Перейти к содержанию
В категории находятся плагины для 3DS Max.

3 файла

  1. Плагин для импорта и экспорта геометрии игр Bethesda Game Studios в формате *.nif для 3DS Max 2015 - 2018.

    Установка:

    1.Распакуйте архив;
    2.Запустите установщик;
    3. Следуйте инструкциям.
    34 2
  2. Плагин для импорта и экспорта геометрии Skyrim в формате *.nif для 3DS Max 2015, 2016.

    Установка:

    1.Распакуйте архив.
    2.Выберите вашу версию операционной системы (32 или 64 разряда)
    3.Выберите вашу версию 3Ds max
    4.Скопируйте файлик NifPlugins.dlu в папку 3dsmax\plugins
    5.Скопируйте файлик MaxNifTools.ini в папку plugcfg
    - по адресу для версий 2013 и старше
    %USERPROFILE%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<version>\enu\en-US\plugcfg
    - по адресам для 2012 и младше:
    %USERPROFILE%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<version>\enu\plugcfg для Windows Vista и выше
    %APPDATA%\Autodesk\3dsMax\<version>\enu\plugcfg для Windows XP
    Можно скопировать в папку 3dsmax\plugcfg но автор не обещает корректной работы.
    6.Для открытия файла используйте import
    60 9
  3. Это плагин для импорта и экспорта моделей из форматов, поддерживаемых программой Autodesk 3Ds Max, в формат NIF.
    Добавлен аддон к экспортеру для 64 разрядного варианта 3Ds Max 2011.

    Требования: 3Ds Max (5, 6, 7, 8, 9, 2008, 2009).
    28 1
  • Комментарии к файлу

    • В 10.12.2024 в 02:37, damirchikkk сказал:

      Честно... не впечатлил меня этот квест, ожидал большего. Нет в этой всей истории некой мрачности, как например в трёх предыдущих работах автора.
      Но все же автору спасибо, хоть чем то порадовал, а то концовку гленморила уже больше года ждём.
      За локализацию +

      Привет.Мод вроде бы обновился,чего то в него новенького напихали.Порт не делал случаем?

      В 29.07.2025 в 04:38, KsandrAlex сказал:

      Valestra, конечно.

      Привет.Мод гляжу обновили маленько,чего то туда напихали нового.Порт новой версии не делал?

      Изменено пользователем Valestra
    • В 18.05.2022 в 18:14, Jizik сказал:

      Мод хорош, было конечно пару затупов, но нормально. Но есть один баг: в побочке "самое выгодно предложение", которая берется после завершения главной сюжетной ветки в оружейном магазине орчихи, невозможно зайти в имперскую сокровищницу - в неё надо заходить через арсенал, а у меня он стал почему-то закрытым, тоесть входа нет, тупо текстура дверей без входа (до этого мода всё было норм, мб несовместимость какая). Но квест пройти можно, просто надо тогда, когда надо в сокровищницу, прописать movetoqt.
      Ещё чутка раздражает, когда тебе дают указатели по типу "одна из пяти пещер к югу от брумы" (если что, пещера андерпалл), или "далеко к северу от чейдинхола". Или, когда в побочке алхимика, надо искать "старое дерево к юго-востоку от бланкерманша и к западу от ониксовых пещер", хотя оно выглядит практически так же как и остальные, и по высоте не отличается. Ну и ещё не смог найти все радужные осколки, только 15 с 20, но думаю в этом можно винить мою невнимательность, чтоли.
      Но в остальном мод конечно отличный, определенно рекомендую.
      Спасибо лорду за то, что выкладывает моды на сайт!

      бро подскажи пожалуйста где найти логово убийц и обманщиков?

       

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23

×
×
  • Создать...