Перейти к содержанию

2 файла

  1. Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:
    - Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

    - Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

    - Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

    - Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

    - Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

    - Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

    - Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:
     
    Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю. Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника. Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.
    - Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
    Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

    - Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

    - Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 
     
    Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:

    - Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

     - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

    - Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.

    - Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.

    - Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.

    - Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.

    - Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.

    - Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.

    - Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.

    - Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.

    - Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.

    -Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

    - Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
     
    Теперь, синопсис рас:
    Бретонец: - Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
    - Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.

    Аргонианин: - Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
    - Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
    - Водное дыхание.
    - Земноводное - +25 к скорости плавания.
    - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
    - Стремительность III.
    - Подвижность III.
    - Контроль маны II.
    - Концентрация II.

    Босмер: - Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
    - Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
    - Маскировка - более эффективная скрытность.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Эльфийский выстрел III.

    Редгард: - Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
    - Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел I.

    Каджит: - Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
    - Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
    - Ночное зрение.
    - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
    - Стремительность III.
    - Подвижность III.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.

    Альтмер: - Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
    - Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
    - Уязвимость к стихиям на 5%.
    - Уязвимость к магии на 15%.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.
    - Эльфийский выстрел I.

    Орк: - Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
    - Особый организм - сопротивление ядам 75%.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел III.
    Имперец: - Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны II.
    - Концентрация II.
    - Мощный выстрел I.
    Норд: - Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
    - Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел II.
    Данмер: - Память предков - сопротивление огню 35%.
    - Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.
    - Эльфийский выстрел II.

    Стремительность:
    - % Штраф к скорости, во время стрельбы.

    Подвижность:
    - % Штраф к скорости, во время движения назад.

    Контроль маны:
    - Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

    Концентрация:
    - Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

    Эльфийский выстрел:
    - % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

    Мощный выстрел:
    - % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.
    785 313
  2. Новая сборка модов Oblivion Association на основе менеджера модов Mod Organizer позволила создать идеальную платформу для построения модульной сборки и взаимоисключающих опций в режиме реального времени. HD пакет, новую музыку и многие другие компоненты можно включать или отключать простым нажатием галочки. Более простая и гибкая система для тестирования модов. Порядок ресурсов можно регулировать отдельно от esp плагинов. Главный INI файл спрятан внутри игровой папки.
    В основе сборки последние версии лучших графических и геймплейных глобальных модификаций, полностью переведенных на русский язык жителями сайта Rubarius, а также созданных эксклюзивно для Oblivion Association: Era of Change HD: 
    OA_HD Overhaul v 6.0 от Park9 aka MacKlaud -  текстурный оверхол архитектуры и природы.
    Oblivion overhaul от katkat74  - сборник реплейсеров и ретекстуров.
    Oblivion Reloaded Ligth v 8.0 от GBRplus и Alenet - инжектор шейдеров и набор геймплейных функций.
    Maskar's Oblivion Overhaul v 4.9.4.2 от Maskar - глобальный геймплейный оверхол.
    OA_Gamepaly Overhaul от Park9 aka MacKlaud- аддон для MOO.
    SnusDungeons v 3.0 от Snus- глобальная переделка пещер Сиродила и планов Облививона.
    BetterCities v 5/6 от BC Team (оптимизированый Allexa)  - глобальная переделка городов Сиродила.
    OA_Beautiful cities v 1.0 от OA_Team - аддон для BetterCitie.
    GOSH- Gecko's Oblivion Sound overHaul от lazyskeever - глобальный реплейсер звуков.
    OA_Music System - cборник мелодий от ziggaCrazy и MacKlaud основанный на плагине Dynamic Music System от forli.
    Соратник Вилья от Emma  с русской озвучкой от звуковой студии BlueBroccoli 
    и многие другие.
    Был полностью переделан баланс некоторых модов, игровых фракций и рас, изменён игровой интерфейс, карта мира. Десятки тысяч файлов заменены и переработаны. Усовершенствовано и улучшено абсолютно всё: оружие, модели,текстуры. Для совместимости были объединены некоторые моды и изменены их настройки. Много лет мы выбирали лучшие моды, по крупицам собирали текстуры и музыку, и с гордостью представляем Вам полностью обновленную Oblivion Association.
    Установка и запуск
    FAQ
    Список модов
    Контрольные суммы установочных файлов:
     
    475 13
  • Комментарии к файлу

    •   Зачем порезали аргониан непонятно,  75% иммунитет и 100 % сопротивление яду  более целесообразно чем убогая Кожа Хиста. 

             Если планируете играть за аргониан  лучше мод не ставить.

    • @allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.

    • 4 минуты назад, EdMSL сказал:

      а сам я их делать не умею.

      Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
      Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать.

    • Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет). :hi:

      пс. я там немного дополнил описание...

      • Нравится 1
    • К сожалению, для полного счастья не хватает .far  nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.

      Изменено пользователем EdMSL
      • Нравится 1
    • Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена" 

    • Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет.  А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс  в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке

    • В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:

      Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.

      По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

      • Нравится 1
    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.


×
×
  • Создать...