Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

TSLRCM — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.

Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель» или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, из-за которых со временем в локации начинало изрядно «тормозить»).

>> Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению) <<

Д а,  у с т а н о в щ и к  с о д е р ж и т  п е р е в о д  в с е й  и г р ы.

Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.

Установка

1. Если игра у вас установлена с TSLRCM любых старых версий, полностью переустановите её перед установкой версии 1.8.6.
(Если у вас современные версии из Steam, GOG и прочие, пункты 2 и 3 пропускаем, там всё уже есть, а в Steam Workshop выложена родная версия).

2. После переустановки игры установите последний официальный патч для игры (версии 1.0b). В случае с одной из европейских версий потребуется установить сначала 1.0a, затем уже 1.0b, для американской (US) версии можно ставить сразу 1.0b. После установки TSLRCM патчи ставить уже нельзя!

3. По желанию установите комплекты высококачественной музыкальной начинки и игровых роликов.

4. Установите TSLRCM. Проверяйте директорию установки — путь установки должен вести туда, где расположен exe-файл игры.
Чтобы проверить успешность установки, запустите игру — если на экране лаунчера и в главном меню будут видны соответствующие изменения (надпись, версия), значит успешно. Кроме того, есть возможность проверить это в самой игре — в самом первом диалоге с Креей корабль «Чёрный ястреб» (Ebon Hawk) будет упомянут сразу по названию, а не просто как некое судно.

5. Если надо, установите любые моды, обладающие совместимостью с TSLRCM (помните, что не имеющие локализации глобальные и не очень моды могут заменять элементы перевода оригиналом в соответствии с собственным содержимым). Также не забудьте про всяческий дополнительный контент в разделе сервера.

AUGUST-SEPTEMBER 2022

  • Переписана часть предметов (вроде норрисовой мантии).
  • Дополнительно разобраны технические тексты разных сегментов игры, в том числе ради дополнительных уточнений.
  • Устранены оплошность со сферой из Джекк'Джекк Тарра, дурацкий казус с концовочным диалогом Аттона и несколько выпавших именных хидеров у NPC.
  • Прочие межверсионные моменты, подмеченные в текстах разных персонажей во время последних сессий.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Новый логотип от Sith Holocron. Да, теперь точно версия 1.8.6.
  • Установщик теперь должен спрашивать подтверждение пути установки.
  • Исправлен возможный обрыв диалога в одном из разговоров с Креей.
  • При обучении сопартийцев Формам Силы теперь используется анимация затухания экрана, а не резко чернеющий экран.
  • Телос: Лейтенант Гренн теперь должен поворачиваться к игроку при разговоре после смерти Бату Рема.
  • Телос: Сцена с наёмниками и Лорсо больше не срабатывает ошибочно при управлении B-4D4.
  • Телос: Устранено случайное затухание экрана, когда Эйтрис вынимает световой меч игрока.
  • Телос: У Эйтрис больше не срабатывает «разговорная» анимация, когда она молчит.
  • Телос: Передвинут угол сцены разговора Эйтрис со Служанками во избежание причудливых перескоков.
  • Телос: Служанка больше не использует «разговорную» анимацию, когда думает.
  • Телос: Перед сражением Служанки с её сёстрами игра теперь автоматически сохраняется, так что если в этом бою вдруг умереть, то не придётся заново высиживать пачку сцен.
  • Телос: Эйтрис со Служанкой остаются в боевой позиции и с включёнными световыми мечами, пока Эйтрис не поразит Служанку молнией.
  • Телос: Переделан баланс фабрики HK. Не до конца уверен, нафига Збил протолкнул это изменение, но теперь фабрика стала «проще» за счёт большей простоты в отстреле некоторых дроидов на базе.
  • Телос: Если запросить гонорар за топливный контракт, то опыта дадут теперь не меньше, чем за другие варианты.
  • Нар-Шаддаа: Убрана анимированная камера из сцены посадки «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Теперь при заходе на посадку «Красного затмения» не должно играть одновременно два музыкальных трека.
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы без сознания больше не должны случайным образом включать свои щиты или вставать на ноги после нашествия банды «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы в сцене с «Красным затмением» находятся в анимации работы на компьютере, а не просто стоят перед картой галактики.
  • Нар-Шаддаа: Добавлена выпавшая анимация губ при заходе Ратрина Века на корабль.
  • Нар-Шаддаа: В озвучку дуросов в кантинной сцене внесено дополнительное разнообразие.
  • Нар-Шаддаа: Исправлен пропуск анимации, когда Аттон бежит предупредить команду.
  • Нар-Шаддаа: Удалена озвучка Висквиза из пустой реплики при выпуске кат-гончих.
  • Нар-Шаддаа: Аттон больше не сможет выбрать T3-M4 в качестве третьего сопартийца, если тот был продан Кодину.
  • Нар-Шаддаа: Если у вас не хватит денег, чтобы приплатить Каала-Не, то теперь можно будет попробовать снова.
  • Ондерон: Во вступительной сцене планеты Аттон теперь «ведёт» корабль.
  • Ондерон: Солдат во дворце больше не должен начинать с вами диалог ради одной реплики, а вместо этого использовать всплывающий субтитр.
  • Коррибан: Сион больше не должен использовать «разговорную» анимацию до приближения к игроку.
  • Коррибан: Исправлена анимационная часть после побега от Сиона.
  • «Опустошитель»: Световые мечи больше не отрубаются ради сцены посреди сражения с Нигилусом.
  • Малакор: Сцену, где игрок видит сопартийцев в камерах, теперь можно проматывать.
  • Малакор: Исправлено периодическое выпадание Сиона с игроком после боя с изначальной позиции за экран.
  • Малакор: Восстановлен прежде пропускавшийся кадр с игроком, идущим на встречу с Креей.
  • Малакор: Несколько дополнительных анимаций в сцене конфронтации Креи с партией — Визас будет держать оружие в боевом состоянии, а Служанка/Последователь будет нападать на Крею.
  • «Чёрный ястреб»: Сцена допрашивания HK-50 теперь будет под конец «затухать», а не выбрасываться в чёрный экран игры посреди реплики HK.
  • «Чёрный ястреб»: Исправлена пустая {frowns}-реплика Служанки, которая постоянно пропускалась вместо нужной анимации перед её джедайским обучением.
  • «Чёрный ястреб»: После джедайского обучения Служанки вы теперь возвращаетесь в грузовой отсек, а не оказываетесь в кабине пилота.

2021-2022 HOLIDAY UPDATE (09.01.2022)

  • Устранён давно плававший в воздухе файловый недочёт — для русской версии в установщике не прокидывалась собственная версия журнала заданий, из-за чего игра использовала «ванилльную», приводя к подстановке старых версий текстов и «пустым окнам» в некоторых реставрированных квестах. В установщике M4-78EP используется уже своя правленная версия, отчасти из-за чего недочёт упорно ускользал из поля зрения...
  • Устранён кондиционный баг в диалоге с лейтенантом Гренном, характерный для особенностей русской версии, из-за которого бывала путаница со статусом сбежавших со станции преступников.
  • Пара гендерных замен в проходных текстах и небольшая переборка в разговорах после мягкой посадки на поверхности Телоса.
  • Прочие давно просившиеся в дело правки в некоторых диалогах, включая переломные медитации Визас Марр.

2021 HOLIDAY UPDATE (08.12.2021)

  • Fanssciw вытащил меня из летаргического сна и мы вновь перебрали весь технический массив, так что в гендерном составе наведён ещё больший лоск, заодно должны быть возвращены кое-какие файлы, вывалившиеся из установщика на промежуточных версиях.
  • Также Fanssciw'ом предоставлен отредактированный скрипт, который при первой высадке на Дантуине определяет оружие ГГ не по названию, а по типу предмета, благодаря чему в не-английских версиях окружающая публика должна нормально опознавать наличие у игрока атрибута страшного серого джедая, задействуя соответствующие диалоги.
  • Теперь наконец-то нормально вложены (ведь вложены же?) обработанные шрифты для более высоких разрешений, которые после локального обновления будут влиты в мастерской Steam (перекидывать их руками в корень папки игры из мода, увы, всё ещё придётся, потому что Aspyr).
  • Далее не отходя от кассы — серия дурных опечаток, проскочивших через все слои и эпохи + очередная перетряска набивших давнюю оскомину вещей.
  • Вслед за вышеуказанными процессами — проведена аккомодация карты галактики к нынешним вымученным реалиям, поэтому на неё после долгого конфликта материй возвращаются планеты Телос IV и луна Дксан.
  • Таков путь величайших из воинов-джедаев — мастеров оружия.

Anniversary Accommodation Update (03.05.2021)

  • Обновление-встряска по всем пунктам, также направленное на аккомодацию ряда текстов к модам, затрагивающим контент, не вошедший даже в массив наработок TSLRCM и дроидной планеты.
  • Выправлена одна из диалоговых веток с расспросами Врука на Дантуине (Тёмная сторона).
  • Переработаны стандартные шрифты, могут теперь работать гибче в разных разрешениях (в данном случае это всё ещё максимальный размер, при котором текст не должен сбоить на разрешениях ниже FullHD) + заново трансмутированы шрифты для Aspyr-версии, созданные для 2K-разрешений и выше. Если модификация при этом ставится через Мастерскую Steam, может потребоваться скопировать нужные файлы из соответствующей папки (Override) в Мастерской на аналогичное место в основной папке игры (d2x--- и d3x---). Кроме того, добавлены геймпадные шрифты с кнопочной разметкой от Playstation вместо стандартного XBOX (файлы с припиской "_PS").
  • Среди всех прочих в галактику вернулись охотники за головами. Ибо таков путь.
  • Время постигать секреты и мудрость Силы.

Update 3 + переход на «1.8.6» (14.01.2021)

  • Переправлен диалог с Луксой на станции «Цитадель» для женского пола ГГ, в некоторых вариантах решения квест с Опо Чано мог обрываться, блокируя прохождение (также сверх раннего хотфикса).
  • Прочие проблемы с квестами основной игры на этой почве тоже должны быть решены.
  • Ряд прочих правок и расширений по гендерному вопросу ГГ с другими мелочами.
  • Устранена путаница с цветом одного из кристаллов, прочая переборка в инвентаре постфактум.
  • Подчищена диалоговая часть у персонажей вроде иторцев на Телосе и Ханхарра, выхолощен хлам из диалоговой части на фабрике дроидов HK.
  • Расчищено ещё большее количество реликтового мусора и дубликатных текстов для закрепления материала. В том числе и для подготовки к дальнейшим модам.
  • Нага Садоу. Клинок массасси.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Замена звуковой начинки Корты с его подельниками на Перагусе (была забавная путаница с Мирой, которая тут не при делах).
  • Исправлена проверка в диалоге с иторцем, который появляется при попытке украсть прототип щита.
  • Исправлена пропускаемая реплика в модуле 203TEL.
  • Выставлена корректная озвучка для некоторых NPC «чужих» рас на Нар-Шаддаа.
  • Добавлена правка в диалоговой части с убийцами-тви'леками на Нар-Шаддаа, которая могла поставить прохождение в тупик.
  • Добавлена реплика для женского пола Ревана на Яхте Гото.
  • Замена проверки на мировоззрение Ревана в диалогах с Последователем.
  • Устранена ситуация перед встречей с джедаями, когда персонаж мог застрять в сцене захода в анклав с Креей и другим сопартийцем, управляя этим третьим персонажем.
  • Исправлена положительная реакция Креи в одной из бесед, резко перескакивающая в «тёмную» диалоговую часть.
  • В обсуждении Визас Марр с Аттоном после первой встречи с ней пара реплик поменялись местами.
  • Начало «хороших» диалогов с Креей больше не бьёт по Влиянию при реплике «Наверное, ты права», отменяя другие смещения (как при движении на Тёмную сторону).
  • Исправлены престиж-классы «Ситх-убийца» и «Джедай-дозорный», терявшие возможность выбирать «Двойной удар» при повышении.
  • Исправлена озвучка с файла 232hk50006 для Steam.
  • Поправлено отображение камеры в сценах с Ханхарром.
  • Добавлен выпавший скрипт из диалога с солдатом на Ондероне.
  • Исправлено нелогичное обрывание одного из диалогов с Последователем.
  • Добавлена реплика для жГГ в диалог с Тобином.
  • Правки в оригинальном dialog.tlk.

Прогресс 2020 года

RELEASE UPDATE (05.05.2020):

  • Наведён остаточный порядок в тексте, перехвачен мусор, ускользнувший в самый последний момент.
  • Исправлен ряд модулей в плане гендерных реплик на Телосе, Нар-Шаддаа, Дксане и «Чёрном ястребе».
  • Перебрана часть интерфейсных записей под специфику шрифтов относительно экрана.

RELEASE UPDATE 2 (06.05.2020):

  • Догендерены несколько реплик Креи в диалоге после Перагуса, в нескольких случаях переход по ним мог сбросить остаток диалога с ней для ГГ женского пола.
  • Подправлены другие мелочи по гендерным репликам.

RELEASE UPDATE 3 (06.05.2020):

  • Перебраны заново диалоги с Креей и Аттоном после Перагуса на предмет выпавших гендерных диалогов для персонажей женского пола.

CUMULATIVE UPDATE (18.05.2020):

  • Пробег по массиву.
  • Исправлено несколько женских гендерников в диалогах с Допаком и Рэлоном на Дантуине.
  • Дополнен/расширен гендерный набор в ряде диалогов.
  • Вычищен кое-какой излишний реликтовый мусор, который в основном корне игры всё равно не задействуется, но тем не менее...

CUMULATIVE UPDATE 2 (26.06.2020):

  • Дальнейший пробег по всему массиву игры.
  • Исправлен благополучно побитый замечательным самописным софтом один из диалоговых блоков капитана Райикена в королевском дворце Ондерона.
  • Доработана одна из реплик в диалогах с Последователем сверх того, что сделано в основной TSLRCM (ребята снова разрешили).
  • Дополнительно перебраны имена нескольких разных персонажей. Среди прочих заменены названия у дроидов-капитанов на яхте Гото и декапитализированы владыки с магистрами.
  • Значительно дополнен/расширен/исправлен гендерный набор в ряде диалогов (в том числе добавлены благополучно вылетевшие в суматохе из состава инсталляторов на релизе гендерно-обработанные реакционные диалоговые блоки сопартийцев).
  • Перебран интерфейс пазаака.
  • Поправлены интерфейсы нескольких благополучно удравших из-под носа терминалов.
  • Расчищено большее количество разного реликтового содержимого, которое для нормальных людей значения всё равно не имеет. В том числе для расчистки конкретной путаницы между перемешавшимися в процессе разработки игры разными версиями диалогов (вроде иторца Мозы на Телосе).
  • Нравится 103

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



rohindanil

Опубликовано

Ну альт-таб вряд ли сработает - приложение же не выключается.

Цитата:

4gb-патчер

Работает? И где эту прелесть взять?

mylordandru

Опубликовано

Цитата:

Ну альт-таб вряд ли сработает - приложение же не выключается.

Цитата:

Работает? И где эту прелесть взять?

Ну, экзешник патчит, игра запускается и работает. Просто очень длительных сессий у меня пока еще было, возможности нет:-).

А где взять - поищи на нексусе, в разделах других игр, я из фолла 3, или нью-Вегаса скачивал (не помню уже), патчер-то универсальный.

Linryn

Опубликовано

Ребят, подскажите, когда в Стиме в мастерской появятся эти файлы, как их найти? Как их вообще сейчас мониторить?

И такой вопрос, т.к. я никогда мастерской стима не пользовался: в случае обновления мода в мастерской, игра сама обновится или надо будет мод удалять и ставить заново?

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Ребят, подскажите, когда в Стиме в мастерской появятся эти файлы, как их найти? Как их вообще сейчас мониторить?

Цитата:

И такой вопрос, т.к. я никогда мастерской стима не пользовался: в случае обновления мода в мастерской, игра сама обновится или надо будет мод удалять и ставить заново?

Посматривайте за Хассатом Хантером, у DS он занимается размещением их работ, включая раздельные языковые версии того же TSLRCM.
https://steamcommunity.com/profiles/76561197998177676

Игра при подписке на нужный мод обновляется им сама, но перед этим лучше все моды ручной установки удалить, а саму игру переустановить. Во избежание.

Linryn

Опубликовано

Цитата:

Посматривайте за Хассатом Хантером, у DS он занимается размещением их работ, включая раздельные языковые версии того же TSLRCM.

Цитата:
Цитата:

Игра при подписке на нужный мод обновляется им сама, но перед этим лучше все моды ручной установки удалить, а саму игру переустановить. Во избежание.

А как при этом ведут себя сохранения? Например, если ничего лишнего не было установлено кроме этих модов на вырезанный контент?

Спасибо за информацию.

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

А как при этом ведут себя сохраниния? Например, если ничего лишнего не было установлено кроме этих модов на вырезанный контент?

Обычно.

Если версии модов и конфигурация те же, то различий быть не должно.

nikitamce

Опубликовано

патчи надо ставить если стим версия?

nikitamce

Опубликовано

и такой вопрос: это русифицирует только мод или и игру саму тоже ?

Drazgar

Опубликовано

Я буду должен Збилу пива.
Мы снова обновились. Дабы не перекачивать лишний раз, вот правленные модули, для обеих версий. Просто кидать в папку Modules с заменой.

https://drive.google.com/open?id=1LjfxlEQ_JHc5zORHFBILqMdE9bygyI3S

Smatvey2020

Опубликовано

У Аттона одна строчка на английском, когда мы узнаём о его прошлом (это в обновлённом недавно моде)

Smatvey2020

Опубликовано

А у дюрастального подслоя +1 чего?

qwerty1126

Опубликовано

Впервые за 15 лет играю без посевной гречихи и прочего надмозга. Пожалуй, стоит купить шляпу только ради того, чтобы снять её перед Вами. Спасибо.

  • Нравится 1
AmigoPC

Опубликовано

Цитата:

Мы тут как раз экстренно обновились, на странице обозначено.

Цитата:

Либо, чтобы не морочиться с обновлением, вот модуль отдельно, прокиньте в папку Modules для вашей версии (просто RCM или с планетой дроидов).

Цитата:

Этот провал случался по идее только в нескольких ветвлениях из пачки, теперь не должен никогда.

Цитата:
Цитата:

А что до "неухода" Креи - это отдельная песня, она может не уйти в каюту, если даже просто быстро пробежать диалог.

Огромное спасибо, уже прошёл этот момент, но всё же обновлюсь:)

tster

Опубликовано

Еще раз, я не понял. Установил стомовскую версию игры и стимовский Рестор + планету английские.

Потом поверх поставил ваши установщики Рестор + планета. Игра на английком.

ЧЯДНТ. Или мне не нужно было ставить стимовские версии модов?

  • Нравится 1
Coolex95

Опубликовано

Meh, чего-то Хассат этот пропал куда-то. С ним вообще связь какая-нибудь есть, кроме Стима? Может на DeadlyStream он заходит чаще, чем в Стим, и можно там написать, чтобы обратил внимание на локализацию.

Джетфайр

Опубликовано

Установил мод случайно не в ту папку. Я хотел переустановить, но теперь мне не дают выбрать куда установить. Что делать?

rennin2012

Опубликовано

Спустя столько лет КОТОR 1 и 2, лучшие игры про звёздным воинам.

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Установил мод случайно не в ту папку. Я хотел переустановить, но теперь мне не дают выбрать куда установить. Что делать?

Удалять установленный мод через "установку и удаление" в панели управления системы нужно всегда перед переустановкой.

Coolex95

Опубликовано

Хассат на своей странице в Стиме ответил, что пока не будет стабильной версии перевода, он добавлять не будет, чтобы каждый раз его не обновлять. На сколько далек перевод от стабильного состояния?) Просто, судя по количеству обновлений и как давно вышло последнее, он вполне себе доработан.

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Хассат на своей странице в Стиме ответил, что пока не будет стабильной версии перевода, он добавлять не будет, чтобы каждый раз его не обновлять. На сколько далек перевод от стабильного состояния?) Просто, судя по количеству обновлений и как давно вышло последнее, он вполне себе доработан.

Как минимум разок в начале июня мы ещё обновимся, там уже точно всё утрясётся на прохождениях по всем пунктам. Главным образом гендерные диалоги, среди которых битых уже нет, насколько я могу судить, но могут найтись просто тупо необработанные (+/- пару опечаток, наверное). Это конечно не для всех так критично, но для "more permanent" релиза такое, само собой, весьма желательно выхолостить.

Coolex95

Опубликовано

Цитата:

Как минимум разок в начале июня мы ещё обновимся, там уже точно всё утрясётся на прохождениях по всем пунктам. Главным образом гендерные диалоги, среди которых битых уже нет, насколько я могу судить, но могут найтись просто тупо необработанные (+/- пару опечаток, наверное). Это конечно не для всех так критично, но для "more permanent" релиза такое, само собой, весьма желательно выхолостить.

Понял. Вы с ним сами свяжетесь, как выйдет стабильное обновление или надо будет напомнить на его странице самим желающим?

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Понял. Вы с ним сами свяжетесь, как выйдет стабильное обновление или надо будет напомнить на его странице самим желающим?

Я с ними со всеми на прямом проводе.

BadDova12

Опубликовано

Приветствую. Я так понимаю, вы работали лишь над русификацией, но я все же надеюсь, что вы поможете.

Я установила данную модификацию, и не обнаружила никаких проблем за прохождение всей игры, пока не дошла до Дантуина, где уже были все Джедаи. Там появились баги, из-за которых прохождение невозможно. Итак.

  1. В том месте, где стоят мастера, мой герой стоит у входа, хотя должен подходить к мастерам, и встать в середину, но он стоит на месте, и скорее всего, в этом корень проблемы. После того, как я говорю с Джедаями, подходит Крея и всех их раскидывает, но после фразы "взгляните глазами Изгнанницы" она начинает новое предложение, но не успев закончить, гаснет экран. И все, тьма. Звуки ходьбы есть, меню открывается, а вот экран темный. Что делать? Не могу пройти игру. Но если сохраниться, и загрузить это сохранение, то я буду стоять на том же месте, где стояла, с Креей, но сами Джедаи пропали. Попытка заговорить с Креей ведет совсем к другому исходу, и получается, я убила всех Джедаев, и Крея пронзает себя мечом, чтобы проучить меня. Я валяюсь, все это слушаю, потом встаю, и все идет, как прежде. Я думала, что все, окей, хотя бы так обошла ситуацию. Но нет.

  2. Следующий баг уже был на Малакоре. И состоит он в следующем. Когда дохожу до храма Трайуса, при заходе на локацию по идеи, должна загрузиться катсцена, в которой члены команды планирует нападение на Крею, и потом они должны напасть, вроде как, не суть. В общем при заходе в локацию нет никакой катсцены, и опять тупо черный экран. Ходьба, звуки, меню есть, а вот экран черный. Ну, думаю, ладно, попробую. Сохраняюсь опять, загружаюсь, и выясняется, что я торчу на Ядре Трайуса (напомню, это там, где с Креей финальный бой) совершенно одна. Что делать? Не могу пройти игру.

Но повторюсь, баг на Дантуине, и без махинации с сохранением-загрузкой я бы и до Малакора не дошла, я тупо бы встряла там, поглощенная тьмой. Как решить эту ситуацию? Я грешила на вашу русификацию, потому что проходила с TSLRCM 1.8.2 + M4-78, и прошла замечательно, без багов, и я бы сейчас его поставила, но потеряла замечательную русификацию к планете дроидов, поэтому ставлю вашу. Вот в общем вся ситуация, надеюсь нормально объяснила.

Ах да, играю без модификаций, пиратская версия игры с разрешение в 1020 x ***(какое там, не помню.) В общем с маленьким, обычным экраном.

Помогите Мистер Drazgar, на Вас вся Надежда...

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

Помогите Мистер Drazgar, на Вас вся Надежда...

Во-первых, у нас есть подфорум, ссылку на который можно найти даже в описании, там разбираться в проблемах (или принятых за таковые) гораздо проще, чем отслеживать и разбирать нагромождение сообщений здесь.

Во-вторых, у вас точно игра без модов, кроме RCM и M4? Известны случаи, когда чёрный экран на Дантуине вызывали моды чисто на облик Креи, в таком случае их нужно удалить из папки Override (на Малакоре аналогично, явно какая-то проблеме к Креей самой, из-за чего она не может адекватно участвовать в сценах).

В ином случае у вас явно первой такая кошмарность, уже куча народу прошла TSLRCM 1.8.5 с M4-78EP 1.5 до финала и никто таких багов с джедаями не ловил (либо все морозятся и не сообщают, сам я такой баг не встречал).


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...