Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

ANIMA

Первая из двух глобальных параллельных RPG-заплаток "Глаза Хаоса" для ванильного или не очень Скайрима. 

Отсутствие прокачки навыков при их использовании, оставляя обучение через учителей, книги и квесты (версия AnimaEXP оставляет привычную прокачку).
Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку.
Ряд других изменений, касающихся всех аспектов.

НОВЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ, РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ, ЕДА, УНИК

ВЕТКИ ТАЛАНТОВ

Тип мода: глобальный
Лор: расширенная история Скайрима
Требования: Skyrim LE
Версия: 1.4a "Без пощады"

Цитата:

"Если мир таков, каков он есть, это не значит, что он останется таким навсегда."
Йорлунд Серая Грива

 

БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОДА

Субрасы. Ал-Эш (лесной эльф), Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота)
Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (несущественно для пользователей SkyUI)
Все типы доспехов объеденены и отображены как "Броня". (SkyUI – отобразит всё тяжёлой бронёй)
Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони встроено в ветку «Броня». Пассивное развитие ветки отсутствует.
Критический урон теперь эффективный показатель для игры (нет потери урона на высоких уровнях).
Таланты кровотечения (топор) и пробивания (булава) обновлены (нет смешного урона на всех уровнях игры).
Драконы очень сильные существа, но также и очень редкие. Шанс появления не относящихся к сюжету драконов, категорически уменьшен.
Шанс выпадания качественных предметов равен 10%
Ремонт багов: Наука Страха (Иллюзия) не усиливает урон магии разрушения.
Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием.
Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана.
Многие книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам.
Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например:
"Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка".
Ремесло. В изготовлении предметов присутствует дерево (например, булавы и топоры)
NPC Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа стали опаснее (пауки ужасны, великаны толще, олени быстрее, волки крупнее и царапаются больнее).
Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку.
Текст более фамильярен, либо без конкретного обращения.
Дети могут использовать точильный камень.
Кирка и колун уменьшились в весе.
Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке).
Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав).
Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру.
Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты.
Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры.
Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф.
Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью.
Крабы менее агрессивные существа (не всегда).
Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев).
Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих.
Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения.
Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут.
Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем
капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем
Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита.
Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья)
Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда, обычная еда имеет полезные эффекты.

Сложность игры

Наносимый урон / Получаемый урон
0.5 / 0.5 Новичок
1.0 / 1.0 Ученик
1.1 / 1.7 Адепт
0.5 / 2.5 Эксперт (бонусный опыт убран)
0.4 / 3.14 Мастер (бонусный опыт убран)
1.1 / 4.99 Легенда

Спутники

Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную.
Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал).
Эйла Охотница. Макс. уровень - 80. Вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст).
Карджо. Макс. уровень - 70. Безоружный бой ему предпочтительнее. Отзывается об Акари, как о девушке.
Торвар предпочитает и носит топор. Раздобыл наручи. Макс уровень - 55
Ньяда Каменная Рука следует пути вора. Макс уровень - 55
Вилкас и Фаркас. Макс уровень - 75. Меч Вилкаса досутпен для ковки, после квеста с тренировкой.
Атис. Обновлённая броня. Мак уровень - 55
Рия. Носит наручи. Макс уровень - 55

Дальний бой

Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база)
Призванный: 400-4000, крит 9 > 15
Мистический: 400-4400, крит 12 > 20
Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15
Древний: 300-3000, крит 4 > 7
Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10
Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду)
Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7
Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2
Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11
Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67
Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2
Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8
Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9
Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8
Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10
Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65
Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69
Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55
Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10
Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13
Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15
Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71
Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85
Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62
Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8
Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9
Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98

Общее число стрел в мире и их урон уменьшились.
Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья)
Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000
Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800
Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750
Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000
Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650
Стрела нордов (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500
Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500
Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680
Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200
Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140

Камни Судьбы

(различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны)
Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу.
Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10%
Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу.
Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше.
Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию.
Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%.
Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни"
Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"

 

Требования и рекомендации

Лицензия или пиратка Skyrim LE
Рекомендуемые моды: Анима. Модуль книжек, Главное меню Анима, Снаряжение искателя приключений

Примечание и совместимость

Чистка в TES5EDIT не требуется. Совместимость и скрипты: мод меняет многое и сразу в нескольких направлениях, так как расчитывался быть заплаткой для ванильной версии игры. Конфликты с изменяющими схожие детали модами - неизбежны. В ином случае, достаточно сменить место в списке загрузки модов. Например, для игры с Ординатором в приоритете, следует поставить Аниму выше, а Ординатор ниже. Во всех остальных случаях, рекомендую ставить Аниму в самый низ загрузки. Мод не использует ни одного сложного скрипта, совместимость предельно лояльна.

  • Нравится 18

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Работает с Ordinator + SPERG и другими геймплейными модами?

Да, вполне. Аниму повыше в списке, чтобы выполняла роль заплатки на ванилу, а все необходимые моды как можно ниже.
Разве что прописанные скрипты в тех модах не затронут субрасы.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Приведите в порядок название, чтобы поисковики на сайте могли вас найти. Не надо самодеятельности "по приколу".

Liby005

Опубликовано

А что это за кинжальчик с даэдрическим зачарованием на картинке?

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

А что это за кинжальчик с даэдрическим зачарованием на картинке?

Это "Тишка". По сути, автономный железный кинжал со всеми эффектами, работающими на призванное оружие.

Liby005

Опубликовано

Цитата:

автономный железный кинжал со всеми эффектами, работающими на призванное оружие.

А сам эффект как работает? По какой формуле рассчитывается наложение?
Просто для призванного оружия урон складывается от навыков на одно/двуручку + навыки колдунства.

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

А сам эффект как работает? По какой формуле рассчитывается наложение?

Цитата:

Просто для призванного оружия урон складывается от навыков на одно/двуручку + навыки колдунства.

Нет, с уроном проще. Говоря точнее, он даже куётся из книги призыва кинжала и неких материалов. Урон маленький, как у обычного кинжала. А эффекты призванного оружия включают изгнание нежити и похищение душ.
Хотя, рост урона от колдунства...  Я проверю и отпишусь, потому что буквально вчера переделывал почти всё, связанное с оружием, чтобы совсем удобные и простые формулы использовались в моде.
- -
Да, урон будет расти. Разумеется, самым хитрым образом :)  но он не превратится в мистическу версию, как обычный призывной кинжал. По сути, особенность в полной тишине самого Тишки. Понимаю, что сам по себе нож специфический (как вариант, загадочные скрытные колдуны), ведь на то его существование и расчитывалось.

Joe Lemon

Опубликовано

Я одно не возьму в толк: почему нельзя сочетать обруч и капюшон? К тому же перк "железные кулаки" явно лишний. Латные перчатки по умолчанию должны иметь такое свойство.

Liby005

Опубликовано

Цитата:

Я одно не возьму в толк: почему нельзя сочетать обруч и капюшон? К тому же перк "железные кулаки" явно лишний. Латные перчатки по умолчанию должны иметь такое свойство.

Ну смотри, Вообще, давай логически судить. обручи могут быть разного размера и формы. Тут-то и возникает проблема. Надетый капюшон может задевать края обруча.

TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Я одно не возьму в толк: почему нельзя сочетать обруч и капюшон? К тому же перк "железные кулаки" явно лишний. Латные перчатки по умолчанию должны иметь такое свойство.

Есть решение. Перчатки в бою дают уже какой-то бонус без перка, с упором на материал. Сам же перк обучает более искуссному бою в перчатках, как школа боя на мечах или булавах. Подправлю описание и будет готово.

  • Нравится 1
KostaWorld

Опубликовано

Чел,так много изменений, и всего лишь LE?
Мне кажется тут нужен SKSE,SkyUI,все DLC и ещё много чего...

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Чел,так много изменений, и всего лишь LE?

Цитата:

Мне кажется тут нужен SKSE,SkyUI,все DLC и ещё много чего...

Это все излишне, на самом деле :)  Тут даже толком скриптов никаких нет. И, надесь, вполне обойдётся без них.

  • Нравится 1
ancher0504

Опубликовано

Сегодня поставил мод и остался недоволен. Все зачарования с ювилерки не только перестали быть видны из-за новых описаний (например: "золотое кольцо с изумрудом - сопротивление болезням на 100%" = "богато жить не запретишь"), так они ещё и прекратили действовать, как в активных эффектах, так и на практике. У меня стоит несколько модов, благодаря которым я зачарование с Spellbreaker'a (щит, который даёт Периайт) наложил на кольцо - при блокировании клеймором оберег появлялся (до установки этого модв). Конечно, я расстроился и отключил мод в органайзере... После чего у меня вылетает игра при попытке активировать пентаграмму душ. Фиксится обратным подключением мода, но, если честно (не в обиду автору) некоторые описания выглядят ну очень по-детски (упругие сапоги - "Зато не жмут!"; Золотое ож-лье с бр-том - "Презренный металл!"). К тому же, не понятно, для чего эти описания вообще нужны на таких и без того понятных предметах. Вот на криках, к примеру, ванильные описания не до конца исчерпывающие, их можно дополнить.

Очень надеюсь на то, что автор выпустит в скором времени патч и будет доводить мод до совершенства.

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Сегодня поставил мод и остался недоволен. Все зачарования с ювилерки не только перестали быть видны из-за новых описаний (например: "золотое кольцо с изумрудом - сопротивление болезням на 100%" = "богато жить не запретишь"), так они ещё и прекратили действовать, как в активных эффектах, так и на практике. У меня стоит несколько модов, благодаря которым я зачарование с Spellbreaker'a (щит, который даёт Периайт) наложил на кольцо - при блокировании клеймором оберег появлялся (до установки этого модв). Конечно, я расстроился и отключил мод в органайзере... После чего у меня вылетает игра при попытке активировать пентаграмму душ. Фиксится обратным подключением мода, но, если честно (не в обиду автору) некоторые описания выглядят ну очень по-детски (упругие сапоги - "Зато не жмут!"; Золотое ож-лье с бр-том - "Презренный металл!"). К тому же, не понятно, для чего эти описания вообще нужны на таких и без того понятных предметах. Вот на криках, к примеру, ванильные описания не до конца исчерпывающие, их можно дополнить.

Цитата:

Очень надеюсь на то, что автор выпустит в скором времени патч и будет доводить мод до совершенства.

Я как раз этим и занимаюсь в конкретный момент. Особенно касательно описаний и чар. Их не должно быть в принципе на зачарованных вещах. Пока смог перекроить на каждой единице всего доступного оружия. На текущий момент осталась примерно половина всей брони и все драгоценности в игре (необходимо сделать каждую вещь уникальной). Насчёт пентграммы... Это что-то новое, обязательно гляну сегодня, ведь я её и не касался ничем. На деле, по иронии, все зачарования остаются, но не все отображаются - тут тоже уже определился виновник конфликта и был уничтожен. Про описания согласен, дело будет строго дорабатываться, спасибо! 
Патч с обновлением выйдет уже скоро. В принципе, все обновления патча как раз в документе от гугл.

  • Нравится 1
Liby005

Опубликовано

Ради уже имеющихся дополнений стоит перепройти Скайрим

  • Нравится 2
TheDuskRaven

Опубликовано

Ужасающая задержка обновления произошла из-за того, что в один прекрасный день, после сбоя при неудачном обновления системы,  весь текст обратился в кракозябры... И наотрез отказался поддаться смене кодировки. Пришлось абсолютно всё перезаписывать вручную, с немалой поддержкой TESEDIT. Так что, технически, мод очень даже "чистый" и обязательных чисток не требует, если кто задумается об этом.

Liby005

Опубликовано

Кстати, а планируется изменение вампиризма и ликантропии и их веток?

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Цитата:

Кстати, а планируется изменение вампиризма и ликантропии и их веток?

Вообще да, но я никак не могу прийти в голове к полной картине... Пока "есть" только уже заготовленные перки для вампиров и оборотней в обычном доступе без превращений в формы (то есть, перки находятся в классических школах, типа Восстановление, Разрушение и т.д.).

Liby005

Опубликовано

Цитата:

Вообще да, но я никак не могу прийти в голове к полной картине... Пока "есть" только уже заготовленные перки для вампиров и оборотней в обычном доступе без превращений в формы (то есть, перки находятся в классических школах, типа Восстановление, Разрушение и т.д.).

Обортни - те же люди, но волки внутри. Больше силы, больше скорости, волчий голод.
Вампиры - создания ночи, которые рассыпаются на солнышке и могут долгое время обходиться без крови. Но не совсем долго.

  • Нравится 1
Liby005

Опубликовано

Как мод будет работать с ординатором? Патч нужен или можно просто поставить его ниже анимы?

TheDuskRaven

Опубликовано

Liby005, поставить в загрузке ординатор ниже - это должно сработать совершенно.

DEZMOND

Опубликовано

Отличный мод. Буду ждать новых обновлений

  • Нравится 2
Liby005

Опубликовано

Я: Просыпаюсь и впервые за долгое время посещаю tesall
TheDaskRaven: Ну где ты там? У нас релиз!
Я: релиз чего?
TheDaskRaven: Релиз Анимы! 1.2!
Я: Яростно скачиваю

  • Нравится 1
Гость

Опубликовано

"Мод меняет множество важных элементов в игре. Среди основных:
Отсутствие прокачки навыков при их использовании"
После этих слов я быстро закрываю страницу

TheDuskRaven

Опубликовано

Vasant, право выбирающего.

Zerlingo

Опубликовано

У вас сломались ссылки "новые наименования, расовые изменения, создание зелий, еда, уник" и "ветки талантов" в начале описания мода. Поправьте их, пожалуйста, или уберите полностью.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...