Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Описание от автора:
    Мрачная история о Дозорных Стендарра.
    В моде присутствует множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего.

    Описание от переводчиков:
    Дозорный - это грандиозный и громадный мод в лучших традициях Dark Souls, да и вообще всей серии Souls, при этом очень уважительно относится к лору вселенной TES. Сложно утверждать, что в моде все прямо так, как задумывалось авторами серии TES, но и значительных расхождений с лором в нем нет.
    В моде больше 20 сетов новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько вещей, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны (один из которых четвероногий по имени Ал) и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC.
    Ссылки (RU):
    - Тема на форуме
    - Базовый гайд мода
    - Все моды тетралогии на TesAll:
    - - Дакода
    - - Дозорный - Вы находитесь здесь
    - - Гленморил
    - - Унслад
    Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
    Skyrim LE - сам мод и английская озвучка (частичная).
    Skyrim SE - сам мод и английская озвучка (частичная).
    Дополнительная АИ-озвучка (LE/SE) - клик.
    Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.
    Для Skyrim SE опционально доступны переводы трёх аддонов:
    - Custom Skills - Vigilant, который добавляет в игру новое дерево перков. Мод не конфликтует с оверхолами навыков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Описания перков доступны в статье на NexusMods и в Readme архива на TESALL.
    - Интеграция мода на новые достижения (Achievement Injector).
    - Интеграция мода на небесные осколки (Skyshards Framework).
    Требования (SLE):
    + Skyrim LE 1.9.32
    + Оригинал мода
    + Английская озвучка
    + PapyrusUtil
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE любой версии
    + Оригинал мода
    + Английская озвучка
    + PapyrusUtil SE
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)
    + (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона
    + (Опционально) Achievement Injector
    + (Опционально) Skyshards Framework

    Установка:
    1) Проверить обязательные требования мода.
    2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
    3) Скачать перевод и установить его.
    -- Дополнения для Skyrim SE --
    4) Проверить опциональные требования мода.
    5) Скачать переводы аддонов и установить их.

    Как начать квест:
    Мод состоит из 4-х эпизодов:
    + Эпизод 1: Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров", нужный NPC сам заговорит с вами (если нет, его зовут Альтано).
    + Эпизод 2: Стартует автоматически после завершения первого эпизода.
    + Эпизод 3: Стартует автоматически после завершения второго эпизода.
    + Эпизод 4: Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Может также начаться досрочно в зависимости от ваших решений.

    Примечания:
    + Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на несколько.
    + В четвёртом эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, они выполнены в стиле серии Dark Souls.
    + Броню и оружие можно выковать в специальной кузнице (Кузница Зенитара) после завершения этих квестов или после выполнения особых условий.
    + Мод от японского автора Vicn, автора модов Dac0da, Glenmoril и Unslaad. Вместе эти четыре мода составляют цельную картину истории.
    + Для тех, кому нужен гайд (прохождение), вот плейлист корейского геймера, а это русского. Также на русском доступен базовый гайд в текстовом виде. Гайды содержат спойлеры, будьте внимательны.
    8 931 2
  2. Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

    Особенности
    Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений; Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города; Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока); Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду; Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir; Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания; Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой! Новые компаньоны; И много чего еще!
    Haem Projects - Сообщество VK
    Оригинальный саундтрек
    Уникальный артбук
    Если хотите нас поддержать:
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    Patreon
    Как начать играть
    Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.
    Установка
    Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.
    Благодарности
    Fornir - за бесподобные музыкальные композиции; khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык; Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!
    3 160 600
  3. Делает изучение заклинаний более атмосферным и реалистичным. Вместо мгновенного «поедания» томов заклинаний вы будете изучать их постепенно — с накоплением определённого прогресса. Каждое прочтение тома приближает вас к полному освоению заклинания.
    4 0
  4. Описание от автора:
    История об охотниках на ведьм.
    Добавляет стилизованную броню и оружие.
    Описание от переводчиков:
    Квестовый мод от автора Дакоды, Дозорного и Унслада. В отличие от Дозорного, который был вдохновлён серией Dark Souls, этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
    На данный момент мод находится в разработке! Озвучки от автора в моде нет.
    Пока что полностью завершены первые три эпизода:
    1) 10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита. Чтобы начать, найдите Лаланоа у восточных ворот Фолкрита.
    2) 5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта.
    3) 5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм.
    Квесты четвёртого эпизода находятся в активной разработке, многие уже завершены, то есть в финальной локации определённо есть, чем заняться.
    В сумме прохождение занимает в районе 20-25 часов в зависимости от вашего стиля игры.
    Оригинал мода на японском. Перевод производился с японского, английского машинного и английского от Aelarr, так что возможны различные ошибки и несоответствия. Если у вас есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите в комментариях или в тему на форуме.
    Ссылки (RU):
    - Тема на форуме
    - Фан-группа модов от Vicn в ВК
    - Базовый гайд мода
    - Все моды тетралогии на TesAll:
    - - Дакода
    - - Дозорный
    - - Гленморил - Вы находитесь здесь
    - - Унслад
    Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
    Skyrim LE - основа мода.
    Skyrim SE - основа мода.
    Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.
    Для Skyrim SE опционально доступен перевод аддона на новые перки. Мод не конфликтует с оверхолами перков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Требуется оригинал аддона на японском.
    Требования (SLE):
    + Skyrim LE 1.9.32
    + Оригинал мода
    + PapyrusUtil
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    Требования (SSE):
    + Skyrim SE любой версии
    + Оригинал мода
    + PapyrusUtil SE
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    + (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона
    Установка:
    1) Проверить обязательные требования мода.
    2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
    3) Скачать перевод и установить его.
    -- Дополнения для Skyrim SE --
    4) Проверить опциональные требования мода.
    5) Скачать перевод аддона для CSF и установить его.
    Внимание!
    Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не портить друг другу удовольствие от игры.
    Надеемся на ваше понимание.
     
     
    3 453 620
  5. Описание от автора:
    Цепочка квестов о драконьей полукровке.
    Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ.
    Описание от переводчиков:
    Завершающий квест тетралогии от Vicn (после Дакоды, Дозорного и Гленморила), в котором Довакин закрывает гештальты из предыдущих модов серии. Встретьте дракона-полукровку по имени Улисс, отправьтесь в будущее, побывайте в Лиге, пройдите по следам Исграмора, встретьте Соратников прошлого и начните свой собственный сон в Унсладе. Свет искривился...
    Ссылки (RU):
    - Тема на форуме
    - Фан-группа модов от Vicn в ВК
    - Базовый гайд мода
    - Все моды тетралогии на TesAll:
    - - Дакода
    - - Дозорный
    - - Гленморил
    - - Унслад - Вы находитесь здесь
    Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
    Skyrim LE - основа мода.
    Skyrim SE - основа мода.
    Опционально:
    - Частичная английская озвучка LE / SE
    - Частичная русская озвучка LE + SE
    - Возможны несоответствия
    Требования (SLE):
    + Skyrim LE 1.9.32
    + Оригинал мода
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    + XPMSE - для экипировки одежды с хвостом

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE любой версии
    + Оригинал мода
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice
    + XPMSSE - для экипировки одежды с хвостом
    + (Опционально) Achievement Injector
    + (Опционально) Skyshards Framework
    Установка:
    1) Проверить обязательные требования мода.
    2) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
    3) Скачать перевод и установить его.
    -- Дополнения для Skyrim SE --
    4) Проверить опциональные требования мода.
    5) Скачать переводы аддонов и установить их.
    Как начать эпизоды мода:
    Акт 1 > Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
    Акт 2 > Откройте потайную дверь в гостевой комнате после Акта 1.
    Акт 3 > Найдите портал в Затерянный Унслад в гостевой комнате после Акта 2.
    Акт 4 > Отдайте ваши драконьи души умирающей Улисс в будущем.
    Акт 5 > Осмотрите фреску Джунала в далёком будущем Унслада.
    Акт 6 > Найдите отшельника в его башне в Нижнем Унсладе.
    Финал > Пройдите через пещеру Глотка Дракона в Нижнем Унсладе и прыгните в бездну.
    Дополнения:
    Приблизительное время прохождения всего мода - 4-6 часов. Зависит от вашего стиля игры.
    Вы можете создавать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квестов.
    3 136 418
  6. AI Pathing Optimization — это умный оптимизатор процессора (CPU), который убирает микрофризы и повышает плавность игры, особенно в городах и местах с кучей NPC.
    Что он делает?
    - Когда в игре много персонажей, движок Скайрима начинает судорожно и ежесекундно просчитывать под ними тысячи невидимых треугольников навигационной сетки (Navmesh), чтобы они могли ходить. 
    - Это дико грузит процессор. 
    - Этот мод работает как «вежливый фильтр»: он заставляет движок пропускать лишние, дублирующиеся проверки (по умолчанию 3 из 4).
    Результат:
    - Процессор освобождается от бесполезной работы (нагрузка падает на 75% - по умолчанию), FPS становится стабильнее, а микрофризы при входе в города исчезают. 
    - При этом сами NPC ходят как обычно и не тупят.
    Настройки в SkyrimPathThrottle.ini:
    Вы можете настроить агрессивность мода под свое железо: (по умолчанию 75)
    - 50 — Мягкий режим: 
    Отрезает половину вызовов. Рекомендуется, если у вас слабый процессор и вы боитесь, что NPC начнут задумываться.
    - 75 — Баланс (Рекомендуется): 
    Идеальная точка. Минус 75% нагрузки на CPU, поведение ИИ остается безупречным.
    - 90 — Ультимативный режим: 
    Максимальная разгрузка для экстремально тяжелых сборок (1000+ модов).
     
    Требования:
    Skyrim SE/AE
    SKSE64
    Address Library
    Установка:
    - Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE/AE.
     
    AI Pathfinding Optimization на FallOut 4
    37 5
  7. Доступно для Skyrim SE.

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

    Особенности:
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

    Примечания:
    1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
    5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

    Требования:
    + Skyrim LE
    + Оригинал мода для SLE
    + (Опционально) SKSE и SkyUI
    + (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions
    Официальный трейлер мода от автора
    Превью некоторых локаций мода
    3 056 477
  8. Реплейсер моделей роб Коллегии Винтерхолда - убирает кошели и мешочки на них. Совместим с ретекстурами, рассчитан на около-ванильные тела. Теперь это просто робы, ничего лишнего.

    Установка:
    ➔ Для версий "Simple" - стандартная.
    ➔ Для версий "Fomod" - при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

    Требования: Skyrim Classic/Special.
    129 2
  9. Данный мод изменят Крики "Огненное дыхание" и "Морозное дыхание" таким образом, чтобы они были больше похожи на дыхание настоящих драконов.
    За основу идеи взят DragonFire - Tactically Enhanced Breath Shouts, но есть и отличия.

    Особенности:
    + Первые слова Криков заменены на третьи (по эффектам).
    + Вторые слова - на 4 уровень драконьего дыхания (огненный шар / ледяная буря).
    + Третьи слова - на 5 уровень драконьего дыхания (максимальный ванильный).
    + Возможность включить чит-режим командой в консоли "Set SB_Cheat to 1" (без кавычек). В этом режиме Крики сильнее в 1000 раз.

    Совместимость:
    + "Пламя Драконорождённого" и "Мороз Драконорождённого" из Dragonborn DLC - работают, используйте одни лишь первые слова Криков.
    + Все моды, влияющие на Крики, будут конфликтовать, если затронуты именно Крики, а не их эффекты. Поставьте StrongBreath.esp ниже по списку.
    + В любом случае, первые слова Криков всегда будет работать с модами вашей сборки.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Skyrim Special Edition.

    Установка/Удаление:
    + Стандартно.
    283 2
  10. Мод добавляет в игру заклинание "Система затмений", которое позволит вам управлять затмениями солнца из дополнения Dawnguard.

    ➔ Если вы используете способность днём (с 6 до 19), активируется система затмений, которая запустит затмение.
    ➔ Если вы используете способность ночью (с 19 до 6), система также активируется, но само затмение произойдёт в 6.
    ➔ Система будет автоматически запускать затмение каждый день в 6 утра.
    ➔ Для отключения системы активируйте способность ещё раз - это также завершит текущее затмение.

    Том заклинаний создаётся на дубильном станке, рецепт следующий:
    1 кожа, 1 рулон бумаги, 1 перо, 1 зелье крови.
    Для отображения рецепта необходимо иметь Лук Ауриэля и минимум одну эльфийскую стрелу кровавого проклятья.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.
    302 26
  11. Добавляет в мир игры заклинание создания портала - а точнее, одного из трёх порталов на выбор: красного, зелёного и синего. После создания портала вы можете свободно перемещаться между ним и двумя другими. Таким образом, вам доступен магический тоннель-треугольник. Том для изучения находится в катакомбах Зала Мёртвых в Вайтране - на низком столике перед комнатой с квестовым амулетом Аркея. Кроме того, вы можете создать посох с подобным эффектом на зачарователе посохов у Нелота, для этого требуется 1 посох Колдовства, 1 сердечный камень и знание основного заклинания.

    Опционально вам доступен плагин "Addon-Easy", который добавляет одноручный вариант заклинания и талант с эффектом создания портала. Том для изучения создаётся на дубильном станке из 1 рулона бумаги, 1 кожи, 1 чернильницы и 1 пера.

    Установка: Стандартная. Папки Data лежат в папках 00_Main и 01_Addon архива.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.
    238 48
  12. Не знаешь, как объяснить? Свали всё на двемеров!

    Описание:
    Данный мод добавляет в мир игры уникальный двемерский куб - "Бездонный куб Радрума", при активации которого ГГ сможет осмотреть его содержимое. Изначально он пуст, но вы можете использовать его как обычный бездонный сундук. Куб и ключ к нему (конечно же тональный!) находятся в полевой лаборатории Синдериона (на верстаке). Возьмите их с собой в путешествие - и вам не придётся думать о том, как дотащить весь лут с поля боя до торговца.

    Мод корректно работает с Favorite Misc Items, который позволит добавить куб в избранное и ускорить доступ к хранилищу. Для Skyrim SE доступна версия с флагом ESL, которая будет относиться к расширенному лимиту плагинов.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 для "Classic".
    ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".

    Примечание:
    Я не знаю, сколько уже существует модов на контейнеры, которые могут даже путешествовать вместе с вами в качестве питомца. Призывных так вообще куча - на любой вкус. Это всё очень интересно, но мне захотелось сделать что-нибудь очень простое, пусть даже скучное. Это обычный куб и ключ к нему. Без наворотов.
    334 19
  13. Отправив Довакина искать камни из короны Барензии по всему снежному и не очень Скайриму, Векс забыла сказать ему, что Делвин недавно купил практически за бесценок уникальный столик, который был любимым предметом мебели у той самой королевы Морровинда. После тяжёлого рабочего дня она так часто просто бросала свою корону на этот столик, что сама сущность знаменитой драгоценности срослась с ним и...

    Я не знаю, зачем я всё это рассказываю, это же полный бред.

    Описание:
    Мод заменяет один из столиков в "Буйной фляге" на "Древний столик из Морровинда". Изначально он пуст, но при его активации со всех уголков Скайрима на нём будут собраны 24 камня из короны Барензии. После того как вы отнесёте их Векс и получите от неё задание на добычу самой короны, вы сможете активировать столик ещё раз, и корона переместится на него.

    Особенности:
    ➔ Мод не изменяет камни Барензии.
    ➔ Мод не изменяет корону Барензии.
    ➔ Мод не изменяет квест по их поиску.
    ➔ Мод можно установить на любом этапе прохождения квеста.
    ➔ Столик находится справа от барной стойки Векела.

    Примечания:
    Не лорно? Не иммерсивно? Лишает удовольствия от игры?
    Просто этот мод не для вас, а только для уставших от беготни за камнями по целой провинции.

    Требования для версии Classic:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.

    Требования для версии Special:
    ➔ Skyrim Special Edition любой версии.
    1 093 20
  14. Дом - башня для темного персонажа.

    Я уже переделывал такой же мод для Oblivion от автора reaper9111. Оригиналы что в Обливионе, что в Скайриме мне показались крайне сжатыми и не раскрытыми, хотя потенциал обоих домов огромен. Переделка для Обливиона завершена, мод мной уже давно был выложен на TesAll, людям понравилось. Для Скайрима переделываю так же для себя, но с разрешения администрации сайта выкладываю на всеобщее обозрение. 

    Планировал завершить мод еще в начале лета 2025, но все сильно сдвинулось по разным причинам и вернулся к работе сейчас. Не могу сказать, когда все будет полностью завершено, но когда то этот момент настанет.

    Мод сейчас готов приблизительно на 60%, предстоит переработать еще много помещений и объектов, по мере прогресса буду обновлять скачиваемый файл и указывать обновления в письменном виде. Или, позднее загружу уже готовый мод. Вообще, уже сейчас все по большей части пригодно для проживания, но не рекомендую располагаться, так как еще предстоит очень многое доделать и переделать, фактически сейчас - это ознакомительный файл. 

    В любом случае, уже в данный момент можно посетить все помещения, прогуляться и осмотреть визуально.
    Список того, что сделано и будет сделано можно посмотреть во вкладке "история версий"
    В Ноголомном Проходе - ванильной пещере под горой, на которой стоит башня, в зале с некромантом находится сундук, в котором ключ от дверей и несколько томов заклинаний, относящихся к моду.
    Несколько моментов.

    1. Чтобы сесть на трон в главном зале, нужно навести прицел на само сидение, там будет надпись "использовать", вместо "сесть", позже сделаю по нормальному.

    2. Спуститься по ступеням с снаружи башни непосредственно на гору не получиться, из за невидимой коллизии, я постараюсь это как нибудь изменить в будущем, а вот подниматься по ним вверх персонаж может.
    29 3
  15. Ущелье «Снежная нора» 
    Это хижина легендарной прорицательницы (Völva), которая когда-то жила в Скайриме. :)
    Я посвящаю этот мод всем духам бессмертных прорицательниц-жриц — вольв. 
    Вольва — это женщина-шаман, занимавшая высокое положение в древнем дохристианском скандинавском обществе, целительница, участвующая в духовных делах, женщина, практикующая магическое гадание и пророчество.
     
    Подробнее:
    - Это старая, маленькая и кривая хижина, расположенная в тайном ущелье.  Вы можете попасть внутрь, коснувшись замерзшего корня в пне. 
    Скрытый вход откроется. Местоположение находится очень близко к «Приюту беженцев».
    - Интерактивный дом. Практически у каждой вещи есть свои функции.
    - Вы можете зажечь все костры, камины, свечи и фонари.
    - Используйте активаторы, чтобы увидеть как можно больше вариантов. Активаторы доступны для таких предметов, как кухонная посуда (отображает кастрюлю и противень), ящик с инструментами (отображает кузницу и верстак), окровавленная тряпка (отображает хранилище замороженного мяса), череп мамонта и замерзший корень (открывает и закрывает входы в ущелье), кувшины с Кинаретом (вода для растений и купания), веревка (перемещает гобелен) и т. д.
    - Тихое и секретное место, куда никто никогда не попадет. Здесь вы будете жить в полной изоляции от мира.
    - Четыре отдельных локации - ущелье, хижина, баня и грибной погреб (выращивайте растения и грибы - 6 видов почвы).
    - Милый питомец - курочка Пикси.
    - Все ремесленные станции, включая верстак для персонала в доме. 
    Поддержать переводчика
    7 0
  16. Мод добавляет Драконьим Жрецам возможность использовать крики. Каждый из уникальных и из левельных списков Драконий жрец имеет свой набор криков. Все используемые крики озвучены. Файл перезаписывает всех Жрецов, их файл поведения и добавляет новые анимации. 

    12 1
  17. Башня построена в стиле двемеров (используется тот же маркер на карте).
    Среднего размера дом для игрока. Чтобы попасть внутрь, откройте ворота с помощью ручки слева от входной двери.
    По всей видимости, когда-то в этой башне жил кто-то из псиджиков, но никто не знает, куда он исчез.
    Дом идеально подходит для ученого и мага.

    Дом состоит из прихожей со спиральной лестницей, внутренней комнаты с кухней и небольшим кабинетом, лабораторий, спален, + подземелья, включающего кузницу, баню, винный погреб и секретную комнату для сокровищ.

    Подробнее:
    - множество контейнеров с названиями для абсолютно всего;
    - уютная спальня и кухня;
    - атмосферные лаборатории с горшками для растений, выращивайте ингредиенты, не выходя из дома;
    - подземелье с баней в стиле Блэкрича. Не забудьте поискать кучу кристаллов и собрать из них черные камни души;
    - Skyforge и все ремесленные станции, рубка снаружи;
    - винный погреб с двумя большими бочками вина Surilie Brothers (сбор зависит от ваших настроек респавна) и хранилище для северного меда. (ищите ручку на стене, чтобы открыть спуск в винный погреб);
    - секретная комната в винном погребе, ищите потайной вход в стене;
    - поднимитесь на балкон, с которого открывается прекрасный вид на реку и долину (скриншот);
    - огромное количество флоры;
    - пьедестал с масками драконьих жрецов;
    - несмотря на размер дома, он лучше всего подходит для одного персонажа;
    12 3
  18. Блестящий, чёрный, облегающий костюм для женских персонажей. Можно выковать в кузнице только при условии, что ваш персонаж женского пола, вампир, владеет кузнечным делом максимального уровня и при этом не аргонианин. Кроме костюма много разнообразных мелочей в виде брошек, воротников и так далее. Почти всё можно улучшить и всё можно зачаровать. На персонажах разных рас вещи могут выглядеть немного по-разному - смотри скриншоты. С расами из модов работоспособность не проверялась.

    Данный комплект является ретекстуром и подгонкой в 3D Max-е друг к другу предметов из нескольких модов:
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48244
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25852
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69781
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60814
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13638
    https://skyrim-5.ru/odeyanie-maga-milren-fedora-black-desert/
    Часть моделей нарисована с нуля, но их количество недостаточно для самостоятельного мода.
    Последнее обновление 6.07.2022 - исправлены некоторые баги, переделаны вещи из лёгкого набора, добавлены очки.
    165 29
  19. "Во внешних пределах Моря Призраков покоится загадочный Остров Вейлфрост, царство, окутанное тайнами и очарованием. Под спокойным фасадом лежит царство, управляемое древним Домом Малвак, где норды и темные эльфы сосуществуют в редкой гармонии. Однако, пока шепот спокойствия разносится по земле, тени шевелятся в глубинах. Невидимые многим, злые силы начинают свое скрытное вторжение на остров, снова окутывая его секреты тьмой. Среди них тайный орден, известный как Серый Клык, скрывающий знания о самых темных истинах острова, замышляет вернуть себе власть над Вейлфростом. По мере того, как завеса спокойствия ослабевает, секреты земли манят к раскрытию. Раскроете ли вы тайны, дремлющие в Вейлфросте, или поддадитесь надвигающейся тьме, которая грозит снова поглотить его?"
     
    Как начать квест:  от руин Высоких врат к месту крушения Солёного молота , там пара пиратов у костра , у них нужно книгу забрать (по хорошему или как обычно) и прочитать (квест стартует)
    276 25
  20. Это мод в котором вам предстоит отправится на поиски сокровищ Цицерона.
    Чтобы начать квест отправляйтесь к Заброшенной хижине,что к северу от Морфала. Где герою предстоит принять решение: вступить в Темное Братство или уничтожить его.
    Рядом с дверью на ящике лежит сундук. Откройте его и там будет записка - Прочитайте ее и начинайте охоту за сокровищами. 
    В каждой записке указывается в своеобразной форме где искать следующую записку. И вам надо будет идти по следу,от одной записки к другой,пока не найдете сокровища.
    Отметок на карте и записей в журнале не будет! Внутри локаций записки искать не надо,все они находятся на улице снаружи - где то рядом с локацией,в каком либо контейнере или просто без контейнера.
    Мод расчитан на игроков,которые уже достаточно хорошо знакомы с местами всего Скайрима.
    Учачи в поисках сокровищ! Да направит вас рука Цицерона на правильный путь!
    Мод будет скорее всего работать на любом Скайриме,так как в нем ничего не добавлено кроме контейнеров и записок.
     
     
    176 4
  21. Это первые два сезона «Острова Артеум», продолжающие эпическую историю Ордена Псайков и тайну Магнуса. Изучая этот мистический артефакт, вы познакомитесь с древними историями и новыми легендами.
    Вы также можете посетить магические лавки, потренироваться в Академии Ауридона, выпить пинту пива или просто полюбоваться прекрасными пейзажами островов.
    Псиджики Артейума — очень скрытная и замкнутая группа. Они покинули Тамриэль сотни лет назад, когда что-то посеяло страх в Совете Псиджиков, но теперь они нашли повод вернуться на родину, в Скайрим.
    К счастью для вас, это даёт вам возможность посетить их родину и посмотреть, как живут эти могущественные волшебницы.
    Представляем вам завершённые сюжетные линии легенды о Магнусе, раскрывающие тайну легендарного артефакта в трёх уникальных концовках.

    Но это ещё не всё. Во втором сезоне «Острова Артеум» вас ждёт совершенно новая сюжетная линия. Вы познакомитесь со старым врагом псиоников, который появился ещё во второй эпохе, и вас попросят помочь им в их ссоре. Конечно, они также выразят свою признательность за вашу помощь, и это того стоит, ведь вы получите таких питомцев, как лошади-призраки, новые дома для игроков и целую кучу последователей, в зависимости от того, как вы играете.

    Присоединившись к Псиджическому ордену, вы со временем получите возможность учиться, как и они, в самой уважаемой магической школе Мундуса — Академии Ауридон. В Академии вы найдёте более трёх десятков новых заклинаний и учебную программу для каждой школы магии. Наконец-то вы сможете изучать искусства и узнавать всё, что вам нужно.
    Добро пожаловать в Академию Ауридон. Здесь воспитываются магистры
    Вопросы и ответы:

    Вопрос: Как мне добраться до Артеума?
    A: Выполните задания Колледжа Винтерхолда, а затем отправляйтесь в город Винтерхолд.
    (Отладка: подойдите к лодке к востоку от доков Одиночества и потяните за рычаг.)

    Вопрос: Нужно ли мне сначала сыграть в 1 сезоне?
    A: Этот файл разработан с учётом обоих сезонов в одном .esp-файле. Другими словами, оба сезона включены.

    Вопрос: Могу ли я обновить, не теряя свой прогресс?
    A: Конечно! Однако следите за деталями файла.

    Вопрос: Что произойдёт, если я нажму на рычаг, не завершив цепочку заданий CoW?
    A: Прежде всего, вы нарушите погружение в сюжет, и в какой-то момент вам, возможно, придётся воспользоваться консолью.

    Вопрос: Есть ли озвученные реплики?
    A: Да! Хотя и не все, поэтому я рекомендую играть с включёнными субтитрами!

    Вопрос: Как мне поступить в Академию?
    A: Как только вы доберётесь до Ауридона, Сара проведёт для вас экскурсию. Она покажет вам, куда идти!

    Вопрос: Как мне получить доступ к новым заклинаниям?
    A: Большинство из них продаются библиотекарем в Академии после того, как вы закончите первый курс.
    Хотя некоторые из них можно получить, выполняя задания.

    Вопрос: Так что же на самом деле содержит этот мод? Трейлер выглядит довольно дерьмово...
    A: Я знаю, что трейлер немного плохо смонтирован. Но это потому, что я ботаник, а не студент-киновед!
    Что касается самого контента, его сложно перечислить, не раскрывая спойлеров, но вот что я могу сказать:
    * Несколько десятков часов квестов.
    * Горстка подписчиков.
    * Около 40+ новых заклинаний.
    * Новые области для исследования и завоевания.
    * Несколько торговцев с уникальными предметами.
    * Игровые дома на выбор в зависимости от стиля.
    * Настоящая школа магии (с настоящими классами f-ing).
    * Особый вид лошадей-y.
    * Баня. Приятный запах всегда делает вас популярнее ;).
    * Бесконечные библиотеки с каждой книгой в Скайриме.
    * Разгадка тайны Магнуса.
    + еще кое-что, о чем я, наверное, забыл, что когда-либо готовил..
    PS намой взглят слишком многа багов  как начать квест ищите лодку на другом берегу на против доков солитьюда
    150 35
  22. Целаканты это древние рыбы, дожившие до наших дней еще с Эры Рассвета. Большинство ученых, основываясь ранее только на записи и зарисовки окаменелостей, полагали до недавнего времени, что они вымерли. Целаканты в основном глубоководные рыбы, предпочитающие подводные пещеры, расщелины, скальные утесы, крутые скалистые склоны вулканических земель, обитают также и среди водорослевых глубин. Большинство из них обитали в Морровинде и переходили в Солстхейм и северо-восток Скайрима.

    Как известно многим рыбакам, вкус целаканта ужасен, большинство людей не станут его есть, даже животные, питающиеся рыбой откажутся от такой трапезы. Много жира, мочевины, эфиров воска, слизи и прочей требухи придает рыбыне неприятный вкус и может вызвать тошноту. Никто, кроме народа риклингов, не осмеливается есть их, даже регулярно, при этом не отравляя себя. Может статься, где-то они припрятали у себя рецепт его приготовления.

    - 2 вариации целаканта двух разных размеров, в Солстхейме плавают более крупные виды.
    - подправлен ИИ, будут плавать как прочие рыбы.
    - С них можно собрать части, есть новый рецепт, который научит вас готовить целаканта, его можно найти в деревнях риклингов.
    Этот и все последующие переводы модов этого автора - По просьбе пользователя Хома.
    53 3
  23. Этот простенький мод добавляет в Скайрим больше бродящих мамонтов[в лвл-листы] которые ходят сами, без великанов.
    22 0
  24. Мод добавляет в вашу игру 5 видов птиц киви.
    Пять видов;
    Большой пятнистый киви: Самый крупный вид. Можно найти в восточной части предела.
    Северный коричневый киви: к северу от предела.
    Маленький пятнистый киви: самый мелкий из представленных видов. Можно найти возле рек предела.
    Южный коричневый киви: почти такого же размера, как большой пятнистый киви. Его можно найти к югу от предела и владения Фолкрит. Они походят на северного коричневого киви, только светлее.
    Коричневый киви: немного меньше, чем северный коричневый киви. Имеет сероватый оттенок и встречается за пределом на востоке, но, не слишком далеко.
    Прилагается карта мест их обитания.
    Мод не затрагивает уровневые списки, добавленные существа имеют лут.
    22 2
  25. Все мы знаем этих созданий. Подобно паукам и грязевым крабам, они весьма распространены по всему Тамриэлю и могут достигать огромных размеров. Однако большинство из них травоядны и, как правило, миролюбивы, если их не провоцировать.
    Они поглотят недругов слизью, что сильно замедлит ход врага. Улитки обладают огромными панцирями, которые они используют как домики, и как защиту от непогоды и хищников. Их слизистая оболочка помогает поглощать удары, а выпущенные стрелы либо отскочат от панциря, либо увязнут в слизи.
    Панцири этих гигантских моллюсков довольно прочны и долговечны и могут использоваться как аналог хитина. Их слизь также обладает алхимическими свойствами.


    - 30 вариантов гигантских улиток трех разных размеров.
    - помещены в собственный уровненвый список, включающий:
    - Обычные улитки появляются на 1 уровне.
    - Большие улитки появляются на 5 уровне.
    - Гигантские улитки появляются на 15 уровне.

    - 1 новый ингредиент: Ведро слизи.
    - 2 новых продукта питания: мякоть улитки, которую можно приготовить.
    56 3
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...