Star Wars: Knights of the Old Republic II
12 файлов
-
Лонна Вэш для TSLRCM
Автор Drazgar
Модификация нацелена на восстановление вырезанной диалоговой части с магистром Лонной Вэш путём замены частей сюжета на Коррибане и полностью в обход M4-78. С этим модом игрок увидит Вэш живой в тайной гробнице после столкновения с Дартом Сионом в академии. Вместо мёртвой Вэш вы найдёте в академии труп её падавана, Каа Отока (уже знакомого по модификациям на планету дроидов).
Вэш будет в итоге убита в гробнице либо Сионом, либо вами, то есть на Дантуине она не появится, но вы всё ещё сможете с ней встретиться и поговорить.
27 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Расширение встречи с Картом
Автор Drazgar
Небольшой мод, вносящий правки во встречу с адмиралом Картом Онаси, происходящую после отбития атаки на станцию «Цитадель». Главным образом восстановлена возможность ответить отказом на приглашение от адмирала, тем самым пропустив встречу с ним.
93 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
The Sith Lords Restored Content Mod
Автор Drazgar
TSLRCM — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.
Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель» или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, из-за которых со временем в локации начинало изрядно «тормозить»).
>> Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению) <<
Д а, у с т а н о в щ и к с о д е р ж и т п е р е в о д в с е й и г р ы.
Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.
AUGUST-SEPTEMBER 2022
Переписана часть предметов (вроде норрисовой мантии). Дополнительно разобраны технические тексты разных сегментов игры, в том числе ради дополнительных уточнений. Устранены оплошность со сферой из Джекк'Джекк Тарра, дурацкий казус с концовочным диалогом Аттона и несколько выпавших именных хидеров у NPC. Прочие межверсионные моменты, подмеченные в текстах разных персонажей во время последних сессий. Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:
Новый логотип от Sith Holocron. Да, теперь точно версия 1.8.6. Установщик теперь должен спрашивать подтверждение пути установки. Исправлен возможный обрыв диалога в одном из разговоров с Креей. При обучении сопартийцев Формам Силы теперь используется анимация затухания экрана, а не резко чернеющий экран. Телос: Лейтенант Гренн теперь должен поворачиваться к игроку при разговоре после смерти Бату Рема. Телос: Сцена с наёмниками и Лорсо больше не срабатывает ошибочно при управлении B-4D4. Телос: Устранено случайное затухание экрана, когда Эйтрис вынимает световой меч игрока. Телос: У Эйтрис больше не срабатывает «разговорная» анимация, когда она молчит. Телос: Передвинут угол сцены разговора Эйтрис со Служанками во избежание причудливых перескоков. Телос: Служанка больше не использует «разговорную» анимацию, когда думает. Телос: Перед сражением Служанки с её сёстрами игра теперь автоматически сохраняется, так что если в этом бою вдруг умереть, то не придётся заново высиживать пачку сцен. Телос: Эйтрис со Служанкой остаются в боевой позиции и с включёнными световыми мечами, пока Эйтрис не поразит Служанку молнией. Телос: Переделан баланс фабрики HK. Не до конца уверен, нафига Збил протолкнул это изменение, но теперь фабрика стала «проще» за счёт большей простоты в отстреле некоторых дроидов на базе. Телос: Если запросить гонорар за топливный контракт, то опыта дадут теперь не меньше, чем за другие варианты. Нар-Шаддаа: Убрана анимированная камера из сцены посадки «Красного затмения». Нар-Шаддаа: Теперь при заходе на посадку «Красного затмения» не должно играть одновременно два музыкальных трека. Нар-Шаддаа: Сопартийцы без сознания больше не должны случайным образом включать свои щиты или вставать на ноги после нашествия банды «Красного затмения». Нар-Шаддаа: Сопартийцы в сцене с «Красным затмением» находятся в анимации работы на компьютере, а не просто стоят перед картой галактики. Нар-Шаддаа: Добавлена выпавшая анимация губ при заходе Ратрина Века на корабль. Нар-Шаддаа: В озвучку дуросов в кантинной сцене внесено дополнительное разнообразие. Нар-Шаддаа: Исправлен пропуск анимации, когда Аттон бежит предупредить команду. Нар-Шаддаа: Удалена озвучка Висквиза из пустой реплики при выпуске кат-гончих. Нар-Шаддаа: Аттон больше не сможет выбрать T3-M4 в качестве третьего сопартийца, если тот был продан Кодину. Нар-Шаддаа: Если у вас не хватит денег, чтобы приплатить Каала-Не, то теперь можно будет попробовать снова. Ондерон: Во вступительной сцене планеты Аттон теперь «ведёт» корабль. Ондерон: Солдат во дворце больше не должен начинать с вами диалог ради одной реплики, а вместо этого использовать всплывающий субтитр. Коррибан: Сион больше не должен использовать «разговорную» анимацию до приближения к игроку. Коррибан: Исправлена анимационная часть после побега от Сиона. «Опустошитель»: Световые мечи больше не отрубаются ради сцены посреди сражения с Нигилусом. Малакор: Сцену, где игрок видит сопартийцев в камерах, теперь можно проматывать. Малакор: Исправлено периодическое выпадание Сиона с игроком после боя с изначальной позиции за экран. Малакор: Восстановлен прежде пропускавшийся кадр с игроком, идущим на встречу с Креей. Малакор: Несколько дополнительных анимаций в сцене конфронтации Креи с партией — Визас будет держать оружие в боевом состоянии, а Служанка/Последователь будет нападать на Крею. «Чёрный ястреб»: Сцена допрашивания HK-50 теперь будет под конец «затухать», а не выбрасываться в чёрный экран игры посреди реплики HK. «Чёрный ястреб»: Исправлена пустая {frowns}-реплика Служанки, которая постоянно пропускалась вместо нужной анимации перед её джедайским обучением. «Чёрный ястреб»: После джедайского обучения Служанки вы теперь возвращаетесь в грузовой отсек, а не оказываетесь в кабине пилота.3 885 раз скачали
Обновлено
-
Восстановленный Дастил
Автор Drazgar
Исследуя в игре гробницу древнего владыки ситхов на Коррибане, вы натыкаетесь на тело некоего джедая, подозрительно похожего на Дастила Онаси, которого можно было встретить в первой игре. Разработчики с самого начала планировали ввести сына Карта Онаси в игру, но всё кончилось попаданием в вырезанный контент и обрывом этой части сюжета. В TSLRCM эта часть сюжета не отреставрирована, поскольку актёр Джейсон Марсден, озвучивший Дастила в первой игре, для второй части ничего озвучить не успел. Автор справедливо посчитал, что оставление Дастила за кадром было упущением, поэтому решил восстановить его сам.
118 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Набор исправлений от Marauder'а
Автор timurD2003
Исправляет описания и статы порядка 30 предметов в игре.
106 раз скачали
Обновлено
-
ГеноХарадан: Наследие
Автор Drazgar
Мод добавляет фракцию ГеноХарадан, знакомую игрокам по первой игре дилогии. Это древняя таинственная гильдия наёмных убийц, которые ранее проводили секретные операции, нацеленные на поддержание стабильности в Республике, но на исходе Гражданской Войны Джедаев что-то изменилось — теперь они стремятся не к тайной борьбе с врагами Республики, а направляют все свои силы на устранение остатков некогда славного Ордена джедаев, тысячелетиями хранившего мир и покой в Республике.
С данным модом в том числе закрыты такие обрезанные в оригинальной игре вопросы, как принадлежность Бату Рема, который пытается убить ГГ в самом начале на планете Телос, пока ваша партия находится под стражей. Для мода была задействована оставшаяся за кадром озвучка, файлы которой остались с прочим вырезанным контентом на игровых дисках.
262 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Расширение анклава
Автор Drazgar
Это расширенная версия событий, происходящих в развязке на Дантуине. Авторы исследовали диалоги, модифицированные в TSLRCM, и сравнили их с оригиналом, внеся изменения и восстановив дополнительный контент, основываясь на заметках разработчиков.
В состав входит:
1. «Ты не пошла вместе с ним?»
Брианна подходит к Крее во время встречи с магистрами в анклаве, в диалоге будут дополнительные реплики.
2. «Он не такой, каким был...»
Сцена с магистрами в анклаве была расширена за счёт их собственных реплик + чтение мыслей сопартийцев, теперь дополнительно задействуются все персонажи, кроме Ханхарра/Миры. В зависимости от того, научился ли ГГ читать мысли других людей (или обсуждал с Аттонном "игру в пазаак"), реплики могут меняться.
3. «Ты подвёл меня. Окончательно и бесповоротно.»
Конфронтация Креи с Изгнанным джедаем расширена за счёт пары минут дополнительных диалогов. Часть содержимого может зависеть от вашего Влияния на неё, то есть сцена может разыграться по-разному, если у вас высокое, низкое, либо нейтральное Влияние на Крею.
4. «Изгнанница мертва. Всё кончено, мы проиграли.»
После того, как Крея сообщит Брианне (либо другим служанкам), что протагониста больше нет, они зайдут к остальным на борт «Ястреба», затем эчани сообщит команде о гибели ГГ, а Крея сообщит, что теперь на свет выйдет тот, кто затаился во тьме, после чего отправится под конвоем к Эйтрис.
5. «Я знаю, что вы меня слышите.»
Сцена, где Изгнанный джедай читает мысли своих компаньонов, была расширена за счёт дополнительных реплик Аттона, Бао-Дура и Мандалора.
6. «Если не предупредишь их...»
Сцена с Креей и Последователем перепозиционирована на изначальное место в качестве расширения одной из сцен между ними на корабле.
7. «Я никогда в тебе не нуждался.»
Сион получает весть об участи протагониста на Дантуине, после чего наносит старому союзнику визит на его корабле.
Также авторы поправили ряд обнаруженных багов и внесли другие правки в сценах для плавности происходящего. Дополнительно, теперь появляется кадр с кораблём Нигилуса перед сценой между ним и Тобином.
334 раза скачали
Обновлено
-
Судьба Бао-Дура
Автор Drazgar
Небольшой мод, расширяющий участие трагического Бао-Дура во второй половине игры.
119 раз скачали
Обновлено
-
Корусант — Храм джедаев
Автор Drazgar
«Классическая» модификация 2007 года, добавляющая в игру возможность посетить мимоходом знаменитый оплот Ордена джедаев на планете Корусант (зал которого можно мельком увидеть в ходе сюжета основной игры в голограмме суда на главным героем). Мод представляет из себя своеобразный маленький исторический «фан-сервис» для фанатов вселенной.
Примечание: В модификации наличествует несколько персонажей, у которых прописаны диалоги, но нет озвучки — это нормально, озвучку для мода никто не записывал...
182 раза скачали
Обновлено
-
Star Wars KOTOR 2
Автор kaznova87
Файлы swkotor2.exe с измененным разрешением экрана при помощи патча Squizzy ResPatcher.
Поддерживает разрешение экрана от 960 X 600 до 3840 X 1024.
Проверено на windows 10 (21H1) GOG версия игры
209 раз скачали
Обновлено
-
M4-78 Enhancement Project
Автор Drazgar
RELEASE UPDATE (05.05.2020)
Тоже самое, что в релизном обновлении для The Sith Lords Restored Content Mod + остаточные правки для самого дроидного мира. Подправлен ряд модулей, в том числе по гендерным репликам. RELEASE UPDATE 2 (06.05.2020)
Тоже самое, что во втором релизном обновлении для TSLRCM (правки касаются модуля, который в этом моде имеет свою версию). RELEASE UPDATE 3 (06.05.2020)
Тоже самое, что в третьем релизном обновлении для TSLRCM (правки касаются модуля, который в этом моде имеет свою версию). CUMULATIVE UPDATE (18.05.2020)
Пробег по массиву. Дописан небольшой отвалившийся кусок перевода в диалоге с IS-02 от лица нескольких дроидов из команды. CUMULATIVE UPDATE 2 (26.06.2020)
Дальнейший пробег по массиву. Досогласована часть имён и названий. UPDATE 3 (28.12.2020)
Сбрита мелкая путаница в именах дроидов, переписана часть карты. Дополнительно перебран журнал, дополнение в квесте с дроидами-уборщиками. Отвод по конструкционным моментам, в которых больше нет надобности.
ANNIVERSARY UPDATE (03.05.2021)
Попутное обновление в стыкуемых с основной игрой частях. Возвращён выпавший в промежуточных версиях текст из датападов на Коррибане. 2021-2022 Holiday UPDATE
Попутное обновление в стыкуемых с основной игрой частях и актуализация по текущим реалиям. Выправлен небольшой журнальный глюк, связанный с IS-43. Прочие напросившиеся правки. M4-78EP — крупный проект, являющийся дальнейшим развитием идей команды моддеров DeadlyStream по реставрации KotOR II, вышедшим за начальные рамки, так как дроидный мир M4-78 оказался вырезан практически целиком, оставив только часть записанной озвучки (главным образом, реплики магистра Лонны Вэш, которая должна была сбежать с Коррибана на эту планету) и другого контента по мелочи.
>>Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению)<<
Для модификации требуется предварительная установка на игру TSLRCM. Модификация ставится на игру с установленным TSLRCM и должна сама отыскать директорию игры. В ином случае — путь установки должен вести туда, где расположен exe-файл игры.
Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.
1 544 раза скачали
Обновлено
-
Шрифты больших размеров и локализованные видеоролики
Автор Drazgar
Набор шрифтов разных размеров для разных секций и два субтитрованных ролика (интро-заставка и воспоминание Креи).
ShielD – работа над роликами в высоком разрешении.
AntoniX – работа над оригинальным пакетом шрифтов.1 244 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-