-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Xlllth
5
Репутация
-
Я пользуюсь этой шпаргалкой регулярно - быстро удобно эффективно. Ставь лица какие хошь: https://all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если ты утверждаешь что вариант 1_1 работает а вариант 4_1 не работает то попробуй вот этот вариант - мне просто интересно сработает или нет. https://disk.yandex.ru/d/zSRZWBDkmVxMNw П.С. Последние 2 как раз таки прописаны с отличаями, они даже весят меньше. Хотя модель абсолютно такая же - есть смысл взять рабочую модель и просто поменять ссылку на другую текстуру (что я и сделал) = profit.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я думаю так: https://ibb.co/tzTh0Wz
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скинь переделанные файлы плз
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скачал и посмотрел - вот мои наблюдения и я думаю проблема именно в этом: 1. Нарушена цепочка. 2. Неправильно задано название одного блока. https://ibb.co/WnLW2MD https://ibb.co/BqW51ZZ См. скрины (на одном я выделил ошибки, а второй это пример с похожим по аналогии предметом). Взять нужный меш тела (головы, рук, ног) и вставить: File Import - From Nif
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А не проще будет тело заменить через Outfit Studio, а потом уже в NifScope подправить всё необходимое? Я так обычно делаю со всем шмотом, который идёт с определённым телом уже - меняю на своё, а потом редактирую или дописываю (в Outfit есть косяк маленький, но легко поправимый - после сохранения стирает строчки с физикой Extra Data - но они легко дописываются заново).
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток Коллеги. Есть вопрос на который я вообще нигде ответа так и не нашел: Как сделать смену одежды (брони, экипировки) компаньона через диалог, а не через обмен вещей? То есть через диалог сменить одежду у НПС из уже имеющихся заранее подготовленных наборов для этого НПС. И как соответственно присвоить эти наборы выбранному НПС? Может есть у кого пример этого диалога со скриптами? Заранее огромное спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ок, поставим.
-
Я не понял а что там на скринах чуваки с автоматами делают? )))) Это уже входит в мод что-ли??? П.С. Вопрос с прогой по сортировке модов отпал. Нашел я её - БОСС.
-
Нужен! Под реализмом я скорее подразумеваю большее разнообразие (как я описывал выше - земли, торговля, предметы, боевка, стелс по типу Thief и тд и тп), приближенность к Элдеру и следование здравому смыслу и логике (в моем видении по крайней мере). К примеру такие моды как боевка с Девил мэй край - это еще та бредятина имхо! Делать кульбиты и разные сальто с кувырками будучи экипированным в стальную броню с метровым дрыном в правой руке и павезой в левой? Это ппц товарищи. Или рескин орков (то ли от Роберта то ли в Бьютифул паке) - вы где блин таких миловидных орков видели без клыков с человеческим лицом?! Треш самый натуральный. П.С. А за ссыль спасибо. Приеду с работы - посмотрю и скачаю.
-
Хорошо, посмотрю (если ссылку оставишь тут - скажу еще большое спасибо). =) А по поводу остального, никто прокомментировать больше не желает?
-
Паки пойдут на разборку (после теста пришел к выводу), скорее всего будет даже отдельно скачано более новое, то что в них входило (то что заинтересовало). С землями в итоге встал серьезный вопрос (сегодня остатки докачал и отсортировал по-человечески), Моробливион отмел (так как он не вписался в общую концепцию, хотя бы по причине необходимости оригинального Морроувинда) все таки это тотальная конвертация, нежели аддон. А вот на счет земель - есть 3 крупных пака: 1) Under the sign of the dragon - Black Marsh, Summerset Isles, Valenwood + Elsweyr (последний я так понимаю для совмещения этих земель с Elsweyr of Anequina). 2) TWMP Locations - Hammerfell, Skyrim, High Rock, Valenwood (скорее всего дополняет Valenwood Improved под TWMP), Valenwood Islands + Azure Palace in Morrowind (не уверен на счет последнего). 3) The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - локации Solstheim, Vvardenfell и Mournhold соответственно. + к ним еще зайдет спокойно Elsweyr of Anequina. Помимо этого нашел отдельные крупные моды на локации: 1) D U N E - я так понимаю это в Elsweyr of Anequina? 2) Black Marsh + Snake Head Island - лучше чем тот что в паке Under the sign of the dragon? 3) Hammerfell - лучше чем тот что в паке TWMP Locations? 4) Skyrim + Dragonwood - лучше чем тот что в паке TWMP Locations? 5) Valenwood Unleashed - лучше чем тот что в паке TWMP Locations? Так же различные острова: 1) Ahilekhiha Island 2) Akavir Legend 3) Araenya 4) Ardah a desert dream 5) Castle Dunkerlore 6) Lokgarvia 7) Loren 8) Massive New Island 9) Nascosto Isles 3 10) The Emerald Isle 11) The Grand Temple of Dagon 12) Thorlak Island 13) Zigran Isles Теперь дилема, что лучше, проработаннее, функциональнее и менее баговано? Кто с чем имел дело, ваши мнения?
-
Ну что, понеслась - сейчас буду пробовать первые моды совместить скачанные. (Сперва первые крупняки дружить буду, а потом мелочью займусь). У меня уже массив файлов на 21 гб (а это только первые 3 пака)! Обла, во что ты превратилась??? 0_о П.С. Где-то я тут читал про прогу которая проверяет моды на конфликты перед запуском. Кто-нибудь может подсказать что за прога? Это сильно упростило бы мне жизнь.
-
Спс за инфу. Буду иметь ввиду. (Буду добавлять). А с Моробливион и Варденфел Импортс такая же фигня - дополняют друг друга, не в курсе? Спс. Нашел их. Закладки сделал - прочел что в них есть - буду качать и распиливать. (Есть там неплохие задумки + готовые моменты, чтоб их отдельно не перекачивать).
-
Спс за инфу. Сразу возник вопрос из выше описанного - Elsweyr Anequina заменяется модом добавляющим земли Эльсвейра дальше на юг или этот мод дополняет Elsweyr Anequina?