Fallout 76
В этой категории собраны моды для Fallout 76.
4 файла
-
Заменяет треки игрового радио Classic. Все композиции подобраны или чуть отрегулированы таким образом, чтобы длина их звуковых дорожек идеально совпадала с оригинальными, т.к. радио синхронизируется на сервере.
В архиве прилагается список с названиями файлов оригинальных треков, их точная длительность и каким треком каждый из них был заменен.
Автор 7Dagoth5 0 -
Программа позволяет устанавливать в Fallout 76 моды с новыми моделями и текстурами без ручной перепаковки ba2-архивов.
Программа сканирует папку Data и добавляет валидные файлы в новый ba2-архив, который может быть загружен с помощью простого тестового плагина (esm файл). Что позволяет установить сколь угодно много модов.
Требования
Для работы программы требуется программа Archive2 из Fallout 4 Creation Kit
Установка
1. Скачайте архив с установщиком или простую архивную версию программы (Installer или Archive в загрузках).
В случае установщиком просто следуйте за указаниями программы, в случае с архивом - просто распакуйте его содержимое в любую подходящую папку.
2. Также скачайте файл с ресурсами (ini, esm) и распакуйте его содержимое в папку Data из папки с установленной Fallout 76
Как пользоваться программой?
1. Если программа не сможет автоматически определить местоположение папки с Archive2 и папки Data в игре, то укажите эти папки вручную.
2. Для установки модов просто нажмите кнопку Create Archive.АвторCool_Wolf 9 0 -
Мод заменяет стандартные желто-синие текстуры комбинезона убежища.
Установка:
Предпочтительный способ: установка через программу Baka File Tool
http://tesall.ru/files/file/10257-baka-file-tool-ustanovschik-modov-dlya-fallout-76/
Альтернативный (не рекомендуется)
Для установки мода необходимо отредактировать файл SeventySix - Textures01.Ba2 из папки Fallout 76/Data. Чтобы
это сделать:
1) Распакуйте архив с модом и сохраните содержимое папки Data из архива в папке Fallout 76/Data
2) Воспользуйтесь программой Archive2 из Fallout 4 Creation Kit (или любой другой программой для редактирования
архивов с игровыми ресурсами).
Откройте в программе файл SeventySix - Textures01.Ba2, затем добавьте в архив папку textures из папки Data с
игрой. Сохраните архив. Сохранение может занять приличное время, потому что размер архива более 4 Гб.
Внимание: любые официальные обновления игры могут приведут к неработоспособности мода (и необходимости
установить его повторно).
Разумеется, изменения действуют только на вашей копии игры. Другие игроки не увидят установленных у вас текстур.АвторCool_Wolf 0 0 -
Мод заменяет внутриигровую заставку главного меню на красивый 5-минутный ролик, в котором используются кадры из официальных трейлеров и промо-материалов.
Для скачивания доступны три варианта мода:
1. Основной вариант длительностью 04:57 мин.
Файл для скачивания: Main Menu Loop Extended.7z
2. Альтернативная версия, которая содержит только отрендеренные на игровом движке сцены (03:46 мин)
Файл для скачивания: Alternate version - in-engine only.7z
3. Короткая версия, которая содержит только кинематографические сцены (01:11 мин)
Файл для скачивания: Alternate version - live-action only.7z
Установка
1. Скачайте нужную версию мода и распакуйте архив
2. Переместите файлы из папки Data в архиве в папке Data с игрой.
ВНИМАНИЕ. Крайне рекомендуется заранее сделать резервную копию файла
Fallout 76\Data\Videos\MainMenuLoop.bk2!АвторCool_Wolf 2 0
-
Комментарии к файлу
-
limowen 0
Здравствуйте! Я заметил, что во многих NIF-файлах указаны неверные пути к текстурам — все они ведут в папку `C:\Gamesss\Oblivion`. Если игра Oblivion установлена в другом месте, текстуры в ней отображаться не будут.
-
ALexid 13
Так я почти собрал драконьи доспехи, осталась кираса из Мёртвой пещеры. НО: Дверь заперта на КЛЮЧ. Облазил везде, убил монстров - ключа НИГДЕ НЕ ВИДНО. Прошу помощи!!!!
Изменено пользователем ALexid -
Lord RZ 76 479
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 479
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо. -
Для ФОНВ бы такие...
-
AlexandrYasenev 582
В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
Первый и второй файлы - ранние версии мода.
Качайте Reman 2.0.rar. Два последних файла - опционально.
-
В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:
Чудовий мод, чудовий квест!
Усі маркери є.
Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".
Потрібні крики та деякі підказки
- Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками
- Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця
- Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.
- Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.
Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))
Автору та перекладачеві величезна подяка!
Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.
-
Зут 0
в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
-