Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

ANIMA

Первая из двух глобальных параллельных RPG-заплаток "Глаза Хаоса" для ванильного или не очень Скайрима. 

Отсутствие прокачки навыков при их использовании, оставляя обучение через учителей, книги и квесты (версия AnimaEXP оставляет привычную прокачку).
Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку.
Ряд других изменений, касающихся всех аспектов.

НОВЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ, РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ, ЕДА, УНИК

ВЕТКИ ТАЛАНТОВ

Тип мода: глобальный
Лор: расширенная история Скайрима
Требования: Skyrim LE
Версия: 1.4a "Без пощады"

Цитата:

"Если мир таков, каков он есть, это не значит, что он останется таким навсегда."
Йорлунд Серая Грива

 

БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОДА

Субрасы. Ал-Эш (лесной эльф), Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота)
Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (несущественно для пользователей SkyUI)
Все типы доспехов объеденены и отображены как "Броня". (SkyUI – отобразит всё тяжёлой бронёй)
Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони встроено в ветку «Броня». Пассивное развитие ветки отсутствует.
Критический урон теперь эффективный показатель для игры (нет потери урона на высоких уровнях).
Таланты кровотечения (топор) и пробивания (булава) обновлены (нет смешного урона на всех уровнях игры).
Драконы очень сильные существа, но также и очень редкие. Шанс появления не относящихся к сюжету драконов, категорически уменьшен.
Шанс выпадания качественных предметов равен 10%
Ремонт багов: Наука Страха (Иллюзия) не усиливает урон магии разрушения.
Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием.
Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана.
Многие книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам.
Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например:
"Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка".
Ремесло. В изготовлении предметов присутствует дерево (например, булавы и топоры)
NPC Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа стали опаснее (пауки ужасны, великаны толще, олени быстрее, волки крупнее и царапаются больнее).
Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку.
Текст более фамильярен, либо без конкретного обращения.
Дети могут использовать точильный камень.
Кирка и колун уменьшились в весе.
Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке).
Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав).
Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру.
Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты.
Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры.
Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф.
Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью.
Крабы менее агрессивные существа (не всегда).
Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев).
Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих.
Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения.
Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут.
Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем
капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем
Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита.
Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья)
Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда, обычная еда имеет полезные эффекты.

Сложность игры

Наносимый урон / Получаемый урон
0.5 / 0.5 Новичок
1.0 / 1.0 Ученик
1.1 / 1.7 Адепт
0.5 / 2.5 Эксперт (бонусный опыт убран)
0.4 / 3.14 Мастер (бонусный опыт убран)
1.1 / 4.99 Легенда

Спутники

Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную.
Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал).
Эйла Охотница. Макс. уровень - 80. Вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст).
Карджо. Макс. уровень - 70. Безоружный бой ему предпочтительнее. Отзывается об Акари, как о девушке.
Торвар предпочитает и носит топор. Раздобыл наручи. Макс уровень - 55
Ньяда Каменная Рука следует пути вора. Макс уровень - 55
Вилкас и Фаркас. Макс уровень - 75. Меч Вилкаса досутпен для ковки, после квеста с тренировкой.
Атис. Обновлённая броня. Мак уровень - 55
Рия. Носит наручи. Макс уровень - 55

Дальний бой

Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база)
Призванный: 400-4000, крит 9 > 15
Мистический: 400-4400, крит 12 > 20
Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15
Древний: 300-3000, крит 4 > 7
Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10
Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду)
Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7
Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2
Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11
Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67
Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2
Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8
Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9
Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8
Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10
Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65
Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69
Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55
Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10
Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13
Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15
Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71
Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85
Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62
Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8
Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9
Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98

Общее число стрел в мире и их урон уменьшились.
Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья)
Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000
Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800
Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750
Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000
Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650
Стрела нордов (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500
Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500
Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680
Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200
Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140

Камни Судьбы

(различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны)
Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу.
Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10%
Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу.
Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше.
Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию.
Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%.
Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни"
Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"

 

Требования и рекомендации

Лицензия или пиратка Skyrim LE
Рекомендуемые моды: Анима. Модуль книжек, Главное меню Анима, Снаряжение искателя приключений

Примечание и совместимость

Чистка в TES5EDIT не требуется. Совместимость и скрипты: мод меняет многое и сразу в нескольких направлениях, так как расчитывался быть заплаткой для ванильной версии игры. Конфликты с изменяющими схожие детали модами - неизбежны. В ином случае, достаточно сменить место в списке загрузки модов. Например, для игры с Ординатором в приоритете, следует поставить Аниму выше, а Ординатор ниже. Во всех остальных случаях, рекомендую ставить Аниму в самый низ загрузки. Мод не использует ни одного сложного скрипта, совместимость предельно лояльна.

  • Нравится 18

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



TheDuskRaven

Опубликовано

Zerlingo, спасибо, исправил!

  • Нравится 2
Aeroks

Опубликовано

Спасибо за работу мода без скриптов!!!

  • Нравится 1
Ilver

Опубликовано

А что имеется ввиду под этим:
"Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита."
Как определить это количество деталей?

TheDuskRaven

Опубликовано

Ilver, это относилось буквально к тому, как выглядит броня. Например, на железном доспехе привязан вещь-мешок и присутствуют куски металла.
Ну, в любом случае, всё это поправлено в след версии. Только она ещё не выложена, потому что там ещё много, над чем следует работать : )

Ilver

Опубликовано

TheDuskRaven, ну и когда будет новая версия? Годы идут...

TheDuskRaven

Опубликовано

Ilver, о, искренне удивлён, что её ждут. Я думал, люди даже не играют с этим модом. Вообще да, я ей до сих пор занимаюсь. Больше всего мешает спорный момент: оставаться на легендарном издании или переходить в спешл и последующие. К сожалению, мне не хватает ответов от игроков, какая им версия предпочтительнее.

Ilver

Опубликовано

TheDuskRaven, я играл и играю. С нетерпением жду конверссию мода на SE. А по повод переходить или оставатся - ответ простой: будь и так, и там. Все крутые модеры делают свои моды и под LE, и под SE.

  • Нравится 1
Ilver

Опубликовано

TheDuskRaven, Вообще этот мод невероятно атмосферный и создает при игре ощущение уюта.

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Ilver, огромное спасибо! Возможно мне не хватало именно этих слов для усиленного выкладывания :) версия будет сначала для LE, как и было. После, надеюсь, легко скопируется на SE.

Helga_O

Опубликовано

Приветик, опишу что у меня получилось и как все было, установка не однозначная если устанавливать в самом низу игра не запускается ( играет музыка) и все.. в моем случае более менее играбельно получилось когда когда мод выставить в самом верху после файлов ЕSМ, теперь о проблемах.. добывание руду только ручное берешь кирку в руку и долбаешь, рубка дров вообще не реальна через раз по 2 полена и всё.. короче три дня мучилась и удалила, но сам мод довольно интересный и заслуживает внимания !

  • Нравится 1
Helga_O

Опубликовано

В общем точно не знаю что именно вызывало неудобства описанный мной выше, но сейчас как это не странно все пришло в норму, неточности встречаются конечно но в целом нормально, что именно вызывало сбой может это Skyrim "Supplemental Patch " а может неправильное расположение мода или скелет XPMS, не знаю..

Helga_O

Опубликовано

А кто знает что это такое, выполняешь задание на зачистку пещеры от бандитов, сдаешь, уровень ГГ 15, а после сдачи квеста уровень 60 :) это так задумано?Перк судьба??

Helga_O

Опубликовано

Вы когда нибудь пробовали проходить квест " Ветреный Пик" на 60 уровне? :))))

  • Нравится 2
TheDuskRaven

Опубликовано

Helga_O, Спасибо за такие внушительные описания всех ошибок, я прочёл все комментарии. Да, здешняя версия имеет хитрейшие наглейшие гнуснейшие ошибки. Сам мод, казалось бы, в стагнации, но это не так. Очень много раз улетала система со всеми переделками, пока у меня не затрещала психика х) скажу лишь, базовая текущая версия (которая на руках, а не здесь)), всего этого яростно лишена (надеюсь).
Особенно проблема с опытом - оказалось, Скайрим крайне не любит, когда ему насильно отключают опыт и тайно его копит.
Рубка дров и руды совсем удивили:) вот уж вышло там, где не ожидали.
НО...вызов принят.

Helga_O

Опубликовано

В общем так, сейчас не особо много времени на игры, но немного проясню выше описанное, от некоторых модов пришлось отказаться например Wet and Cold заменила его на Chesko_Frostfall, добывание руды стало прежним без нареканий, рубка дров пока не актуальна, сам мод Anima расположен у меня над другими..

    1. Основные файлы Skyrim
  1. Моды на озвучку (звуки)
    3.Анима
    4.Анима книги
  2. Те что отвечают за текстуры
  3. Которые отвечают за погоду
  4. Сборки текстур других источников
  5. Глобальные основные
    и тд
  • Нравится 1
Helga_O

Опубликовано

Да и еще, перк судьба сейчас работает более корректно чем раньше уровень повышается первый раз на 16 пунктов, раньше 53 это было из за плагина SKSE_Elys_Uncapper - удален ! Во время второго срабатывания перка судьба уровень повышается на 6 пунктов иногда на 8.. потом было 5, в общем сейчас все работает более менее ровно:))

  • Нравится 1
TheDuskRaven

Опубликовано

Helga_O, :) огромная благодарность. Мод выйдет полностью перелопаченным. К навыку Судьбы категорически особые требования. сксе... интереееесно

TheDuskRaven

Опубликовано

Helga_O, могу скинуть Вам особую версию на тест. Она будет зваться по-другому (ха, спойлер), чтобы можно было пощупать, что да как. Многое доделывается, переписывается и корректируется. Но скелет уже установлен. Это оказалось лютым долгостроем, но теперь всё это работает не только на Легендарном, но и других изданиях при желании.

(но лучше легенда:))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...