Перейти к содержанию

Геймплей и изменения

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, которые добавляют новые возможности или меняют геймплей.

299 файлов

  1. Alternative Beginnings (OA-version) -  (Альтернативные начала игры)
    Этот мод, можно сказать "Light-версия" оригинального мода, которая была сделана специально для сборки Oblivion Association (с разрешения автора Arthmoor).
    Из мода удалены все несоответствия касающиеся оригинального начала игры, - никаких мертвых курьеров-авантюристов и тем более живого императора. 
    - т.е. смерть императора Уриэля Септима - неизбежна, при любом альтернативном начале игры.
    - Вы, независимо от альтернативного начала, являетесь непосредственным участником тех трагических событий (просто вырвавшись на свободу вы немного подзабыли об этом).
    - Исправление некоторых на наш взгляд читерных моментов, как например, начало в своем "якобы купленном" и полностью обставленном доме... - нет, вы также можете начать свой путь в любом из ваших домов (+ добавлен дом в Анвиле), но приобретать новую обстановку для дома вам предстоит своими силами.
    - Удалены варианты  начать новую игру за любую из фракций, - в гильдии магов и бойцов вы и так без труда вступите в любом из городов, а для присоединения к ворам или черной руке вам нужно произвести кое какие дествия (упускать которые мы сочли неразумным).
    - Здесь отсутствуют новые "ненужные" локации (постройки) - которые могут повлиять на совместимость с различными ландшафтными и прочими модами.
    - В этой версии отсутствуют новые или измененные диалоги, что также влияет на совместимость.
    - Мод состоит только из одного файла Alternative Beginnings.esp, никакие ресурсы ему не нужны.
    - ... и другие незначительные исправления.
    - - - - - - - - - - - - - - - -

    При старте новой игры, вы, как и всегда начнете с тюремной камеры. (т.е. та самая "ванильная" камера, а не роскошный залл с колоннами и статуями)
    После генерации персонажа, вам сразу же будет предложено выбрать "знак рождения" и класс специализации.
    После активации спального мешка, вам будет предложено выбрать "Ваше" альтернативное начало,
    - либо, вы можете выбрать стандартное начало в образе заключенного (с возможностью альтернативного прохождения).
    После повторной активации спального мешка, вы будете перемещены в выбранное место, от куда и начнется ваше игровое путешествие.
    - Если вы выбрали стандартное начало, - и у вас нет желания проходить это "нудное" обучающее подземелье с крысами и гоблинами, вы можете сократить путь. Для этого воспользуйтесь "найденным" ключом, и отоприте дверь, в которую вошли Император и Клинки.
    ... а в следующем помещении, в одном из контейнеров, вы сможете подобрать все то, что могли бы найти в пропущенных катакомбах.
    - - - - - - - - - - - - - - - -
    Требования: Oblivion, OBSE,

    Совместимость: Полная совместимость с любыми модами, кроме тех, которые выполняют аналогичные функции.
    Установка: Распаковать содержимое архива Alternative Beginnings (OA-version).7z в папку /data с вашей игрой.
    - Подключить в лаунчере или мод-менеджере файл Alternative Beginnings.esp
    Благодарности:
    Arthmoor - за создание оригинального мода.
    Ларитэ - за перевод ранних версий этого мода.
    14 3
  2. Итак, вас бросили в тюрьму на несколько дней за какое-то незначительное преступление. Но что-то здесь не так: дни превратились в недели, а недели в месяцы. Вы уже не имеете понятия, как давно здесь находитесь. Последняя пища давно съедена, а тюремщики не заходили уже неделю. Ваш сокамерник давно умер, а тело так и не вынесли. Пустые глазницы его черепа безучастно наблюдают за вашими страданиями, и уверенность, что и вы окончите свои дни здесь, вас уже не покидает.
    Боги оставили вас! Или нет...

    Каким-то образом, ваши молитвы были услышаны, и боги даруют вам второй шанс. Вам будет дана возможность выбрать из нескольких вариантов, и ваш выбор определит, где и как начнётся ваша новая жизнь.

    Начало главного квеста
    =========================
    Если вы не выберите оригинальный старт в имперской тюрьме (да, такая опция тоже присутствует, специально для любителей острых ощущений), главный квест не начнётся без вмешательства с вашей стороны. Учебное подземелье также будет недоступно. Предполагается, что Легион заблокировал все входы в него.
    Чтобы начать главный квест отправляйтесь к форту Эш, который находится на Черной дороге между Имперским городом и Корролом. В окрестностях форта отыщите труп авантюриста, в инвентаре которого вы найдёте Амулет Королей и письмо Бауруса к Джоффри.
    (Своё имя, Бенду Оло, мёртвый авантюрист получил в честь дефолтного имени игрока в мастер-файле игры.)

    Доступные варианты выбора
    =========================
    Многие из этих вариантов уже были реализованы в других модах, и, скорее всего, не покажутся вам особо оригинальными. Тем не менее, каждый предполагает некоторое разнообразие в исходном местоположении и снаряжении.
    ***Заключенный
    Исключительно для людей сентиментальных и склонных к ностальгии.
    Недоступно в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp

    ***Иммигрант
    В поисках лучшей жизни вы покинули свою родину и прибыли в Сиродил на корабле. Доступные порты прибытия: Имперский город, Анвил.
    Бравил будет доступен только при установленном Open Cities Reborn. Лейавиин будет доступен при установленном Open Cities Reborn или Better Cities.

    ***Городской житель
    Вы начнете игру как владелец одного из доступных для покупки домов, исключая дом в Анвиле из-за связанного с ним квеста.
    Квест на покупку дома в городе, в котором вы решите жить, будет автоматически завершен, и вся доступная мебель уже будет находиться в доме. Это позволит другим модам, проверяющим стадии соответствующих квестов, настраивать их параметры, такие как маркеры карты в ООО или OCR.
    Благодаря OBSE вы сможете поселиться и в Bartholm'е.

    ***Член гильдии
    Вы сможете начать игру как новый член Гильдии бойцов, Гильдии магов, Гильдии воров, или Тёмного Братства.
    Начав в Гильдии бойцов вы окажетесь в Чейдинале.
    Начав в Гильдии магов вы окажетесь в Корроле.
    Начав в Гильдии воров вы окажетесь в Уотерфронте, около двух часов ночи, и сможете сразу поговорить с Армандом Кристофом.
    Начав в Тёмном Братстве вы сразу окажетесь в Святилище Братства в Чейдинале, и после разговора с Очивой сможете получить свой первый контракт.

    Все квесты предшествующие получению текущего ранга в гильдиях будут автоматически завершены.

    ***Путешественник
    Вы просто путешествуете. И решили остановиться в одной из таверн провинции. Ваша комната оплачена на обычный период времени, у вас есть одежда, оружие и немного золота.

    ***Боец Арены
    Кровь и песок. Убейте ваших противников, или умрите сами. Не волнуйтесь, ваше тело не пропадёт зря, всем этим монстрам, которых привозят для боёв, тоже нужно что-то есть.

    ***Вне закона
    Выбрав этот старт вы получите то, что заслужили, подстерегая одиноких путников на дорогах. Ваша дурная слава будет равна пяти единицам, а награда за голову -- пятиста золотым. Не связывайтесь со стражей до тех пор, пока не сможете заплатить штраф или справиться с ними.

    ***Потерпевший кораблекрушение
    Торговое судно на котором вы направлялись в Анвил попало в сильный шторм. Судно перевернулось, но не затонуло. Кажется, погибли все, кроме вас. Вам предстоит выбраться с обречённого корабля и доплыть до берега. Функция быстрого путешествия будет отключена, пока вы не завершите этот увлекательный заплыв.

    ***Оруженосец в особняке Гелдалла Септима
    Агенты Мифического Рассвета внезапно нападают на особняк, убивают принца и всех остальных, кроме капитана Клинков... и вас. Чувствуете, как вам повезло? Но, не время радоваться, Империя в опасности! Хватайте оружие, садитесь на лошадь, скачите во Дворец, пока не слишком поздно!
    Недоступно в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp

    ***Убеждённый некромант
    "Мёртвые намного полезнее, чем живые." Но вы не безумны, нет, вы не хотите убивать всех и каждого, вам просто нужно немного больше свежих тел, для удивительных и интересных экспериментов. К сожалению, вашу тягу к знаниям многие не разделяют, а многие считают чем-то чудовищным, что искренне вас огорчает.
    Выбрав это старт вы окажетесь в вашем убежище, в форте Каптор, вдали от цивилизации. Вы получите начальный ранг во фракции некромантов и обитатели форта будут к вам дружелюбны; ваша дурная слава будет равна пяти единицам, но без награды за голову.
    Если одним из основных навыков вы выберите призывание, то получите два соответствующих уровневых заклинания.
    Покинув форт вы лишитесь ранга во фракции, но по возвращении, обитатели форта все равно не будут враждебны к вам.

    ***Одинокий вампир
    Искатели приключений все реже забредают в ваше убежище в форте Хастрел, а последний был настолько несъедобным, что чувство тяжести в желудке не покидало вас несколько дней. Как можно настолько плохо питаться, чтобы быть таким невкусным? Задаваясь этим вопросом, вы с грустью осматриваете последние запасы крови, и готовитесь снова выйти на охоту.
    При выборе этого старта игровое время будет скорректировано, и вам не придётся ждать наступления ночи.
    Вампиры во всех других локациях кроме форта, будут враждебны по отношению к вам.

    ***Охотник
    Вы окажетесь в отдалённом лагере, поблизости от границы с Морровиндом. Полюбуйтесь красотами природы и отправляйтесь навстречу приключениям.

    ***Брошенный умирать
    Видимо, вас хорошенько треснули по башке, потому что вы не помните, за каким чёртом полезли в эту глушь. Амнезия, классический случай. Эта настойчивая мысль не даёт вам покоя, пока вы пытаетесь оценить масштабы случившегося.
    Ни оружия, ни денег, ни коня. Вы проклинаете всех и вся и смешно грозите кулаками пустоте. Спустя некоторое время вы испытываете неожиданное чувство благодарности за то, что на вас остались штаны.

    ***Секретный агент (только в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp)
    Некая таинственный личность, через курьера, предлагает вам встретиться в Храме Единого в полночь. Приняв это предложение и следуя дальнейшим указаниям, вы попадёте имперскую тюрьму в качестве пленника, и главный квест начнётся как обычно.
    Вы можете отклонить это предложение (игнорировать его), и последующие события произойдут без вашего участия. Чтобы начать главный квест отправляйтесь в форт Эш и обыщите тело мёртвого авантюриста.
    Доступно только в Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp через получение квеста. Квест начнётся только когда сумма вашей доброй и дурной славы будет больше или равна 10 единицам.
     
    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USV (не обязательно)
    Внимание!
    Не удаляйте мод до завершения квеста "Доставка амулета". Прежде, чем что-либо выбирать, дождитесь и закройте все сообщения информирующие о получении новых квестов, если вы начинаете игру с большим количеством модов. После выбора класса, изменение расы будет недоступно.
    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USV (не обязательно)
    2 599 41
  3. Это всего лишь небольшой мод, который позволяет игроку покупать предприятия у недавно добавленных брокеров имперского бизнеса, доступных через портал, расположенный в Палате имперской торговли.
    Существует пятьдесят типов предприятий для покупки, и вы можете купить столько каждого типа, сколько пожелаете. За исключением одного.
    Все предприятия дают ежедневную прибыль в размере одного процента от стоимости.
     
    Некоторые из этих предприятий далеки от лора игры. Если вас это смущает, то не скачивайте мод.
    Мод имеет нейронную озвучку ElevenLabs, сделанную Vorians.
     
    Установка:
    Содержимое архива скопировать в папку Data игры и активировать в лаунчере или мод-менеджере файл Imperial Buisness Broker.esp
    6 1
  4. Каждый, кто проходил аддон "Рыцари Девяти", наверняка сталкивался с проблемой: стоило заработать себе хотя бы чуть-чуть дурной славы - и доспехи Святого Крестоносца оказывались недоступными, из-за чего приходилось снова бегать по Сиродилу в поисках девяти святилищ.
    Плагин добавляет неприметную дверь в забытый храм в Имперском городе, районе Талос Плаза, где расположены все девять святилищ, что позволяет быстро обнулить дурную славу.
    Конфликты: 
    Может конфликтовать с модами, изменяющими Талос Плаза
    Установка:
    Стандартная
    5 0
  5. Иммерсивная модификация Check Your Compass вводит в игру механику компаса. Теперь чтобы увидеть компас необходимо найти реальный компас в мире игры, а сами компасы разделены на 5 уровней качества, влияющего на их цену, вес и дальность видимости точек интереса.
    Check Your Compass позволит вам по своему вкусу настроить механику компасов, вплоть до чисто декоративного режима! Присутствует изначальная поддержка LINK и Nehrim!

    Уже пару лет как мне хотелось создать такой маленький, но иммерсивный мод, убирающий HUD компаса при отсутствии оного в инвентаре и позволяющий всяячески настраивать дистанцию отображения точек интереса на нем, если он есть.
    Увидев мод ElderScrollsFan001, я понял, что часть дела уже сделана, осталось написать скрипты. Но на тот момент я не обладал нужными навыками. Но прошло время, и вот мы здесь.

    Отстутствие компаса отключает HUD компаса (можно отключить эту функцию) Чрезвычайно гибкие настройки HUD компаса: вы можете отключать отображение маркеров квестов, локаций, стрелку игрока и настраивать дальность видимости объектов* Полностью настраиваемые свойства каждого вида компаса: его стоимость, вес и дальность действия Мод автоматически определяет наилучший компас в инвентаре (отключается в настройках) Компасы распределены по уровневым спискам через скрипт, чтобы обеспечить максимальную совместимость с другими модами, так что для мода Check Your Compass не нужен Bashed Patch! Встроенная поддержка до 5 видов UI, от оригинала до NothernUI! Поддерживаемые моды: все виды Darn (Darnified UI, Dark UI, OA_Dark_Transparent), NothernUI, BTMod, MajorJims, оригинал и его вариации (Simple Better Inventory) Отсутствие зависимости от Oblivion.esm, что делает мод универсальным Встроенная поддержка Nehrim! Поддержка LINK++ и настройки через INI * часть настроек работает только в Darn-подобных интерфейсах

    Гибкие настройки компаса
    Теперь компас без компаса (ха!) вы не увидете! Или вы всё еще жаждете его видеть?! Что ж...
    Я отдаю себе отчет, что кому-то хотелось бы оставить HUD компаса, но, например, иметь меньшую дальность отображения локаций. Для таких целей в моде предусмотрен целый ряд параметров, позволяющих настраивать HUD компаса под себя.
    С модом Check Your Compass вы сможете:
    Включать\выключать отображение в интерфейсе компаса при отсутствии оного Включать\выключать отображение маркера квеста на компасе Включать\выключать отображение маркеров уже найденых локаций Включать\выключать отображение маркеров еще не найденых локаций (пока только для Darn-подобных интерфейсов) Задать свою дальность появления маркеров на компасе  Система уровней компасов
    Теперь по миру игры распределены аж пять уровней компасов - от деревянных до золотых. Каждый из видов обладает своими весом, ценой и дальностью действия.
    В свою очередь каждая из этих переменных настраивается через INI и LINK, где вы всегда сможете поменять их свойства по своему вкусу. Не нравится как выставлены вес и цена золотых компасов? Вы всегда сможете поменять свойства именно этого уровня компасов в настройках модификации.
    В игре представлены пять следующих видов компасов:
    Деревянный компас   200 Септимов 0. 1 кг 3000\300 метров Оловянный компас 350 Септимов 0.5 кг 5500\700 метров Медный компас 500 Септимов 1 кг 8000\1100 метров Серебрянный компас 800 Септимов 3 кг 12000\1600 метров Золотой компас 1000 Септимов 2 кг 16000\2000 метров При этом вы вольны отключить или настроить систему уровней компасов! То есть настраивать то, как сильно разные виды компасов будут различаться между собой. Так данный мод дает вам в руки мощный и гибкий инструмент настройки своего игрового опыта с компасами под себя!
    Уровни компасов могут работать в следующих режимах:
    Различие в цене, дальности и весе Различие в цене и весе при одинаковой дальности Различие в цене и дальности при одинаковом весе Отсутствие различия между видами компасов по всем параметрам При отключении различий мод выставит каждому свойству единое значение. Так, существуют базовые знаения для цены, веса и дальности отрисовки маркеров на компасе.
    При этом вы всегда вольны не только отключить систему уровней, но даже отказаться от новых значений дальности отображения маркеров. Отдельная переменная, отвечающая за базовую дальность отрисовки, также может быть настроена по своему вкусу.
    Заметьте, что новые значения дальности немного отличаются от оригинальных игровых значений, но никак их не перезаписывают и не изменяют.
    Оригинальное значение видимости маркеров: 12000
    Оригинальное значение видимости маркеров еще не найденных локаций: 1800
    При отключении новых значений дальности и отключении системы уровней компасов все компасы будут показывать оригинальные игровые значения дальности отрисовки маркеров!
    * В реальности это не метры, а Game Units, абстрактная категория, заменяющая привычную метрическую систему. Но...какая разница!
    Автоматический поиск наилучшего компаса
    Вы же не хотите устанавливать найденный компас вручную? Или разбираться с тем, какой там из них наилучший? Мод всё сделает за вас! При подборе и выбросе компаса мод сам поймет, какой из них лучше по качеству, и изменит настройки дальности маркеров в игре.
    Вы все-таки хотите сами контролировать этот процесс? Не беда! И эта функция отключается в настройках игры, а вы сможете установить активным тот компас, который захотите. Просто кликните по нему в инвентаре и выберите его как основной.
    Распределение компасов по миру
    Иммерсивная модификация Check Your Compass стремится к максимальной совместимости с другими модами. Поэтому для лучшего сосуществования она не добавляет в уже существующие списки или контейнеры новые компасы напрямую.
    Все компасы добавляются в урвоневые списки через скрипт, поэтому модификация Check Your Compass обладает максимальной совместимостью с большей частью модификаций, никак не мешая им добавлять свои предметы в игру, а также не требует Bashed Patch для нормального сосуществования с ними.
    Встроенная поддержка до 5 видов UI
    Мы все знаем, как много (нет) вышло модов на новые UI для нашей любимой игры. И всем нужен свой (эх!) особый подход.
    Данный мод поддерживает следующие пять видов интерфейса:
    Оригинальный интерфейс (очевидно) DarnifiedUI (а также все подобные ему, включая DarkUI, OA_Dark и т.д.) BTMod NothernUI OA_Dark_Transparent MajorJims Не все эти моды позволяют игроку раскрыть потенциал данного мода. Только у darn-подобных интерфейсов есть возможность отдельной настройки дальности отображения еще не найденных локаций, а  NothernUI пока что поддерживается далеко не во всем. Тем не менее, основной функционал должен работать во всех данных интерфейсах.
    Встроенная поддержка Nehrim
    Иммерсивная модификация Check Your Compass не привязана к Oblivion.esm, поэтому она может работать и в Nehrim. Более того, модификация изначально поддерживает Nehrim и распределяет компасы по миру этой игры. Теперь путешествующие торговцы, жители городов и владельцы пабов смогут продать игроку всё те же компасы!
    Поддержка LINK++ и настройки через INI
    Все опции настраиваются через INI и LINK. Часть гибких настроек, касающихся свойств компасов, доступна только в INI, но включения и выключения системы уровней, системы поиска лучшего компаса, базовые виды дальности, а также базовый функционал отображения элементов на компасе, могут настраиваться и в LINK.

    Этот мо бы не увидел свет, если бы не помощь Slowpard, прочитавшего код и нашедшего все неверные конструкции и прочие несуразности. Без него вычитка кода заняла бы у меня чрезвычайно долгое количество времени.
    За обложку большое спасибо ishouldbeplayingquake, который проявил чудеса отзывчивости, снабдив меня подробнейшей инструкцией по созданию стильных обложек.
    Отдельно спасибо allexa и Takirell, которые терпеливо отвечали на все мои вопросы, помогая, где было возможно.
    Благодаря allexa вышел версия 1.2, исправившая множество косяков. Низкий поклон ему за фактический допил и рефакторинг большей частью кода.
    И, конечно же, ElderScrollsFan001, автору самих моделей компассов, без которых этого мода бы не состоялось в принципе.
    Пожалуйста, скачайте прекрасные моды этих людей и поставьте им досточтимый лайк.

    Нужны дельные советы на счет доработки скриптов, меняющих дальность в связи с моими узкими познаниями в XML. Особенно это касается NothernUI, в котором функционал мода, судя по всему, несколько ограничен (нет возможности отключать маркеры в компасе).
    А также нужны знающие и любящие мир Нерима, поскольку я весьма смутно представляю себе, каким торговцам и в какие контейнеры логичнее всего добавить компасы для игрока.

    Мод совместим со всеми модами, затрагивающими уровневые списки.
    Мод совместим с модами, меняющими Игровые Настройки (GMST) дальности видимости Точек Интереса (POI), поскольку не меняет их значение и никак не затрагивает эти настройки.
    Мод может конфликтовать с модами, влияющими на видимость HUD компаса и устанавливающими свои значения видимости маркеров на компасе.
    18 13
  6. Этот мод улучшает боевую систему ближнего боя, при сохранении общего баланса и ощущения боя в Обливионе. Это придает бою больше динамизма, разнообразия и глубины за счет добавления функций как игроку, так и механике боя его противников.
    Обычная стратегия Oblivion для ближнего боя, когда вы поднимаете свой щит и блокируете атаки врага, а затем нажимаете кнопку атаки, пока ваш противник восстанавливается, больше не работает. Вам следует изменить свой стиль, чтобы воспользоваться преимуществами новой боевой механики.
    Спасибо @Igormaniac за 2.11.0.
    27 1
  7. Описание:
    Вас никогда не удивляло, что Гильдия бойцов, одна из старейших гильдий империи, имеющая отделения во всех городах, насчитывающая в своих рядах сотни бойцов, влачит почти нищенское существование, а ее офисы больше похожи на притоны бомжей, нежели на отделения солидной организации? Кто-то может возразить, что сейчас гильдия переживает трудные времена из-за ситуации с компанией "Черный лес", но не распродали же они в одночасье всё, что собрали за столетия?!
    Предлагаемый вашему вниманию плагин преобразует Гильдию бойцов, внося следующие изменения:
    - Все отделения Гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и богатое убранство;
    - В Лейавинском и Брумском отделениях, после вступления в гильдию, игроку предоставляются личные комнаты с необновляемыми сундуками, в остальных отделениях вам гарантирована личная кровать и необновляемая тумбочка при ней.
    - Все члены Гильдии теперь одеты в одинаковые доспехи Гильдии бойцов;
    - Игроку безвоздмездно предоставляются два комплекта гильдейской брони: легкая и тяжелая версии. Забрать всё это вы сможете в Коррольском отделении в комоде игрока, но только после вступления в Гильдию;
    - Во все отделения добавлены кузнецы либо интенданты Гильдии бойцов, которые круглосуточно готовы починить ваше снаряжение, а так же скупить у вас ненужные вам вещи;
    - Почти во все отделения дополнительно добавлены НПС, так что теперь там довольно шумно и многолюдно.
    Совместимость.
    - Плагин кардинально меняет внутреннее убранство всех отделений Гильдии бойцов и холл компании "Черный лес", затрагивает Заброшенную шахту, пещеру Нонвилл и Покинутую шахту, заменяет наружную дверь Бравильского отделения. Соответственно, если у вас установлены другие плагины, затрагивающие вышеуказанные локации, либо плагины, меняющие пакеты поведения членов Гильдии бойцов, то есть вероятность конфликтов.
    286 8
  8. Старенький, стабильный мод на экономику, который делает сделки более реалистичными, а накопление состояния - более сложной задачей. Перевод взят из какого-то, ныне почившего сайта по TES. В архиве с модом есть очень подробное описание.
     
    Living Economy: Этот плагин вводит более реалистичный механизм купли/продажи, более интересную схему торговых взаимоотношений и более сложные схемы "быстрого обогащения"
    Динамическое количество денег для сделки:
    Больше никакого бесконечного золота. Теперь ВСЕ сделки игрока влияют на количество денег у продавца. Как в Morrowind. Если вы продаете предмет за 400 септимов, кошелек продавца похудеет на 400 септимов, и наоборот. Также на количество денег у продавца влияют починка оружия, перезарядка зачарованных предметов и покупка заклинаний. Увеличение умений продавцов:
    Отныне скилл Торговли у продавца больше не статичен, он будет изменяться в зависимости от того, как часто игрок совершает с ним сделки. Изменения происходят по алгоритму, аналогичному тому же алгоритму у игрока. Это даст наиболее часто посещаемым торговцам более высокий стартовый капитал для сделок и увеличит их цены в зависимости от их мастерства. Со временем их умения будут падать до начального уровня каждого из продавцов, это сделано, чтобы предотвратить возможность достижения всеми торговцами уровня мастера. Возобновление стартовой суммы:
    У разных торговцев стартовые суммы для сделок будут возобновляться через разное количество дней. У обычного торговца этот период составит 3 дня по умолчанию, а у кузнеца - 5 дней. Случайные сделки:
    Теперь случайные сделки продавцов вновь включены в Living Economy. В результате этого капитал продавца изменяется в начале каждого дня в зависимости от уровня умения Торговли. Также это является альтернативой регулярному возобновлению количества золота. Расширенная система инвестиций:
    Теперь у игрока будет больше возможностей по вкладу денег. Кроме того, большие вложения будут давать игроку прибыль от доходов магазина. Новые возможности вложения: 500, 1000, 2500 и Полное партнерство. Комплементарный рост навыка Торговли у игрока:
    Теперь увеличение умения Торговли у игрока основывается НЕ ТОЛЬКО на количестве сделок, но и на их сумме. С этим отпадает необходимость продавать предметы по отдельности, чтобы получить значительный прогресс.  
    Living Economy - Items:

    Этот плагин вводит изменяющуюся стоимость всех предметов в игре, что моделирует систему "спрос и предложение". Это стимулирует игрока посещать разные магазины и города, чтобы заключать наиболее выгодные сделки при продаже добычи или покупке новых припасов.
    Цены в зависимости от магазинов:
    Кузнецы будут предлагать больше золота за оружие и ремонтные молотки, а за барахло не будут платить ничего. Гильдия магов и другие магазины для волшебников будут щедро платить за любые камни душ, Айлейдские камни или посохи, которые могут попасться вам в пушествиях. Торговцы будут платить стандартную цену за все.

    Цены в зависимости от количества:
    Цены также зависят от количества товара на "складе" продавца. Кузнец, у которого только один молоток, не продаст его задешево (или щедро заплатит за еще один); однако, если товара слишком много, он продаст их подешевле.
    Местные цены:
    Разные города будут предлагать разные цены за разные виды товара. Также вводятся факторы глобальной и локальной экономики, которые будут влиять на все цены в определенной местности (всем Сиродииле или в одном городе). Вы сможете продавать оружие в Лейавиине дороже, чем в Скинграде, самые дешевые изделия из стекла можно будет найти в Чейдинале, в Анвиле будут больше платить за предметы роскоши, и т.д. Обратитесь к таблице за дополнительными сведениями, всех особенностей слишком много, чтобы писать их здесь.
     
     
     
     
     
    33 10
  9. Мод добавляет в игру 7 новых драгоценных камней;
    Аметист
    Аквамарин
    Цитрин
    Оникс
    Перидот
    Шпинель
    Турмалин
    Каждый из этих камней имеет три варианта качества, Крохотный, Некачественный, Безупречный, так же каждый камень можно размолоть в пыль - новый алхимический ингредиент, который можно применить практически.
    Для того чтобы размолоть камень, нужно иметь в инвентаре ступку и пестик (чем лучше ступка и пестик, тем выше шанс получить доп. пыль) и нажать правой кнопкой мыши по камню в инвентаре, мод выведет окно, при ответе "Да" откроется контейнер, в него нужно переложить камни которые вы хотите размолоть, а затем закрыть контейнер, игра выведет сообщение "Вы размололи несколько драгоценных камней в пыль" и в инвентарь добавится пыль определенного камня.
    Эти драг.камни можно найти в продаже у торговцев, как и саму пыль, а так же в сундуках пещер, вещах НПС, на полках домов.
    283 16
  10. Враги больше не бросают оружие при смерти, оно остается в их инвентаре.
    468 2
  11. Мод добавляет бонус к навыкам при ношении набора легкой или тяжелой брони. Намерение автора заключается в поддержке отыгрыша игрока, когда игрок носит определенный набор однородной брони, а не сборку из разных артефактов.
    В отличие от аналогичных модов, этот мод также поддерживает зачарованные и добавленные модами предметы.
    Чтобы получить бонусы от ношения комплекта, вы должны быть экипированы как минимум в три предмета из одного набора доспехов, при этом не должны быть экипированы в броню из другого набора. Щиты и предметы одежды игнорируются и не воспрепятствуют получению бонуса, так что вы можете свободно дополнить свой образ.
    Бонусные способности:
    Легкие доспехи — "Извивающийся змей" +10 к навыку Легкие доспехи, +8 к навыку Атлетика, +8 к навыку Акробатика
    Тяжелые доспехи — "Бегущая крепость" +10 к навыку Тяжелые доспехи, +8 к навыку Атлетика, +8 к навыку Акробатика Повышение навыка Тяжелые/Легкие доспехи должно дать небольшой бонус к рейтингу брони и способствовать более раннему получению перков от навыков. Сами эффекты предназначены для имитации ношения доспехов, которые лучше защищают и в которых легче двигаться, когда части брони подходят друг к другу.
    365 1
  12. Этот мод добавляет очень простую систему потребностей, игра будет "вознаграждать" игрока за регулярное употребление пищи, питья, а так же отдыха. В отличие от подобных модов, этот мод не имеет дебафов(негативных эффектов) если вы перестанете принимать пищу и спать.

    Пища:
    Потребление пищи в определенном количестве насытит вашего персонажа, что даст медленную регенерацию здоровья вне боя.

    Сон:
    Сон в кровати даст эффект Хороший отдых, который увеличивает вашу выносливость на 50 единиц в течении длительного времени. Сон в безопасном месте дает бонус на 12 часов, а в любом другом месте на 6. Будет особенно полезно, если установлен мод-ребаланс, усложняющий игру.
     
    380 7
  13. При попытке сбора ингредиента автоматически соберутся сразу все растения одного типа в небольшом радиусе.


    Учитываются и шансы на сбор. По сути, мод делает сбор ингредиентов(любых, и в DLC тоже) одного и того же растения менее трудоемким, особенно если вы используете мод, который снижает вероятность удачного сбора.
    В сообщении, которое отображается при сборе ингредиента, теперь также будет указано количество собранных ингредиентов, например "Вы успешно собрали 5 шляпок мухомора".
    881 8
  14. Существует несколько модов, реализующих альтернативы быстрому путешествию, но такие моды зачастую имели плохую реализацию или вызывали проблемы с другими игровыми функциями или квестами. В конце концов автор написал свою собственную альтернативу, с акцентом на простоте, не нарушающей лор, и количество возможных локаций-пунктов радует.
    Этот мод добавляет в Сиродил два варианта телепортации, каждая действуют как простая и удобная для быстрого перемещения альтернатива. Позволяет мгновенно перемещаться между определенными локациями, имитируя систему Проводников гильдии Morrowind-а.
    Порталы были добавлены в каждый холл гильдии магов, эти порталы позволяют быстро перемещаться между другими зхоллами и самим Университетом за плату в размере 50 золотых. Это вполне может стать вашим основным способом быстрого перемещения между городами, такая услуга открыта не только членам гильдии, но и гражданам империи.(Нам с вами)
    Второй вариант использует особые алтари, называемые каналами, расположенные у дорожных святилищах и в часовнях Девяти Божеств. За пожертвование в размере 20 золотых можно будет путешествовать между другими дорожными святилищами и часовней конкретного бога; однако, чтобы получить доступ к этой услуге, вам сначала нужно совершить паломничество в любому из избранных вами каналов, допустим вы хотите получить доступ к каналу Дибеллы, тогда совершите поломничество к ее святилищу один раз. У каждого бога есть три или четыре дорожных святилища, расположенных в пустоши, и одна часовня, расположенная в городе, за исключением Кинарет, у нее нет своей часовни. Каналы будут вашим основным способом возвращения в город во время странствий по дикой природе, но также могут быть использованы и для доступа в некоторые отдаленные места (например, Святилища Акатоша и Аркея расположены недалеко от приората Девяти и т.д.). Вместо главной часовни "Канал Кинарет" перенесет вас в приорат Готтлесфонт.
    Оба метода перемещения направлены на то, чтобы соответствовать лору и общему духу игры. Были даже добавлены новые загрузочные экраны, уведомляющие игроков об новых возможностях. Кроме того, использование любого из методов телепортации также автоматически перенесет ваших компаньонов и лошадь. Если ваш пункт назначения находится около города, ваша лошадь будет ждать вас в городских конюшнях.
    Прочие подробности:
    Акатош относится к Часовне Акатоша в Кватче и Храмом Единого в Имперском городе.
    Каналы размещены в заметных местах как можно ближе к дорожным святилищам. Они имеют свой собственный источник света, чтобы сделать их более заметными в темноте.
    Кватч указан в списке мест назначения гильдии магов для порядка, но по очевидным причинам туда невозможно добраться. Возможно позже будет добавлена совместимость с Kvatch Rebuilt.
    Переход в Часовню Акатоша в Кватче запрещен до тех пор, пока вы не пройдеде квест "Прорыв осады Кватча".
    Переход в гильдию магов Брумы становится недоступным после нападения на нее, но будет снова активен, как только вы узнаете о ее судьбе.
    Если вы попытаетесь отправиться в Храм Единого во время квеста "Зажечь Драконьи огни" вместо этого вы будете телепортированы в Святилище Джулианоса возле конюшен 'Гнедые лошади'.
    Стоимость использования услуг телепортации можно настроить, используя консоль:
    afTravelMGCost и afTravelNDCost - Команда для изменения у гильдии магов.
    afTravelNDCost - Команда для изменения у святилищ.
     


    Небольшая демонстрация
    152 3
  15. Этот мод добавляет полные наборы статических алхимических аппаратов в различные места Сиродила и Дрожащих островов, что позволит варить зелья без необходимости носить с собой все эти увесистые приспособления. В тех же местах добавлены полки для хранения ингредиентов, которые можно использовать для автоматического сбора всех ингредиентов со своего инвентаря, с дополнительным общим хранилищем всех контейнеров, позволяющим получить доступ ко всем хранящимся ингредиентам с любой другой такой алхимической станции. Все это максимально органично вписывается в оригинальную игру, и нацелено на минимализм в меню и настройках.
    Местоположение станций:
    Все холлы гильдии магов
    Лустраториум Университета волшебства
    Позолоченный графин (Торговый район Имперского города)
    Главный ингредиент (Торговый район Имперского города)
    Счастье чернокнижника (Бравил)
    Все для алхимика (Скинград)
    Мистерии Ирила (Крусибл, Дрожащие острова)
    В будущем могут быть добавлены другие локации, включая дома игроков и локации из DLC.
    Аппараты
    Активация любого алхимического аппарата откроет меню с выбором между "Использовать" или "Свои аппараты". Его использование откроет меню варки с набором устройств для новичков по умолчанию. Если вы выберите "Свои аппараты" это позволит вам использовать на станции свои аппараты. С этого момента при выборе опции "Использовать" на любой станции вместо набора по умолчанию будет использоваться ваш собственный набор аппаратов. Вы можете забрать сохраненное устройство в любое время с любой станции.
    В качестве бонуса все ингредиенты, хранящиеся в общем хранилище ингредиентов, будут доступны для использования при варке зелий на статическом аппарате - станции.
    Хранилище ингредиентов
    Активация полок с ингредиентами обычно открывает их как обычный контейнер; однако все, кроме ингредиентов, которые в них хранятся, будет сразу возвращено в ваш инвентарь после закрытия меню. Активация их во время подкрадывания отобразит две дополнительные опции: автоматический сбор всех ингредиентов, которые у вас есть в данный момент в хранилище, и включение самого общего хранилища. Включение общего хранилища связывает полку с централизованным контейнером для хранения ингредиентов, и перемещает все ингредиенты, которые в настоящее время хранятся, в общую "систему". Это тоже можно выключить/включить в любое время, и каждая полка хранилища может быть отделенной от всех других, то есть полки в холле гильдии Скинграда могут быть связаны с общим хранилищем, тогда как полка в Анвиле может иметь локальное хранилище.
    116 4
  16. Этот мод делает так, что Скелетный Ключ теряет свое свойство вечной отмычки, вместо этого обеспечивая прибавку +40 к навыку ВЗЛОМ, когда находится в инвентаре. Небольшая правка баланса, так как ванильный ключ довольно легко заполучить, а это означает, что после этого игрок может просто автоматически взламывать любые замки.
    37 4
  17. Щит на Спину это "новая версия" мода "Tycho's Shield" но только переписанная с нуля, без длинных скриптов, оптимизированная не ломать игру. Как исходит из названия, позволяет нацепить щит на спину, когда вы убираете оружие в ножны.
    Вы можете переключить свой щит с руки на спину, перенадев его с помощью ванильного назначения горячих клавиш, пока он находится на спине.
    Примечание:
    Этот мод поддерживает только игрока, но не НПС.
    1 024 21
  18. Это еще одна попытка сбалансировать систему зачарованных предметов и сделать мистицизм более полезным
    Перезарядка предметов напрямую связана с Мистицизмом

    Ваш навык Мистицизм теперь увеличивает количество зарядов оружия, который дает камень душ, до +50% при уровне навыка Мистицизм=100.
    Это влияет только на перезарядку, не на зачарование.
    Изменение звезды Азуры и Скелетного ключа(Опционально, настраивается в ini файле мода)

    Звезда Азуры больше не действует как бесконечный камень душ, а вместо этого дает способность, которая увеличивает мистицизм на 40 пунктов, как в моде про Скелетный ключ. Это способствует увеличению эффекта при зарядке камнем душ, как указано выше. Тоже самое делает и Скелетный ключ, повышающий навык Взлом, за место добавления вечной отмычки, что тоже можно включить/выключить в ini файле.

    Преобразование камней душ

    Всякий раз, когда вы ловите душу, заполненный камень душ автоматически переходит в стак предметов, с повышенной ценностью. До этого каждый заполненный камень душ был отдельным предметом и не стакался. 
    Айлейдский источник

    Бонус от источника теперь будет давать дополнительные 20 пунктов к навыку Мистицизм, чтобы ваши перезарядки предметов были более эффективными, пока он активен.
    Так же есть файл, позволяющий айлейдским источникам полностью перезаряжать все ваши зачарованные предметы, как камень варла.
    (Опционально) Свитки зачарования

    Свитки, позволяющие зачаровывать предметы при использовании, добавлены в инвентарь соответствующим торговцам. В ванильной игре есть только три НПС, предоставляющих такие услуги: Калиндил (Мистический эмпориум, Имперский город), Унгарион (Счастье чернокнижника, Бравил) и Ирил (Мистерии Ирила, Крусибл). Позволяет не-членам гильдии магов зачаровывать предметы за дополнительную плату (стоимость самого свитка).
    Последний файл превращает магов холла гильдии магов в торговцев, они тоже будут продавать свиток, но инвестировать в их магазин, как в другие, будет нельзя.
    287 5
  19. Мод переводит вас в режим ходьбы, если вы пытаетесь бежать спиной.

    141 10
  20. Этот мод запрещает ожидание в "общественных" местах, как в Морровинде. Тепер придется искать кровать для сна или покинуть город, чтобы скоротать время. Вы увидете при этом стандартное уведомление.
    47 1
  21. Рыцари Девяти добавляют повторяющееся паломничество к дорожным святилищам, которое по завершении очищает вашу дурную славу. Скорее всего это сделано разработчиками для возможности брать игроку броню Крестоносца.
    Паломничество стирает вашу накопленную дурную славу, являющейся записью ваших злых поступков в квестах. По сути, даже Слушатель Темного Братства может быть белым и пушистым.
    В результате вышеизложенного даже злые персонажи могут легко получить доступ к восстановлению от алтарей часовен. В поздней игре ваша добрая слава, скорее всего, будет максимальной, так что достаточно одного сброса дурной славы, и вы можете спокойно всю игру посещать воскресную службу.
    Это нарушает баланс бонусов славы/дурной славы в вопросе расположения к вам НПС. Вы можете получить бонус расположению до +20 за добрую славу и -20 за дурную, но ведь тогда они компенсируют друг друга. Но, как и в предыдущем случае, один сброс дурной славы означает, что даже злые персонажи получат те самые +20 к отношениям со всеми, поскольку любой персонаж будет получать добрую славу за выполнение квестов и закрытие врат Обливиона. Это одна из причин, почему все в Сиродиле обожают персонажей поздней игры. В ванили придется специально избегать злых действий, чтобы получить такой бонус.
    Сброс так же вредит и по отношению к Святилище Ситиса в DLC Vile Lair. То святилище требует, чтобы у вас было больше дурной славы, чем доброй (Святилище Ситиса выступает как противоположность алтарям часовни). Следовательно, при высокой доброй славе один сброс дурной славы затруднит использование алтаря, даже для злого персонажа. Придется много убивать...
    Мод действует таким образом, чтобы ваша дурная репутация не сбрасывалась после завершения паломничества, но, что более важно, мод сохраняет все функции, связанные с ванильной дурной славой, как для основной игры, так и для DLC, включая доспехи Крестоносца, алтари, благословение после паломничества(Благодать пилигрима) и так далее.


    Как это работает
    Завершение паломничества сохраняет вашу текущую дурную славу. Все ваши дурные поступки имели место, и никуда не денуться.
    Имея например 32 очка дурной славы и завершив паломничество, вы можете использовать алтари, доспехи крестоносца и дорожные святилища до тех пор, пока ваша дурная слава не превысит 32 очков. Как только это произойдет, вам нужно будет совершить еще одно паломничество, чтобы снова получить доступ к благам. Вы также можете получить силу Благодать пилигрима, как и раньше, если совершите два(!) паломничества подряд.
    Раздражающие диалоговые приветствия были сведены и будут произноситься только в том случае, если вы заработали дополнительную дурную славу после того, как были помилованы после паломничества.
     
    139 0
  22. Этот мод переименовывает все железные и стальные луки на тисовые и ясеневые, так как для игры это будет выглядеть более логично:

    Железный лук -> Тисовый лук
    Хороший железный лук -> Хороший тисовый лук
    Ржавый железный лук -> Потертый тисовый лук
    Прочный железный лук -> Прочный тисовый лук
    Стальной лук -> Ясеневый лук
    Хороший стальной лук -> Хороший ясеневый лук
    Прочный стальной лук -> Прочный ясеневый лук
    62 0
  23. Добавляет настраиваемую затратность использования ванильного быстрого путешествия - как имитацию затрат на дорогу, таверны, провизию и т.д - во время вашего путешествия.
    Модификация добавляет настраиваемую стоимость использования быстрого перемещения, зависящую от времени, которое заняло ваше путешествие. Основан мод на том, что вашему персонажу во время пути нужно будет оплатить сборы, дорожные расходы, такие как проживание в постоялых дворах или тавернах, провизию, а сама идея добавления мода, сделать этакий "налог" на использование функции быстрого путешествия, затраты будут пытаться отговорить вас от ее использования.
    Мод можно использовать в качестве альтернативы прочим модам, изменяющим или добавляющим новые методы быстрых путешествий, как например Teleportation Services, ну или вместе с ними, для получения сбалансированного доступа в отдаленные места, такие как дома из DLC. Мод работает так же и на Дрожащих островах.
    Любой путь продолжительностью менее 1 часа будет "бесплатным". Например, путешествие по Имперскому острову, с самого имперского острова, например, посещение городского замка из города или конюшню, вам ничего не будет стоить такой путь. Но вот за любое путешествие продолжительностью 1 час и более с вас будет взиматься почасовая оплата.
    Всякий раз, когда состоялось путешествие, в верхнем углу будет отображаться сообщение, уведомляющее, как долго длилось ваше путешествие и сколько золота оно стоило. Отсутствие золота в вашем инвентаре приведет к отключению возможности быстрого перемещения.
    Важная деталь мода, езда верхом на лошади во время быстрого путешествия примерно вдвое сократит время, необходимое на путь. Таким образом, покупка лошади станет хорошим способом сократить ваши путевые расходы. Только учтите, нужно именно быть верхом при быстром перемещении, бонус активируется только в таком случае.
    Добавлены также два новых загрузочных экрана, уведомляющих о новых функциях.
    По умолчанию каждый час путешествия будет стоить 15 золотых. Это можно настроить, используя следующую консольную команду>
    set afFastTravelCostMult to [Любое число - за час пути]
    Максимальное время любого пути составляет 15 часов(это такой лимит)
    206 3
  24. Худшая часть игры у персонажа-алхимика, это постоянная необходимость осматриваться в поисках ингредиентов. Этот мод добавляет плавную и лорную альтернативу другим модам автоматического сбора ингредиентов.
    При установке мода, встаньте там, где могут быть ингредиенты, если в вашем инвентаре будет коса или серп, тогда автоматически соберутся все ингредиенты в ближайшем радиусе. Радиус равняется примерно 30 метрам. Шанс сбора каждого ингредиента учитывается, как если бы вы собирали его вручную. Действует в интерьерах и подземельях.
    Складывается впечатление, что, пока вы ждете, за кадром ваш персонаж спокойно собирает цветы, срывает бутоны и травки.
    Корни Нирна не будут собираться автоматически, чтобы не рушить интерес прохождения этого квеста.
    160 1
  25. Этот мод позволяет, если нажать клавишу сложения оружия, снять с тетивы лука стрелу, прямо как в Skyrim.
    Есть и много других подобных модов, но этот отличается оптимизированным скриптом, который никак не может навредить вашей игры или ее производительности.
    Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - DenockArrowToo (Отмена выстрела)
    878 5
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...