Kingdom Come: Deliverance
База модов и плагинов для Kingdom Come: Delivarance.
2 файла
-
Мод позволит вам сохранять игру в Kingdom Come Deliverance без использования Спасительного Шнапса и даёт возможность сохраняться без ограничений.
Обратите внимание, в игре есть некоторые места (например, в самом начале), где сохраняться нельзя, даже если вы установили этот мод.
Существует две версии мода:
Первая требует наличия хотя бы одного Спасительного шнапса в инвентаре для сохранения (шнапс при этом не расходуется).
И вторая, в которой можно сохраняться без наличия Шнапса в инвентаре.
Использование:
Когда вы захотите сохранить игру, используйте игровое меню через клавишу "Escape" и используйте пункт меню "Сохранить игру". Не пейте Спасительный Шнапс через меню инвентаря, иначе зелье израсходуется. Ещё раз — сохраняйтесь через escape-меню!
Требования:
Kingdom Come: Deliverance
Установка:
Скачайте файл
Откройте папку Kingdom Come: Deliverance в папке с играми Steam. По умолчанию это папка C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\
Откройте папку "Mods" в каталоге с игрой, если такой папки нет, создаёте её.
Распакуйте содержимое zip-файла с модом в папку "Mods"
Готово! Теперь содержимое папки "Mods" должно выглядеть вот так:
Полное описание мода на русском языке и решение возможных проблем вы можете узнать из файла readme.txt
Удаление:
Для удаления мода достаточно удалить файл, который вы распаковывали в папку "Mods" с игрой.
В зависимости от варианта установленного мода, название файла может быть следующим:
KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSaving
KingdomComeDeliverance\Mods\UnlimitedSavingNS
АвторZerlingo 141 17 -
Добавляет новые навыки к существующим перкам, а так же новые перки, такие, как, например, "Бой древковым оружием".
Установка:
Перейдите в папку «Data» вашей игры. (по умолчанию : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Data)
Извлеките zzz_perkaholic_ <ver> .pak в папку «Data».
Извлеките russian_xml.pak в папку «Localization».
Готово.
Другие моды, использующие russian_xml.pak, должны быть адаптированы или будет конфликт.
Совместимость:
Этот мод вносит изменения в следующие файлы и, следовательно, будет конфликтовать с другими модами, которые их используют.
buff.xml
perk_buff.xml
perk.xml
perk2perk_exclusivity
skill.xml
text_perkaholic.xml
text_ui_soul.xml (используется только для редактирования информации о навыке ловкости).
Автор перевода: anton557 (Паскевич Антон)
Пожертвования: http://www.donationalerts.ru/r/anton_paskevich
Страница вконтакте: https://vk.com/anton_paskevichАвтор anton_55738 3
-
Комментарии к файлу
-
katkat74 8 244В 13.09.2026 в 17:28, алексей123456 сказал:решил по новой собрать для себя сборочку ,а тут в гильдии магов Брумы стены стали переливаться (стоят только унофикалы и альтернативное начало ОА)в чем может быть проблема ?валидацию делал ,и такой случай с модом на храм повелителя облаков там крыша так переливается
Скриншот
-
Igormaniac 2 618
4 часа назад, Balan777 сказал:Отзовитесь кто нибудь
Пожалуйста
Какие еще моды стоят, кроме этого?
У меня все нормально с башней, мод ставил на чистую версию игры. Баш не использовал, всё скопировал в папку Data.
С нексуса архив качал, тоже ставил?
-
Igormaniac 2 618
19 часов назад, алексей123456 сказал:ставить лучше с новой игры , или как пройдешь квест ?
Без разницы. Можно и с новой игры, можно и после квеста. Сюжет мода все равно только после квеста начнется.
-
1
-
-
Balan777 0
Отзовитесь кто нибудь
Пожалуйста
-
ставить лучше с новой игры , или как пройдешь квест ?
-
ArtemSH 886Обновил перевод.
-
Томас Женков 22
А с ним при загрузке лицо вампирки не будет становиться мужским?
-
Томас Женков 22
Бля, у меня не работает(((
-
Igormaniac 2 618
2 часа назад, Томас Женков сказал:Но раньше были. Даже скриншот в галерее остался. Тот, что с "Глазом Саурона")
P.S. Подумать только: Девять лет назад!...
Да, ты прав, они, оказывается, есть, только в версии мода 2.0 или 3.0. Эта версия старая.
-
Томас Женков 22
С Дэдли Рефлексом всё равно просто обезглавливаешь его)
-