Перейти к содержанию

Infernal

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Infernal стал победителем дня 8 апреля 2011

Infernal имел наиболее популярный контент!

Информация о Infernal

  • День рождения 24.10.1993

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Killing Floor

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Запорожье

Контакты

  • Skype
    Infernal____

Посетители профиля

2 303 просмотра профиля

Достижения Infernal

0

Репутация

  1. Тоесть имеется ввиду пройтись кистью по границам вдруг поможет? Сенкс сейчас попробую хотя не думаю что в этом проблема так как видимые дефекты на ланшафте я убирал, но чем черт не шутит...
  2. У Bethesda есть cs для себя и тот глюк что они выложили для мододелов:)
  3. Если бы... Дефекты только на стыке, отдельно сгенерированных, мешах(уверен, если бы редактор высот смог сгенерировать лод сразу для всего мира таких проблем не возникло). Естественно на ландшафте в КС я этого не увижу и не исправлю. Шя кину скрины Вот... Вид сверху.
  4. Извиняюсь, не правильно выразился... Я и имел ввиду меш. Создается разница между вершинами и появляется вертикальный срез. Читал на форумах, никто насчет этой проблемы не писал. В Тамриеле тож они попадаются, но у меня они больше в раза 4 (( Может есть какая прога для этого? Или еше какой-то способ это исправить?
  5. Я имею ввиду ниф файлы в папке мешес он генерирует? Они как бы тоже относятся к лод файлам...
  6. Доброго времени суток. Решил попробовать создать мир 64х64 ячейки. Никак не могу нормально сгенерировать удаленные ландшафты. Точнее я генерирую в CS по 4 ячейки(так как больше он не тянет) и на стыке получаются "артефакты" :-( Никто не знает, как исправить?
  7. Я правильно понял это аналог Tes4qLOD? То есть ландшафты она не генерирует?
×
×
  • Создать...