Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

TSLRCM — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.

Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель» или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, из-за которых со временем в локации начинало изрядно «тормозить»).

>> Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению) <<

Д а,  у с т а н о в щ и к  с о д е р ж и т  п е р е в о д  в с е й  и г р ы.

Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.

Установка

1. Если игра у вас установлена с TSLRCM любых старых версий, полностью переустановите её перед установкой версии 1.8.6.
(Если у вас современные версии из Steam, GOG и прочие, пункты 2 и 3 пропускаем, там всё уже есть, а в Steam Workshop выложена родная версия).

2. После переустановки игры установите последний официальный патч для игры (версии 1.0b). В случае с одной из европейских версий потребуется установить сначала 1.0a, затем уже 1.0b, для американской (US) версии можно ставить сразу 1.0b. После установки TSLRCM патчи ставить уже нельзя!

3. По желанию установите комплекты высококачественной музыкальной начинки и игровых роликов.

4. Установите TSLRCM. Проверяйте директорию установки — путь установки должен вести туда, где расположен exe-файл игры.
Чтобы проверить успешность установки, запустите игру — если на экране лаунчера и в главном меню будут видны соответствующие изменения (надпись, версия), значит успешно. Кроме того, есть возможность проверить это в самой игре — в самом первом диалоге с Креей корабль «Чёрный ястреб» (Ebon Hawk) будет упомянут сразу по названию, а не просто как некое судно.

5. Если надо, установите любые моды, обладающие совместимостью с TSLRCM (помните, что не имеющие локализации глобальные и не очень моды могут заменять элементы перевода оригиналом в соответствии с собственным содержимым). Также не забудьте про всяческий дополнительный контент в разделе сервера.

AUGUST-SEPTEMBER 2022

  • Переписана часть предметов (вроде норрисовой мантии).
  • Дополнительно разобраны технические тексты разных сегментов игры, в том числе ради дополнительных уточнений.
  • Устранены оплошность со сферой из Джекк'Джекк Тарра, дурацкий казус с концовочным диалогом Аттона и несколько выпавших именных хидеров у NPC.
  • Прочие межверсионные моменты, подмеченные в текстах разных персонажей во время последних сессий.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Новый логотип от Sith Holocron. Да, теперь точно версия 1.8.6.
  • Установщик теперь должен спрашивать подтверждение пути установки.
  • Исправлен возможный обрыв диалога в одном из разговоров с Креей.
  • При обучении сопартийцев Формам Силы теперь используется анимация затухания экрана, а не резко чернеющий экран.
  • Телос: Лейтенант Гренн теперь должен поворачиваться к игроку при разговоре после смерти Бату Рема.
  • Телос: Сцена с наёмниками и Лорсо больше не срабатывает ошибочно при управлении B-4D4.
  • Телос: Устранено случайное затухание экрана, когда Эйтрис вынимает световой меч игрока.
  • Телос: У Эйтрис больше не срабатывает «разговорная» анимация, когда она молчит.
  • Телос: Передвинут угол сцены разговора Эйтрис со Служанками во избежание причудливых перескоков.
  • Телос: Служанка больше не использует «разговорную» анимацию, когда думает.
  • Телос: Перед сражением Служанки с её сёстрами игра теперь автоматически сохраняется, так что если в этом бою вдруг умереть, то не придётся заново высиживать пачку сцен.
  • Телос: Эйтрис со Служанкой остаются в боевой позиции и с включёнными световыми мечами, пока Эйтрис не поразит Служанку молнией.
  • Телос: Переделан баланс фабрики HK. Не до конца уверен, нафига Збил протолкнул это изменение, но теперь фабрика стала «проще» за счёт большей простоты в отстреле некоторых дроидов на базе.
  • Телос: Если запросить гонорар за топливный контракт, то опыта дадут теперь не меньше, чем за другие варианты.
  • Нар-Шаддаа: Убрана анимированная камера из сцены посадки «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Теперь при заходе на посадку «Красного затмения» не должно играть одновременно два музыкальных трека.
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы без сознания больше не должны случайным образом включать свои щиты или вставать на ноги после нашествия банды «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы в сцене с «Красным затмением» находятся в анимации работы на компьютере, а не просто стоят перед картой галактики.
  • Нар-Шаддаа: Добавлена выпавшая анимация губ при заходе Ратрина Века на корабль.
  • Нар-Шаддаа: В озвучку дуросов в кантинной сцене внесено дополнительное разнообразие.
  • Нар-Шаддаа: Исправлен пропуск анимации, когда Аттон бежит предупредить команду.
  • Нар-Шаддаа: Удалена озвучка Висквиза из пустой реплики при выпуске кат-гончих.
  • Нар-Шаддаа: Аттон больше не сможет выбрать T3-M4 в качестве третьего сопартийца, если тот был продан Кодину.
  • Нар-Шаддаа: Если у вас не хватит денег, чтобы приплатить Каала-Не, то теперь можно будет попробовать снова.
  • Ондерон: Во вступительной сцене планеты Аттон теперь «ведёт» корабль.
  • Ондерон: Солдат во дворце больше не должен начинать с вами диалог ради одной реплики, а вместо этого использовать всплывающий субтитр.
  • Коррибан: Сион больше не должен использовать «разговорную» анимацию до приближения к игроку.
  • Коррибан: Исправлена анимационная часть после побега от Сиона.
  • «Опустошитель»: Световые мечи больше не отрубаются ради сцены посреди сражения с Нигилусом.
  • Малакор: Сцену, где игрок видит сопартийцев в камерах, теперь можно проматывать.
  • Малакор: Исправлено периодическое выпадание Сиона с игроком после боя с изначальной позиции за экран.
  • Малакор: Восстановлен прежде пропускавшийся кадр с игроком, идущим на встречу с Креей.
  • Малакор: Несколько дополнительных анимаций в сцене конфронтации Креи с партией — Визас будет держать оружие в боевом состоянии, а Служанка/Последователь будет нападать на Крею.
  • «Чёрный ястреб»: Сцена допрашивания HK-50 теперь будет под конец «затухать», а не выбрасываться в чёрный экран игры посреди реплики HK.
  • «Чёрный ястреб»: Исправлена пустая {frowns}-реплика Служанки, которая постоянно пропускалась вместо нужной анимации перед её джедайским обучением.
  • «Чёрный ястреб»: После джедайского обучения Служанки вы теперь возвращаетесь в грузовой отсек, а не оказываетесь в кабине пилота.

2021-2022 HOLIDAY UPDATE (09.01.2022)

  • Устранён давно плававший в воздухе файловый недочёт — для русской версии в установщике не прокидывалась собственная версия журнала заданий, из-за чего игра использовала «ванилльную», приводя к подстановке старых версий текстов и «пустым окнам» в некоторых реставрированных квестах. В установщике M4-78EP используется уже своя правленная версия, отчасти из-за чего недочёт упорно ускользал из поля зрения...
  • Устранён кондиционный баг в диалоге с лейтенантом Гренном, характерный для особенностей русской версии, из-за которого бывала путаница со статусом сбежавших со станции преступников.
  • Пара гендерных замен в проходных текстах и небольшая переборка в разговорах после мягкой посадки на поверхности Телоса.
  • Прочие давно просившиеся в дело правки в некоторых диалогах, включая переломные медитации Визас Марр.

2021 HOLIDAY UPDATE (08.12.2021)

  • Fanssciw вытащил меня из летаргического сна и мы вновь перебрали весь технический массив, так что в гендерном составе наведён ещё больший лоск, заодно должны быть возвращены кое-какие файлы, вывалившиеся из установщика на промежуточных версиях.
  • Также Fanssciw'ом предоставлен отредактированный скрипт, который при первой высадке на Дантуине определяет оружие ГГ не по названию, а по типу предмета, благодаря чему в не-английских версиях окружающая публика должна нормально опознавать наличие у игрока атрибута страшного серого джедая, задействуя соответствующие диалоги.
  • Теперь наконец-то нормально вложены (ведь вложены же?) обработанные шрифты для более высоких разрешений, которые после локального обновления будут влиты в мастерской Steam (перекидывать их руками в корень папки игры из мода, увы, всё ещё придётся, потому что Aspyr).
  • Далее не отходя от кассы — серия дурных опечаток, проскочивших через все слои и эпохи + очередная перетряска набивших давнюю оскомину вещей.
  • Вслед за вышеуказанными процессами — проведена аккомодация карты галактики к нынешним вымученным реалиям, поэтому на неё после долгого конфликта материй возвращаются планеты Телос IV и луна Дксан.
  • Таков путь величайших из воинов-джедаев — мастеров оружия.

Anniversary Accommodation Update (03.05.2021)

  • Обновление-встряска по всем пунктам, также направленное на аккомодацию ряда текстов к модам, затрагивающим контент, не вошедший даже в массив наработок TSLRCM и дроидной планеты.
  • Выправлена одна из диалоговых веток с расспросами Врука на Дантуине (Тёмная сторона).
  • Переработаны стандартные шрифты, могут теперь работать гибче в разных разрешениях (в данном случае это всё ещё максимальный размер, при котором текст не должен сбоить на разрешениях ниже FullHD) + заново трансмутированы шрифты для Aspyr-версии, созданные для 2K-разрешений и выше. Если модификация при этом ставится через Мастерскую Steam, может потребоваться скопировать нужные файлы из соответствующей папки (Override) в Мастерской на аналогичное место в основной папке игры (d2x--- и d3x---). Кроме того, добавлены геймпадные шрифты с кнопочной разметкой от Playstation вместо стандартного XBOX (файлы с припиской "_PS").
  • Среди всех прочих в галактику вернулись охотники за головами. Ибо таков путь.
  • Время постигать секреты и мудрость Силы.

Update 3 + переход на «1.8.6» (14.01.2021)

  • Переправлен диалог с Луксой на станции «Цитадель» для женского пола ГГ, в некоторых вариантах решения квест с Опо Чано мог обрываться, блокируя прохождение (также сверх раннего хотфикса).
  • Прочие проблемы с квестами основной игры на этой почве тоже должны быть решены.
  • Ряд прочих правок и расширений по гендерному вопросу ГГ с другими мелочами.
  • Устранена путаница с цветом одного из кристаллов, прочая переборка в инвентаре постфактум.
  • Подчищена диалоговая часть у персонажей вроде иторцев на Телосе и Ханхарра, выхолощен хлам из диалоговой части на фабрике дроидов HK.
  • Расчищено ещё большее количество реликтового мусора и дубликатных текстов для закрепления материала. В том числе и для подготовки к дальнейшим модам.
  • Нага Садоу. Клинок массасси.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Замена звуковой начинки Корты с его подельниками на Перагусе (была забавная путаница с Мирой, которая тут не при делах).
  • Исправлена проверка в диалоге с иторцем, который появляется при попытке украсть прототип щита.
  • Исправлена пропускаемая реплика в модуле 203TEL.
  • Выставлена корректная озвучка для некоторых NPC «чужих» рас на Нар-Шаддаа.
  • Добавлена правка в диалоговой части с убийцами-тви'леками на Нар-Шаддаа, которая могла поставить прохождение в тупик.
  • Добавлена реплика для женского пола Ревана на Яхте Гото.
  • Замена проверки на мировоззрение Ревана в диалогах с Последователем.
  • Устранена ситуация перед встречей с джедаями, когда персонаж мог застрять в сцене захода в анклав с Креей и другим сопартийцем, управляя этим третьим персонажем.
  • Исправлена положительная реакция Креи в одной из бесед, резко перескакивающая в «тёмную» диалоговую часть.
  • В обсуждении Визас Марр с Аттоном после первой встречи с ней пара реплик поменялись местами.
  • Начало «хороших» диалогов с Креей больше не бьёт по Влиянию при реплике «Наверное, ты права», отменяя другие смещения (как при движении на Тёмную сторону).
  • Исправлены престиж-классы «Ситх-убийца» и «Джедай-дозорный», терявшие возможность выбирать «Двойной удар» при повышении.
  • Исправлена озвучка с файла 232hk50006 для Steam.
  • Поправлено отображение камеры в сценах с Ханхарром.
  • Добавлен выпавший скрипт из диалога с солдатом на Ондероне.
  • Исправлено нелогичное обрывание одного из диалогов с Последователем.
  • Добавлена реплика для жГГ в диалог с Тобином.
  • Правки в оригинальном dialog.tlk.

Прогресс 2020 года

RELEASE UPDATE (05.05.2020):

  • Наведён остаточный порядок в тексте, перехвачен мусор, ускользнувший в самый последний момент.
  • Исправлен ряд модулей в плане гендерных реплик на Телосе, Нар-Шаддаа, Дксане и «Чёрном ястребе».
  • Перебрана часть интерфейсных записей под специфику шрифтов относительно экрана.

RELEASE UPDATE 2 (06.05.2020):

  • Догендерены несколько реплик Креи в диалоге после Перагуса, в нескольких случаях переход по ним мог сбросить остаток диалога с ней для ГГ женского пола.
  • Подправлены другие мелочи по гендерным репликам.

RELEASE UPDATE 3 (06.05.2020):

  • Перебраны заново диалоги с Креей и Аттоном после Перагуса на предмет выпавших гендерных диалогов для персонажей женского пола.

CUMULATIVE UPDATE (18.05.2020):

  • Пробег по массиву.
  • Исправлено несколько женских гендерников в диалогах с Допаком и Рэлоном на Дантуине.
  • Дополнен/расширен гендерный набор в ряде диалогов.
  • Вычищен кое-какой излишний реликтовый мусор, который в основном корне игры всё равно не задействуется, но тем не менее...

CUMULATIVE UPDATE 2 (26.06.2020):

  • Дальнейший пробег по всему массиву игры.
  • Исправлен благополучно побитый замечательным самописным софтом один из диалоговых блоков капитана Райикена в королевском дворце Ондерона.
  • Доработана одна из реплик в диалогах с Последователем сверх того, что сделано в основной TSLRCM (ребята снова разрешили).
  • Дополнительно перебраны имена нескольких разных персонажей. Среди прочих заменены названия у дроидов-капитанов на яхте Гото и декапитализированы владыки с магистрами.
  • Значительно дополнен/расширен/исправлен гендерный набор в ряде диалогов (в том числе добавлены благополучно вылетевшие в суматохе из состава инсталляторов на релизе гендерно-обработанные реакционные диалоговые блоки сопартийцев).
  • Перебран интерфейс пазаака.
  • Поправлены интерфейсы нескольких благополучно удравших из-под носа терминалов.
  • Расчищено большее количество разного реликтового содержимого, которое для нормальных людей значения всё равно не имеет. В том числе для расчистки конкретной путаницы между перемешавшимися в процессе разработки игры разными версиями диалогов (вроде иторца Мозы на Телосе).
  • Нравится 103

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Piroghok

Опубликовано

Есть проблема после учстановки на стим версии. При запуске в главном меню иероглифы вместо букв

  • Нравится 2
pallam

Опубликовано

Попробовал накатить мод на MacOS, и, к сожалению, вылез баг шрифтов высокого разрешения, так как не заменяются файлы с более качественными шрифтами (ну и кнопками гемепада (без дуалшока, *грустно смотрит на свой дуалшок*)

Проблема - решаемая. Нужный нам список файлов (слева как называется файл высокого разрешения (что нужно заменить), а справа - файл "донор", который нужно скопировать, и переименовать в файл высокого разрешения):

  • d2xfont16x16b.tga - dialogfont16x16.tga
  • d2xfnt_d16x16b.tga - fnt_d16x16b.tga
  • d3xfont16x16b.tga - аналогично файлу d2
  • d3xfnt_d16x16b.tga - аналогично файлу d2

После этого - в меню и на старте - все в красивом высокомасштабном разрешении.

Дальше пока не проверял.

!AeGEwsa.png

!MWmxqLk.jpg

!bTFa7h7.jpg!9BqUelx.jpg

  • Нравится 3
marchcorpse

Опубликовано

Добрый день!

Steam-версия игры.

1. Устанавливаю игру.

2. Ставлю моды в директорию с экзешником.

3. Запускаю игру и вижу, что моды установились(появился соответствующий лоад-скрин и и подписи в меню), однако есть проблема с отображением русских символов - "кракозябры" вместо них.

Пробовал на всякий случай воткнуть моды в воркшоп директорию(Steam\steamapps\workshop\content\208580\1402798020) - не помогло.

Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так? Куда копать?

Coolex95

Опубликовано

Когда примерно можно ожидать выход в самом Стиме с первыми правками?

Vabulletizer

Опубликовано

Цитата:

Добрый день!

Цитата:

Steam-версия игры.

Цитата:

1. Устанавливаю игру.

Цитата:

2. Ставлю моды в директорию с экзешником.

Цитата:

3. Запускаю игру и вижу, что моды установились(появился соответствующий лоад-скрин и и подписи в меню), однако есть проблема с отображением русских символов - "кракозябры" вместо них.

Цитата:

Пробовал на всякий случай воткнуть моды в воркшоп директорию(Steam\steamapps\workshop\content\208580\1402798020) - не помогло.

Цитата:

Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так? Куда копать?

Если моды изначально были с воркшопа, то как вариант отписаться от всего, поставить чистую игру, скачать тут tslrcm и м4-78(если хотите) и установить все в папку с игрой где .exe. Еще можете попробывать другие скачать другие шрифты.

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Добрый день!

Цитата:

Steam-версия игры.

Цитата:

1. Устанавливаю игру.

Цитата:

2. Ставлю моды в директорию с экзешником.

Цитата:

3. Запускаю игру и вижу, что моды установились(появился соответствующий лоад-скрин и и подписи в меню), однако есть проблема с отображением русских символов - "кракозябры" вместо них.

Цитата:

Пробовал на всякий случай воткнуть моды в воркшоп директорию(Steam\steamapps\workshop\content\208580\1402798020) - не помогло.

Цитата:

Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так? Куда копать?

Разрешение экрана? Увы, на данном этапе на разрешениях выше 1920x1080 шрифты склонны давать сбой на уровне кириллицы.

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Когда примерно можно ожидать выход в самом Стиме с первыми правками?

Позавчера Збил говорил мне, что "где-то через пару дней", то есть в самые ближайшие дни, в зависимости от активности Hassat Hunter'а у них.

  • Нравится 1
Coolex95

Опубликовано

Цитата:

Позавчера Збил говорил мне, что "где-то через пару дней", то есть в самые ближайшие дни, в зависимости от активности Hassat Hunter'а у них.

Понял, спасибо. Никаких проблем с установкой не было, на первый взгляд всё отлично, разве что сразу из замеченного некоторые не особо важные элементы в настройках (описание frame buffer) и интерфейсе при игре с геймпада (меню на кнопку Y) не переведены. А так просто не хотелось бы каждый раз при обновлении переустанавливать мод/ставить патч вручную.

Vabulletizer

Опубликовано

Цитата:

Попробовал накатить мод на MacOS, и, к сожалению, вылез баг шрифтов высокого разрешения, так как не заменяются файлы с более качественными шрифтами (ну и кнопками гемепада (без дуалшока, *грустно смотрит на свой дуалшок*)

Цитата:

Проблема - решаемая. Нужный нам список файлов (слева как называется файл высокого разрешения (что нужно заменить), а справа - файл "донор", который нужно скопировать, и переименовать в файл высокого разрешения):

Цитата:
  • d2xfont16x16b.tga - dialogfont16x16.tga
Цитата:
  • d2xfnt_d16x16b.tga - fnt_d16x16b.tga
Цитата:
  • d3xfont16x16b.tga - аналогично файлу d2
Цитата:
  • d3xfnt_d16x16b.tga - аналогично файлу d2
Цитата:

После этого - в меню и на старте - все в красивом высокомасштабном разрешении.

Цитата:

Дальше пока не проверял.

В воркшопе есть мод DualShock 3 Button Prompts, но от него могут шрифты слететь.

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Понял, спасибо. Никаких проблем с установкой не было, на первый взгляд всё отлично, разве что сразу из замеченного некоторые не особо важные элементы в настройках (описание frame buffer) и интерфейсе при игре с геймпада (меню на кнопку Y) не переведены. А так просто не хотелось бы каждый раз при обновлении переустанавливать мод/ставить патч вручную.

Фрейм буфер-настройки и облачные сейвы в Aspyr-версии требуют спецфайлов для перевода, как и интерфейс геймпадов. Ребята обещали включить их в стим-версию, но могу выложить их отдельно (кидать в Override-папку игры):

https://drive.google.com/open?id=1d90Ua8O8gNkar6lHWZjUF23B0dWvj9uX

  • Нравится 2
pallam

Опубликовано

Цитата:

В воркшопе есть мод DualShock 3 Button Prompts, но от него могут шрифты слететь.

Я вечерком открою фотошоп и перенесу кнопки от ps)

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Попробовал накатить мод на MacOS, и, к сожалению, вылез баг шрифтов высокого разрешения, так как не заменяются файлы с более качественными шрифтами (ну и кнопками гемепада (без дуалшока, *грустно смотрит на свой дуалшок*)

Цитата:

Проблема - решаемая. Нужный нам список файлов (слева как называется файл высокого разрешения (что нужно заменить), а справа - файл "донор", который нужно скопировать, и переименовать в файл высокого разрешения):

Цитата:
  • d2xfont16x16b.tga - dialogfont16x16.tga
Цитата:
  • d2xfnt_d16x16b.tga - fnt_d16x16b.tga
Цитата:
  • d3xfont16x16b.tga - аналогично файлу d2
Цитата:
  • d3xfnt_d16x16b.tga - аналогично файлу d2
Цитата:

После этого - в меню и на старте - все в красивом высокомасштабном разрешении.

Цитата:

Дальше пока не проверял.

Метод нужно будет перепроверить не только на маках, если сработает, то отлично, потому что на Win это было достаточно долго больной темой. Если сработает и тут, и там, тогда эта проблема будет считаться решённой )

Piroghok

Опубликовано

Цитата:

Попробовал накатить мод на MacOS, и, к сожалению, вылез баг шрифтов высокого разрешения, так как не заменяются файлы с более качественными шрифтами (ну и кнопками гемепада (без дуалшока, *грустно смотрит на свой дуалшок*)

Цитата:

Проблема - решаемая. Нужный нам список файлов (слева как называется файл высокого разрешения (что нужно заменить), а справа - файл "донор", который нужно скопировать, и переименовать в файл высокого разрешения):

Цитата:
  • d2xfont16x16b.tga - dialogfont16x16.tga
Цитата:
  • d2xfnt_d16x16b.tga - fnt_d16x16b.tga
Цитата:
  • d3xfont16x16b.tga - аналогично файлу d2
Цитата:
  • d3xfnt_d16x16b.tga - аналогично файлу d2
Цитата:

После этого - в меню и на старте - все в красивом высокомасштабном разрешении.

Цитата:

Дальше пока не проверял.

Цитата:
Цитата:
Цитата:

А можно более подробную инструкцию? Что именно нужно сделать в папке overdrive есть файл и то что справа и тот что слева.

А также прошу подсказать как вы установили exe на маке?

pallam

Опубликовано

Цитата:

Метод нужно будет перепроверить не только на маках, если сработает, то отлично, потому что на Win это было достаточно долго больной темой. Если сработает и тут и там, тогда эта проблема будет считаться решённой )

imgur.com/a/ZxjwZyZ

Да, на винде это тоже работает

pallam

Опубликовано

Цитата:

А можно более подробную инструкцию? Что именно нужно сделать в папке overdrive есть файл и то что справа и тот что слева.

Цитата:

А также прошу подсказать как вы установили exe на маке?

Более подробная инструкция:

Архив: https://drive.google.com/file/d/1Cdb8bNosvtvKLSNSDpjebW9Jt336VxQX/view?usp=sharing

Файлы из этой папки нужно закинуть в папку override, тогда шрифты будут работать

По поводу того, как я запустил exe - у меня есть рядом компьютер на windows. Можете просто разархивировать этот архив в папку с игрой (только аккуратнее, маки почему-то затирают всю остальную информацию из папок. Я делал через командную строку, с помощью команды cp)

Архив: https://drive.google.com/file/d/1VcOsMCuwukhd17fCMQ6lARMrfKhl39cz/view?usp=sharing

P.S. там еще нет шрифтов, так что нужно будет сначала закинуть эту папку, а ПОТОМ накатить шрифты.

  • Нравится 1
1TFT1

Опубликовано

Спасибо за долгожданный перевод! У меня возник некий ступор...Как Weapon Master\Мастер оружия\Оружейный мастер...стал вдруг Ратным искусником?О_о Заметил, когда ковырялся в kse.Мастер меча, к примеру, звучит внушительнее...Это я так..мысли в слух)
Ps-Сложно было привыкнуть, что Sentinel теперь не Страж,а Часовой)
В первой части и во второй были всегда Страж и Охранник/Защитник)

mylordandru

Опубликовано

Это у меня одного в Пазааке на кнопке паса надпись "Сдерживать"? Проиграл партию из-за этого:-)

З.Ы. И бластер Бенока (название) не переведен

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

И бластер Бенока (название) не переведен

Моды на вещи стоят? Если есть заменяющие, то вещи могут разные оказаться на английском. Файл бластера Бенока переведён.

mylordandru

Опубликовано

Цитата:

Моды на вещи стоят? Если есть заменяющие, то вещи могут разные оказаться на английском. Файл бластера Бенока переведён.

Да, кое-что стоит, возможно дело в этом...

Странно, удалил все папки из воркшопа, кроме ресторовской с М4, куда и ставил перевод. Ниче не изменилось. В папку игры ставил только ролики (папка movie).

Тогда дело только в папке самого мода. Проверю после выхода стимовской версии перевода. Пока его нет

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Тогда дело только в папке самого мода. Проверю после выхода стимовской версии перевода. Пока его нет

Ещё следует помнить, что многие предметы и названия в игре пишутся в сейв, то есть если сохраниться, потом удалить лишнее из игры, уже вписанное всё равно останется в прохождении.

rohindanil

Опубликовано

Что-то спустя некоторое время диалоги начинают самоскипаться с бешеной скоростью - дошел до Ястреба на Перагусе, не выключая игру, и только зашел и сразу стреляю из турели, потом какой-то текст мгновенно пролетел и я обороняюсь от солдат... Походу игру надо каждый час перезапускать, чтобы не было утечек памяти, про которые ниже писали...

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Что-то спустя некоторое время диалоги начинают самоскипаться с бешеной скоростью - дошел до Ястреба на Перагусе, не выключая игру, и только зашел и сразу стреляю из турели, потом какой-то текст мгновенно пролетел и я обороняюсь от солдат... Походу игру надо каждый час перезапускать, чтобы не было утечек памяти, про которые ниже писали...

Я ещё в свои обычные прохождения много лет назад быстро выработал привычку одну сессию больше часа-полтора не тянуть. Эта игра такая, увы, даже DeadlyStream не в силах были этот баг вычесать из движка.

mylordandru

Опубликовано

Цитата:

Я ещё в свои обычные прохождения много лет назад быстро выработал привычку одну сессию больше часа-полтора не тянуть. Эта игра такая, увы, даже DeadlyStream не в силах были этот баг вычесать из движка.

А алт+таб периодический не поможет?

Еще я отключил игру в creative alchemy (да, eax не вроде поддерживается, но с alchemy вроде звук и эффекты получше все же) и пропатчил экзешник игры 4gb-патчером. Может, что-то из этого шамантсва поможет сделать сессии более длительными

AmigoPC

Опубликовано

Во время разговора на "Чёрном Ястребе" (после Перагуса) с Креей есть вариант: "Зачем ситхи за мной охотятся?" (дословно). При выборе этого варианта ответа скипается диалог, и Крея не уходит. Не знаю с чем это связано,, Были у кого-то подобные случаи?

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Во время разговора на "Чёрном Ястребе" (после Перагуса) с Креей есть вариант: "Зачем ситхи за мной охотятся?" (дословно). При выборе этого варианта ответа скипается диалог, и Крея не уходит. Не знаю с чем это связано,, Были у кого-то подобные случаи?

Мы тут как раз экстренно обновились, на странице обозначено.
Либо, чтобы не морочиться с обновлением, вот модуль отдельно, прокиньте в папку Modules для вашей версии (просто RCM или с планетой дроидов).
Этот провал случался по идее только в нескольких ветвлениях из пачки, теперь не должен никогда.
https://drive.google.com/open?id=10gMFnAbg3a2X_oTFdrCXwxq9PSIeCaz3

А что до "неухода" Креи - это отдельная песня, она может не уйти в каюту, если даже просто быстро пробежать диалог.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...