Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

ANIMA

Первая из двух глобальных параллельных RPG-заплаток "Глаза Хаоса" для ванильного или не очень Скайрима. 

Отсутствие прокачки навыков при их использовании, оставляя обучение через учителей, книги и квесты (версия AnimaEXP оставляет привычную прокачку).
Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку.
Ряд других изменений, касающихся всех аспектов.

НОВЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ, РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ, ЕДА, УНИК

ВЕТКИ ТАЛАНТОВ

Тип мода: глобальный
Лор: расширенная история Скайрима
Требования: Skyrim LE
Версия: 1.4a "Без пощады"

Цитата:

"Если мир таков, каков он есть, это не значит, что он останется таким навсегда."
Йорлунд Серая Грива

 

БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОДА

Субрасы. Ал-Эш (лесной эльф), Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота)
Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (несущественно для пользователей SkyUI)
Все типы доспехов объеденены и отображены как "Броня". (SkyUI – отобразит всё тяжёлой бронёй)
Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони встроено в ветку «Броня». Пассивное развитие ветки отсутствует.
Критический урон теперь эффективный показатель для игры (нет потери урона на высоких уровнях).
Таланты кровотечения (топор) и пробивания (булава) обновлены (нет смешного урона на всех уровнях игры).
Драконы очень сильные существа, но также и очень редкие. Шанс появления не относящихся к сюжету драконов, категорически уменьшен.
Шанс выпадания качественных предметов равен 10%
Ремонт багов: Наука Страха (Иллюзия) не усиливает урон магии разрушения.
Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием.
Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана.
Многие книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам.
Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например:
"Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка".
Ремесло. В изготовлении предметов присутствует дерево (например, булавы и топоры)
NPC Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа стали опаснее (пауки ужасны, великаны толще, олени быстрее, волки крупнее и царапаются больнее).
Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку.
Текст более фамильярен, либо без конкретного обращения.
Дети могут использовать точильный камень.
Кирка и колун уменьшились в весе.
Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке).
Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав).
Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру.
Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты.
Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры.
Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф.
Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью.
Крабы менее агрессивные существа (не всегда).
Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев).
Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих.
Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения.
Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут.
Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем
капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем
Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита.
Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья)
Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда, обычная еда имеет полезные эффекты.

Сложность игры

Наносимый урон / Получаемый урон
0.5 / 0.5 Новичок
1.0 / 1.0 Ученик
1.1 / 1.7 Адепт
0.5 / 2.5 Эксперт (бонусный опыт убран)
0.4 / 3.14 Мастер (бонусный опыт убран)
1.1 / 4.99 Легенда

Спутники

Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную.
Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал).
Эйла Охотница. Макс. уровень - 80. Вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст).
Карджо. Макс. уровень - 70. Безоружный бой ему предпочтительнее. Отзывается об Акари, как о девушке.
Торвар предпочитает и носит топор. Раздобыл наручи. Макс уровень - 55
Ньяда Каменная Рука следует пути вора. Макс уровень - 55
Вилкас и Фаркас. Макс уровень - 75. Меч Вилкаса досутпен для ковки, после квеста с тренировкой.
Атис. Обновлённая броня. Мак уровень - 55
Рия. Носит наручи. Макс уровень - 55

Дальний бой

Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база)
Призванный: 400-4000, крит 9 > 15
Мистический: 400-4400, крит 12 > 20
Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15
Древний: 300-3000, крит 4 > 7
Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10
Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду)
Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7
Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2
Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11
Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67
Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2
Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8
Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9
Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8
Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10
Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65
Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69
Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55
Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10
Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13
Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15
Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71
Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85
Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62
Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8
Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9
Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98

Общее число стрел в мире и их урон уменьшились.
Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья)
Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000
Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800
Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750
Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000
Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650
Стрела нордов (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500
Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500
Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680
Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200
Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140

Камни Судьбы

(различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны)
Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу.
Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10%
Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу.
Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше.
Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию.
Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%.
Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни"
Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"

 

Требования и рекомендации

Лицензия или пиратка Skyrim LE
Рекомендуемые моды: Анима. Модуль книжек, Главное меню Анима, Снаряжение искателя приключений

Примечание и совместимость

Чистка в TES5EDIT не требуется. Совместимость и скрипты: мод меняет многое и сразу в нескольких направлениях, так как расчитывался быть заплаткой для ванильной версии игры. Конфликты с изменяющими схожие детали модами - неизбежны. В ином случае, достаточно сменить место в списке загрузки модов. Например, для игры с Ординатором в приоритете, следует поставить Аниму выше, а Ординатор ниже. Во всех остальных случаях, рекомендую ставить Аниму в самый низ загрузки. Мод не использует ни одного сложного скрипта, совместимость предельно лояльна.

  • Нравится 18

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



uriahheep

Опубликовано

Так это не новая земля? А я думал новое приключение на новой земле. Арнима типа остров типа Саммерсета.

А это просто изменение параметров всяких железок и тряпочек?

Как хорошо что я не зависим от игровых потребностей и прочего.

По мне хоть 15 урон у бандита железного меча хоть 25 одинаково. Будет у него 40, я на свой поставлю 50 и так же снесу ему голову.

"Некоторые враги намеренно усилены." Это если у вас ваниль, а если у вас их десятки тысяч подставленных????

Вобщем данный мод Мастерам Скайрима как то по боку или боком ))))))

Я считаю, что менять в Скай.бса ничего не надо, а менять надо для себя и под себя в своём есп.

У вас нет своего есп, где вы меняете себе всё что надо???

А Скай.есп Должен быть как есть от Беседки и лезть туда не надо. Опасно.

  • Нравится 4
  • Не нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Новая земля будет позже. Довольно позже, но будет неизбежно. И неизбежно зимней. Но я не хочу просто копировать существующие и слегка менять ландшафт.
Изменение параметров жизненно необходимо, иначе игрок слишком силён и чувство достижения мало ощутимо. Но при этом всё это без сумасшедшего хардкора (хотя вру, тяжелее будет. часто). Это и относится к некоторым усиленным (каджиты и зверорасы чаще используют безоружный бой и носят стальные перчатки с перком)
Мастерам Скайрима действительно будет не очень по стороне этот мод: он просто со временем затронет каждую мелочь. Однако, это ведь пока ещё только скелет мода. Даже только кость.

А вот про бса... Бса не тронуто, здесь как раз только есп. и в нём всё и остаётся. Убрали есп - мод пропал. Или я совсем неправильно Вас понял.

  • Нравится 2
brokenfarfor

Опубликовано

если я правильно поняла то мод не совместим с ординатором?

TheDuskRaven

Опубликовано

Совместим, если загружать его после.

Цитата:

если я правильно поняла то мод не совместим с ординатором?

flash01

Опубликовано

Очень ждал, но вот разочерование... Не совместим с ординатором... ((( Всё остальное нравится. Вот надо было разработчику играть с перками( Эх

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Лёгкое обновление. Почищенная в TES5EDIT версия. Совместимость с ординотаром, если при загрузке он будет идит после анимы.
Решение временное, пока не появится чистая безперковая версия.

TheDuskRaven

Опубликовано

Версия обновлена хх

Цитата:

Очень ждал, но вот разочерование... Не совместим с ординатором... ((( Всё остальное нравится. Вот надо было разработчику играть с перками( Эх

uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Бса не тронуто, здесь как раз только есп. и в нём всё и остаётся. Убрали есп - мод пропал.

Так бса вы и не тронете. Оно запечатано от посторонних. Вы же сделали свой есп где вносите изменения затрагивающие и меняющие ВСЕ параметры оригинала.То есть вы этим самым ломаете ВСЮ структуру игры.

Делая её чисто под себя. А у каждого СВОЙ Скайрим и сделать для всех это не реально.

Поэтому зачем всем в игре менять параметры всем мечам (к примеру) не легче ли просто менять параметры своему мечу, который один в игре и только у вас, ну и у ваших девочек. Зачем менять параметры пойлу когда легче сделать пойло лично для себя. Я сделал себе Джек Дэниелс, Водку Московскую, Кофе и плавленный сырок. Всё я вобще не пользуюсь ванильным пойлом.

Я об этом. На кой менять всё во всех щелях, когда броня, оружие и пойло ОДНО и личное.

Меняй в нём. ЗАЧЕМ наводить бардак в Скайрим бса (редактируя его в есп.

Ну вот например. Я как то выставил меч, Так началось то что он не лор, а в нём было всего 40 на крафте. Так не улучшай и играй не улучшая. Нет, надо заточить с пойлом, догнать до 700 и орать что это не лор.

Ещё пример. Мой Армагеддон 5 урон но стреляет очередями пока держишь курок.

Как разорались, типа на кой он нужен он валит всех. Так не держи палец на кнопке, стреляй одиночными, не улучшай до безпридела.Люди туповаты, не понимают логики.Всё до придела наулучшают и потом кричат, что не интересно, и давай усиливать противников, а не догадываются что не надо меч улучшать и вот вам гармония с миром. Думать надо головой.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Ну, что же, это понятнее. Но, так или иначе, признаю, я имел наглость понизить защиту у многой брони и увеличить её у многих щитов, руководствуясь сухой суровой математикой и чувством вседозволенности. То же касается ближнего и стрелкового оружия, к примеру, делая орочья топоры сильнее, но орочьи луки слабее, ибо по общей тематике мода, топор им ближе и привычнее лука. Ответсвенность за сию дерзость принимаю полностью.

  • Нравится 2
Avstralopitek

Опубликовано

Вау, очень здоровский мод!

  • Нравится 3
Jlucmonag

Опубликовано

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1573578309"]Ну, что же, это понятнее. Но, так или иначе, признаю, я имел наглость понизить защиту у многой брони и увеличить её у многих щитов, руководствуясь сухой суровой математикой и чувством вседозволенности. То же касается ближнего и стрелкового оружия, к примеру, делая орочья топоры сильнее, но орочьи луки слабее, ибо по общей тематике мода, топор им ближе и привычнее лука. Ответсвенность за сию дерзость принимаю полностью. [/quote] Совместимо ли со Skyrim Redone, perkus maximus

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Совместимо ли со Skyrim Redone, perkus maximus

Вообще совмеcтимо. Мод стал "патчем", так что просто ставить повыше в списке (хоть под Hearthfire) и только. Если ставить ниже, то некоторые "деревья" просто не поменяются. Для верности проверю точно.

- - -
Итак. С "редоном" выйдет нечто весёлое: пачти соеденятся, но многие слова и текст будут взаимно меняться в неожиданном порядке. В конце концов, всё, чего не коснулся редо, коснётся анимой. Совместимость удалалась (на первый беглый неглубокий взгляд)
Перкус, как и его родитель, тоже работает по схеме принудительных патчей через яву. Опять же, никак не мешая работе обоих модов. В конце концов, в аниме нет скриптов. Но перки и субрасы, что появятся в след патче, получить можно будет другими способами, без вливания очков, а субрасы могут подхватить бонусы от изменений родительских рас, если эти моды имеют такие скрипты.
Итог: по всему выходит полная совместимость. Но от добровольного тестера никак не откажусь, тем более, что скайре был моим первым любимым глобальным модом.

  • Нравится 1
Jlucmonag

Опубликовано

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1574246770"]Вообще совмеcтимо. Мод стал "патчем", так что просто ставить повыше в списке (хоть под Hearthfire) и только. Если ставить ниже, то некоторые "деревья" просто не поменяются. Для верности проверю точно.   - - - Итак. С "редоном" выйдет нечто весёлое: пачти соеденятся, но многие слова и текст будут взаимно меняться в неожиданном порядке. В конце концов, всё, чего не коснулся редо, коснётся анимой. Совместимость удалалась (на первый беглый неглубокий взгляд) Перкус, как и его родитель, тоже работает по схеме принудительных патчей через яву. Опять же, никак не мешая работе обоих модов. Итог: по всему выходит полная совместимость. Но от добровольного тестера никак не откажусь, тем более, что скайре был моим первым любимым глобальным модом.[/quote] Автор ты гений)) всем остальным рекомендую ставить Скайрим + DLC +Anima + Alternate start + New beginings + RaceMenu + SkyRe Если потребуется дополнительно обновить SkyUI и SKSE И вы получите тот Скайрим, о котором всегда мечтали!)

  • Нравится 1
Jlucmonag

Опубликовано

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1573572582"]Лёгкое обновление. Почищенная в TES5EDIT версия. Совместимость с ординотаром, если при загрузке он будет идит после анимы. Решение временное, пока не появится чистая безперковая версия.[/quote] А есть версия с перками? Я бы тогда снёс Редон и пользовался чисто Анимой

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

А есть версия с перками? Я бы тогда снёс Редон и пользовался чисто Анимой

Увы, пока нет. Там нужны лишь небольшие изменения, минимально трогающие оригинальные перки. Но она, в любом случае, будет "поглощена" этой версией. То есть, перки будут активны, если аниму "спустить" в списке загрузок. В общем, как сейчас. Проблема с уникальными перками, что больше думаешь о перках, чем об игре х)

  • Нравится 1
Kizar

Опубликовано

выглядит интересно, если не забуду о нём к моменту выхода 1.0 то, скорее всего, даже заново установлю Скайрим. зацепило))

п.с. "возьми свой меч, развей мой страх" - мне кажется или автор ценитель группы Эпидемия?)

  • Нравится 2
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

автор ценитель группы Эпидемия?)

ну вот, меня раскрыли.

  • Нравится 1
Jlucmonag

Опубликовано

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1574708129"]Увы, пока нет. Там нужны лишь небольшие изменения, минимально трогающие оригинальные перки. Но она, в любом случае, будет "поглощена" этой версией. То есть, перки будут активны, если аниму "спустить" в списке загрузок. В общем, как сейчас. Проблема с уникальными перками, что больше думаешь о перках, чем об игре х)[/quote] Скайрим это мирок в котором хочется жить, так что на каком то уровне 40 50 или выше наступает такой момент когда игра становится комфортной когда перками особо не заморачиваться но понимаешь что черт возьми всё было не зря..редон конечно же хорош и можно сделать анима+ординатор или анима+скайре но одно дело когда натыкана куча модов и другое когда стоит один аддон который решает)

Jlucmonag

Опубликовано

[quote name="Kizar" timestamp="1574710836"]выглядит интересно, если не забуду о нём к моменту выхода 1.0 то, скорее всего, даже заново установлю Скайрим. зацепило))[/quote] Это лишь вершина айсберга впереди ждут изменения которые намного в сторону отодвинут иные глобальные аддоны Редон, Перкус, Истинно-фэнтезийный Скайрим..нуу не будем об этом сейчас

Jlucmonag

Опубликовано

Субраса Ал-Эш, одно плохо со сторонними рассами местные НПС всегда бросают шутки в сторону героя если герой Аргонианин НПС аналогичной расы скажет что герой брат или друг или земляк, бандиты будут орать что-то вроде ящерица сейчас я из тебя суп сварю..итд итп и это немножко добавляет калорита, атмосферы в процесс вживания в игру..про сторонние расы они никак не отзываются если взять Босмера то некоторые будут восхищаться мастерством эльфийских лучников другие будут плевать на эльфов особенно если НПС Орк)) орк выпил три пива...итд помните да?)
Но если я буду играть сторонней расой меня НПС как эльфа воспринимать не будут, они говорят странник или чужеземец

  • Нравится 1
Jlucmonag

Опубликовано

На сайте есть классная 100% лорная раса снежные эльфы. В Скайриме дабы не спойлерить именами скажу что я встречал двух представителей этой расы. И один из них 100% дружественный игроку. Но если я скачаю эту расу и прийду к этому персонажу он не назовёт меня братом или земляком и это на все сто убивает атмосферу..ладно остальные меры не понимают кто я, ведь они снежных эльфов в глаза не видели. Но седобородые, лорд Вампиров, представитель расы снежных эльфов..должны понять кто перед ними..
Поэтому отношусь к сторонним расам со скепсисом они просто не прописаны до конца как должно быть.

TheDuskRaven

Опубликовано

К ним обращение, как в представителям своей расы. Так как внешних отличий нет и это, по сути, та же расса, только другой  "семьи". Это тестовая вещь, в любом случае.

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Но если я буду играть сторонней расой меня НПС как эльфа воспринимать не будут, они говорят странник или чужеземец

Ох. Принял. Будем разбираться.

  • Нравится 2
sergi111

Опубликовано

Привет. Хотелось бы больше описания, что, где и как затрагивается.

Увидеть полные изменения всех рас. Например у меня у всех рас отключена пассивная (природная) регенерация здоровья (у всех вампиров регенерация 1.0). У каждой расы свои показатели регенерации выносливости и магии, свои показатели переносимого веса, кол-ва здоровья, выносливости и запаса маны, переработаны активные и пассивные характеристики (у вампиров характеристики отличаются, какой-то расой более выгодно быть вампиром, какой-то менее). Делал для себя, прорабатывал сеттинг рас отталкиваясь от оригинального лора tes. Как понял из твоего описания, ты снизил хар-ки резистов с 50% до 30% и добавил новые способности. Если честно лень качать и ковыряться в Tes5Edit'е дабы посмотреть все изменения, хотелось бы увидеть изменения в описании. Лучше сперва подготовить материал с изменениями и выложить пользователям в описании, а то так мало что понятно.

Касательно переносимого веса предметов, каких именно?

Почему оборотни не получают урона во время падения? Решил бафнуть оборотней? По мне не логично, нужно смотреть в другую сторону (пропиши им иммун к обычному оружию, реген хп повысь).

Атронахам снизить резист к магии? Это полное противоречие лора серии TES.

Каких врагов ты затронул? Что им поменял? Урон? Здоровье? Добавил экипировку или новые способности?

Почему изменил конкретно этих спутников? По мимо указанных здесь, в игре существует множество других слегка недоработанных с оригинала игры спутников, они у тебя не тронуты?

Всё что ты делаешь - это довольно трудоёмкая работа, но если уж начал что-то менять и прорабатывать, то меняй и прорабатывай не какую-то часть, а полностью все аспекты за которые взялся. По описанию пока не вижу никакой конкретики.

Какой логикой пользуешься для добавления изменений в игру? Ты знаком с лором серии tes? Или решил апгрейдить игру по логике, как тебе видеться и нравится?

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Всё что ты делаешь - это довольно трудоёмкая работа, но если уж начал что-то менять и прорабатывать, то меняй и прорабатывай не какую-то часть, а полностью все аспекты за которые взялся. По описанию пока не вижу никакой конкретики.

Цитата:

Какой логикой пользуешься для добавления изменений в игру? Ты знаком с лором серии tes? Или решил апгрейдить игру по логике, как тебе видеться и нравится?

Спасибо. Всё звучит очень дельно.
Итак, начну издалека, сказав, что я почти намеренно не пишу полностью внесённые изменения. Так как сам лично не люблю, когда игра ведёт меня за руку, но, всё же, обязательно покажу полный список. Ведь изменения касаются всех врагов и союзников. Но, самое главное, патч не просто так 0.34 версии. Он готов не полностью и, по замыслу своему, не должен кардинально менять ванильный Скай. Он ближе к Ваниле, чем к глобальным переделакам, ведь он полностью лишён любых скриптов. Для этого есть ряд других модов. Здесь он в таком виде, чтобы постоянно поддержвать меня в желании его доделывать, допиливать и приводить в порядок. Дело в том, что весь этот патч состоит из мелких моих же патчей. И то, что происходит - сшивание монстра Франкенштейна. Апргейд предельно лаконично касается лора. Иногда через чур, за что уже получал соответственный отзыв. Изначально, всё было лишь в изменении способностей рас и некоторых моментов, которые к ним прикасались. Потом всё начало расти, конкретно желая превратить мир в более "душевный" (если так позволено сказать) и усложнённый, в каких-то моментах, мир. В котором не будет всё даваться не прилагая усилий. Но который будет интересно исследовать и использовать (например, моя напарница по моду совершенно никогда не пользовалась готовкой и пищей в Скайриме).
И, если оценить то, что уже произошло и то, что будет в следующем обновление - огромная часть мода, так или иначе, завтраивает описание и весь текст в игре. На данный момент, то самое внушительное изменений в текущем билде.
К слову, второй раз меня попросили подробный список изменений.
Благодарю, я всё принял и сделаю, насколько это возможно. Но, по озвученной причине, полностью раскрыть всё не смогу, ибо это напрямую откроет десяток секретов уже имеющихся в игре (например, данмерский суп из крыс х)).

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...