Перейти к содержанию

ialubluhurmu

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о ialubluhurmu

  • День рождения 27.05.1989

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Новосиб

Посетители профиля

1 043 просмотра профиля

Достижения ialubluhurmu

0

Репутация

  1. Сила должна быть равна не переносимому весу, а = сила удара любым оружием ближнего боя, количество хп, и только в последнюю очередь переносимый вес. Ловкость = скорость боя, защита, владение луком/кинжалами и т.д. Об интеллекте примерно то же самое. Мне не нравится как здесь упростили.
  2. Можно ли найти в игре, т.е. не создавая самостоятельно, даэдрическое оружие/доспех?
  3. Скиллпоинты давать перестанут
  4. Завершил главный квест данмером-воином 42 лвл. Одноручные клинки 100, тяжелая броня 100, Защита 100, Кузнечное дело 100, Постараюсь изложить свои впечатления от игры. К графике у меня претензий нет, для меня она имеет отнюдь не высокое значение. Вполне на уровне, позволяет любоваться природой и небом, а что еще нужно путешественнику? Анимация боя неплоха, поведение оппонентов зависит от их способностей и вооружения. Ну и возможность использования обеих рук в любой комбинации существенно разнообразила бой. Речь горожан стала куда осмысленнее(в отличии от предыдущих частей), даже появилась возможность получать квест, просто подслушивая чью-то беседу. Понравилось, что часто можно наблюдать стычки между нпц и животными. Иногда правда из-за этого случаются комичные ситуации - когда прилетевшего дракона выбегают бить и местные собаки, и кухарки с ножами. Типа, мир живет своей жизнью и все такое. Например, видел, как великан с мамонтом убили дракона. Квесты даэдра божеств довольно интересны. Понравился палец великана. Шутка. Сюжет не плох, но и не хорош - с самого начала понятно, к чему все идет, нет никакой интриги. А теперь ложка дегтя. Ну или не ложка. Не понравилась новая система левел-апов. Куда дели старые-добрые сила-ловкость-интеллект? Это рпг или что? Очень сомнительная система выбора мана-здоровье-выносливость. Ладно, для воина, нужно хотя бы думать, что нужнее сейчас - здоровье или запас сил. А вот магу например нужна только мана. И где тогда тут может разгуляться фантазия игрока? Очень долго привыкал к инвентарю. И так и не привык. Я надеялся что бефезда сделает для пк-версии свой инвентарь, а эта джойстиковая вакханалия никогда нас не коснется. Половина кнопок на мышке, половина на клавиатуре. Не ожидал такого в игре одной из главных рпг серий. Драконы недостаточно сильны на всех уровнях, хотя возможно данмерская кровь делала их огненное дыхание ровно вдвое слабее. Гораздо труднее было победить снежного тролля, ну или одного из драконьих жрецов. За все время игры только один раз был убит драконом(Старейшим, когда у меня было примерно еще 40% хп, а он меня просто схватил, пережевал и выплюнул). Навык кузнечного дела заслуживает отдельного разговора. Более по-читерски быстро и легко прокачиваемого навыка в игре нет. Не то что алхимия. Просто собирайте шкуры со зверей, делайте из них кожу и полоски кожи - далее кожаные наручи - и все! Не напрягаясь, к 15-20 уровню будете иметь 100 уровень кузнечного дела. Не ленитесь улучшать оружие,как потом оказалось, полностью улучшенный стальной меч будет бить больнее стандартного эбонитового, если не даэдрического! Удивило отсутствие возможности зачаровать предмет за деньги. Ожидал от охоты с луком большего реализма - типа, попал оленю/бандиту/курице в голову из засады - 100% килл. А фиг вам. После прямого попадания, персонаж только начнет нервно топтаться, может прогуляется туда-сюда. Секунд через 10 успокоится. "А, наверно показалось". Неужели нельзя было хоть капельку улучшить физику тел убиенных? Стрела вполне способна отшвырнуть на 15 метров 500-килограммового оленя. никакого прогресса со времен обливиона. Пока все, что вспомнил. Может, потом еще добавлю.
×
×
  • Создать...