Да, я ж таки прошёл текстовую адвенчуру (ныне это называется interactive fiction) за молодого вампира с смартфоном.
В процессе игры помирал множество раз т.к. в логику игроделов с одного раза не вникнул.
Не пробовал ещё насколько сюжет реиграбелен, но то, что он не строится вокруг бодания Бруха и Вентру с обязательными подземельями Носферату посередине, это уже свежо :) Но в Лос Анжелесе. Куда ж без LA.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2149-1-pogonya-za-proshlym-romantika-morskih-prostorov/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2152-1-pogonya-za-proshlym-putevodnaya-nit/ Следующая глава.
Ночи могут представать в разном свете. Обычно, они ассоциируются в сознании, как нечто таинственное, скрывающее загадки и опасности, вредные для обывательского разума.
Но...
Когда две небесных, светящихся жемчужины, на исходе осени глядят сквозь раздвинувшиеся облака на черную землю, что в си
http://tesall.ru/blog/412/entry-2147-1-pogonya-za-proshlym-severnyy-ostrov/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2151-1-pogonya-za-proshlym-tumannyy-albion/ Следующая глава.
Целую неделю я видел вокруг лишь море. И ничего более. "Тортуга" шла под полными парусами, поймав удачное северное течение, ведущее от прибрежных областей Скайрима к восточному Хай-Року. Погода устоялась в пределах пасмурной, но без намеков на шторма, что оказалось как нельзя кстати в столь продолжительном
Что такое So1uM?
Это система для проведения любого формата aRPG.
Можно проводить настолки, голосовые или даже форумные игры.
Что нужно чтобы начать играть?
Только правила и ваше воображение. Ну и пара шестигранников.
Ах да, думаю наличие некоторого количества бумаги и пишущие принадлежности, тоже пригодятся.
Сколько нужно человек, чтобы играть?
Система была изначально заточена для одиночных кампаний.
Хотя при небольших доработках, можно использовать правила и для партии.
Оригиналь
http://tesall.ru/blog/412/entry-2134-1-pogonya-za-proshlym-kusochek-holodnogo-neba/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2149-1-pogonya-za-proshlym-romantika-morskih-prostorov/ Следующая глава
Перестук капель воды, что истекали благодаря сокрытому поблизости теплому источнику, растапливающему наморозь стен пещеры, довольно грубо и резко прервался тяжелым дыханием постороннего, заставив сделать шаги много тише и осторожнее. Конечно. о наличии здесь чего-то неопределенно стороннег
Я добавил в свою сборку (Underground-2 для SkyrimSE) новый пак из больших модов и новых земель, но у меня есть подозрение, что я мог забыть что-то очень хорошее (крутое, большое, эпичное). Если у вас на примете есть что-то из разряда "мастхэв" и это что-то большое или происходит в своей собственной реальности (остров, город, большая локация) то обязательно напишите в комментариях. Желательно с ссылками.
Вот что я добавил:
1) Фальскаар (Falskaar)
2) Змеиный зуб (Wyrmstooth)
3) Черноземье (Bla
http://tesall.ru/blog/412/entry-2125-1-pogonya-za-proshlym-sobor-nemertvyh/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2147-1-pogonya-za-proshlym-severnyy-ostrov/ Следующая глава.
Темная вязкая ртуть беспамятства уходила из сознания. Будучи прежде пеленой на глазах, она расползлась по краям, являя тьму не столь черную, с мириадами падающих звезд, что холодными искорками оседали на лице.
Наконец, ощущения вернулись, принеся с собой водную качку, некий острый и плоский угол, вреза
От коварной небрежности рифов,
От ночной непроглядности скал,
Слепоты, потревоженной вскриком,
Ты ведешь меня, мой капитан.
Меня волны как щепку бросали,
Изорвали шторма паруса,
И не стань ты тогда у штурвала,
Я взглянула бы смерти в глаза.
Мы пройдем эти мили и мели,
Разделяя и воду, и хлеб.
У последней своей параллели
Прошепчу я - спасибо, мой кэп.
" Дом не там, где вы родились. Дом там, где прекратились ваши попытки к бегству"
Нагиб Махфуз
1. Бродяга
Отшельник вздрогнул, когда слабый стук в дверь вывел его из дремы. Столь странно - за надежными окнами бушует типичная в своем ужасном великолепии скайримская вечерня метель, синевато-серый свет гаснет с каждой минутой, но кто-то намеренно и просяще колотится в одинокий домик на вершине крутой горы, хотя до ближайшего жилья, хотя бы того-же Ривервуда, лежит расстояние, порой, смертельное
Глава 8.
Глава 9. Часть 1.
- Может, стоит дождаться утра? До заката всего пара часов осталась.
- Что-то не хочется мне оставаться рядом на ночь, - я пытался сообразить, что же делать дальше. Возвращаться назад, за границы окрестностей храма? Но это часа четыре пути, так что всяком до темноты не успеем. Чёрт. – Идем, надо попасть внутрь и быстрее со всем разобраться. Думаю, как ни крути, внутри храмовых стен будет безопаснее.
Юх в ответ только буркнул что-то нечленораздельное даже для мои
Старая работа, откопанная на просторах ficbookа. По сути, моя первая печатная, выложенная "на люди", но критики и продолжения она не сыскала.
https://ficbook.net/readfic/4698193 Ссылка на первоисточник.
" Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой, не будет и Подвига"
Цурин Арктус. Подземный Король.
В последние годы тревожной Третьей Эры, таинственный узник по указу Императора был сослан в дальнюю восточную провинцию, еще не догадываясь, какую роль ему
Сейчас я работаю по контракту, над крупным проектом, в частности мне досталось самое интересное, хоть и не самое оплачиваемое — создание ЛОРа для нового проекта. НО, на прошлой неделе мне пришел еще один запрос...
« ... Мы решили сделать пару быстрых и легких настольных игр, в сеттинге нового игрового мира, необходимых для рекламы основного проекта, возьмешься?»
Сделать настолку? Не вопрос. Правда сроки как всегда мне дали не то чтобы можно было расслабиться.
Подумав над задачкой, я р
Когда думаешь о новой игре, которую планируешь провести, очень много мыслей крутится вокруг того, а зайдет ли она для тебя, для игроков. Не случится ли так, что в итоге все будут всем недовольны. Мой недавний эксперимент показал, что, при плохо очерченных рамках, каждый приходит в игру, с какими-то собственными представлениями, о том, какой должна быть игра. И когда представления не совпадают с действительностью это вызывает негатив, досаду и еще абсолютно ненужную и бессмысленную гамму чувств.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2118-1-dalnyaya-doroga-gorod-nochnyh-ogney/ Предыдущая глава
http://tesall.ru/blog/412/entry-2134-1-pogonya-za-proshlym-kusochek-holodnogo-neba/ Следующая глава
К ветхим стенам монастыря я подходил засветло, едва-едва опережая морось дождя из серости низкого неба. В мрачном свете представали монолитные камни ограды, что насчитывала в высоту более трех человеческих ростов - поросшие мхом у подножия, растрескавшиеся, местами, наверняка, в теплое время года
Когда нибудь, на склоне лет, увижу рядом тень с косой,
Вопрос задам - немой ответ, пора тебе идти со мной...
На Божий суд пора предстать склонив покорную главу,
И молчаливо ожидать, пока решат судьбу твою.
Глава один.
Мусор! Опять выносить мусор! Откуда только он берётся? Совсем недавно вынес и вот снова! Ну да ладно. Хорошо что бак рядом, неподалёку. И живу я в частном доме, а не в этих многоэтажных бараках.
Он достал из-под мойки мусорное вед
Fallout 4 Association - вышла!
Сборник FALLOUT 4 ASSOCIATION нацелен на всестороннее изменение игрового процесса, от новых наборов амуниции и вооружения до сюжетных линий и глобальных переработок.
Внешний вид и звуковое сопровождение так же не остались без внимания
Все моды и плагины были тщательно подобраны и организованны патчами совместимости для нормальной работы.
Основные особенности:[list]
[*]Ребаланс всего, до чего дотянулись руки.
[*]Простор строительства, возроди Содружество
После новогоднего падения, сайт rubarius.ru более-менее восстановился, а значит моя сборка для игры Skyrim Special Edition вновь доступна для скачивания и обсуждения.
Тема с описанием сборки Underground-2 и дополнительного Даэдра-пака находится здесь.
Сборка не содержит пиратского контента и предназначена для установки поверх уже установленной игры Skyrim Special Edition. Можно ставить как на Стим-версию, так и на репак. Для игры потребуется последняя версия скайрима. Сборка лёгкая, вылетов оч
http://tesall.ru/blog/412/entry-2115-1-dalnyaya-doroga-mrachnye-tayny/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2125-1-pogonya-za-proshlym-sobor-nemertvyh/ Следующая глава.
Тонкий темный силуэт сливался с пепельным сумраком помещения, ровно и неподвижно ожидая меня. Столь милое испытание, можно расценивать в качестве тренировки?
Или наказания?
А, впрочем, важно ли? Если несколько мгновений спустя случится срываться в пике изобретательного и беспощадного искусства, пускай придется
Друзья- и недруги-читатели! =)
Хорошее начало, не правда ли? Настраивает так...
В общем, я бью челом и прошу вас о помощи. В процессе написания я столкнулся с очень банальной, но довольно серьезной загвоздкой. То, о чем я веду речь мне не слишком нужно на данном этапе книги, ПРЯМО СЕЙЧАС, однако будет крайне нужно в будущем.
Суть вопроса такова:
1) Есть ли у кого-либо формулы расчета регенерации маны/здоровья? Учитывая классическую раскладку характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект, Дух и
" Кто сражается с чудовищами, должен остерегаться, чтобы самому не стать чудовищем. И, если долго смотреть в бездну, то, рано или поздно, она посмотрит в тебя."
Фридрих Ницше. "По ту сторону добра и зла".
Скайрим. Виндхельм. 202 год 4Э, 31 месяца Вечерней Звезды.
Ночная вьюга лютовала за каменными стенами, заносила и без того, утопший, в вечных снегах северный город. Выла, плакала над порогом, стараясь испортить общий праздник, смести с улочек припозднившихся людей, меров, зверлингов, с
Никогда не стеснялся слез,
Никогда не копил обиды.
О любви говорил всерьез,
А не просто с серьезным видом.
Улыбался краешком губ,
Свет умел излучать глазами,
И бросал спасательный круг
В надвигающееся цунами.
Детский лепет боготворил
И его порождавшее пламя,
И земель никаких не открыл,
Кроме той, что у нас под ногами.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2112-1-dalnyaya-doroga-oglyadyvayas-v-proshloe/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2118-1-dalnyaya-doroga-gorod-nochnyh-ogney/ Следующая глава.
Листопады собирались с последними силами, усыпая вымокшую землю прелым, порой похрустывающим ковром буреющих огней, что гонимы ветром в сухую погоду, или, намокнув дождями хранят под собой грязь.
Осень. Очередная осень давно и бесповоротно вступила в свои права, грозясь скорой зимой, прогоняя кочевых п
http://tesall.ru/blog/412/entry-2109-1-dalnyaya-doroga-iz-glubin/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2115-1-dalnyaya-doroga-mrachnye-tayny/ Следующая глава.
Ночь напролет мы гнали лошадей, не останавливаясь, переходя, разве-что, с бешенного галопа на размеренную рысцу, боясь их загнать до смерти или увязнуть в грязи. Погони не было видно, однако-же, проверять ее полное отсутствие и останавливаться не хотелось. Рассвет мы заставали, подобно новой жизни - серой, унылой, но р