Перейти к содержанию

DjAkuloF

Друзья сайта
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о DjAkuloF

  • День рождения 13.03.1991

Контакты

  • Discord
    DjAkuloF#1934

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения DjAkuloF

  1. Liby005, Полагаю для соблюдения законов об авторских правах
  2. С релизом официального ремастера Oblivion у фанатов возникло множество вопросов об отличиях между ремастером и Skyblivion и с чего лучше начать. Команда Skyblivion провела сессию ответов на вопросы на Reddit. Oblivion Remastered великолепен и без сомнения является самым лучшим вариантом, если вы хотите поиграть в оригинальный Oblivion с обновлённым визуалом и некоторыми полезными улучшениями геймплея. Однако ремастер — это полное воссоздание оригинала. Это значит, что каждый предмет, камень, дерево, противник и большая часть локаций идентичны тем, что были в 2006-м. Член нашей команды, Heavy Burns, сделал разбор всего нового, что привносит ремастер. Всё НОВОЕ, что есть в Oblivion Remastered (англ.) Skyblivion же — это ремейк оригинального Oblivion, разработанный с целью приближения его к стандартам современных РПГ. Список изменений довольно большой и все из них здесь перечислены не будут, но вот самые значительные: Весь открытый мир и все интерьеры были полностью переработаны с нуля. Например, книжный магазин будет выглядеть так, как и должен выглядеть книжный — со шкафами, уставленными книгами и манускриптами. Если в диалоге какой-нибудь форт, например, Приют ворона, описывается, как дворянский особняк, то он будет полностью переделан в уникальную локацию вместо стандартного форта в Oblivion. Каждый предмет был переработан или взят из Skyrim. Это означает, что все уникальные предметы стали по-настоящему уникальными. В Oblivion многие предметы имели уникальные названия и эффекты, но имели стандартную модель, теперь же все легендарные предметы выглядят соответственно своему статусу. Все системы и интерфейс были обновлены. Так же, как сделали разработчики ремастера, мы полностью переделали весь интерфейс, экраны загрузки и меню. Все системы из Oblivion были кропотливо переделаны и дополнены. В дополнение мы добавили систему перков из Skyrim и различные механики вроде кузнечного дела. Города Сиродила претерпели изменения, некоторые - довольно значительные. К примеру, Лейавин и Анвил были полностью переработаны на основе концепт-артов и вырезанного контента из оригинальной игры. Лейавин теперь имеет судоходный канал, а Анвил имеет полноценный порт, достойный центра морской торговли. Имперский город тоже был значительно расширен. В каждом районе появились новые места для исследования, а сам город теперь больше похож на столицу Империи. Концепт арт Лейавина. Схема Лейавина в Skyblivion Вырезанный контент был восстановлен и переработан. Например, Сатч, город, вырезанный из игры во время разработки Oblivion и заменённый на обычный форт, теперь представляет собой разрушенный город, населённый бандитами. Было перезаписаны все звуковые эффекты. Так же мы написали 22 новые композиции в дополнение к оригинальному саундтреку Oblivion, которые включают в себя новые музыкальные темы для каждого региона, а также новую боевую музыку. Некоторые из самых эпичных боссов игры получили обновление и теперь представляют собой более классических боссов со скриптованными боями и собственными аренами. Если вы думали, что бой с Умброй был сложным, то лучше пристегнитесь. Окружение и погода Сиродила были изменены, появились новые биомы, вроде морозных пиков и болотных трясин. Изменения в мире также перенесены в интерьеры: руины в болоте будут покрыты растительностью, а в айлейдские руины, тысячи лет простоявшие на пляже, сквозь щели и трещины медленно просачивался песок, который за столько лет из маленьких горок превратился в большие дюны. Появились новые вариации врагов, а также враги, перенесённые из Elder Scrolls Online и других игр. Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, что означает, что многие моды будут работать прямо из коробки. Не нравятся некоторые наши изменения? Просто замените их. Если хотите по достоинству оценить наш ремейк, мы рекомендуем сначала поиграть в Oblivion Remastered или оригинальную игру. Ответы на вопросы Враги в Skyblivion будут усиливаться с уровнем игрока? Skyblivion_Evan: Да, но не совсем. Мы используем уровневые списки, так что спавн врагов зависит от вашего уровня, но до определённого порога. В дополнение к этому в некоторых местах будут появляться противники более высокого уровня, так что вам надо быть осторожнее, если вы решите туда отправиться без должной прокачки. К примеру, если в начале игры в пещере вы встретите обычных бандитов, то вернувшись после прокачки пары уровней, вы увидите уже мародёров. Но если вы вернётесь туда снова 25 уровней спустя, там всё ещё будут мародёры, потому что такой был максимальный установленный уровень в этой локации. Вы не встретите бандитов в даэдрической броне, как в оригинале. Я знал про существование Skyblivion, но не интересовался подробностями. Мне не терпится поиграть! Мне всегда казалось, что этот ремейк объединит карты Oblivion и Skyrim в один большой открытый мир. Разве это не так? Будет только Oblivion? Skyblivion_Evan: Когда вы запустите Skyblivion, вы увидите главное меню в стиле Oblivion и новая игра запустится в Oblivion. Однако технически Скайрим всё ещё есть в игре, и вы можете использовать консольные команды, чтобы телепортироваться туда, если хотите, но некоторые вещи будут сломаны/изменены. Глупый вопрос, но я смогу перенести своего персонажа из Skyrim в Skyblivion, или мне придётся начать новую игру? Skyblivion_Evan: Вы начнёте новую игру! Если хотите исследовать Сиродил за своего Драконорождённого, обратите внимание на Beyond Skyrim. Будут какие-то геймплейные изменения или геймплей будет такой же, как в Skyrim? И для тех кто купил Skyrim и Oblivion Remastered, нужно ли иметь оригинальный Oblivion, для того чтобы поиграть в этот мод? Skyblivion_Evan: Боевая система по большей части будет такая же, как и в Skyrim, но вы сможете установить моды, чтобы изменить её по вашему вкусу. И для запуска мода вам нужна будет оригинальная копия Oblivion, не ремастер. В Skyblivion будет новая озвучка? Skyblivion_Evan: На данный момент у нас нет на это планов, так как это привнесёт новые трудности. Я понимаю, что это мод на Скайрим, но что у вас по совместимости со Steam Deck? Skyblivion_Evan: Мы будем тестировать это ближе к релизу. Некоторые наши разработчики уже попробовали поиграть на Steam Deck, но подробности мы расскажем позже. Skyblivion на самом деле выходит? Я думал вы ещё лет пять его делать будете. Skyblivion_Evan: Да, релиз запланирован на этот год! Ранее мы не были уверены насчёт даты, поэтому и не делали никаких официальных заявлений, но релиз будет до конца этого года. Ожидайте больше информации также в конце года!
  3. Новый мод добавляет множество новых квестов после завершения сюжета Гильдии воров и позволяет заромансить Бриньольфа. Оригинальная цепочка квестов Гильдии воров несколько разочаровывает. Мы занимаем пост главы гильдии, получаем сет брони, амулет и ключ от сундука, который время от времени наполняется лутом, однако наша жизнь преступного лорда на этом заканчивается. Даже наша правая рука, Бриньольф, через кого мы и попали в гильдию изначально, после окончания сюжета извиняется и говорит, что у него есть важные дела. Элизабет Джексон Холл (Elizabeth Jackson Hall) не хотела с этим мириться и сделала мод «У Бриньольфа есть на тебя время», чтобы с ним можно было поговорить побольше. Это было четыре года назад и видимо Холл всё ещё чего-то не хватало, и она разработала мод «Бриньольф и Гильдия Рифтена — По праву рождения». Теперь можно искупаться в убежище гильдии и предложить Бриньольфу присоедениться Мод включает в себя четыре подземелья, тысячи полностью озвученных строчек диалогов (две тысячи строчек для Бриньольфа, сделанных путём редактуры его существующих диалогов, а также семь новых NPC, озвученных волонтёрами) и множество квестов, и да, один из этих квестов позволяет вам романсить Бриньольфа. Также вы можете узнать историю Руна, члена гильдии, который в младенчестве пережил кораблекрушение и пытается узнать о своём происхождении. В оригинальной игре мы лишь можем сказать, что сообщим ему, если что-нибудь узнаем о его прошлом, однако это никуда не вело. А теперь ведёт. История модификации от Элизабет Для работы мода необходим Skyrim Script Extender. После завершения квеста «Возвращение сумерек» из основного сюжета Гильдии воров найдите красный дневник, добавленный на полку рядом со входом в Цистерну. Чтобы начать квестовую цепочку Руна, поговорите с Векелом, барменом Буйной фляги. Чтобы открыть хранилище надо поговорить с Делвином Меллори, а если вы захотите стать больше, чем друзьями с Биньольфом, вам понадобится амулет Мары.
  4. Вселенная Fallout обширна и вознаграждает тех, кто готов её исследовать, а начать можно с любой части! Однако, если кому-то любопытно узнать больше об истории Fallout, можете взглянуть на беглую хронологию серии. FALLOUT 76 (2018, Bethesda Game Studios) Хотя история вселенной Fallout начинается задолго до появления довоенной Америки, хронология игр формально стартует с Fallout 76. Через 25 лет после Великой войны 2077-го года, спалившей мир в ядерном огне, те немногие, кому повезло укрыться в убежищах Аппалачии, обнаруживают себя в неизведанном новом мире. В мире, который поклонники Fallout могут исследовать с друзьями по сети, впервые во франшизе! FALLOUT (1997, Interplay Entertainment) Игра, с которой всё началось. Действие оригинальной Fallout происходит спустя полвека от 76, в 2161-м, в пустошах Южной Калифорнии. История вращается вокруг одинокого Выходца из Убежища, которому поручено найти работающий водяной чип для своего Убежища, пока там не закончилась чистая вода. Но первая Fallout познакомила игроков не только со своим миром. 25 лет спустя многие основные элементы до сих пор присутствуют в играх серии: система S.P.E.C.I.A.L., напарники, Братство стали и многие, ставшие традиционными, обитатели пустошей, такие как гули, когти смерти, радскорпионы и супермутанты. FALLOUT 2 (1998, Interplay Entertainment) История в Fallout 2 начинается в 2241-м, в вымирающей деревне Арройо. Далёкая от высоких технологий и относительного комфорта Убежищ, Арройо страдает от засухи, которая непременно погубит деревню, если ей не поможет могущественный инструмент для терраформирования — Г.Э.К.К. В качестве Избранного своей деревни игрок столкнётся с новой угрозой: остатками правительства довоенной Америки, известными как Анклав. FALLOUT 3 (2008, Bethesda Game Studios) 2277-й год, Одинокий путник покидает Убежище 101 в поисках своего пропавшего отца. Эта часть предлагает новое приключение не только для игрока, но и для самой серии Fallout. Fallout 3 - первая основная игра в серии, вышедшая на консолях - предлагает игрокам новые механики, остающиеся частью серии до сих пор, включая переработанную Систему автоматизированного наведения Волт-Тек или V.A.T.S. FALLOUT: NEW VEGAS (2010, Obsidian Entertainment) Всего несколько лет спустя как в мире Fallout, так и в нашем игроки получили мощный удар по голове с релизом Fallout: New Vegas. В одну тяжёлую ночь в 2281-м Курьер, направляющийся в сверкающий бастион  Нью-Вегас, был перехвачен и получил выстрел в голову; всё из-за посылки, которую он должен был доставить. Чудом выжив, игрок отправляется искать истину о загадочной посылке на фоне охватившей всю Пустошь Мохаве борьбы за власть. FALLOUT 4 (2015, Bethesda Game Studios) Fallout 4 возвращает серию на Восточное побережье и отмечает самую дальнюю точку в хронологии — 2287 год. Игроки берут на себя роль жителя довоенной Америки, погруженном в криосон аккурат во время, когда упали бомбы в 2077-м году. Проснувшись два века спустя, Единственный Выживший должен исследовать руины Бостона, известные теперь, как Содружество, чтобы найти то, что осталось от его семьи. Среди новых механик, представленных в Fallout 4, одна полюбилась многим игрокам в Fallout 76: строительство и обустройство своего поселения. Но это ещё не всё Помимо основных частей, прошлое и настоящее серии Fallout может предложить вам ещё больше игр для ознакомления: FALLOUT TACTICS: BROTHERHOOD OF STEEL (2001, Micro Forté) Fallout Tactics предлагает свой взгляд на серию, сочетая пошаговые бои и бои в реальном времени. Здесь игрок управляет не только своим персонажем, а целым отрядом, пробивающимся через пустоши Среднего запада Америки. FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL (2004, Interplay Entertainment) Не стоит путать эту игру со своей тактической почти тёзкой. Fallout: Brotherhood of Steel отметилась первым появлением серии Fallout на домашних консолях. Игра больше ориентируется на экшн и рассказывает историю Новобранца (и потенциального напарника в кооперативе), которому придётся противостоять не только внешним угрозам, но и внутренним распрям в Братстве Стали. FALLOUT SHELTER (2015, Bethesda Game Studios) В этом ответвлении игроку предлагается стать Смотрителем своего собственного Убежища. Игра представляет серию Fallout на мобильных платформах и знакомит миллионы мобильных игроков с миром Fallout! FALLOUT PINBALL (2016, Zen Studios) Поменяйте лазерную винтовку на пару флипперов, ведь существует Fallout Pinball! Это специальная тематическая доска для пинбола в серии Pinball FX созданная сотрудничестве с Zen Studios, привносящая немного атмосферы пустоши в аркадное развлечение. (А, и да, даже в доске для пинбола по Fallout есть система S.P.E.C.I.A.L.) Вот в таком порядке следует рассматривать игры Fallout для сохранения прямой хронологии. Ветеранов серии все еще можно приобрести в магазинах игр.
  5. Похоже сказания о Драконорождённом никогда нас не покинут. The Elder Scrolls 5: Skyrim оставил после себя долгоживущее наследие. Вокруг игры остаётся сильное и преданное сообщество, которое продолжает расти даже сегодня. Как будто в этой игре есть что-то невероятно притягательное. Секрет в том, что нет никакого секрета. С момента выхода игра прошло 10 лет, и с тех пор вышло немало других крутых игр. И всё же Skyrim продолжает пользоваться небывалой популярностью. Почему так? Вот вам 7 причин, из-за которых Skyrim до сих пор удерживает в себе кучу игроков. Герой, Злодей, Антигерой? Решайте сами Конечно, Драконорождённому так или иначе суждено навсегда убить Алдуина и войти в легенды. Однако вам не то чтобы обязательно быть добрым во все поля героем. Мир Skyrim не чёрно-белый и это отражается на персонажах, которых вы встречаете. Драконорождённому доступно множество разных занятий, включая, конечно, преступную карьеру. От восхождения на вершину иерархии Гильдии Воров, до становления слышащим Тёмного Братства. У Драконорождённого достаточно возможностей подняться в преступном мире Скайрима. Есть возможность даже стать оборотнем или лордом вампиров. Даже если судьба Драконорождённого предрешена, он всё ещё имеет возможность быть тем, кем он хочет. Подробный лор Серия The Elder Scrolls известна за свой глубокий и захватывающий лор, а также первоклассно созданный мир. Среди обширных земель и разнообразных рас Нирна, Скайрим представляет собой огромный плавильный котел различных культур и религий регионов Тамриэля. Но вместе с этим присутствуют магические и фантастические элементы. От даэдрических принцев до магических существ, вы можете чувствовать магию, вплетенную в саму ткань древних земель Скайрима. Можно и узнавать длинную и богатую историю Скайрима через разговоры с персонажами или из многочисленных книг, которые вы найдёте во время своего путешествия. Вethesda проделала огромную работу, чтобы сделать историю настолько правдоподобной и захватывающей, насколько это возможно. Инновационная система магии Обычно считается, что магией можно овладеть через выученные заклинания. В Skyrim, с помощью посоха или своими руками, Драконорождённый может использовать огромное количество заклинаний от разрушения до изменения. Но кому могло прийти в голову колдовать своим голосом? Драконорождённый — единственный смертный, который может быстро выучить и освоить такое грозное оружие, как драконьи крики. Крики, которые можно выучить, находя стены слов, стали одним из самых узнаваемых элементов игры и делали Драконорождённого богом среди людей. От огненного дыхания до взывания к силе драконов, эти могущественные крики стали смогли протолкнуть серию The Elder Scrolls на главную полку шедевров жанра фентези, где она и поныне остаётся. Навешай моды пока игра не лопнет Ни одна игра не имеет более устоявшегося и преданного сообщества моддеров, чем Skyrim. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2011 году, сообщество только крепнет с каждым днем и не собирается останавливаться. Непрерывный поток модов, добавляемых ежедневно, делает игру ещё более захватывающей и заставляет продолжать играть. Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать. Если закончились квесты, можно установить моды на целые новые города. Кажется, что боевая система недостаточно проработана? Сообщество моддеров уже тут как тут с реалистичными модами для улучшения боя. Но лучшие моды — совершенно безумные творения, добавляющие юмора в игру. От странствующего музыканта-медведя, до замены голов NPC на стулья — все веселятся как могут. Фантастические места Исследование — основная часть игры, а с модами на улучшение графики зрелище становится совершенно завораживающим. С помощью потрясающего саундтрека Драконорожденный может по-настоящему окунуться в созерцание красоты пейзажей Скайрима. Едете ли вы днем или ночью, взбираетесь ли на заснеженные горы или проезжаете через деревни на берегу озера — Скайрим неоспоримо прекрасен. Двемерские подземные города Чёрного предела со светящимися грибами или Забытая долина снежных эльфов — вот пара красивейших мест в Скайриме. Так что просто отложите оружие на секунду и насладитесь зрелищем полярного сияния, окрашивающего ночное небо. У всех своя история Skyrim делает каждого NPC, встреченного вами, важным. У них у всех есть свои истории, не только связанные с квестами. Назим скажет вам, что вы недостаточно важный, а дети ярла Балгруфа вообще считают, что они куда важнее вас. Но когда вы встретите Мираака и Серану их истории заставить вас мечтать о том, чтобы забыть их, чтобы узнать впервые снова. Станьте чемпионом даэдра Принцы Даэдра являются по сути богами во вселенной Древних свитков, и у вас есть шанс встретиться с ними всеми, кроме Джиггалага. Каждый владеет своим измерением и Драконорождённый имеет возможность стать их чемпионом и владеть могучим даэдрическим оружием. От разговора лицом к лицу с Ноктюрнал, до встречи с Сангвином после попойки — Скайрим позволит вам ещё подробнее углубиться в лор даэдра. И как можно забыть путежествие в мир Хермеуса Моры через его Чёрные книги в DLC Dragonborn? Skyrim продолжает показывать всё больше причин считать его нестареющей классикой. Статью перевёл DjAkulof по материалам TheGamer специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  6. Кристиан Гомм, художник по окружению в Myrkur Games, воссоздал Ривервуд из Skyrim в Unreal Engine 5. Приведённые ниже скриншоты и видео покажут, как мог бы выглядеть полноценный современный ремастер Skyrim. По словам Гомма количество полигонов на всех его ассетах варьируется от 100 000 до 15 миллионов треугольников на модель. В добавок для увеличения качества изображения Гомм использовал фотограмметрию и наниты. Гомм не планирует выкладывать карту в открытый доступ, т.к. будет использовать её для своего портфолио. Ривервуд в Unrel Engine 5
  7. Раньше серия Fallout принадлежала другой компании, как и идея Fallout 3. Разработка оригинальной Fallout 3 от Black Isle Studios под кодовым названием Van Buren была отменена в 2003 году, а вкоре после этого канула в лету и сама студия. До сих пор Van Buren остаётся для геймеров отличной темой для разговоров в стиле «А что, если бы?..». Финансовый упадок материнской студии Interplay к тому моменту был уже, наверное, необратим — поджанр комплексных изометрических РПГ достиг пика своей популярности к началу 2000-х и пошёл на спад до возрождения с релизом Pillars of Eternity и Divinity. И хотя для самой Black Isle спасения не было, проект над которым они работали захватил сердца фанатов Fallout на долгие годы. В 2007 году в сеть утекли техно-демо и 700-страничный дизайн-документ и фанаты сравнивали его с официальным Fallout 3 от Bethesda, новых владельцев прав на серию. Van Buren выглядит, как странная, крутая и обширная ролевая игра, реагирующая на игрока. И она не сильно конфликтует с сеттингом и лором, послужившим основой для любимой многими New Vegas. И тут появляется разработчик Адам Лако (Adam Lacko) и его Project Van Buren. С 2017 года Лако, используя основу в виде уже упомянутых техно-демо и дизайн-документа, собирает для бесплатного релиза полноценную версию Van Buren на движке Unity. Всё это время Лако в одиночку писал код и консультировался бывшими сотрудниками Blak Isle. Вход в убежище в оазисе На момент ноября 2021 Лако удалось реализовать все основные механики, включая бой с активной паузой. По словам Лако проект «будет готов, когда будет готов», но будем надеяться, что когда-нибудь нам удастся пройти по дорогам, где никогда не ступала нога геймера. Фон из главного меню Жанр изометрических РПГ сейчас находится в эпохе возрождения. Игры вроде Pillars, Divinity, а также более свежие Wastelands 2 и 3 привнесли в жанр современный баланс, дизайн сражений и дружелюбность к игроку. Будет занимательно увидеть, как Project Van Buren и его соответствующие своему времени системы покажут себя на фоне современных представителей жанра. В любом случае это впечатляющий проект одного преданного фаната и нескольких его помощников-добровольцев, и на него стоит обратить внимание, когда появится играбельная версия. Ассеты для Van Buren, улица в сером ничто Вид на Форт Абандон Деревня Пуэбло Внутри убежища
  8. Два модмейкера добавили в Скайрим параплан из The Legend of Zelda. Параплан не только замечательно выглядит, но и отлично работает. Для получения заветного инструмента надо пройти небольшой, но забавный квест. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Skyrim's Paraglider (SSE).  Да, параплан это не просто красивая декорация, а вполне работающий инструмент. С ним удобно спускаться с высоких гор и наблюдать за бескрайними красотами северной провинции. Для работы мода понадобятся ещё пять инструментов. Все они обязательны для работы и все загружены к нам на сайт. Вот список необходимых модов: SKSE. Nemesis Unlimited Behavior Engine. Address Library for SKSE Plugins. Dynamic Animation Replacer. Better Jumping. Демонстрация полёта После установки мода вам нужно найти параплан самостоятельно. Отправляйтесь в Фолкрит, выходите через восточные ворота и ищите NPC по имени Фред. Он будет находиться на перекрёстке. После того, как получите планер, заберитесь повыше, спрыгните и нажмите кнопку действия. Смотреть за полётом можно только при виде от третьего лица. Ограничения движка, что поделать.
  9. Cyberpunk 2077 красивая игра. Многих особенно привлекает  фоторежим. Хоть это и одиночная игра, всегда можно показать хорошие кадры Ви или продемонстрировать свои умения в экшн-съёмке во время перестрелок. К счастью недавно вышел мод, снимающий некоторые ограничения фоторежима. Мод доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Photo Mode Unlocker.  Photo Mode Unlocker 1.3 от SilverEzredes позволит вам по-настоящему разгуляться, когда вы решите сделать скриншот. Обычно камера в фоторежиме намертво привязана в Ви, но мод увеличивает максимальную дистанцию отдаления от персонажа. Также в 100 раз увеличена дальность отрисовки детализированных моделей, чтобы даже объекты, удалённые от камеры, всё ещё выглядели красиво и детализовано. Мод позволяет изменять поле зрения от 1 до 100, вращать камеру на 180 градусов и задавать необходимую глубину резкости. Если вы не хотите видеть на скриншоте Ви, можно заменить его на Джонни Сильверхенда и применить к нему позы, доступные только Ви. Все позы и куртки имеют опцию «смотреть в камеру». Если у вас установлен Cyber Engine Tweaks, то нужно скачать ещё два файла, которые мы тоже загрузили к нам: RED4ext. TweakDBext. Все инструкции есть на странице самих файлов.
  10. Всегда приятно видеть, как игроки создают и выкладывают свои потрясающие творения. Например, есть один мод для Skyrim, который идеально подойдёт драконорождённым алхимикам, желающим более интересного опыта зельеварения. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Apothecary — An Alchemy Overhaul (SSE).  Мод «Apothecary – An Alchemy Overhaul» от Simon Magus и DeltaRider — это переработка алхимической системы Skyrim, которая «призвана сбалансировать существующие зелья, яды, и добавить новые мощные алхимические эффекты». Автор достигнул своей цели путём ребаланса алхимических свойств. Теперь вам не придётся всё время сравнивать свойства ингредиентов и волноваться о поиске редких, более мощных предметов для повышения уровня и приготовления лучших зелий. Мод также снижает стоимость найденных, купленных и созданных игроками зелий, при этом обеспечивая более быстрое повышение уровня, чем в базовой игре. Кроме того, он «перебалансирует общие зелья так, чтобы их самые сильные и самые слабые варианты соответствовали силе зелий, созданных игроками». Финальная часть изменений затрагивает некоторые существующие эффекты, заменяя их новыми более мощными, но без введения дополнительных ингредиентов. Например, все яды теперь будут наносить урон в течение определенного времени, в зависимости от их силы. Особые яды также накладывают некоторые эффекты заклинаний школы иллюзии. С полным списком изменений вы можете ознакомиться на странице мода.
  11. Atomic Blond, Ничего удивительного, разработчик ушёл, а на его место поставили манагера. Не знаю ни одного случая, когда из этого выходило что-то хорошее.
  12. В декабре 2020 года Кейси Хадсон ушёл из BioWare. Этот шаг, казалось, застал всех врасплох, включая самих Electronic Arts, которая в тот же день начала искать человека на должность генерального менеджера, которую занимал Хадсон. И вот BioWare объявила, что нашла человека, которого искала: Гэри Маккей. Гэри пришел в студию в январе 2020 года на должность главы отдела разработки и с декабря временно исполнял обязанности генерального менеджера, а теперь эта должность закреплена за ним на постоянке. Гэри Маккей Согласно его странице на Mobygames, Маккей ранее занимал должность директора по разработке серии игр FIFA от EA, а также других игр, включая Triple Play 2001, Total Club Manager 2004, Def Jam: Fight for NY и SSX on Tour, а также был директором Propaganda Games, которые разработали Tron: Evolution. До своего возвращения в EA Маккей был генеральным директором студии и вице-президентом по продуктам в ванкуверской студии Navigator Games. МакКей сказал, что его роль в качестве генерального менеджера заключается в том, чтобы «определить видение бизнеса, а затем позволить разработчикам наилучшим образом выполнять свою работу». Он ничего не сказал о том, чем студия занимается в настоящее время, однако отметил, что разработка Dragon Age 4 и новой части Mass Effect (о которой мы уже знаем) продолжается, и что «со Star Wars: The Old Republic еще не все потеряно».
  13. Популярность Xbox Game Pass продолжает расти благодаря тому, что Microsoft обеспечивает стабильный поток новых игр на сервисе. За посление несколько недель были добавлены шутер Outriders, а также разработанный Sony симулятор бейсбола MLB The Show 21. Resident Evil Village — одна из самых ожидаемых игр этого года, и некоторые фанаты задаются вопросом, появится ли она на Game Pass. Этого может не случиться, по крайней мере не в ближайший год после релиза. В сети появились неподтверждённые документы, описывающие подробности эксклюзивной сделки между Sony и Capcom, цель которой — не допустить появление новинки на сервисе Xbox Game Pass в течении года после релиза. Многие инсайдеры поручились за подлинность документов в Twitter, но после удалили свои сообщения. Также профессиональный юрист Ричард Хоуг (Richard Hoeg) в своём Twitter и на YouTube-канале заявил, что хоть прямых доказательств нет, документ как минимум выглядит правдоподобно и составлен реальными юристами. Фанатам не стоит сильно доверять этой информации, но если это правда, то ничего необычного в этом нет. И Microsoft и Sony уже заключали сделки об эксклюзивности, например игры GhostWire Tokyo и Deathloop от Bethesda. Обе эти игры будут временными эксклюзивами Playstation 5. Также ходят слухи, что Sony готовит свой ответ Xbox Game Pass, но пока никаких подтверждений этому нет. Пока Microsoft старательно продвигает свой сервис, Sony всё больше сосредотачивает усилия на высокобюджетных качественных эксклюзивных блокбастерах. И хотя у Sony достаточно контента от своих внутренних студий, она заключила множество сделок со сторонними разработчиками, чтобы укрепить свою линейку эксклюзивов. По имеющийся информации сделка обошлась Sony в 5 миллионов долларов По этим причинам нетрудно поверить, что Sony заключила какую-то сделку с Capcom, чтобы удержать Resident Evil Village подальше от Xbox Game Pass. В конце концов, у Sony и Capcom уже имеются договорённости о Resident Evil Village, поскольку PlayStation была главной платформой для маркетинга и имела несколько эксклюзивных демо-версий. К ним относятся демо Resident Evil Village Maiden, а демо-версии Village и Castle сначала выходят на PlayStation, и только потом появятся на других платформах. Resident Evil Village может и вообще не выйти на Xbox Game Pass. Эта сделка, если она настоящая, является лишь гарантией того, что релиз не произойдет в течение следующего года, но есть вероятность, что выпуск Resident Evil Village на Xbox Game Pass вообще не рассматривался или не обсуждался. «Война» консолей продолжается, но теперь ведётся более скрытно. Интересно, коснётся ли она The Elder Scrolls? Ведь теперь все продукты Bethesda принадлежат Microsoft. 
  14. Похоже, что новая модель Nintendo Switch будет иметь железо, которое даст возможность владельцам компактной консоли удариться в 4к гейминг. До мощностей стационарных консолей все ещё не дотягивает, но разница начинает сокращаться. Основываясь на данных от аналитиков, Bloomberg Nintendo Co. планирует использовать новый чипсет от Nvidia с улучшенным процессором и графикой для новой модели Switch, релиз которой, так же по слухам, запланирован на конец 2021 года. Новая итерация Switch будет поддерживать сглаживание с алгоритмами глубокого обучения (DLSS) от Nvidia, новую технологию рендера, использующую искусственный интеллект для увеличения производительности и вывода более чёткой картинки. По утверждениям анонимных источников Bloomberg, это позволит консоли, которая так же будет снабжена 7-дюймовым OLED-дисплеем от Samsung, выводить картинку в 4К-качестве при подключении к телевизору. Новый чипсет также обеспечит улучшенный процессор и больший объём оперативной памяти. Аналитики предполагают, что в дополнении ко всему новая консоль вырастет в цене. Сейчас Switch в Америке стоит 299$, и эта цена не менялась с момента запуска консоли в 2017. Аналитик Вloomberg Мэтью Кантерман предсказывает увеличения ценника на 100$. Технология DLSS была впервые представлена в 2018 и является эксклюзивом графических карт от Nvidia. Это нетипично технологически продвинутое решение для Nintendo, которая всегда предпочитала более старое и дешёвое железо, в отличии от Sony и Microsoft. Конечно, новая итерация Switch всё также будет отставать от своих конкурентов, но теперь рарзыва не так силён. Глядишь скоро самые продвинутые игры можно будет играть в поездке, достав небольшую приставку из кармана.
  15. Фанаты отчаянно ожидают новостей о примерной дате релиза The Elder Scrolls 6, и многие из них задаются вопросом, что изменится в новой части серии. Официальной информации почти нет, однако есть основания полагать, что TES 6 будет отличаться от предыдущих частей. Проект с таким уровнем ожидания порождает множество слухов и утечек. Многие из них не оправдываются, но некоторые имеют под собой основания и доверенные источники. Но даже учитывая вероятность правдивости этих слухов лучше отнестись к ним со скепсисом. О новой утечке рассказала Тиффани Тредмур, котоая в прошлом уже делилась информацией, в итоге оказавшейся правдивой, вроде отмены Е3 в 2020-м и проведении недавнего Nintendo Direct. В этот раз она поделилась информацией о том, что в TES 6 будут введены механики выживания. Наверняка политическая ситуация в Тамриеле сильно поменяется к шестой части свитков И не только это. Тредмур заявила о большой вероятности того, что в игре будет механика «рисования рун», как часть магической системы. Возможно рисование рун будет работать как в игре Okami, где игрок рисует символы в воздухе для сотворения заклинаний, но сама Тредмур не рассказывала никаких подробностей о том, как механики выживания и рисования рун будут реализованы в игре. Пока Bethesda не давала никаких комментариев по поводу правдивости этих слухов, а её вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс публично заявил, что компания не будет рассказывать ничего о The Elder Scroll 6 ещё в течении нескольких лет. Так что пока фанаты ждут официальной информации об игре остаётся только надеется, что, когда она выйдет, она будет так же хороша, как от неё и ожидают. За наводку на новость спасибо StarterBA.
×
×
  • Создать...