О блоге
Интуиция, дедукция и прочие интересности.
Записи в этом блоге
Когда думаешь о новой игре, которую планируешь провести, очень много мыслей крутится вокруг того, а зайдет ли она для тебя, для игроков. Не случится ли так, что в итоге все будут всем недовольны. Мой недавний эксперимент показал, что, при плохо очерченных рамках, каждый приходит в игру, с какими-то собственными представлениями, о том, какой должна быть игра. И когда представления не совпадают с действительностью это вызывает негатив, досаду и еще абсолютно ненужную и бессмысленную гамму чувств.
Краткое описание мода:
Мод добавляет в игру новую квестовую ветку. Также игрок может получить в свое распоряжение небольшое поселение (преданных последователей), с собственным домиком в нем.
Задача: Необходимо пробраться в недра «Убежища 66», называемое выходцами оттуда, преисподней и уничтожить или взять в напарники модифицированного когтя смерти, нареченного фанатиками дьяволом, и спасти небольшое поселение «добрых» фанатиков от «злых» фанатиков.
После того, как будет выполнен основной
Краткое описание мода:
Мод добавляет в игру новую квестовую ветку, и в дальнейшем радиант квесты. Также игрок получает в свое распоряжение небольшой комплекс, несколько напарников и постоянный источник дохода.
Задача: Необходимо восстановить работу довоенного агентства, занимающегося различными задачами. По сути наемники с разными профилями деятельности. От расследования до ликвидации.
После восстановления можно, можно получать радиант квесты, а так же поручать выполнение радиант квестов
Когда я попал на форум, и понаблюдал за пользователями, увлеченно играющими в ФРПГ, я решил что у меня будет своя ФРПГ. Довольно смешно, и даже немного стыдно, но до этого момента, я никогда раньше не сталкивался с подобным явлением, даже не смотря на то, что профессия обязывает быть в теме. Однако сунувшись и начав свой проект по миру Аниты Блэйк, стало понятно что не все так просто, как казалось.
По сути своей, ФРПГ, это та же компьютерная игра, только в «древнем» (ах, какие были времена!)
Origins: http://www.ign.com/articles/2017/01/18/new-warhammer-game-necromunda-underhive-wars-announced
Новая пошаговая тактическая RPG, основанная на вселенной Warhammer 40.000, готовится совместными усилиями Focus Home Interactive и Rogue Factor.
После первого удачно реализованного совместными усилиями проекта по вселенной Вархаммера, а именно Mordheim: City of the Damned (Мордхейм: Город Проклятых), разработчиками студии Rogue Factor и издателем Focus Home Interactive, было решено на
Продолжая тему, предыдущего поста, обещанные правила игры, хотя здесь тоже довольно кратко, но в целом раскрывает некоторые нюансы игры, в формате Форумных Ролевых Игр. Итак...
Характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, од
Наступает новый год, и по общепризнанной традиции мы начинаем задумываться над своими планами на самое ближайшее будущее. В моем случае, будучи очень увлеченным человеком, я решил поделиться своими планами по развитию Форумных ролевых игр, которые я надеюсь в полном объеме реализовать в новом 2017 году...
Итак, на вскидку, я подобрал несколько настольных игр, которые вполне реализуемо перегнать в формат ФРПГ, и, начну пожалуй по порядку. Первый Свой проект, в определенном смысле, я уже успешн
У нас есть 3 расы:
Люди (твёрдый середнячок)
Вампиры (мастера игр разума)
Оборотни (мускулы и звериные инстинкты)
Основными характеристиками для всех рас являются:
Сила (1 - 10) - определяет наносимые повреждения
Ловкость (1 - 10) - определяет способность уклониться
Выносливость (1 - 10) - определяет скорость и живучесть.
Интеллект (1 - 10) - умственные способности.
Воля (1 - 10) - способность к концентрации.
Жизнь ((Вын + Вол)*15) - количество допустимых повреждений.
Энергия
Когда я задумался о портировании настольных игр в формат ФРПГ, у меня было много идей, из которых я собственно и выбрал в конечном итоге Cluedo, ну потому что, его перенести в новый формат было проще, чем конвертировать какую-либо другую игру, однако свои идеи я не оставил и продолжил работу по реорганизации. В итоге, выбор следующего возможного проекта пал на Аркхам. В самом деле, мрачный и загадочный мир Лавкрафта, пожалуй, будет весьма привлекательным, в том числе, и для искушенных игроков ФР
Одна из добродетелей, обратной стороны жизни. Кто-то считает что его хвалят, но на самом деле это лесть. Кто-то считает что он умный, но это лишь потому, что никто не говорит обратное, из вежливости, конечно. Кто-то считает другого товарищем, или даже другом, но он или она, лишь ждут подходящего момента, чтобы всадить нож в спину. Кто-то рассуждает о сострадании, но на самом деле, это лишь рассуждения.
Это реальный мир, во всех его проявлениях.