Перейти к содержанию

DaMHEnoX

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о DaMHEnoX

  • День рождения 13.09.1993

Информация

  • Имя
    Артем
  • Пол
    Мужчина

Достижения DaMHEnoX

87

Репутация

  1. DaMHEnoX

    Вторая Великая война

    Lord RZ, напишу обязательно, благодарю. Текста много временя уделить на перевод не хватает, плюс ещё протестировать нужно будет, но с этим я пользователей попрошу помочь, кто скачает новую версию, попрошу недочёты прислать, исправим потом.
  2. DaMHEnoX

    Вторая Великая война

    Lord RZ, На данный момент 1.09 перевожу. перевод будет моим первым из тех, что я планирую выложить. Соответственно там будут недочёты и сырые моменты, если всё будет хорошо, то я постараюсь всё грамотно разместить здесь.
  3. DaMHEnoX

    Вторая Великая война

    KAKTYCbI, Сравните версию переведённого на Русский ESP и ESP оригинального мода.
  4. DaMHEnoX

    Вторая Великая война

    Ребят, вы посмотрите оригинал мода и версию, а также сравните с версией ESp переведённого на Русский, всё станет понятно, почему есть проблемы. Версия ESP 1.06 , версия оригинала 1.09, как вы считаете, возможно ли, что из-за различных ESP будут проблемы с модом? Вот и ответ, почему английская версия проблем не имеет, а переведённая - имеет.
  5. sergi111, Вполне согласен, хорошо ребята озвучили модификацию.
  6. Прохождение задания Альберта по поиску его вещей !! первая собачка находится на причале, где стоят две лодки, на одном из столбов (справа от того, на котором удочка облокочена, стоит маленькая собака Второе говно сидит в огороде, слева от входа в загончик третья вшивая дрянь сидит возле дров, где близнецы рубят дерево !! Итак, я расписал по порядку, в котором я нашел этих замечательных вшивых тварей Альберта. Данный НПС очень правильно назван Альбертом. Квест Альберта придумал Алёша, без вариантов... P.S. Код на вставку спойлера почему то не работает...
  7. Здравствуйте, столкнулся со следующей проблемой. При повторном переходе из локации обратно (в той локации, в которой уже был), игра начинает вылетать. Долго не мог понять, в чём может быть причина, однако понял, что когда идёт обновление - respawn NPC, вылетов больше нет, тела исчезают. Задался вопросом, а что может быть не так?   Ответ получился простой, вылет игры происходит при срабатывании анимации обезглавливания, когда анимация срабатывает, и игра не требует ни загрузки локации, ни использование save, всё работает, однако, если произвести загрузку или переход в локацию, где лежит обезглавленный NPC, игра просто не может загрузить данное место, соответственно происходит сброс на windows. Вопрос: как в такой ситуации исправить данный недостаток? Что это может быть? FNIS, XP32, случайно установленный не тот пат на генераторе FNIS?  Я постарался описать проблему максимально подробно.    Есть решение использовать консольную команду disable, однако каждый раз проводить данную процедуру - раздражает, то есть если есть иное решение вопроса, было бы хорошо о нём узнать.  По поводу модов: у меня их порядка 128 или 132-х, установлены через NMM, с сортировкой LOOT. Save файлы проверены на наличие лишних скриптов, программой save cleaner. Возможно, при чистке этой программой, мог повредить какой-либо save файл. Итак, если есть человек, который имеет опыт решения подобного вопроса, пожалуйста, подскажите, как в такой ситуации поступить? Этап игры очень далёкий от начала, пройдены все линейки заданий, как от гильдий и фракций, так и главная. пройдены все DLC, на данный момент прохожу добавленные модмейкерами глобальные квестовые моды, такие как: Rigmor of Bruma, Rigmor of Cyrodiil, vigilant, Beyond Reach, Wyrmstooth. Соответственно сносить игру и переставлять все моды заново, для того, что бы продолжить играть, ещё неизвестно, с каким результатом (поможет или нет), конечно не хотелось бы. Если можете, помогите пожалуйста.
  8. DaMHEnoX

    Фокси

    Pidak, Благодарю, спасибо что поделились данной информацией.
  9. DaMHEnoX

    События

    Silenius, А с чего ты взял, что не поймёт, откуда такая информация?
  10. DaMHEnoX

    Мелисса

    RolandDeschain, Я поражаюсь твоей выдержке (это не сарказм). Я удалил это через 2 минуты после первого слова, пытался взять в напарницы но там разоралась что я не 1, пару загрузок, пока корус мой допрётся до меня, понял нет, корус мне важнее. Как то раз установил Аззи, в общем по поводу озвучки таких модов : это полный звездец, юараны бьют барабаны, вот смотришь на это всё и думаешь: у тебя хватило мозгов создать компаньона или модификацию, ну неужели ты сам не слышал как её звучание в игре идёт, неужели на словах не нравится не качайте и закончится в принципе хорошая задумка, которую доразвить, доработать и всё будет так как надо, оказывается - да и на этом всё. проблемы: озвучка это номер 1 2 лицо и диадема, претендуете на то, что она не кукла, так и действительно делайте не куклу. мне жаль что я раньше не прочитал твой комментарий.
  11. DaMHEnoX

    Мелисса

    Simply Red, Я очень рад, что тебе понравилось это.... Произведение искусства, мне мод тоже очень понравился, что ознакомившись я его через 2 минуты удалил, потому что не привык есть всякое .... Произведение хорошее качественное (КХААА)
  12. DaMHEnoX

    Мелисса

    Уже напрягся, когда Мелиссу сравнили с Аззи, скачал мод, послушал озвучку, сразу же понял, что мод - шикарен, мелиса живет в доме с клопами и тараканами, что в принципе и подходит к этому замечательному моду. После 2х (что реально так) минут ознакомление с модом удалил его, потому что слишком хороший мод, надеюсь я смогу отойти от него.....
  13. Milwaukee, Не согласен, курица и краб прекрасно дополняют друг друга, курица для изничтожения Алдуина, краб для угнетения Мирака. Все, теперь я наконец то пройду Skyrim!
  14. Служанки 2 МНЕНИЕ: Беда мода в том, что соотношение проделанной работы и награды за неё просто не укладывается в голове. То есть действие игрока и полученная награда за эти действия - вне баланса, то тебе платят астрономические суммы, то тебе намазывают пустоту на пустоту. Сюжет на самом деле закрученный и в целом - бессмысленный, есть действительно крутые моменты, однако события мода не затрагивают логическое количество фракций, относительно глобальности происходящего. РАЗМЫШЛЕНИЕ: Не сделаете вы лучше Bethesda с таким подходом, как ни крути, сюжет мода слабее чем сюжет дополнения клыка вирма и модификации : Дозорный (darksouls Skyrim) - в этих модах нет претензий на то, что есть здесь, они просты, продуманны и без вы**бонов, которые только портят на самом деле впечатление от модификации. Клык Вирма - чётко продуманный сюжет, вписывающийся в лор Скайрима. Дозорный - чёткий сюжет не претендующий на что-то прямо запредельное. ИТОГ: С точки зрения сюжета и остального нельзя ставить данную модификацию в список лучших, однако с точки зрения технической реализации, безусловно, одна из лучших модификаций.
  15. Я надеюсь, что переработка KOTOR будет качественной и без глупых нововведений в сюжете. Хотелось бы конечно, что бы была сохранена атмосфера старой игры с новым игровым процессом. с точки зрения новых игровых фишек, было бы отлично, если введут новые возможности, но я переживаю за изменение сюжета в худшую сторону, как это не редко бывает с переработанными играми.
×
×
  • Создать...