-
Постов
867 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Каесид стал победителем дня 20 ноября 2014
Каесид имел наиболее популярный контент!
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
1 637 просмотров профиля
Достижения Каесид
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
927
Репутация
-
Да, ты продолжил. Нет, не прямое. Ты заявил, что мол, это скурим не торт а фоннаты просто в очках розовых, так что ты и приводи сопоставления. Пруфать за тебя твои слова я не обязан. Ты говорил о негативности Скайрима, пусть и не прямо. Все эти слова о розовых очках и божей росе. Так что, либо приводи аргументы в пользу своих слов, либо покинь спор.
-
Про детскость не ты речь завёл, но ты продолжил. Если критикуешь, то приводи и аргументы. "берёшь один элементы из одной игры и сравниваешь его с аналогичным элементом..."- и какое отношение имеет описание способа сравнения игр к конкретно критике Скайрима? У тебя есть примеры таких вот сравнений, которые показывают Скайрим в негативном свете? Ну так приводи их. А то, выходит, я должен за тебя всё сравнивать, и доказывать, что Скайрим не торт/что твоё неподкреплённое ничем утверждение о негативности Скайрима- не верно.
-
Вроде, с Морровинда используется один и тот же движок. Биоенджин, или как то так. Что-то связанное с биологией в названии.
-
Движок был доработан напильником, и контент уже в него вкладывался другой. Два проекта конкретно у тех студий, которые подконтрольны бешезде. Ничего не сказано о том, что основное ядро студии(и уже тем более, те, кто делает ТЕС) работает над теми проектами.
-
Лично читал в гугле о различии между основной Бешездой и различными дочерними компаниями, релизерами, и тд. Всякие зенимаксы, обсидианы.
-
Вот только проработка мира требует собственно работы над проработкой. Немного сомнительно, что Бешезда будет десяток лет подряд работать над игрой(она заявила как бы, что сейчас не работает ещё над ней, т.е. уже 6 лет, с момента выхода Скайрима, коту под хвост). Также, проработка мира ограничена весом, системными возможностями, и движком. Сделать же достаточное количество контента, вписывающееся в эти ограничения, вполне можно за 2( Морровинд- 2004, Обливион- 2006) или за 5 лет(2006 год- выпуск Обливиона, 2011- выход Скайрима). А также, Бешезда не занята особо, так как, над ТЕСО работает отдельная фирма, над Фоллаутом отдельная, и так далее.
-
"Бешезда- какая-то фирма, которая раньше выпускала унылые спортивные симуляторы, а теперь выпускает унылые карточные игры"
-
"и получать"- да, получать. Раз уж начал критиковать, то будь добр и обосновать свою критику. А если так бана боишься, то и не критикуй. "читаем комментарий целиком"- да, там ещё говорилось о "вот, можно сопоставить/сравнить, и понять что игра детская"- только примера этого самого сопоставления ты тоже не привёл. По сути, всё что ты написал здесь- это один сплошной "Я так сказал!". Есть разница между аргументированной критикой и критикой уровня "Я так сказал"
-
"с чего бы мне в данной теме про это писать"- раз уж начал критиковать, то надо и аргументы в пользу этой критики привести. "где подобное уже обсуждено"- то, что где-то кто-то якобы обсудил, не значит, что слова о детскости скайрима не требуют аргументов. "я описал общий принцип"- только что-то невнятное уровня "вот, если ты очки снимешь то увидишь что игра для детей, я так сказал".
-
Где это в ТЕС была система кармы, которую якобы вырезали? И с каких это пор ликвидация нелогичной и нереалистичной системы(люди каким-то образом видят твоё прошлое и относятся к тебе лучше/хуже, а страшным маньякам смеют грубить- это если как в фоллауте/по твоим описаниям)- это упрощение? Ни какой замены части контента радиант квестами не было. Если ты заявляешь обратное, то будь добр привести доказательства того, что был контент, который заменили. А так, радиант квесты были и в Обливионе, и в Морровинде, и в Даггерфолле. То, что у гильдий есть радиант квесты это логично, так как, кто-то может захотеть продолжить ролеплеить члена Гильдии после прохождения всех её обычных квестов. А обычных квестов, знаешь ли, на вечность не напасёшь. Вот и приходится добавлять её и радианты, для особо настырных. По поводу "количества эквипа"- тут согласен. Но, в Скайриме он всё таки на приемлемом уровне, по сравнению со всякими DAO по крайней мере. Это если речь конкретно о "слотах для эквипа". Что ж до количества видов оружия-брони, то тут их больше чем в прошлых частях. Классовые способности в Скайриме есть. Помимо того, что Каджиты и Аргониане стали ещё более человекоподобными и могут носить сапоги, больше ни какой ликвидации способностей не было. Наоборот, добавили всякие перки бесполезные. Количество артефактов в Скайриме большое. И даедрические, и с сюжетных линий, и те, которые в пещерах находишь(вроде бладскала или пиратских сокровищ). Их больше чем в Морровинде. И они лучше. В Морровинде есть лук, убивающий солнце? В Морровинде есть броня, окутывающая тьмой? В Морровинде есть двемерские шлемы стреляющие паром? Или кольца каннибалов? Нету ничего. Есть только кучка кривых моделек с унылыми зачарованиями уровня "высосать 25 хп, 3 секунд" или "отравить на 3хп/сек, 60 секунд". По поводу маркеров. Говоришь, что мол как-то можно обставить их, магически и тд. Как же? Или ты предлагаешь весь HUD объяснять внутриигровыми понятиями? Мол, это не полоска ХП а особое хпвидение и тд? Так это ещё хуже. Возможность исследования никто не обрезал. Никто тебе не мешает пойти туда не знаю куда и найти то, не знаю что. То, что там есть удобные дороги, возле которых есть пещеры, не значит, что хождение по тем дорогам не исследование. И не значит, что все пещеры около дорог. Злодей и основная сюжетная линия, в играх серии ТЕС, второстепенны. По поводу более детского- что же там детского то? Ты как-то объяснить можешь? Вот есть маркеры квестовые, да. А в чём ещё упрощение то? Чем геймплей Скайрима более детский, чем хождение по маркерам в Обливионе, ДАО, ведьмаке? А в Морровинде типа намного более "продуманное" было? Нет. Просто словами писали, в унылом журнале, в котором потом чтоб найти квест, приходилось использовать местный аналог поисковой строки гугла(очень реалистично, да). Но я не увидел от тебя ни аргументации, ни сравнение-сопоставление. А лишь "вот очки снимите и увидите что скайрим детский. Каждый видит что скайрим детский. Скайрим детский потому что...потому что...потому что я так считаю и я так сказал, вот. Я писал не тебе а хангмену по поводу аргументации. Тебе же я ответил другим списком.
-
Т.е. в пользу слов о детскости и упрощённости игры, хейтеры могут привести лишь "нам так кажется/мы так считаем". Аргументированно, однако.
-
Ну так, этому то и радуются. Смогут в очередной раз повыть о "ТЕС упростили/сделали для детей"(затрудняясь при этом указать, что же там упрощено/детское), пописать смищнявки на форуме, и собрать 'нравится' от таких же личностей.
-
Что-то не слышал, чтоб этот венец носили не ценители творчества Amanita design/Failbetter Games/Ice-Pick Lodge/Troika Games . Да ты что, скайрим же для детей сделан. Упростили всё. Что упростили и что там детского? А, ну короче, в общем это, хм....ну, упростили, детское оно.
-
Эта тема является логическим продолжением вчерашней темы http://tesall.ru/topic/19705-bethesda-softworks--zavesa-tayny-priotkryvaetsya/
-
Уже скатывается, по образцу Warcraft, когда вместо 4-й части шедевра, Близзарды сделали ставку на WOW(прям как TES Online), Hearstone(прям как TES Legends) и всякие DOTA/Heroes of the Storm(ТЕС-аналога пока что нету).