Перейти к содержанию
  • записи
    2
  • комментариев
    0
  • просмотров
    40 315

Как сделать настольную игру за один день?


Сейчас я работаю по контракту, над крупным проектом, в частности мне досталось самое интересное, хоть и не самое оплачиваемое — создание ЛОРа для нового проекта. НО, на прошлой неделе мне пришел еще один запрос...
 
« ... Мы решили сделать пару быстрых и легких настольных игр, в сеттинге нового игрового мира, необходимых для рекламы основного проекта, возьмешься?»
 
Сделать настолку? Не вопрос. Правда сроки как всегда мне дали не то чтобы можно было расслабиться.

Подумав над задачкой, я решил в качестве одной из игр сделать карточный филлер. Почему карточный? Ну для того, чтобы как можно больше снизить себестоимость. Конечно такого условия мне никто не ставил, но на всякий случай, это все же стоит учитывать. Сейчас заказчик есть, потом его нет, а крутиться приходиться.

Прикинув, то да се, я занялся работой над игрушкой. В этой статье, я конечно же, не стану раскрывать оригинальный сеттинг основного проекта и рассказывать об этом что-то, но в качестве примера, я приведу вариант, максимально близкий к оригиналу, отправленному заказчику.

Итак поехали...

Я взял весьма приближенную к обычным картам механику. То есть в качестве прототипа у меня есть колода в 54 карты, и немного измененные правила игры вроде косынки или пасьянса, только в коллективном варианте.

Небольшое описание сеттинга (для примера):

У нас есть четыре школы боевых искусств (названия не важны, но все же):
«Тамото» — Самая древняя из всех представленных школ, обладает тайными познаниями по управлению Ци.
«Канте» — Обычные головорезы, которые собаку съели на уличных боях и различных подпольных турнирах.
«Суисуки» — Школа состоит только из женщин, соответственно излюбленные техники, это яд и соблазнение.
«Чихуань» — Старая школа нинзя, которая решила раскрыть свои секреты общественности.

И вот по не понятным и загадочным причинам, эти четыре школы перешли друг другу дорогу, и дабы решить все подобающим способом, объявили турнир, победитель в котором получает все, а проигравшие, уступают дорогу.

Как-то так...

О составе колоды:

В каждой из них есть обычные персонажи: «Основатель» (Король), «Наставник» (Дама) и «Ученик» (Валет), и набор приемчиков (2 - 10 + Туз) соответствующий каждой отдельно взятой школе. НО в колоде ведь есть еще и джокеры.

Их роль мы отдаем «Отшельникам», не то чтобы убер-персонажи, но имеют явное преимущество перед обычными, хотя бы тем, что могут использовать вместо одной школы боевых искусств все четыре, ну и жизнь у них побольше на единичку.

Что все это значит? Думаю стоит перейти к ...

cards_patriarch.png.png
Оформлению и правилам:

На каждой карточке в колоде, помимо картинки и пространного названия, есть два обозначения, сделанные таким образом, чтобы было сразу все понятно (на картинке). В двух словах опишу что они означают:
Первый элемент, находящийся в левом верхнем углу каждой карточки — это символ школы. Содержит уникальную для школы эмблему, на соответствующем школе, цветовом фоне. Масть проще говоря.

Второй элемент, в зависимости от типа карточки («персонаж» или «боевой прием») — это соответственно показатель мастерства/жизни «персонажа» или мастерства/повреждений для «боевой карточки». Номинал.

Именно на это и стоит обращать внимание при игре, это по оформлению. Теперь переходим к механике и правилам.

Игрок использует «бойцов» и «боевые карты», определенной школы, чтобы победить противника, у которого есть свой набор аналогичных карт. Для этого надо завалить противника «боевыми картами» соответствующего номинала, в рамках своей школы. То есть в сумме «боевые карты», должны быть равны или больше мастерства/жизни, атакуемого бойца. То есть на, скажем, ученика (мастерство / жизнь 8), необходимо сыграть «боевые карты» равные в сумме 8+

Когда бойца «завалили», вся стопка карт, начиная с бойца, и заканчивая всеми приемами, которые на него применили, уходит последнему, кто добил противника. По этим стопкам и будет высчитываться по окончанию игры победитель.

Ну и как и положено для «филлера», простые до безобразия правила игры (буквально на один листик):

Спойлер
Подготовка
Замешайте все карты в одну колоду, и перетасовав раздайте по шесть карт каждому участнику игры.

Изучив полученные карты, смотрим есть ли у нас среди них бойцы. Если есть, то выкладываем на стол, по «старшинству», то есть сначала выкладывает карту тот у кого боец самый сильный, затем тот кто «слабее», и так пока у каждого игрока на столе не будет свой боец.

Если вам не повезло и среди сданных вам карт, нет ни одного бойца, можете один раз до начала игры, «сменить руку». Сбросив необходимое (на свое усмотрение) количество карт, и добрав из колоды в руку, снова до шести штук.

После этого, начинается игра.

Глоссарий:
Уровень (номинал) — Уровень (11, 10, 9 и 8 — соответственно) жизни «активного бойца».
Школа (масть) — Масть (Тамото, Канте, Суисуки и Чихуань), которой соответствует «активный боец».
Активный боец — Разыгранная перед началом игры карта (Джокер — Мастер Отшельник, Король — Основатель Школы, Дама — Наставник Школы и Валет — Ученик Школы), который пришел игроку на руку, во время раздачи.
Боевая карта — Карты номиналом от 2 до 10 плюс Туз (11), соответствующие аналогичным игральным картам.

Игровой процесс (краткие правила)
Первым ходит тот игрок, у которого самый слабый активный боец, далее по «старшинству», от младшего к старшему.

На свое усмотрение, и в свой ход, игрок может атаковать любого противника «боевыми картами» своей школы и уровня.

За один ход, можно использовать только одну боевую карту, любого номинала (но не больше, чем уровень активного бойца), и только ту, которая соответствует вашей школе (масть вашего активного бойца).

Если ваш боец был убит в текущем раунде, то в следующем, вы можете выложить нового бойца, если таковой есть на руке. Если бойца нет, то пропускаете ход и сбрасываете одну, любую карту, на свое усмотрение.

В случае, если карты на руке, больше по номиналу или отличны от школы, соответствующей вашему бойцу. Вы не можете их разыграть, и вам необходимо сбросить одну карту, и в следующий свой ход взять новую.

После каждого раунда, в начале своего хода (в следующем раунде), необходимо добирать карты, к имеющимся на руке, до шести, и только после этого ходить. Если в начале хода у вас шесть карт, значит вы забыли сбросить карту в прошлом раунде, и поэтому пропускаете ход, сбрасывая две карты.

Если общая колода закончилась, то следующий раунд будет последним в игре, после чего, переходим к подсчету очков.

Подсчет очков и победа
Очки считаются по количеству бойцов, которых победил игрок. Когда боец погибает, последний, кто сыграл на него свою карту, забирает все карты данной стопки, начиная с поверженного бойца, и до последней боевой карты сыгранной на него. По этим «трофеям» высчитывается конечный результат игры. Победа присуждается тому, у кого в «трофеях» наибольшее количество поверженных бойцов.


PS:
Если кому-то, внезапно показалось все написанное интересным и захотелось погонять в эту простенькую игру, то ниже приложен архив, там хоть и Low Res, но вполне пригодные к печати макеты карточек. Я не заморачивался особо с оформлением, поскольку здесь приведен лишь общий пример по созданию «филлеров».

https://yadi.sk/d/DT0de4mL3Tkui4
  • Нравится 6

1 Комментарий


Рекомендуемые комментарии

Zerlingo

Опубликовано

И это придумано за один день? O_o

Я понимаю, что игра на основе карточной механики, но всё равно впечатляет)

 

"Суисуки" просто супер название женской школы БИ )))

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...