Перейти к содержанию

Видеоуроки

13 файлов

  1. Серия уроков от Filosof, призванная помочь вам освоиться в программе 3Ds Max, начиная с самых азов. Видеотуториалы этой же серии вы можете скачать в разделе Видеоуроки.
    Список уроков:
    - Установка (файл Ustanowka)
    - Знакомство (файл Znakomstvo)
    - Редактирование полигонов ( файл Edit poly)
    - Примитивы ( файл Primitives)
    - Сапоги (файл galoshi)
    - Здание (файл Zdanie)
    - Человек (файл man)
    - Текстурирование ( файл Texturing)
    - Вопросы (файл Woprosi)


    Требования: 3Ds Max 9, мозги.
    7 3
  2. Урок по созданию меча в Блендере.

    Требования: Blender
    17 2
  3. Первые 4 части видеоурока по конструированию доспехов в максе.

    Требования: 3Ds Max 9, мозги.
    12 4
  4. Урок описывает процесс создания складок на одежде

    Требования: 3Ds Max 9, мозги.
    9 1
  5. Описание проделывания круглого окошка

    Требования: 3Ds Max 9, мозги.
    2 0
  6. Этот видеоурок посвящен навигации в программе 3Ds Max 9.

    Требования: Плеер, способный читать avi, 3D Max и мозги.
    2 1
  7. Урок описывает использование фильтра dds от Nvidia для создания текстур по Морровинд.
    4 0
  8. Этот урок наглядно описывает создание модели моста в программе Autidesk 3Ds Max.

    Требования: Плеер, способный читать avi, 3D Max и мозги.
    6 0
  9. Туториал посвящен процессу создания фигурки из стандартного объекта Box

    Требования: Плеер, способный читать avi, 3D Max и мозги.
    2 3
  10. Небольшой пример. как можно исправить развертку для улучшения возможностей текстурирования.

    Требования: Blender
    9 0
  11. Урок, описывающий изготовление сегментированного куба.

    Требования: 3Ds Max 9, мозги.
    2 1
  12. Как правильно сделать коллизию для Обливиона.

    Требования: 3Ds Max 9, мозги.
    13 0
  13. Видеоурок по созданию человеческого торса. (Требует как минимум знаний первых уроков.)

    Требования: Плеер, способный читать avi, 3D Max и мозги.
    5 1
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...