Сборки
4 файла
-
Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:
- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.
- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.
- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).
- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.
- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.
- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.
- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:
Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю. Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника. Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.
- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.
- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.
- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга.
Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:
- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.
- Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.
- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.
- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.
- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.
- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.
- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.
- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.
- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.
- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.
-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.
- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
Теперь, синопсис рас:
Бретонец: - Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
Аргонианин: - Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
Босмер: - Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду.
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.
Редгард: - Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.
Каджит: - Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
Альтмер: - Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.
Орк: - Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.
Имперец: - Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.
Норд: - Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.
Данмер: - Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.
Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.
Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.
Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.
Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.
Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.
Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.
Автор БесездаБойчик785 314 -
Новая сборка модов Oblivion Association на основе менеджера модов Mod Organizer позволила создать идеальную платформу для построения модульной сборки и взаимоисключающих опций в режиме реального времени. HD пакет, новую музыку и многие другие компоненты можно включать или отключать простым нажатием галочки. Более простая и гибкая система для тестирования модов. Порядок ресурсов можно регулировать отдельно от esp плагинов. Главный INI файл спрятан внутри игровой папки.
В основе сборки последние версии лучших графических и геймплейных глобальных модификаций, полностью переведенных на русский язык жителями сайта Rubarius, а также созданных эксклюзивно для Oblivion Association: Era of Change HD:
OA_HD Overhaul v 6.0 от Park9 aka MacKlaud - текстурный оверхол архитектуры и природы.
Oblivion overhaul от katkat74 - сборник реплейсеров и ретекстуров.
Oblivion Reloaded Ligth v 8.0 от GBRplus и Alenet - инжектор шейдеров и набор геймплейных функций.
Maskar's Oblivion Overhaul v 4.9.4.2 от Maskar - глобальный геймплейный оверхол.
OA_Gamepaly Overhaul от Park9 aka MacKlaud- аддон для MOO.
SnusDungeons v 3.0 от Snus- глобальная переделка пещер Сиродила и планов Облививона.
BetterCities v 5/6 от BC Team (оптимизированый Allexa) - глобальная переделка городов Сиродила.
OA_Beautiful cities v 1.0 от OA_Team - аддон для BetterCitie.
GOSH- Gecko's Oblivion Sound overHaul от lazyskeever - глобальный реплейсер звуков.
OA_Music System - cборник мелодий от ziggaCrazy и MacKlaud основанный на плагине Dynamic Music System от forli.
Соратник Вилья от Emma с русской озвучкой от звуковой студии BlueBroccoli
и многие другие.
Был полностью переделан баланс некоторых модов, игровых фракций и рас, изменён игровой интерфейс, карта мира. Десятки тысяч файлов заменены и переработаны. Усовершенствовано и улучшено абсолютно всё: оружие, модели,текстуры. Для совместимости были объединены некоторые моды и изменены их настройки. Много лет мы выбирали лучшие моды, по крупицам собирали текстуры и музыку, и с гордостью представляем Вам полностью обновленную Oblivion Association.
Установка и запуск
FAQ
Список модов
Контрольные суммы установочных файлов:
Автор EdMSL691 13 -
Ссылка на скачивание в описании установки!
Сборка на Mod Organizer, построенная на гайде Through the Valleys и доработанная по мелочи дополнительными модами и правками. Кратко: легкий и балдежный ребаланс, лоды, багфиксы, улучшенные лица, оригинальные текстуры и вырезанный контент. В основе сборки стоит лишь перевод текста, если вы хотите русскую озвучку и текстуры, то я добавил архив, которые устанавливается поверх.
По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
FAQ
Хочу русскую озвучку и текстуры! Установите этот архив через MO файлы. Учтите, что Oblivion Content Restoration Project содержит английскую озвучку и вам лучше отключить его, если хотите этого избежать. С другой стороны это крайне годный мод, так что вам решать. Я собираю минимум ингредиентов! Это ошибка, которую я по итогу оставил, мне понравилось, что с низким уровнем алхимии ты практически ничего не находишь и не клепаешь зелья пачками, но это не для всех. Лучше измените значение set ascMasterQuest.iRarityHarvest to 4 на 2 или 3 в INI от Ascension через MO2. Как писать ник на русском? Язык переключается через Scroll Lock. Время респавна? 10 дней. Как работает мир без скалирования, что следует знать о геймплее, если кратко? Сила наградных артефактов зафиксирована (по сложности квестов за их получение), у всех противников есть максимальный уровень, а также вам все еще будут встречаться низкоуровневые существа на высоком уровне. Действительно хорошее снаряжение или опасных противников можно найти в конце подземелий. Больше не нужно заниматься метагеймингом, ваша выносливость повышает максимальные жизни напрямую, а не при получении уровня, а прогресс полученных очков будет сохраняться ло последующих уровней (но все также не больше +5). С данным ребалансом ваш максимальный уровень будет в районе 32 (ваниль - 50), этого более чем достаточно чтобы развить все характеристики на 90-100. Учителя накапливают очки обучения, а не сбрасывают их каждый уровень. Быстрые путешествия стоят золота, но сидя на лошади, будут стоить копейки. Сбор ингредиентов по клику собирает все аналогичные вокруг первого. Запас сил играет значительную роль, также вы получаете бонус за сон и еду. Включен ребаланс звезды Азуры, которая теперь дает огромный бонус к Мистицизму, Скелетный ключ остался таким какой есть, отключен автовзлом, думаю этого достаточно.Автор Farsveinn0 84 -
A Takes All (А взять ВСЁ)
Alternative Start by Robert Evrae (Быстрый старт)
Bedrollsanyone DV.esp (Спальные мешки)
Bruma Guild Reconstructed (Восстановление сгоревшего)
Bundlement (Fundament)
CB Scrying (Рабочие шары гаданий)
Immortal (Бессмертные квестовые персы)
Lightweight (Уменьшен вес ТОЛЬКО мелких вещей)
lumi alchemy expanded (Больше алхимии)
My oblivion enchanced (+ и - с новым уровнем)
Overhul Birthsigns (Немного другой гороскоп)
Quest Award Leveller (Уровень квестовых вещей)
Summon Merchant (Призыв купца, работает на островах!)
Temple District Repaired (Активируйте статую Акатоша)
Ultimate Leveling (Альтернативная прокачка персонажа)
Unlimited Training (Работает не на всех!)
Концентратор (Стакатель силы зелий)
Всё работает гармонично, за исключением периодического отключения и включения My_oblivion_enchanced, но вы это вряд ли заметите.
Ничего НЕ лорного или читерского вроде нет (если не согласны -- удалите). Где искать золотые подковы, я тоже не знаю!
Создателей много, перечислять всех не стану, они есть на этом сайте, СПАСИБО им за их моды, переводы и поиски.
Отдельно выражу благодарность создателю мода со спальными мешками с сайта PG (да не забанят меня за это, но без них играть сложнее)
Требования: Oblivion и наличие всех оф.дополнений в ОТДЕЛЬНЫХ esp (требуется для автолевелинга)!
Тестировалась: на версия с gog.com Как следствие obse_loader.exe для этой версии игры!
Установка:
Распаковать в корень игры (ту папку, в которой Oblivion.exe).
Запустить лаунчер (или аналог) и активировать все моды из этой сборки.
Закрыть лаунчер (или аналог).
Запускать obse_loader.exe
Удаление: ручная, файл за файлом
Возможные проблемы: при включение выдаёт чёрный экран и не включается
Решение: смена Oblivion.exe или OBSE (см. комментарии)
P.S. Это моя первая публикация.Автор Apem208 11
-
Комментарии к файлу
-
Rybak2 284
Взял, спасибо.
-
Kri5ta 5
В 25.12.2018 в 14:04, cyclon сказал:у меня такая проблема когда ставлю мод и покупаю дом в скинграде Эйджа не хочет идти в дом у кого-нибудь такая проблема была?
Починил эту проблему с Эйджей (теперь идёт в дом как миленькая, готовит еду и питьё как подобает хорошей служанке) + добавил заново пропавшую озвучку всех квестов, связанных с покупкой домов. Патч с исправлениями тут (Яндекс-диск).
-
Томас Женков 22
Блин, ну почему только Университет?(((
-
Томас Женков 22
Щит теперь как будто не под доспехи сделан
-
Vladmark 201
Пока не качал, я не понимаю как им копыта сделали, как сапоги или как то вшили в скелет, это же почти дренеи из WOW
Изменено пользователем Vladmark -
Nick_An 15
В 29.08.2026 в 14:20, Томас Женков сказал:А ещё броня арены отстой. Как ЭТО вообще может защитить?
А ванильная очень даже защищает, ведь там есть кожаный лиф и юбка, закрывающая бедра)
В данном моде много вариантов (посмотрите по папкам), из них можно даже собрать свою модель и ее установить. А можно сделать сборку из разных реплейсеров, отобрав только то, что нравится.
Эти варианты, конечно, займут больше времени.
Еще вариант - научиться работать с 3D редактором, тогда и вся броня будет такой, какой захочется)
-
Rybak2 284
Из всех замков, что Centurion наклепал этот всегда хотел поставить. Правда, многие предпочитали версию 1, когда Волчий Коготь был где-то в другом месте провинции. А по мне так тут место удачно выбрано (граница провинции, вроде как для защиты этой самой границы + деревенька с провиантом, не к чему придраться...). Спасибо за озвучку, жду Минлораду.
-
Томас Женков 22
В часовне Брумы статуи соскакивают с пьедесталов. А при установки фикса ходячих статуй, исчезают сами пьедесталы
-
Томас Женков 22
Вот это масштабы!!!
-
Vladmark 201
В 15.12.2015 в 00:49, Кэридан сказал:Ребят, а че она у меня молчит, кто знает? мб надо какие файлы докачать или включить?
''Но с другими NPС она говорить не будет т.к. для этого нет звуковых файлов" и ГГ это тоже касается, надо выбирать либо оставлять и слушать ее только в бою или заменить в редакторе ей голос на стандартный ( имперский или эльфийский) тогда она будет говорить, но не будет в бою орать по дреморски
Подскажите наряд дреморки (крылья, броньку)
-