод, который советует St.Wolsey, ща буду пробовать его в действии. В принципе если вы играете за знак Лорда вампиризм вам не страшен, постоянное использование заклинания Кровь Севера и вы на свете как у себя дома. Из Коррола в Анвил бежал днем, характеристики: Выносливость 65, Кровь Севера, споконо достиг цели. Вампиризм не столь примечателен сам как таковой. Интересен квест по его лечению. Однако если вы проходите крайне сложные квесты, которые требуют больших усилий, то можно заразится вампиризмом в качестве бонуса к способностям. Да и вообще лучше переболеть им когда вы к этому готовы, нежели внезапно и случайно.
  8. Уважаемый Myyrn, ну нельзя сделать идеальный симулятор мира, если разрабы пытались бы сделать идеал игра бы никогда не вышла. А на счет нравится не нравится, дак никто бы игру покупать не стал если бы она была некачественна. Плагины всегда нужны, модмейкер до чего то додумается гениального, до чего не допрет разраб и это будет актуально даже при хорошем качестве игры.
  9. Плагины добавляющие квесты обычно всегда содержат какие либо бонусы ввиде оружия или шмота. Что касается приемлимости постмодернисткой одежды в мире Древних Свитков, то почему бы и нет. Скучно бродить по Сиродилу и наблюдать за однообразными жителями, одежды которым шьет один и тот же портной. Никакого разнообразия. Поэтому я либо перекраиваю левельные листы, либо самолично напяливаю на компаньонов шмот и расставляю их по домам и городам.
  10. Вы говорите что хорошие игры в дополнениях не нуждаются, но для такой игры как Oblivion или Morrowind это не соответствует действительности. Мы говорим о симуляторе динамичного мира, поэтому не сложно догадаться о том что игровой мир воссоздать на подобии мира действительного можно только отчасти. Ввиду этого такая игра всегда будет нуждаться в дополнениях. Что касается возможной халатности разрабов. Вряд ли такая ситуация возможна. Иначе игру просто никто не купит. Первые стоящие дополнения появились на тот же Oblivion далеко не сразу, однако игра имела оглушительный успех. Конкретно на обливион дополнения конечно же нужны, в этом я не имею никаких сомнений.
×
×
  • Создать...