-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Jasan стал победителем дня 14 августа 2011
Jasan имел наиболее популярный контент!
Информация о Jasan
- День рождения 10 декабря
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
3 091 просмотр профиля
Достижения Jasan
1
Репутация
-
Есть ли плагин или что-то, что убирает возможность сохранять игру вручную (например, делает кнопку сохранения неактивной), а также, делает автосейв каждые 3-5 минут?
-
проблема решена
-
Myyrn, спасибо, попробую defmotion3, если в AI пакете у вас стоит Continue if PC near , то причина может быть в этом, т.к. эта настройка заставляет работать пакет, когда игрок рядом.
-
Такая проблемка, после того, как NPC довел ГГ до определенной точки, нужно, чтобы NPC ждал на месте, пока игрок не активирует топик в диалогах и NPC повел ГГ к другой точке. Подскажите, пожалуйста, как это реализовать. У меня получается заставить NPC ждать, методом создания AI пакета с условием выполнения, если квест находится на определенной стадии. Также, я ставлю галочку напротив Must Complete. После активации топика в диалогах я сделал обновление стадии квеста и новый AI пакет, где NPC должен повести к другой точке. Загвоздка в том, что NPC стоит дальше как вкопанный... Если не сложно, то подскажите, где я делаю не так.
-
Извиняюсь, все работает, это я нублю
-
Все равно та же ошибка((
-
Myyrn, при сохранении, скрипт выдает ошибку "Invalid if/endif blok....". Кудабы я не добавил endif, это приводит к зацикливанию, как раньше ...
-
Не зацикливается, но всегда срабатывает ловушка, даже при правильном ответе Почему то условие неправильность проскакивает между 6 и 7 вопросом. Т.е. после ответа на 6 вопрос выскакивает ловушка, появляется 7 вопрос, а потом ГГ убивает ловушка)
-
YourBunnyWrote, все равно зацикливается 7 вопрос((
-
На 7 вопросе зацикливается... Чтобы не ответил на 7 вопросе, он появляется бесконечно... Наверное я нуп) Вот код, посмотрите и скажите, пожалуйста, где у меня ошибка ScriptName WCArchivSecretDoor01 short Button short Question short Countmistakes Begin OnActivate Set Question to 1 ; End Begin GameMode If Question == 0 Return ElseIf Question == 1 MessageBox "Введите первое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 3 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 2 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 2 EndIf ElseIf Question == 2 MessageBox "Введите второе число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 7 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 3 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 3 EndIf ElseIf Question == 3 MessageBox "Введите третье число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 5 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 4 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 4 EndIf ElseIf Question == 4 MessageBox "Введите четвертое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 4 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 5 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 5 EndIf ElseIf Question == 5 MessageBox "Введите пятое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 3 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 6 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 6 EndIf ElseIf Question == 6 MessageBox "Введите шестое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 4 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 7 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 7 EndIf ElseIf Question == 7 MessageBox "Введите седьмое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 9 ; Здесь поставить номер правильного ответа set countmistakes to countmistakes + 1 if countmistakes >= 7 ; В случае правильного ответа активируем двери WCDoorArchiv02.Activate ; Где DoorRef - ссылка на дверь EndIf Else Cast WCArchivDoorTrap Player EndIf EndIf End
-
Спасибо =)
-
YourBunnyWrote, спасибо большое =) А нельзя сделать так, чтобы игрок до конца не знал, что он где-то ошибся? Просто мне хотелось, в случае не верной последовательности долбонуть ловушкой =)
-
Ребят, помогите, пожалуйста, написать скрипт. При активации двери задается 7 вопросов и в каждом свои варианты ответов. Если все ответы верны, то дверь активируется, иначе нет. Пробовал делать на основе туториала http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Scripting_Tutorial:_My_Second_Script , но у меня получается полная ересь и, разумеется, ничего не работает, как мне нужно.
-
Ищу плагин, желательно модерский ресурс, с моделью книжной полки, на который уже расставлены книги.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-