Информация о файле
Redecoration — это продвинутый инструмент для обустройства дома: Перемещайте различные игровые объекты, как вам угодно! Устанавливайте новую мебель, сундуки, украшения; обустройте дом по вашему вкусу! Блокирование координат объектов, позволит вам легко зафиксировать положение предмета: расставить книги, разложить броню или закрепить оружие на стене, а после наслаждаться уникальным интерьером вашего дома!
Использование этого мода подразумевает, что вы осознаете все действия, производимые с объектами и их возможные последствия, а также:
- полностью ознакомились с Readme, прочитали FAQ и обратили внимание на возможные проблемы.
- имеете понимание того, что этот мод дает не только ОГРОМНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ по кастомизации, но также может СЛОМАТЬ объект, НАРУШИТЬ ПОВЕДЕНИЕ NPC или серьезно ИСПОРТИТЬ игровой мир.
- знайте, что нужно сохранять игру, перед тем как передвигать что-либо, если боитесь испортить игровой мир.
– ВСЕ ДЕЙСТВИЯ, ПРОИЗВОДИМЫЕ С ИГРОВЫМИ ОБЪЕКТАМИ, ВЫ ДЕЛАЕТЕТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК и понимайте, что если в результате ваших действий, игровые объекты пропали, застряли или сломались, то винить в этом следует только СЕБЯ!
ТРЕБОВАНИЯ:
1. Oblivion version 1.2.0.416
2. OBSE v14a или выше
3. OBSE Pluggy v56 или выше
УСТАНОВКА:
1. Скопировать
2. Открыть папку
3. Активировать
ОБНОВЛЕНИЕ МОДА:
===из версии 0.56 и выше===
1. Замените ini-файл в папке
2. Замените страый ESP-файл на новый.
3. При следующей загрузке игры, вы получите сообщение
===из версии 0.50 или 0.55===
1. Замените ini-файл в папке
2. Создайте чистое сохранение: загрузите игру с отключённым
3. Замените страый ESP-файл на новый.
4. Активируйте
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДА:
После установки, в список изученных заклинаний должно добавится 3 новых. Если заклинания не добавились, значит по какой-то причине мод установился неправильно. Читайте FAQ.
Перемещение объектов
Выберите заклинание
+X =
-X =
+Y =
-Y =
+Z =
-Z =
При обычном нажатии, +X перемещает объект на восток, -X на запад, +Y на север, -Y на юг, +Z вверх, -Z вниз.
Для вращения объекта, удерживайте SHIFT и нажимайте одну из кнопок осей вращения.
Расстояние, на которое перемещается объект за одно нажатие, можно изменить клавишами "+" и "-". При этом значение одного шага измеряется в системе игровых единиц:
Как только вы закончили перемещение объекта, примените заклинание "Перемещение объекта" еще раз.
Существуют и другие команды для манипуляции с игровым объектом:
Закрепление предметов в пространстве
Блокировка позиции в пространстве делает предмет не восприимчивым к физике движка (к гравитации, к клавише захвата, к ударам другими предметами и т.д). Используя эту функцию, можно, к примеру, разложить предметы из инвентаря, размесить броню и оружие на стене (в витрине). Зафиксированный предмет можно разблокировать лишь двумя способами:
1. Положить предмет в инвентарь.
2. Снова применить заклинание
P.S. (от переводчика): Почему-то автор программно запретил заморозку координат Havok-объектов во внешнем мире. Это можно сделать только внутри помещения. Так и не понял зачем это нужно, но менять ничего не стал.
Советы по перемещению Havok объектов
HAVOK объекты – любые игровые объекты, на которые действует физика движка. Ниже приведенные пункты, не применимы к статическим объектам (сундуки, витрины, мебель, кнопки, рычаги, и т.д.).
– Прежде чем применять заклинание перемещения, дайте предмету прийти в неподвижное состояние.
– Если предмет висит в воздухе или частично находится в текстуре, сначала, попробуйте привести его в нормальное положение (кнопкой захвата или положить/выложить из инвентаря), только потом применяйте заклинание
– Попытка разместить предметы внутри витрины, может вызвать их странное поведение, по причине того, что игровой движок конфликтует со скриптом перемещения. Чтобы избежать ошибок, сначала разместите предмет в витрине, используя стандартный захват, затем примените заклинание
Создание списка избранных объектов / Размещение объектов из списка
Заклинание
Сохранение объектов в список избранных
Наведите перекрестие прицела на сохраняемый объект и примените заклинание
Для подтверждения сохранения, нажмите клавишу "Enter", затем в открывшемся диалоговом меню, введите название объекта. Выбранное название объекта будет отображаться в основном списке, который открывается после использования заклинания
После ввода названия, мод запросит описание объекта. Тут можно ввести более подробное описание сохраняемого объекта –
Помните, что в моде предусмотрена защита от дублирования сохраняемых объектов. Если вы попытайтесь сохранить объект, который уже существует в вашем списке (даже под другим названием), то получите сообщение, которое скажет, что объект уже сохранен и выведет его имя.
Размещение объектов из списка
После использования заклинания
Как только будет выбран нужный объект из списка, откроется его полное описание и меню управления объектом: "Разместить объект" – помещает копию объекта рядом с игроком, "Удалить объект" – удаляет объект из списка избранных, если он больше не нужен (данная команда не затрагивает объекты, уже размещенные в игровом пространстве).
Мгновенное создание копии объекта
Во время перемещения объекта заклинанием
Помните, что дублировать можно не всё.
FAQ:
Q:
A: У вас должно отобразится внутриигровое сообщение, описывающее ошибку. Если такового не отобразилось, проверьте активирован ли "Redecoration.esp". Если и это не помогло, то скорее всего, у вас не установлен OBSE (читайте требования к моду).
Q:
A: Технических, НЕТ. В случае отсутствия ini-файла и скрипта Pluggy для OBSE, назначение клавиш будет установлено по умолчанию и поменять их не будет возможности.
Q:
A: Технически, возможно перемещать все статические объекты, кроме рельефа местности, деревьев, травы, кустов, пламени. Однако автор настоятельно рекомендует делать это осмысленно, чтобы не испортить игровой мир.
Q:
A: Категорически не рекомендуется перемещать здания или элементы сооружений (двери, стены и пол внутри помещений). Находясь во внешнем мире старайтесь ограничиваться кастомизацией в пределах окружения своего дома. Однако, находясь внутри своего дома (если его не используют другие NPC), можно позволить себе крайне сумасшедшие эксперименты.
Q:
A: Положение статических объектов, после отключения мода, изменится не должно (если только на них не влияют внутриигровые скрипты). На предметы, зафиксированные с помощью "Перемещение объекта", снова начнет действовать физика игрового движка, и они упадут со своих позиций. Также, после отключения мода, вы потеряйте список сохраненных объектов.
Q:
A: Это очень маловероятно. Информация о позиции зафиксированных/передвинутых и вновь размещенных объектов, записывается в save-файл. Контроль над тем, сколько информации добавляется к вашему сохранению этим модом, осуществляйте напрямую вы. Чтобы запороть save-файл, необходимо передвинуть/зафиксировать/добавить десятки тысяч объектов.
Перемещение объектов
Q:
A: Можете, если, ковер/шкура/гобелен являются отдельными объектами, а не частью (текстурой) другого объекта.
Q:
A: ДА это нормально. Данный эффект - результат работы скриптов мода. Это необходимо для обновления координат объекта.
Q:
A: Коллизия (обнаружение пересечения) не будет работать, пока вы не закончите перемещать объект. После окончания перемещения, объекты будут работать нормально.
Q:
A: Это все выкрутасы игрового движка, возникают из-за конфликта мода и физики Havok-объектов.
Q:
A: Каждый NPC имеет таблицу маршрутов – координат по которым они перемещаются. Если эти маршруты пересекаются с перемещенными предметами, то возникают ошибки в поведении NPC. Стандартными внутриигровыми средствами эти маршруты изменить нельзя. Автор настоятельно рекомендует, не вносить изменения в игровое пространство, используемое NPC.
Q:
Q:
A: Загрузить последнее сохранение, где всё было на своих местах.
Сохранение/Размещение избранных объектов
Q:
A: НЕТ.
Q:
A: Просто введите любой "каламбур" или 1 любой символ.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ И КОНФЛИКТЫ:
– Некоторые функции мода можно использовать для читерства. Ограничить возможности игрока без ущерба функциональности мода невозможно. Поэтому постарайтесь играть честно, если не хотите разрушить игровую атмосферу!
– Перемещать деревья, траву, кусты и пламя
– Перемещение некоторых объектов внутри дома может не работать (или сбрасываться к исходному после обновления локации), если используются реслейсеры ванильных домов в городах. Это же касается и новых домов, установленных через моды. Если на объекте не работает команда
– Физика игрового движка постоянно конфликтует с модом. Это может вызывать спонтанные подергивания, мерцания и смещения координат закрепленных предметов.
– Проблемы с перемещением или закреплением объектов (или даже вылеты), если какие-либо внутриигровые скрипты или другие модификации пытаются изменить координаты объекта, одновременно с модом Redecoration. Старайтесь избегать перемещения таких объектов.
АВТОРЫ:
Разработка мода -
Перевод мода –
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти