Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

ANIMA

Первая из двух глобальных параллельных RPG-заплаток "Глаза Хаоса" для ванильного или не очень Скайрима. 

Отсутствие прокачки навыков при их использовании, оставляя обучение через учителей, книги и квесты (версия AnimaEXP оставляет привычную прокачку).
Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку.
Ряд других изменений, касающихся всех аспектов.

НОВЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ, РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ, ЕДА, УНИК

ВЕТКИ ТАЛАНТОВ

Тип мода: глобальный
Лор: расширенная история Скайрима
Требования: Skyrim LE
Версия: 1.4a "Без пощады"

Цитата:

"Если мир таков, каков он есть, это не значит, что он останется таким навсегда."
Йорлунд Серая Грива

 

БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОДА

Субрасы. Ал-Эш (лесной эльф), Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота)
Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (несущественно для пользователей SkyUI)
Все типы доспехов объеденены и отображены как "Броня". (SkyUI – отобразит всё тяжёлой бронёй)
Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони встроено в ветку «Броня». Пассивное развитие ветки отсутствует.
Критический урон теперь эффективный показатель для игры (нет потери урона на высоких уровнях).
Таланты кровотечения (топор) и пробивания (булава) обновлены (нет смешного урона на всех уровнях игры).
Драконы очень сильные существа, но также и очень редкие. Шанс появления не относящихся к сюжету драконов, категорически уменьшен.
Шанс выпадания качественных предметов равен 10%
Ремонт багов: Наука Страха (Иллюзия) не усиливает урон магии разрушения.
Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием.
Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана.
Многие книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам.
Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например:
"Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка".
Ремесло. В изготовлении предметов присутствует дерево (например, булавы и топоры)
NPC Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа стали опаснее (пауки ужасны, великаны толще, олени быстрее, волки крупнее и царапаются больнее).
Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку.
Текст более фамильярен, либо без конкретного обращения.
Дети могут использовать точильный камень.
Кирка и колун уменьшились в весе.
Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке).
Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав).
Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру.
Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты.
Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры.
Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф.
Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью.
Крабы менее агрессивные существа (не всегда).
Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев).
Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих.
Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения.
Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут.
Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем
капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем
Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита.
Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья)
Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда, обычная еда имеет полезные эффекты.

Сложность игры

Наносимый урон / Получаемый урон
0.5 / 0.5 Новичок
1.0 / 1.0 Ученик
1.1 / 1.7 Адепт
0.5 / 2.5 Эксперт (бонусный опыт убран)
0.4 / 3.14 Мастер (бонусный опыт убран)
1.1 / 4.99 Легенда

Спутники

Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную.
Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал).
Эйла Охотница. Макс. уровень - 80. Вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст).
Карджо. Макс. уровень - 70. Безоружный бой ему предпочтительнее. Отзывается об Акари, как о девушке.
Торвар предпочитает и носит топор. Раздобыл наручи. Макс уровень - 55
Ньяда Каменная Рука следует пути вора. Макс уровень - 55
Вилкас и Фаркас. Макс уровень - 75. Меч Вилкаса досутпен для ковки, после квеста с тренировкой.
Атис. Обновлённая броня. Мак уровень - 55
Рия. Носит наручи. Макс уровень - 55

Дальний бой

Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база)
Призванный: 400-4000, крит 9 > 15
Мистический: 400-4400, крит 12 > 20
Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15
Древний: 300-3000, крит 4 > 7
Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10
Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду)
Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7
Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2
Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11
Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67
Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2
Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8
Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9
Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8
Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10
Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65
Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69
Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55
Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10
Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13
Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15
Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71
Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85
Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62
Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8
Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9
Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98

Общее число стрел в мире и их урон уменьшились.
Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья)
Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000
Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800
Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750
Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000
Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650
Стрела нордов (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500
Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500
Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680
Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200
Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140

Камни Судьбы

(различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны)
Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу.
Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10%
Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу.
Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше.
Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию.
Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%.
Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни"
Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"

 

Требования и рекомендации

Лицензия или пиратка Skyrim LE
Рекомендуемые моды: Анима. Модуль книжек, Главное меню Анима, Снаряжение искателя приключений

Примечание и совместимость

Чистка в TES5EDIT не требуется. Совместимость и скрипты: мод меняет многое и сразу в нескольких направлениях, так как расчитывался быть заплаткой для ванильной версии игры. Конфликты с изменяющими схожие детали модами - неизбежны. В ином случае, достаточно сменить место в списке загрузки модов. Например, для игры с Ординатором в приоритете, следует поставить Аниму выше, а Ординатор ниже. Во всех остальных случаях, рекомендую ставить Аниму в самый низ загрузки. Мод не использует ни одного сложного скрипта, совместимость предельно лояльна.

  • Нравится 18

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



TheDuskRaven

Опубликовано

Обычно всё это добро чиститься в тес5едит, но текущая версия чистке не подвергалась, так как имеет непонятные, но фатально-необходимые мне взаимосвязи.

Арханум

Опубликовано

Интересный плагин, надеюсь моя сборка не будет с ним конфликтовать.

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Интересный плагин, надеюсь моя сборка не будет с ним конфликтовать.

Плагин притворится ванильным, если поставить его предельно высоко в списек загрузок. Хоть прям под HearthFires.esm.

  • Нравится 1
Liby005

Опубликовано

С легендарным патчем не конфликтует? Хотя в любом случае, с ним всё конфликтует.

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

С легендарным патчем не конфликтует?

Легендарный патч требуется для игры в любом случае. Если мы про Skyrim Legendary Edition

catkot

Опубликовано

Вопрос от дурака(меня собственно), если отключить модуль расс в Истинно-фэнтезийный Скайрим то должы рассы из этого мода работать ведь?

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Вопрос от дурака(меня собственно), если отключить модуль расс в Истинно-фэнтезийный Скайрим то должы рассы из этого мода работать ведь?

Совершенно верно :)

TheDuskRaven

Опубликовано

Большое обновление запланировано в марте.

  • Нравится 1
brokenfarfor

Опубликовано

а это нормально что у расы мёртвого ельфа тело аргонианина и голова данмера?

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

а это нормально что у расы мёртвого ельфа тело аргонианина и голова данмера?

Да. Так и задумано.

Liby005

Опубликовано

Цитата:

а это нормально что у расы мёртвого ельфа тело аргонианина и голова данмера?

В одном из патчей писалось, что это заготовка для будущих обновлений.

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

В одном из патчей писалось, что это заготовка для будущих обновлений.

Тут даже больше. Это (с небольшой долей наглости) непроверенный лор. Все "мёртвые эльфы" - убитые данмеры из дома Сота. Слегка есть намёки при создании персонажа в описании. А дальше... дальше будут широкие патчи, затрагивающие тёмных эльфов. Не хочу кормить обещаниями, но это напрямую зависит от того, насколько хорошо я овладею редактором и насколько смогу это сделать с минимальном или полным отсутсвием скриптов. Впрочем, уже сейчас тут максимум 1-2 базовых скрипта на весь мод.
 - - -
А вот всё остальное в патче зависит от хотя бы каких-то реакций на него и пожеланиях х)  всё-таки, его главная идея - быть тем, к чему стремятся сами игроки.

п.с. тут без лукавства :-D мой компаьон-тестировщик пока выпал из мира Тамриэля. Так что приходится управляться в одно лицо. Поэтому, как только закончится фаза новичка Хаоса (круто звучит), уже упор будет по конкретным вещам и темам, а не по всем сразу, что мне в глаза бросаются.

StroGmin

Опубликовано

Ребят, как называется мод, где процент(на что-либо) даваемый зельями увеличивается за счёт уровня?

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Это так, чтоб мы готовились к выходу Скайрим 2??

Тсс. Это же секрет.

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

где процент(на что-либо) даваемый зельями увеличивается за счёт уровня?

Звучит интересно. А можно подробнее? При остром желании добавлю сиё в мод.

  • Нравится 1
CarolMarMarven

Опубликовано

Цитата:

Звучит интересно. А можно подробнее? При остром желании добавлю сиё в мод.

Я бы сделала с зельями так (я так делала в другом чужом моде во время исправления в нём ошибок и глюков): дала всем эффектам алхимии уникальное ключевое слово, сделала бы перк для игрока и избранных НПС-путешественников (для древа можно – чтобы всем, скажем с алхимии или стартово перса с ID здфнук (player) отредактировать и дать перк. В перке прописать несколько вложений с усилением магнитуды чар и указанием ключевого слова, упомянутого выше. Вроде: до десятого уровня нет изменений, с десятого по двадцатый +25% мощности и так далее. Динамически автоперком-бустером такое не прописать без скриптов так как там нет выбора уровня персонажа. Но… можно установить автоматическим перком зависимость силы (магнитуды, а можно и длительности тоже) эффектов из стандартной алхимии от навыка алхимика напрямую по формуле. Например – во вложении перка использовать динамическую формулу, которая прибавляет к силе заклинаний с данным условием-ключевым-словом текущий навык алхимика в единицах. То есть прибавить навык (выбрать алхимия) умноженный на один. При навыке алхимии сто все зелья будут давать лишних сто единиц всего-всего. Можно привязать к запасу сил или здоровья, причём (обратите внимание) будет использоваться текущий запас здоровья, то есть чем больше сейчас у вас здоровье – тем сильнее подействует зелье, а при сильных ранениях эффект зелья динамически упадёт.

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Я бы сделала с зельями так...

О как. Что-то в этом есть многоходовое х) 
Я подумал о добавлении простого условия, которое требует какой-либо уровень в нужные зелья. Вот как раз и сейчас фокус на зельях (клик). Вот только со всем этим весельем это ударит по самому факту поиска или варке новых зелий. Хм.

Liby005

Опубликовано

Вот вам делать нечего, да?

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Вот вам делать нечего, да?

Прошу прощения. Профессиональный праздник.

  • Нравится 1
Joe Lemon

Опубликовано

Лично мне кажется, что латные перчатки должны наносить урон по умолчанию и никакой перк ему не нужен.

  • Нравится 1
Liby005

Опубликовано

Цитата:

Лично мне кажется, что латные перчатки должны наносить урон по умолчанию и никакой перк ему не нужен.

Как латные перчи могут наносить урон? Ну, понятно, что в реале, удар стальной перчей будет боль. Но это скайрим. Тут скорее нужно давать бонус к урону при надетой перче.

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Лично мне кажется, что латные перчатки должны наносить урон по умолчанию и никакой перк ему не нужен.

На самом деле это уже сделано в моде :)  только в описании к перчаткам есть ну очень непрямое описание. Сам перк лишь повышает искусство рукопашного боя. Конкретного описания нет, потому что столкнулся с перчатками, которые внешне закрывают полностью когтистые лапы каджита и аргона. И, либо изилшне заморачиваюсь, либо... Пока печатал придумал решение! Однако теперь мне нужна хотя бы помощь со стороны, чтобы решить, какие перчатки реально перекроют когти.

kejed

Опубликовано

Работает с Ordinator + SPERG и другими геймплейными модами?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...