Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

189 файлов

  1. Темный Клык

    Дом - башня для темного персонажа.

    Я уже переделывал такой же мод для Oblivion от автора reaper9111. Оригиналы что в Обливионе, что в Скайриме мне показались крайне сжатыми и не раскрытыми, хотя потенциал обоих домов огромен. Переделка для Обливиона завершена, мод мной уже давно был выложен на TesAll, людям понравилось. Для Скайрима переделываю так же для себя, но с разрешения администрации сайта выкладываю на всеобщее обозрение. 

    Планировал завершить мод еще в начале лета 2025, но все сильно сдвинулось по разным причинам и вернулся к работе сейчас. Не могу сказать, когда все будет полностью завершено, но когда то этот момент настанет.

    Мод сейчас готов приблизительно на 60%, предстоит переработать еще много помещений и объектов, по мере прогресса буду обновлять скачиваемый файл и указывать обновления в письменном виде. Или, позднее загружу уже готовый мод. Вообще, уже сейчас все по большей части пригодно для проживания, но не рекомендую располагаться, так как еще предстоит очень многое доделать и переделать, фактически сейчас - это ознакомительный файл. 

    В любом случае, уже в данный момент можно посетить все помещения, прогуляться и осмотреть визуально.
    Список того, что сделано и будет сделано можно посмотреть во вкладке "история версий"
    В Ноголомном Проходе - ванильной пещере под горой, на которой стоит башня, в зале с некромантом находится сундук, в котором ключ от дверей и несколько томов заклинаний, относящихся к моду.
    Несколько моментов.

    1. Чтобы сесть на трон в главном зале, нужно навести прицел на само сидение, там будет надпись "использовать", вместо "сесть", позже сделаю по нормальному.

    2. Спуститься по ступеням с снаружи башни непосредственно на гору не получиться, из за невидимой коллизии, я постараюсь это как нибудь изменить в будущем, а вот подниматься по ним вверх персонаж может.

    7 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Вампирский наряд

    Блестящий, чёрный, облегающий костюм для женских персонажей. Можно выковать в кузнице только при условии, что ваш персонаж женского пола, вампир, владеет кузнечным делом максимального уровня и при этом не аргонианин. Кроме костюма много разнообразных мелочей в виде брошек, воротников и так далее. Почти всё можно улучшить и всё можно зачаровать. На персонажах разных рас вещи могут выглядеть немного по-разному - смотри скриншоты. С расами из модов работоспособность не проверялась.

    Данный комплект является ретекстуром и подгонкой в 3D Max-е друг к другу предметов из нескольких модов:
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48244
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25852
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69781
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60814
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13638
    https://skyrim-5.ru/odeyanie-maga-milren-fedora-black-desert/
    Часть моделей нарисована с нуля, но их количество недостаточно для самостоятельного мода.
    Последнее обновление 6.07.2022 - исправлены некоторые баги, переделаны вещи из лёгкого набора, добавлены очки.

    152 раза скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  3. Sweets and Such - Baking Expanded

    Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто действительно очень любит еду из видеоигр.


    Функции


    37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и пирожных. Выпечку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Совместимость с iNeed без дополнительных настроек, совместимость с другими патчами по запросу. Вы можете получить доступ к тестовой ячейке через команду 00kvsweetsв

    19 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Нортпойнт

    Этот мод позволяет вам исследовать Нортпойнт, северное баронство Хай Рока, расположенное на северном побережье Ривенспайра. Это зимняя страна чудес, наполненная снегом, чумой и загадками.
    Что добавляет мод:
    1 новое мировое пространство для исследования - Нортпойнт 4 уникальных региона с погодными системами 1 большой город с гостиницей, кузницей, универсальным магазином и алхимиком 13 новых подземелий 4 новых существа: Грахла, Смертоносного Грахла, Овцу, Кабана-оборотня Множество небольших локаций 1 новый комплект оружия 3 новых комплекта брони 5 коллекционных щитов Новые ингредиенты, книги, заметки и прочие предметы. На сайте находится только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса
     
    Версия для LE - здесь Версия для SE - здесь Как начать
    Чтобы начать свое исследование, отправляйтесь к «Нортпойнт причал» западнее Данстара (смотрите карту). Там вы найдете «Морские карты Нортпойнта» и небольшую лодку. Обязательно возьмите карты, чтобы использовать лодку. После прибытия в Нортпойнт все остальное зависит от вас, отправляйтесь исследовать! 
    Обновлена версия для SE.

    892 раза скачали

    42 комментария

    Обновлено

  5. Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Глобальное изменение перков игры.

    Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

    Версия мода для Skyrim Special Edition находится здесь.

    Общий обзор мода (англ.)

    Подробнее о магических навыках (англ.)

    Подробнее о воинских навыках (англ.)

    Подробнее о воровских навыках (англ.)
    Особенности:
    ➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
    ➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
    ➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
    ➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

    Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.

    Дополнительно:
    ➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
    ➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
    ➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.

    (Не)совместимость с модами описана в этой статье.

    Установка:
    1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
    1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
    2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.

    2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
    3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив и установить патчи уже из папки. Если вы не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT.
    4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

    Удаление:
    1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
    1б) Объявите навыки Легендарными.
    1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
    2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
    3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

    Вопросы и ответы:
    ---
    В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
    О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
    ---
    В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
    О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
    ---
    В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
    О: Это ванильные перки с особенными багами.
    ---
    В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
    О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
    ---
    В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
    О: Используй Extended UI.
    ---
    В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
    О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.

    Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
    Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
    1) Найдите в Ordinator магические эффекты
    ➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
    2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
    3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
    4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
    ➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
    ➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

    Требования для SLE:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
    ➔ Dragonborn DLC.
    ➔ (Опционально - для MCM) SKSE и SkyUI.

    Примечания переводчика:
    ➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
    ➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.

    12 937 раз скачали

    339 комментариев

    Обновлено

  6. Ваномассер и Шпакунда - Реплейсер лун

    Данный мод изменяет внешний вид лун, а больше не изменяет ничего.

    1 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  7. Блеск Заката / The brilliance of the Sunset

    Описание:
    Блеск Заката - это одноручный артефактный меч Даэдра, злой брат-близнец Сияния Рассвета, его Темное отражение. Никто не может сказать: как, кем и когда был создан этот клинок, но его темная, искаженная магия отныне ни уничтожает нежить, а наоборот - порождает её!

    Подробнее:
    Мод содержит 2 варианта меча - Обычный Блеск Заката и его Пробужденный вариант.

    Детали:
    - Зачарование стандартной версии меча наносит 10 ед. доп. урона ожогом, и если НПС гибнет будучи пораженным магией клинка - НПС оживает в виде мертвеца НПС оживает в виде мертвеца ("Умер врагом - вернулся слугой" - именно по такому принципу действует Туум "Рий-Ваз-Зол!!" - Разрыв души)
    - Пробужденная версия меча так же наносит 10 ед. доп. урона, но оживляет АБСОЛЮТНО ВСЕХ МЕРТВЕЦОВ В ОКРУГЕ.
    - Зачарования обоих мечей могут быть изучены! 


    Ограничение работы эффекта:
    - Магия мечей работает так же как Лунное стальное оружие - ночью.
    - Зачарование обычного меча гарантировано оживляет одного убитого НПС (перк "Парные души" увеличивает лимит оживления)
    - Зачарование Пробужденного меча имеет 50% вероятность срабатывания.

    ТТХ мечей:
    Урон - 12
    Вес - 10
    Крит. урон - 6

    Где достать мечи:
    - Базовая версия меча куется в Небесной кузнице. Понадобятся - Клинок сломанного стального двуручника и слитки Проклятого металла.
    Обязательно наличие в инвентаре Сияния Рассвета и перк Даэдрические доспехи.

    - Пробужденная версия так же куется в Небесной кузнице. Понадобятся - 2 слитка Проклятого металла и обычный Блеск Заката

    - Проклятый металл создается в Плавильне: 1 Ядовитый колокольчик, 1 Эбонитовый слиток, 1 Прах вампира, 1 Эктоплазма


    Примечание от автора:
    - Обычный Блеск Заката неровно устанавливается на оружейных стойках и ветритнах!

    34 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Амулет могущества Некроманта / Amulet of the Necromancer's Power

    Описание:
    Небольшой мод, который не изменяет, а дополняет зачарование Амулета Некроманта (тот, который забираем у Мясника по квесту "Кровь на снегу..."). Новый эффект зачарования будет постоянно оживлять избранного мертвеца.
    Подробнее:
    Будучи экипированным, Амулет будет наделять Вас постоянной некротической силой, которая, вкупе с Камнем душ, являющимся "сердцевиной" нежизни оживленного, будет раз за разом заставлять зомби подниматься, даже после его уничтожения или окончания действия эффекта оживления. 
    ТТХ зачарования: 
    - Видимый эффект: оживляет одного мертвеца, находящегося в зоне воздействия Амулета 
    - Длительность - 120 сек. 
    - Особенность - эффект не бесконечен и может быть прерван при убийстве зомби, однако эффект будет немедленно перезапущен и зомби вновь будет оживлен.
    Детали:
    Специфическая особенность работы эффекта Оживления - это наличие в инвентаре у мертвеца заполненного соответствующей душой Большого, Великого или Черного Камня душ: только будучи вложенным в инвентарь, Камень позволяет вечно поднимать мертвеца.
    Вложите в инвентарь мертвеца заполненный Камень душ и наденьте Амулет, чтобы оживить его. (можно и в обратном порядке)
     
    Чтобы прервать действие эффекта - снимите Амулет или заберите Камень обратно.
     
    Ограничение работы эффекта: 
    Из-за стандартного ограничения на Призыв/Подъем существ, за раз можно оживить только одного зомби. Однако - наличие перка "Парные души" позволит вдвое увеличить их количество.
    (моды на снятие Ограничения призыва так же позволят поднимать множество зомби - хоть целый легион за один раз)
     
     Обновление: v 1.1 от 30.07.2025г. 

    - добавлен особый кристалл - Филактерия душ: не разрушаемый камень душ, способный принимать души Большого размера.

    Отныне, только Филактерия душ обеспечивает оживление от Амулета Некроманта!
    Выковать Филактерию можно в Небесной кузнице - раздел Разное: 3 черных камня душ (пустых), 1 череп, 2 безупречных бриллианта, 5 двемерские шестерни, 1 двемерская штампованная деталь.

    Важно: обязательное наличие в инвентаре игрока Сломанной звезды Азуры (без неё рецепт не будет виден)

    - изменена длительность эффекта: Оживление действует 12 часов
    - добавлено требование к Навыку Колдовства: оживляющие чары Амулета действуют при достижении 50 уровня навыка Колдовство.
    Примечание от автора:
    При отсутствии перка и модов с похожими функциями я очень не советую вкладывать Камень душ больше, чем в одного зомби - движок игры просто не сможет тогда определить у кого приоритет выше и кого ему оживлять.
     

    13 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  9. Реплейсер скимитара - Версия 2

    Данный мод изменяет внешний вид скимитара, сохраняя оригинальные статы.
    DSR-совместимо.
    ***
    В категории "опциональные файлы" доступна версия без ремешка на ножнах (ScimitarNoStrap_LE.rar) для модов, позволяющих носить оружие на спине (устанавливать поверх основного мода).
     

    78 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  10. Посох Повелителя даэдра / Daedra Lord's Staff

    Описание:

    Добавляет в Скайрим LE новый даэдрический Посох Повелителя даэдра с прогрессирующим зачарованием на урон Холодом, а так же увеличивает лимит на количество Призываемых и Оживляемых существ.


    Особенность зачарований Посоха:

    С каждым убийством враждебной Нежити, зачарование Посоха усиливается: 
    - с 1 по 10 убийство - Посох будет наносить по 30 ед. Ледяной бурей
    - с 10 по 20 убийство - урон повысится до 40 ед.
    - с 20 по 30 убийство - по 50 ед. урона 

    Помимо ударного Зачарования, Посох будет увеличивать на 10 ед. запас здоровья и лимит Призыва/Оживления на 1 за каждые 100 убитой нежити:

    - за 100 нежити - 10 ед. и 1 дополнительный слот для Призыва.
    - за 200 нежити - 20 ед. и 2 дополнительных слота для Призыва.
    - за 300 нежити - 30 ед. и 3 дополнительных слота для Призыва.

    ВАЖНО: 
    - увеличение лимита на Призыв будет работать при условии, если Вы уже активировали перк "Парные души"!
    - полностью прокаченое Зачарование Посоха в общей сложности позволит Призывать/Оживлять до 5 существ.
    - увеличенный лимит на Призыв будет действовать пока Посох экипирован!

    Примечание: 
    Зачарование Посоха не ОТМЕНЯЕТ, а ПЕРЕКРЫВАЕТ действие перка "Парные души", поэтому может конфликтовать с модами, которые то же каким-то образом увеличивают количество Призываемых существ (например, изменяют перк "Парные души", добавляющие доп. ранги)


    Расположение Посоха:
    - Святилище Мерунаса Дагона (cм. скриншот).

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Механическое замыкание / Mechanical closure

    Описание мода: 
    Плагин добавит в Skyrim LE целый комплекс магических инструментов специально против двемерских конструкций и подземных чудовищ.

    Что входит в мод:

    - заклинание "Механическое замыкание"
    - Посох "Механического замыкания"
    - Свиток заклинания
    - Клинок Диггера

    Подробнее:

    Заклинание "Механическое замыкание" - это атакующие чары, специально рассчитанные против Двемерских конструкций: Пауков, Сфер и Центурионов (на других заклинание не действует)

    ТТХ нового заклинания:
    - Уровень: Эксперт
    - Источник: школа "Изменение"
    - Продолжительность действия: 15 сек 
    - Видимый эффект: при попадании в цель, обезвреживает её.

    Посох "Механического замыкания" - оружие с тем же эффектом, аналог заклинания. 

    Клинок Диггера - это зачарованный длинный тяжелый кинжал, так же обезвреживающий двемерские механизмы и дополнительно наносит 35 ед. дополнительного урона подземным чудовищам: фалмерам (нет, не снежным эльфам!), паукам (всех видов) и корусам.

    Где достать новое заклинание:

    Том заклинания лежит на посту Септимия Сегония, в двемерском ящике.
    Посох можно купить у Сибиллы Стентор (нужен 50 уровень "Иллюзия") 
    Свитки - у Вунферта Неживого (нужен 50 уровень "Разрушения")
    Кинжал - в Подкаменной Крепости, у рабочего места Колсельмо.

    Обновление: v. 2.0 от 29.05.2025г.

    - список Двемерских конструкций для инструментов "Механического замыкания" расширился: добавлена возможность обезвреживать Двемерские баллисты и уникального Центуриона - Мастера-кузнеца.
    - новая модель Посоха с подвижными элементами!
    - прежний эффект "Паралича Двемерских конструкций" был полностью пересмотрен и построен на новом эффекте Остановки (в результате Заклинание "Механическое замыкание" потеряло свойство увеличения продолжительности и действует строго указанное количество времени!)
    - все ресурсы мода запакованы в BSA.

    12 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  12. Черное кольцо Херма Моры / Herma Mora's black ring

    Предисловие: 
    Вам нравятся Таланты из Черных Книг Хермеуса Моры? Мне очень нравятся. Особенно "Знания барда". Но все мы сталкиваемся с проблемой выбора: из одной книги можно взять только одну, основную активную способность!
    А чтобы поменять её - приходится опять открывать Книгу. Этот мод призван решить дилемму!
     
    Описание:
    Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Черное кольцо Херма Моры" - маленькое колечко, которое наделяет своего носителя 5 Талантами из Черных книг.
     Подробности:
    Будучи экипированным, в меню Магии у вас появятся следующие Активные способности: 

    - "Пламя драконорожденного" из Чёрной книги: Острое Перо;
    - "Секрет волшебства" из Чёрной книги: Филамент и филигрань;
    - "Искатель силы" из Чёрной книги: Болезненный регент;
    - "Интуиция соратника" из Чёрной книги: Ветры перемен;

    - "Знание барда" из Чёрной книги: Нерасказанные легенды 
    Все Таланты, даруемые кольцом, идентичны Способностям, получаемым из соответствующих Книг.

    После снятия кольца - Таланты исчезают!!
    Где достать кольцо:
    Кольцо находиться в Двемерском ящике на Посту Септимия Сегония, непосредственно на самом "Огма Инфиниум".
     
    Напоминаю - Способности появятся в меню Магии и будут доступны при экипированном кольце.
    Баги: 
    Может не отражаться на пальце от 1 и 3 лица, если в инвентаре есть Серебряное кольцо.
    Авторская сноска:
    Подборка Талантов для кольца - это мой личный набор вспомогательных Способностей. 

    46 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  13. Свет свечи и Магический свет: мягкий и теплый / Candle light and Magic light: soft and warm

    Маленький и простой плагинчик, редактирующий свет заклинаний: Свет свечи и Магический свет - заменяет их бездушный, холодный и безжизненный блеск мягким и теплым, лампово-факельным светом...
    Мод прежде всего ориентирован на тех, кто не пользуется переносимыми светильниками и не любит факелы (по тем или иным причинам )
    Характеристика нового заклинания:
    - заклинание принадлежит к школе "Изменение"
    - уровень - "Новичок"
    - длительность - 90 секунд
    - радиус освещения на 50% больше радиуса Факела
    - заклинание является аналогом "Света свечи", но без слепящего шарика.
    - том заклинания находиться в "Факельной шахте" (см. скриншот)
     
    Тома новых заклинаний можно купить у Фаренгара.

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Корона Мастера стихий / The Crown of the Master of the Elements

    Описание:
    Этот мод добавляет в игру для Мужских и Женских персонжей новый головной убор Мастера стихий - Корону-капюшон, которая как и маски Драконьих жрецов Солстейма - Азидала, Закрисоша и Дукана - увеличивает урон заклинаний Стихии Огня, Льда и Молнии на 30% ОДНОВРЕМЕННО.
    Особенности Короны:
    Корона-капюшон представлена в двух цветовых вариациях: классический белый и красный (с префиксом "R" в названии (потому что "Red" - красный))
    Техническая сноска:
    - Маски Азидал, Закрисош и Дукан усиливают урон от заклинаний по принципу специального Перка через прикрепленный в сами маски скрипт, поэтому по дефолту они не могут быть изучены на Пентаграмме душ.
    - Корона же увеличивает урон посредством такого же, но автономного Перка через Зачарование!
    - Если у вас есть моды на Боевые заклинания, которые используют стандартные кейворды MagicDamageFire, MagicDamageFrost и MagicDamageShock - Корона так же усилит урон этих заклинания!

    Важно! 
    Не смотря на то, что Корона обладает своим собственным дизайном, её основное назначение - использовать новое Зачарование на других предметах.
    Зачарование Короны МОЖЕТ БЫТЬ ИЗУЧЕНО на Пентаграмме душ!!
    Особенность Зачарования у Короны:
    Зачарование "Повышение Силы разрушения" на 15% снижает стоимость заклинаний Школы Разрушения и на 25% увеличивает Сопростивление: белая Корона - к Холоду; Красная - к Огню.

    Где достать Корону:
    Изначально Корона (белая) лежит в Гробнице Валока, непосредственно возле его склепа.
    Красную вариацию Короны можно сделать в любой Кузнице, перековав Белую Корону с Огненной солью (доступен и обратный рецепт с Морозной солью)
    (почему то в новом разделе "Одежда")

    16 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Талисман Зачарователя-оружейника / The talisman of the Enchanter-the armorer

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Талисман Зачарователя" в трёх модификациях:
    - Зачарователя-оружейника
    - Колдуна-зачарователя и 
    - Зачарователя-сапиентоманта
    которые наделяют своего носителя в общей сложности 21 способностью накладывать на оружие, в зависимости от модификации амулета, определённые зачарования.
     
    Подробности:
    Каждый амулет, будучи экипированным, добавит в меню Магии, в раздел Таланты - Малые способности: разновидность Талантов, не имеющие ограничения на количество использований за день.
    Среди имеющихся способностей отмечу самые перспективные (на мой субъективный взгляд): 

    - "Колдовские чары: некромантия" - чары, наделяющие оружие силой поднимать мертвецов в виде зомби.
    - "Колдовские чары: Похищение душ" - зачарование, забирающее душу при убийстве.
    - "Колдовские чары: Ужас мертвых" - обращает нежить в бегство.
    - "Чары оружия: Ледяная форма" - оружейные чары, обращающие цель в глыбу льда.
    - "Чары оружия: атака ядом" - оружейные чары, наделяющие оружие способностью отравлять цели.
    - "Чары иллюзиониста: Боевое безумие" - оружейные чары, накладывающие на цель ярость.
    - "Чары иллюзиониста: Подчинение" - временно делает из врага - союзника.
    - "Чары иллюзиониста: Обезоруживание" -  оружейные чары, вырывающие оружие из рук противника.
    (все остальные чары смотрите на скриншотах)
     
    Особенности Талантов амулетов:
    Все Способности работают по принципу Ту'ума "Элементная ярость" - то есть наделяют экипированное оружие временным бонусом с различными свойствами.
    Чтобы Способности стали доступными - Талисман должен быть экипирован.
    Продолжительность каждого эффекта - 60 сек.
     
    Условия активации Способностей:
    Так как Способности амулетов работают на принципах Ту'ума, то и условия их активации аналогичны:
    - оружие должно находится в руке;
    - на нём не должно находится других зачарований;
    - эффект наносится на оружие любого типа: луки, арбалеты, одноручное и двуручное оружие;
    - на активацию Способности необходима магическая энергия;
    - по окончанию 60 сек. - эффект с оружия исчезает;
    - чтобы убрать наложенные на оружие чары раньше окончания срока действия - просто уберите оружие из рук;
    - число активаций Способностей ограничивается запасом магической энергии.    
     
    После снятия Талисмана - Таланты исчезают!
     
    Где достать Талисман:
    Талисман находиться в "Руинах Саартала", в комнате со сферой Магнуса, на столе с драугром.

    15 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Wizard-Enchanter / Волшебник-зачарователь

    Описание мода: 
    Маленький, очень простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 6 заклинаний Мага-зачарователя, которые временно зачаровывают экипированное оружие различными эффектами.
     
    Состав мода: ТТХ заклинаний и их подробности: 
    Мод представляет собой альтернативную механику Зачарования посредством использования 6 новых заклинаний Мага-зачарователя: по одному заклинанию из каждой Школы магии + одно на Мгновенное убийство.
     
    В отличие от общепринятой концепции Зачарования - использование Камня душ и стола Зачарователя - применить заклинания и наложить чары на оружие можно в любой момент и они не остаются навечно (кроме того: использование Камня душ это знание приобретенное и не всегда так было раньше! Были и другие способы наложение магии на оружие!)
     
    Сами заклинания называются: "Волшебство Зачарователя", принадлежат к различным Школам магии и наносят на оружие разные эффекты:
     
    - Изменение - уничтожает Магические щиты, Стихийные плащи и Магическую броню
    - Иллюзия - поражает попавших под удар "Бешенством"
    - Колдовство - захватывает душу при убийстве цели
    - Разрушение - увеличивает восприимчивость к магии Разрушения
    - Восстановление - поджигает нежить и обращает её в бегство  
     
    Специфика работы заклинаний:
    Заклинания становятся доступными при условии, если вы держите в руках оружие - тогда их можно взять и применить. (см. скриншот)
     
    Где достать тома заклинаний:
    Заклинания лежат в лагере Изгоев "Лесной оплот"

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Посох Кости дракона / Dragon Bones Staff

    Описание:
    Мод добавляет в игру 2 Магических Посоха из Драконьей кости - Школы Разрушения и Колдовства.
    Содержание мода:
    - Посох Черного мага - обладает зачарованием на поглощение (вампиризма!!) жизни, магии и запаса сил. Стандартный урон - по 10 ед. в сек. Продолжительность - 120 сек.
    Уникальная особенность Посоха: инициированное заклинание Мертвый трэлл усиливает разрушительную силу посоха - он начинает поглощать по 50 ед. жизни, магии и запаса сил длительностью до 10 сек. у каждой цели, пораженной эффектом Посоха.
    Каждый выстрел посоха имеет 2-х сек. зарядку, что в 4 раза меньше времени между выстрелами у обычного Посоха с типом "Зарядить и отпустить" (это не баг, а фича!)
    - Посох Черепа дракона - боевой магический посох, наносящий 100 ед. урона Драконьим огненым шаром. Площадь поражения - аналогична стандартному Огненному шару.
    Где взять Посохи:
    - в Винтерхолдской тюрьме "Холодная"

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Триада боевого мага / The Battle Mage Triad

    Описание мода:
    Маленький, простой плагин, объединяющий в себе три атакующих заклинания : "Ледяной молот", "Шаровая молния", и "Магический удар"
    Подробности о самих заклинаниях и их характеристиках читайте на страницах оригинальных заклинаний:
    - "Ледяной молот"
    - "Шаровая молния"
    - "Магический удар"
    Подробнее:
    - в игру добавятся Тома заклинания
    - Магические Посохи
    - свитки с соответствующим заклинанием.
    Изменения мода относительно Оригиналов:
    - все Посохи создаются на Зачарователе посохов, при условии знания нужного заклинания;
    - "Магический удар" теперь относится к Школе Колдовства;
    - Тома заклинаний и свитки приобретаются у:
    Фаренгара - "Магический удар"
    Вунфеста Неживого - "Ледяной молот"
    Фаральды - "Ледяной молот"

    17 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Ледяной молот / Ice Hammer

    Описание мода:
    Маленький, простой плагин, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Ледяной молот". Это боевое площадное заклинание сферы Льда, как и его аналог - "Огненный шар" - "Ледяной молот" при попадании наносит урон ледяным взрывом на большой площади и замораживает врагов.
    Подробнее:
    - в игру добавляется Том заклинания
    - Посох Ледяного молота
    - свитки с соответствующим заклинанием.
    Как достать заклинание:
    - Посох создается в Зачарователе посохов (для создания Посоха необходимо знать Заклинание "Ледяной молот")
    - Свитки и Том заклинания продаются у Вунферта Неживого в Виндхельме
    ТТХ нового заклинания:
    - Уровень: Адепт
    - Источник: школа "Разрушения"
    - Видимый эффект: Тяжелая ледяная глыба, взрывающийся при попадании морозным взрывом, наносящий 30 ед урона целям. При попадании - на 2 сек. сковывает льдом всех попавших в радиус поражения врагов.
    - Радиус поражения, колизия и прочие характеристики "снаряда" - идентичны Огненному шару (но скорость полета у "снаряда" уменьшана).

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Алхимический котел / The Alchemical Cauldron

    Вам никогда не казалось странным, что в "Котелке Аркадии" нет упомянутого в названии котла для занятий Алхимией? Лично мне в свое время в Скайриме очень не хватало каноничного Алхимического котелка - большого, закопченого, на открытом огне и чтобы непременного с густым варевом зеленого цвета в нем!
    Описание мода:
    Мод добавляет в игру полноценную фурнитуру - Алхимичесчкий котел для варки зелий и ядов.
    Где находится котел:
    - В магазине "Котелок Аркадии" в Вайтране.
    Кроме котелка, мод так же добавляет новый алтарь - Святилище Алхимика
    Благославления Святилища:

    - Исцеляет все болезни
    - Увеличивает навык Алхимии на 16%
    - Скорость улучшения навыков повышается на 10%
    - Дает 25% вероятность получить ВТОРОЕ зелье при занятии Алхимией (должно сочетаться со способностью "Сюрприз Синдериона")
    Продолжительность действия Благословения - стандартная: 8 часов
    Где находится Святилище:
    - В магазине Алхимика Маркарта - "Ведьмина настойка"
    Примечание от автора:
    - ВЕСЬ мод был собран из ассетов самой игры.
    - мод не был протестирован вместе с полученной способностью "Сюрприз Синдериона", поэтому не могу сказать - будет ли какая-то синергия между Благословлением и Способностью.
    Опционально в архиве (папка "Алх. анимация") лежит идентичный esp с обычной анимацией использования Алхимического стола (ставить по желанию)
    Основной esp содержит анимацию использования Котелка для готовки пищи.

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Кольцо-щит Мага / Ring-shield of Wizards

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру 3 зачарованных защитных кольца со свойствами Щита. Все кольца-щиты имеют дополнительные свойства.
    Подробности:
    После установки мода, в игре появятся 3 специальных кольца, которые воспринимаются игрой и работают как стандартный Щит - занимают слот Щита, экипируются и используют анимации блокирования как у Щита.
    Будучи экипированным новым кольцом, Вы получите возможность в ближнем бою блокировать удары и отбивать стрелы, как если бы были экипированы настоящим щитом.
    Сами кольца не имеют рейтинга защиты и ничего не весят, а при Блокировании - создают Большой оберег, с запасов прочности на 150 ед.
    Помимо общего свойства Оберега, каждое кольцо использует специфику зачарования щита Ауриэля - то есть обладают рядом своих, специфических зачарований, активация которых делится на 3 этапа и происходит при выполнении Силовой атаки щитом.
    Механика срабатывания эффектов кольца-щита:
    Как и Щит Ауриэля, кольцо-щит накапливает количество отраженных ударов и накопив достаточное её количество, Силовой удар щитом высвобождает её, активировав Первый эффект экипированного кольца.
    Для активации Первого эффекта кольца - необходимо последовательное отражение 5 ударов.
    Для активации Второго эффекта - 10 ударов.
    Для Третьего соответственно - 15.
    После выполнения Силового удара - счётчик обнуляется и для повторной активации эффекта нужно снова отразить необходимое количество ударов.
    Чары, которыми обладают кольца:
    1) кольцо Колдуна:
    - захват душ (длительность 30 сек.)
    - вызов Туманного человека (длительность 30 сек.)
    - Оживление зомби (длительность 30 сек.)
    2) кольцо Боевого мага:
    - Морозная аура (длительность 30 сек.)
    - Восстановление магии (восстанавливает 100 ед. магии)
    - 15% уязвимость к стихиям (длительность 30 сек.)
    3) кольцо Клирика:
    - Восстановление здоровья (восстанавливает 40 ед. ХР)
    - аура Стендара (длительность 30 сек.)
    - Защитный круг (длительность 30 сек.)
    Где найти новые кольца:
    Кольца находятся в инвентаре 3-х сыновей Голдура - Микрула, Сигдиса и Йурика Голдурсона, по одному у каждого.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Шаровая молния / Ball lightning

    Описание мода:
    Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Шаровая молния". Это боевое площадное заклинание сферы Молнии, как и его аналог - "Огненный шар" - "Шаровая молния" при попадании наносит урон взрывом на большой площади.
    Подробнее:
    - в игру добавлен посох с соответствующим заклинанием, Посох Шаровой молнии
    - добавлены свитки заклинания.
    Как достать новинки:
    - Посох лежит в Форте Сноухок, близ Морфола (см. скриншот)
    - Свитки можно создать с помощью внедренной системы крафта
    О Системе крафта свитков заклинания:
    Свитки создаются на новом ремесленном столике "Создатель свитков". После установки мода он появиться в Коллегии Винтерхолда, в Зале достижений, в комнате Довакина.
    Важное условие - чтобы создавать свитки, нужно знать само заклинание "Шаровая молния".
    Чтобы создать свиток вам понадобится: 2 рулона бумаги, Обычный камень душ и Зачарованный уголь.
    Зачарованный уголь - это расходный материал для создания свитков. Сделать его можно при помощи нового заклинания "Магический огонь" и одного полена в инвертаре Довакина. Активированное заклинание "Магический огонь" превращает полено в уголь. Купить заклинание можно у Фаренгара в Драконьем Пределе.
    ТТХ нового заклинания:
    - Уровень: Адепт
    - Источник: школа "Разрушения"
    - Видимый эффект: Шоковый шар, взрывающийся при попадании электрическим взрывом, наносящий 50 ед урона целям. Имеется высокая вероятность мгновенной дезинтеграции целей при взрыве.
    Важно!: активировать заклинание могут Адепты школы "Разрушения" (нужен перк Адепта)
    Где достать новое заклинание:
    Том заклинания лежит в Морвунскаре, возле сундука на площадке со сферой перемещения к Сангвину.
    Баги:
    - не пытайтесь создать несколько углей за одно применени заклинания. Выложите новосозданный уголек или израсходуйте его и только потом наколдуйте новый.
    - по не понятной причине новый ремесленный стол может выдать несколько свитков за одно примение.

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Стрелы Элементальной ярости / Arrows of Elemental rage

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру Skyrim LE 3 зачарованные стрелы: Даэдричекую стрелу огня, Стеклянную стрелу льда и Эбонитовую стрелу молнии. При попадании в цель, каждая стрела вызывает соответствующего атронаха, который будет сражаться на стороне стрелка.
    Действие стрел:
    Это - боевая стрела и эффект срабатывает при попадании в цель. При успешном выстреле - рядом с целью на 20 сек. появляется стандартный атронах (зависит от того, какая стрела была применена)
    Получение:
    Все новые стрелы создаются исключительно в Небесной кузнице, в разделе Разное при наличии перка на соответствующий доспех.
    Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая - 10 оригинальных стрел + Великий камень душ (полный)
    Важно:
    - все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть Том призыва соответствующего Атронаха
    - на количество Призывы распространяется стандартное ограничение - то есть вы не сможете призвать роту атронахов, напихав 200 стрел в бандита.
    - враги так же могут применить эти стрелы против Вас - тогда призванный атронах будет сражаться применившего стрелу. (протестировано на драуграх-палачах)
    Баги:
    По какой то причине Призыв не срабатывает, если применить стрелы против Больших NPC (в частности - против Великанов и Двемерских центурионов)

    4 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Колдовские стрелы / Witchcraft Arrows

    Описание:
    Данный мод добавляет в Skyrim LE в общей сложности 18 видов зачарованных магических снарядов: стрел, арбалетных болтов, а так же копья Риклингов.
    Каждая стрела обладает своим названием и зачарованием: отравление, отталкивание, урон Хаосом, гипноз, ярость, устрашение, заморозка, замедление, обезоруживание и конечно же Призыв!
    Все стрелы и болты используют стандартные модели:
    - стальные;
    - железные;
    - двемерские;
    - орочьи;
    - эльфийские;
    - стеклянные;
    - эбонитовые
    - даэдрические;
    - нордские;
    - стралгримовые;
    - драконьи костяные;
    - стрелы Изгоев
    а так же:
    - стальной болт;
    - двемерский болт;
    Поэтому мод будет совместим с любым реплейсером, который меняет стрелы и арбалетные болты (кроме тех, которые изменяют стрелы Нордского Героя - мод вводит их модели отдельно: сам колчан, стрела на луке и стрела в полёте)
    Получение:
    Все новые стрелы и болты создаются на любом Зачарователе посохов по единой схеме: 10 оригинальных снарядов + камень душ (полны) + сердечный камень
    Важно:
    Чтобы создать эти стрелы - нужно активировать соответствующий перк.
    Первая же партия новых стрел ждёт вас в Серозимней заставе - всего 10 штук каждая. Там же вы найдёте дневник с кратким описанием всех стрел.

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Останавливающие стрелы / Stopping arrows

    Описание:
    Данный мод добавляет в игру Skyrim LE почти к каждой существующей стреле - её зачарованный аналог. Все новые стрелы имеют эффект отталкивания и при попадании в цель - поражает её сильнейшим толчком.
    Таким образом - даже неопытный Стрелок сможет остановить намеренье бугая дать Вам мечом по голове.
    Всего мод добавляет в игру 11 подвидов существующих стрел:
    - стальные;
    - железные;
    - двемерские;
    - орочьи;
    - эльфийские;
    - стеклянные;
    - эбонитовые
    - даэдрические;
    - нордские;
    - стралгримовые;
    и
    - драконьи костяные стрелы
    Все они имеют в названии - 'останавливающая
    Никаких ограничений по использованию - при попадании ошеломляет НПС любого происхождение (кроме Двемерских Центурионов - у них кажется иммунитет к эффектам Безжалостной Силы)
    Получение:
    Все новые стрелы создаются в кузнице, в соответствующем разделе при наличии перка на соответствующий доспех.
    Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая: 10 оригинальных стрел + маленький камень душ (полный)
    (это для обычных. Для нордских, даэдрический, драконьих и сталгримовых - нужен Обычный камень душ (полный))
    Важно: все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть хотя бы один необходимый камень душ.

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...