Перейти к содержанию

AlezZ

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о AlezZ

  • День рождения 05.06.1995

Информация

  • Имя
    Кот
  • Пол
    Не определился
  • Откуда
    Украина

Дополнительно

  • Любимые игры
    Notepad++

Посетители профиля

506 просмотров профиля

Достижения AlezZ

9

Репутация

  1. если дело совсем плохо, никто не осудит вас за «F9».
    1. Ewlar

      Ewlar

      Если она не красная.
    2. AlezZ
  2. эх, этот мамонтовый навоз сыр одними только HD текстурами не спасешь.
  3. а нигде не говорится, какие оригинальные квесты затрагивает мод? у меня Дельфина в Ривервуде уже более 400 часов сидит, ждет разъяснений по поводу Довакинов.
  4. о каких именно проблемах речь? мод кочевал из одной сборки в другую на протяжении многих лет - все прекрасно работает, вылетов и нареканий никаких нет. :D точнее нет... вылеты есть, очень и очень редкие, случается это не часто и зачастую не несет за собой никаких последствий; максимум, это отрубленная голова орка, вызывающая вылет при выходе из ячейки или внезапный и беспричинный крах игры сразу после загрузки. последнее больше всего доставляет... установлено в общей сумме > 600 модов. (сборка 73,0 Гб весит)
  5. AlezZ

    Женские лица

    вообще, любые конфликты плагинов легко убираются при помощи динамических патчей:  PerkusMaximus, Reproccer, ASIS... ну или ручками править все в TESVEdit. последний вариант предпочтительнее, как по мне. [spoiler='P.S>']а ничего, что с момента написания комментария прошло более года? -.-[/spoiler]
  6. то самое чувство, когда ты спустя столько лет узнаешь о том, что здесь есть комментарии под статусом...
  7. AlezZ

    Дитя бури

    крики неправильно работают из-за переведенных наименований атрибутов персонажа в тех местах, где перевод обычно не требуется. найти можно в магических эффектах, скриншот ниже наглядно все продемонстрирует. [spoiler=раскрыть]ну да...[/spoiler] [spoiler=по поводу огня Кин] лампу нужно занести во внутренние помещения Высокого Хротгара, коснувшись передней двери и чтобы огонь при этом не погас...[/spoiler]
  8. я видел нечто подобное в одном из квестов Гильдии воров, когда одеваешься в Соловьиную броню - тебя просят проследовать за Карлией к месту проведения «ритуала», а когда у девушки на пути оказывается дверь, она просто разворачивается и уходит в неизвестном направлении. найти ее можно в святилище Снежной завесы, сразу у входа.
  9. вот это здорово, лучшая новость за последние несколько дней. мне, как меломану аудиофилу-перфекционисту, после установки SSE HQ Voices уже "больно" слушать оригинальную озвучку в модах наподобие RDO и хочется больше качественной озвучки в своем Олдриме... в общем, я тебе помогу с озвучкой, а вот для обработки вокала (эффекты там добавить и т.д.) наверное понадобится уже более продвинутый любитель ковыряться в Adobe Audition. я бы и сам давно занялся озвучиванием драконьих криков, например... если б не шум этот в ушах после записи.( :D p.s: кому не терпится опробовать новую версию с переводом, можете самостоятельно импортировать перевод при помощи xTranslator или залейте куда-нибудь переведенный ESP отдельно от мода, я посмотрю. (дополнено) похоже, мне сегодня не спится. вот, переведенный ESP последней версии с нексуса, пользуйтесь на здоровье (или используйте на свой страх и риск, тут уж как повезет).
  10. Fore (он же автор FNIS) не сможет сделать динамический патчер ввиду особенностей программы, с помощью которой этот самый Zartar и редактирует файлы «behaviors». патчем занимается автор данного мода (CBE), который сейчас очень занят более серьезными делами. к слову, сам патч уже давно встроен в редактор и даже может вызывать чудесные T-позы вылеты на рабочий стол, над чем автор и работал, да. [spoiler='пост с Nexus']UPDATE: 27/10/18: Sorry about disappearing but I've got too many real life problems to solve at the moment (plus I suffered from a bit of modding burnout). I'll probably have everything sorted within the next month or two and get back to this. UPDATE: 24/7/18: I've found one of the main sources of the crashing, this is good but I have to restructure CBE to fix it which may take some time as I'm very busy IRL (also trying to finish the development of my behavior tool). I'll try to keep you guys posted. UPDATE: 14/7/18: DO NOT USE THE PATCHER! Removing some FNIS added behaviors fixes the crash on load but jumping crashes the game. This is CBE issue since CBE completely separates the jumping behavior from the master behavior, putting into it's own file (it's kind of necessary). Why this crashes the game when FNIS is patched in is anyone's guess. I'm not giving up as I'm sure a compromise is possible.... I've worked too hard on this patcher for it to fail... UPDATE: 4/7/18: DO NOT USE THE PATCHER! The T-Pose issue is fixed in my latest unreleased build and tktk's stuff seems to be working but I'm getting crashes for no particular reason (0_master.hkx is the culprit). This is bad since the engine sometimes flat out refuses to deal with changes made in the behavior and crashes even when the behavior code is well formed with no bugs. Luckily this is usually fixable by rearranging some of the code but it's a pain to debug. UPDATE: 1/7/18: Patcher is causing T-Poses, don't use it until I figure out the problem.... [/spoiler] в общем, нам остается только ждать. ©
  11. скажите пожалуйста, планируется ли перевод альтернативной версии этого мода? «Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim»
  12. то чувство, когда впервые увидел данный мод в «лаборатории» почти год назад с каким-то подобием «промтовского» перевода, а сейчас видишь сей чудесный мод на не менее замечательном сайте, и что в итоге? не одобрительные комментарии по поводу качества перевода... p.s. сам не играл ни с этим модом, ни с данной русификацией - не хочу портить впечатление, поэтому ничего не скажу по качеству перевода. спасибо за проделанную работу, а я, пожалуй, подожду финальную версию. [spoiler='added at a later date']по поводу русской озвучки: а что, если призвать FoxyMix подсобить в озвучивании персонажа? если мне не изменяет память, она уже озвучивала компаньона в одном из модов. Фокси. таинственную лисичку, обитающую в таверне Ривервуда.[/spoiler]
  13. «Танк» - достигните определенного класса брони. резист к физ. урону более 1К, что не так? «Самооборона» - достигните 20го уровня, убив менее 500 персонажей. «Убиваю, как только вижу» - достигните 20го уровня, убив более 500 персонажей. оба достижения провалены, в одном из прохождений оба достижения были выполнены (лул).
  14. 1. Мерцающая сила тратит 100 ед. магии при использовании как и написано в описании, 50 ед. если куплен перк "Адепт колдовства/изменения" (но я не уверен, т.к. не пользуюсь мерцающей силой), не знаю почему у Вас этот талант не тратит магию. 2. Это не баг, все заклинания кроме "Повелителя пространства" повышают навык при использовании, но очень медленно. P.S. У меня  просьба к переводчикам. Если можно, выложите исходник переведенного "_teleportmodmcm.pex"? У меня он почему-то не переведенный. Заранее благодарен.
  15. AlezZ

    Анимация сна

    Я вроде нашел из-за чего мод перестает работать. Видимо, по какой-то причине зависают скрипты мода и нарушается его работоспособность (если только его, ведь это Скайрим - завис один скрипт, за ним другой и пошло...) Смотрел сохранение в Save Game Cleaner`е, - 93 скрипта в Suspended Stack и тоже около сотни в Active Scripst. Вряд ли это только в моей сборке такое случается, ведь другие моды нормально работают. Уже два раза зависал. Может автору написать
×
×
  • Создать...