Война никогда не меняется.....Fallout оf Nevada
У авто сидел парень закутанный в дорожное пальто и в старой галантной шляпе тех времен. Он струсил с шляпы песок и достал губную гармошку. Через пару секунд по пустыне пронеслась старая добрая мелодия. А юноша под восход солнца пошел на встречу старому, покосившемуся знаку. Который своей выцветшей, потресканной краской все так же оповещал Welcome to Nevada.
Итак, Леди и джентльмены, сегодня наш гость Fallout оf Nevada.

Fallout оf Nevada это скажем переосмысление Fallout 2.. Хотя чего я вру, правильней будет сказать Fallout оf Nevada это совершенно новая игра на движке Fallout 2.Следует отметить что это некоммерческий фанатский проект. В сюжет я ударяться не буду, скажу только что история начинаться когда нас посылают проверить пригодна ли территория вокруг убежища для жизни....И дальше все понеслось как перекати поле по невадской пустыне.
Что касается самой игры то механика прям так в корень не изменилась, все так же добротно и знакомо как в Fallout 2, но и новенького тоже много, к примеру:
Совершенно новый сюжет.
Новая карта мира: 9 новых локаций и 3 полностью переделанных локации из Fallout 2.
Около 80 новых квестов или квестовых ситуаций.
1,4 Мб игровых диалогов.
Около 200 новых предметов инвентаря (оружие, медикаменты, улики и т.д.).
Новый саундтрек и гейм-ролики.
Новые интерфейсные функции (походная аптечка, пресс патронов, установка ловушек и т.д.)
Отметить можно и то, что эта игра является идейным продолжением Fallout 2. Где центральная роль отведена таким аспектам как социальное взаимодействие, экономика, а также психологическим аспектам. И да небольшое предупреждение в игре есть черный и сортирный юмор. Так что впечатлительные люди будьте осторожны, я вас предупредил если что.
Путешествуя вы посетите такие города как Нью-Рино, Нью-Вегас, убежище 8 и другие.
Если продолжать тематику новизны то на просторах Невады мы сможем встретить:







И многое другое. Что еще требует внимания так это то, что практически весь саундтрек игры авторский и написанный он неким nobody's nail machine.
Если говорить о моих личных впечатлениях, то они крайне положительны...Даже не смотря на то что мне сложно привыкнуть к графике и механике игры. Продукт для меня остался весьма интересным, так что думаю игра стоит внимания.
Ведь каждое прохождение благодаря случайным проверкам может быть новым, а про разнообразие ролеплея я вообще молчу. Для меня это первая игра где главная героиня может стать стриптизершей))). Ну и авто тема которая была во второй части игры тоже есть тут в виде пикапа, что тоже радует.
На данный момент игра все еще в разработке, но ожидается выход Финальной версии 1.0
Ну и напоследок десерт
[spoiler="Интервью с руководителем проекта Александром "BlackDesigner" Пошелюжиным"]
"Добрый день Александр, спасибо что нашли время чтобы уделить мне внимание. Так что не будем тянуть брамина за хвост. Первый вопрос у меня вы уж простите будет банальным. С чего все началось? Как возникла идея FON, вас сподвигло на проект разочарование в 3 части или что-то иное?"
Fallout 3 не имеет никакого отношения в истории появления FoN. Я сыграл в эту замечательную игру уже после того, как первая версия нашего проекта была выложена в интернет (до того просто не было возможности в нее сыграть).
"Хмм.. тогда что же вами двигало желание создать что-то новое или просто же показать свое виденье пост апокалиптического мира?"
Всё просто - это *чистое* творчество!
В нем не было места манифестам и протестам против современной индустрии или нового Fallout`а, как это часто преподносят обзорщики в нашем случае.
На самом же деле ситуация вертится вокруг любопытства и внутреннего самоощущения определенного человека, то есть меня.
Мне это хотелось - и я это начал.
Уже позже возникло всё остальное.
"Понимаю...Кстати о творчестве и самоощущении мира. Читая ваш блог, я честно говоря был очень удивлен. Как я понял мир фоллаут для вас больше чем просто мир..Вы задаетесь целью ответить на множество вопросов о его истории. Например почему в этом мире все так а не иначе, или какая история природы вещей этого необычного мира, это так или я ошибаюсь?"
Я думаю, это лишь сопутствующий эффект. По началу я очень "импульсно" подходил к формированию чего бы то ни было в проекте. Посмотрю какой-нибудь фильм, и вдруг - ба! - пришло!
Позже, по мере развития FoN и моего личностного роста, возникали осмысления и рассуждения.
В 1.0. это чувствуете гораздо более четко. Например, в прошлых версиях были байкеры. Образ вроде бы насыщенный, но практически не раскрытый. Теперь нам приходится пересматривать всё, что было ранее создано.
Конечно, главное для меня - не атрибутика серии, а что-то более глубокое - философия жанра, характеры и поведенческая психология персонажей, идея формирования различных сообществ.
Но по большому счету мы - жуткие экспериментаторы. Нам было интересно попробовать всё.
Должен так сказать, что делать поверхностные вещи просто не интересно. Я это почувствовал особенно сильно, работая над новыми локациями, такими как Уран-Сити, где почти нет типовых объектов и персонажей. Почти у всех свои характеры, истории и все они повязаны одними проблемами. Вот это действительно здорово!
Вот как. Знаете я с вами соглашусь, но мой взгляд философия жанра, характеры и поведенческая психология персонажей, идея формирования различных сообществ. И есть та самая атрибутика которая игру живой.
Давайте поговорим о проекте. На данный момент, актуальной является версия 0.99b. Которая я слышал есть уже финальной, но на сайте также идет речь о версии 1.0. Какой вы можете дать комментарий на этот счет? Как идет разработка и на сколько процентов проект завершен по вашим оценкам?
Проект находится в завершающей стадии. Нам осталось около 15% от того, что планировалось на доработку. И это много.
Каждый процент - это около четырех страниц планов. Каждая страница может содержать информацию на 10 и более рабочих часов, не считая теста и редактуры текстов.
Дело осложняется также тем, что мы до сих пор не определились с некоторыми переделками. Пока под вопросом, что делать с сюжетом, а планы Нью-Рино утверждены лишь неделю назад.
Тем ни менее версия 1.0. будет - это я гарантирую.
Как я вижу работа не просто не стоит на месте она кипит. Но в такой обстановке наверно часто бывают споры. Как вы решаете спорные моменты? Садитесь за круглый стол и слушаете мнение каждого или...?
У нас маленький коллектив, поэтому всегда можем договориться.
Происходит это так: я выполняю потоковую работу, затем по ходу дела возникает необходимость что-то обсудить или сделать. Я делегирую вопрос кому-то из команды. Он выражает своё мнение и предлагает решение проблемы. Далее - либо уточнение, либо принятие решения.
Но были и серьезные споры, с пеной во рту, развернувшиеся на километры переписки.
Так например мы по-разном смотрим на тему анархии в Fallout и на "культурное соответствие" игры эпохе ретро.
Увы, но и разработчики оригинала, по-видимому, сами не во всем могли договориться. Каждый тянул игру в свою сторону, поэтому все существующие части серии - очень разные.
А что в процессе разработки есть самое сложное, бывали ли у вас особенно тяжкие моменты?
Я не припомню ничего сложного.
Есть бытовые проблемы, типа нехватки времени. Это да.
Ведь каждый из участников где-то работает. Делать проект по вечерами и выходных - довольно неэффективно.
Мне даже пришлось уйти в бессрочный отпуск ради завершения FoN.
Впрочем, сложность - штука относительная. Иногда на скриптование вместе с диалогописанием одного персонажа может уйти от 10 часов. Но на то это и rpg, чтобы делать сложные ситуации с вариативностью и прочими вкусняшками, за которые Fallout ценили.
Понимаю..Но видно что вы ложите частичку души в свое детище. Ведь игра таки дышит, той атмосферой которая в нее заложена.
Ну и наверное один из последних вопросов.Исходя из ваших прошлых речей я понял что вы нормально относитесь к происходящему в серии пост апокалипсиса сейчас.
А есть ли для вас проекты в данный момент которые вы ждете и на которые хотели бы взглянуть в современной игро индустрии?
Честно говоря, я довольно холоден к игровой индустрии, как таковой. 90% всего, что издавалось и издается - полный шлак.
Горю желанием сыграть в The Last of Us и последний Metro, но пока такой возможности нет.
А что скажите о Westland 2?
Все, что мне известно, основано исключительно на видео-обзорах. Предварительно лишь могу повторить то, что в них сказано - нет смысла делать "по старинке", если можно лучше.
А по большому счету мне всё равно. Это, как говориться, "не моя тема".
Довольно критичное мнение о сегодняшней игро индустрии, но скажу вам правдивое. Сам начал в этом убеждаться недавно. И спасибо за суждения о Westland 2
Что ж спасибо что уделили время. И успехов вам в ваших творческих трудах, надеюсь мы еще увидим вас на просторах мира Fallout.
Спасибо вам!
[/spoiler]
Удачи вам на просторах ядерной невады
Дополнительную информацию вы сможете найти на ресурсах:
Официальный сайт проекта
-
2
0 Комментариев
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти