Перейти к содержанию
  • записей
    10
  • комментариев
    0
  • просмотров
    41 679

О блоге

Интуиция, дедукция и прочие интересности.

Записи в этом блоге

Как сделать идеальную ролевую игру?

Когда думаешь о новой игре, которую планируешь провести, очень много мыслей крутится вокруг того, а зайдет ли она для тебя, для игроков. Не случится ли так, что в итоге все будут всем недовольны. Мой недавний эксперимент показал, что, при плохо очерченных рамках, каждый приходит в игру, с какими-то собственными представлениями, о том, какой должна быть игра. И когда представления не совпадают с действительностью это вызывает негатив, досаду и еще абсолютно ненужную и бессмысленную гамму чувств.

Chesh¡re

Chesh¡re

Fallout NV: Инферно

Краткое описание мода: Мод добавляет в игру новую квестовую ветку. Также игрок может получить в свое распоряжение небольшое поселение (преданных последователей), с собственным домиком в нем. Задача: Необходимо пробраться в недра «Убежища 66», называемое выходцами оттуда, преисподней и уничтожить или взять в напарники модифицированного когтя смерти, нареченного фанатиками дьяволом, и спасти небольшое поселение «добрых» фанатиков от «злых» фанатиков. После того, как будет выполнен основной

Chesh¡re

Chesh¡re в Fallout Universal Studio

FALLOUT 3: Агентство «Лунный Свет»

Краткое описание мода: Мод добавляет в игру новую квестовую ветку, и в дальнейшем радиант квесты. Также игрок получает в свое распоряжение небольшой комплекс, несколько напарников и постоянный источник дохода. Задача: Необходимо восстановить работу довоенного агентства, занимающегося различными задачами. По сути наемники с разными профилями деятельности. От расследования до ликвидации. После восстановления можно, можно получать радиант квесты, а так же поручать выполнение радиант квестов

Chesh¡re

Chesh¡re в Fallout Universal Studio

(#01) У меня будет своя ФРПГ с монстрами и эльфийками!

Когда я попал на форум, и понаблюдал за пользователями, увлеченно играющими в ФРПГ, я решил что у меня будет своя ФРПГ. Довольно смешно, и даже немного стыдно, но до этого момента, я никогда раньше не сталкивался с подобным явлением, даже не смотря на то, что профессия обязывает быть в теме. Однако сунувшись и начав свой проект по миру Аниты Блэйк, стало понятно что не все так просто, как казалось. По сути своей, ФРПГ, это та же компьютерная игра, только в «древнем» (ах, какие были времена!)

Chesh¡re

Chesh¡re в FRPG: Workshop

Анонс новой игры по Warhammer 40.000 — Necromunda: Underhive Wars

Origins: http://www.ign.com/articles/2017/01/18/new-warhammer-game-necromunda-underhive-wars-announced Новая пошаговая тактическая RPG, основанная на вселенной Warhammer 40.000, готовится совместными усилиями Focus Home Interactive и Rogue Factor. После первого удачно реализованного совместными усилиями проекта по вселенной Вархаммера, а именно Mordheim: City of the Damned (Мордхейм: Город Проклятых), разработчиками студии Rogue Factor и издателем Focus Home Interactive, было решено на

Chesh¡re

Chesh¡re в RE: Translate

Возвращение Древних (Gameplay).

Продолжая тему, предыдущего поста, обещанные правила игры, хотя здесь тоже довольно кратко, но в целом раскрывает некоторые нюансы игры, в формате Форумных Ролевых Игр. Итак... Характеристики: Действия (Сила — Воля) Перемещения (Скорость — Скрытность) Анализ/Исследования (Интеллект — Удача) Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, од

Chesh¡re

Chesh¡re в FRPG: Arkham Horror

Настолки в Массы (о планах на год)

Наступает новый год, и по общепризнанной традиции мы начинаем задумываться над своими планами на самое ближайшее будущее. В моем случае, будучи очень увлеченным человеком, я решил поделиться своими планами по развитию Форумных ролевых игр, которые я надеюсь в полном объеме реализовать в новом 2017 году... Итак, на вскидку, я подобрал несколько настольных игр, которые вполне реализуемо перегнать в формат ФРПГ, и, начну пожалуй по порядку. Первый Свой проект, в определенном смысле, я уже успешн

Chesh¡re

Chesh¡re в FRPG: Workshop

Last rev. of Gameplay

У нас есть 3 расы: Люди (твёрдый середнячок) Вампиры (мастера игр разума) Оборотни (мускулы и звериные инстинкты) Основными характеристиками для всех рас являются: Сила (1 - 10) - определяет наносимые повреждения Ловкость (1 - 10) - определяет способность уклониться Выносливость (1 - 10) - определяет скорость и живучесть. Интеллект (1 - 10) - умственные способности. Воля (1 - 10) - способность к концентрации. Жизнь ((Вын + Вол)*15) - количество допустимых повреждений. Энергия

Chesh¡re

Chesh¡re в FRPG: Workshop

Возвращение Древних (кратко).

Когда я задумался о портировании настольных игр в формат ФРПГ, у меня было много идей, из которых я собственно и выбрал в конечном итоге Cluedo, ну потому что, его перенести в новый формат было проще, чем конвертировать какую-либо другую игру, однако свои идеи я не оставил и продолжил работу по реорганизации. В итоге, выбор следующего возможного проекта пал на Аркхам. В самом деле, мрачный и загадочный мир Лавкрафта, пожалуй, будет весьма привлекательным, в том числе, и для искушенных игроков ФР

Chesh¡re

Chesh¡re в FRPG: Arkham Horror

Лицимерие.

Одна из добродетелей, обратной стороны жизни. Кто-то считает что его хвалят, но на самом деле это лесть. Кто-то считает что он умный, но это лишь потому, что никто не говорит обратное, из вежливости, конечно. Кто-то считает другого товарищем, или даже другом, но он или она, лишь ждут подходящего момента, чтобы всадить нож в спину. Кто-то рассуждает о сострадании, но на самом деле, это лишь рассуждения. Это реальный мир, во всех его проявлениях.

Chesh¡re

Chesh¡re

×
×
  • Создать...