Kingdom Come: Deliverance
База модов и плагинов для Kingdom Come: Delivarance.
2 файла
-
Мод позволит вам сохранять игру в Kingdom Come Deliverance без использования Спасительного Шнапса и даёт возможность сохраняться без ограничений.
Обратите внимание, в игре есть некоторые места (например, в самом начале), где сохраняться нельзя, даже если вы установили этот мод.
Существует две версии мода:
Первая требует наличия хотя бы одного Спасительного шнапса в инвентаре для сохранения (шнапс при этом не расходуется).
И вторая, в которой можно сохраняться без наличия Шнапса в инвентаре.
Использование:
Когда вы захотите сохранить игру, используйте игровое меню через клавишу "Escape" и используйте пункт меню "Сохранить игру". Не пейте Спасительный Шнапс через меню инвентаря, иначе зелье израсходуется. Ещё раз — сохраняйтесь через escape-меню!
Требования:
Kingdom Come: Deliverance
Установка:
Скачайте файл
Откройте папку Kingdom Come: Deliverance в папке с играми Steam. По умолчанию это папка C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\
Откройте папку "Mods" в каталоге с игрой, если такой папки нет, создаёте её.
Распакуйте содержимое zip-файла с модом в папку "Mods"
Готово! Теперь содержимое папки "Mods" должно выглядеть вот так:
Полное описание мода на русском языке и решение возможных проблем вы можете узнать из файла readme.txt
Удаление:
Для удаления мода достаточно удалить файл, который вы распаковывали в папку "Mods" с игрой.
В зависимости от варианта установленного мода, название файла может быть следующим:
KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSaving
KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSavingNS
АвторZerlingo 141 17 -
Добавляет новые навыки к существующим перкам, а так же новые перки, такие, как, например, "Бой древковым оружием".
Установка:
Перейдите в папку «Data» вашей игры. (по умолчанию : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Data)
Извлеките zzz_perkaholic_ <ver> .pak в папку «Data».
Извлеките russian_xml.pak в папку «Localization».
Готово.
Другие моды, использующие russian_xml.pak, должны быть адаптированы или будет конфликт.
Совместимость:
Этот мод вносит изменения в следующие файлы и, следовательно, будет конфликтовать с другими модами, которые их используют.
buff.xml
perk_buff.xml
perk.xml
perk2perk_exclusivity
skill.xml
text_perkaholic.xml
text_ui_soul.xml (используется только для редактирования информации о навыке ловкости).
Автор перевода: anton557 (Паскевич Антон)
Пожертвования: http://www.donationalerts.ru/r/anton_paskevich
Страница вконтакте: https://vk.com/anton_paskevichАвтор anton_55738 3
-
Комментарии к файлу
-
В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:
Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.
По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким
-
Mount Kand 130
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
1
-
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-
Fedozzz 0
Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ
-
Fedozzz 0
Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём
-
LienMii 19
13 часов назад, Mad Russian сказал:Есть версия 2.0 на странице
Новая версия с переводом доступна для скачивания.
-
1
-
-
В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:
Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.
Есть версия 2.0 на странице
-
1
-
-
Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".
Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.
-
DARKBESS 0
Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера. Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов) и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел.
-