Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

TSLRCM — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.

Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель» или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, из-за которых со временем в локации начинало изрядно «тормозить»).

>> Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению) <<

Д а,  у с т а н о в щ и к  с о д е р ж и т  п е р е в о д  в с е й  и г р ы.

Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.

Установка

1. Если игра у вас установлена с TSLRCM любых старых версий, полностью переустановите её перед установкой версии 1.8.6.
(Если у вас современные версии из Steam, GOG и прочие, пункты 2 и 3 пропускаем, там всё уже есть, а в Steam Workshop выложена родная версия).

2. После переустановки игры установите последний официальный патч для игры (версии 1.0b). В случае с одной из европейских версий потребуется установить сначала 1.0a, затем уже 1.0b, для американской (US) версии можно ставить сразу 1.0b. После установки TSLRCM патчи ставить уже нельзя!

3. По желанию установите комплекты высококачественной музыкальной начинки и игровых роликов.

4. Установите TSLRCM. Проверяйте директорию установки — путь установки должен вести туда, где расположен exe-файл игры.
Чтобы проверить успешность установки, запустите игру — если на экране лаунчера и в главном меню будут видны соответствующие изменения (надпись, версия), значит успешно. Кроме того, есть возможность проверить это в самой игре — в самом первом диалоге с Креей корабль «Чёрный ястреб» (Ebon Hawk) будет упомянут сразу по названию, а не просто как некое судно.

5. Если надо, установите любые моды, обладающие совместимостью с TSLRCM (помните, что не имеющие локализации глобальные и не очень моды могут заменять элементы перевода оригиналом в соответствии с собственным содержимым). Также не забудьте про всяческий дополнительный контент в разделе сервера.

AUGUST-SEPTEMBER 2022

  • Переписана часть предметов (вроде норрисовой мантии).
  • Дополнительно разобраны технические тексты разных сегментов игры, в том числе ради дополнительных уточнений.
  • Устранены оплошность со сферой из Джекк'Джекк Тарра, дурацкий казус с концовочным диалогом Аттона и несколько выпавших именных хидеров у NPC.
  • Прочие межверсионные моменты, подмеченные в текстах разных персонажей во время последних сессий.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Новый логотип от Sith Holocron. Да, теперь точно версия 1.8.6.
  • Установщик теперь должен спрашивать подтверждение пути установки.
  • Исправлен возможный обрыв диалога в одном из разговоров с Креей.
  • При обучении сопартийцев Формам Силы теперь используется анимация затухания экрана, а не резко чернеющий экран.
  • Телос: Лейтенант Гренн теперь должен поворачиваться к игроку при разговоре после смерти Бату Рема.
  • Телос: Сцена с наёмниками и Лорсо больше не срабатывает ошибочно при управлении B-4D4.
  • Телос: Устранено случайное затухание экрана, когда Эйтрис вынимает световой меч игрока.
  • Телос: У Эйтрис больше не срабатывает «разговорная» анимация, когда она молчит.
  • Телос: Передвинут угол сцены разговора Эйтрис со Служанками во избежание причудливых перескоков.
  • Телос: Служанка больше не использует «разговорную» анимацию, когда думает.
  • Телос: Перед сражением Служанки с её сёстрами игра теперь автоматически сохраняется, так что если в этом бою вдруг умереть, то не придётся заново высиживать пачку сцен.
  • Телос: Эйтрис со Служанкой остаются в боевой позиции и с включёнными световыми мечами, пока Эйтрис не поразит Служанку молнией.
  • Телос: Переделан баланс фабрики HK. Не до конца уверен, нафига Збил протолкнул это изменение, но теперь фабрика стала «проще» за счёт большей простоты в отстреле некоторых дроидов на базе.
  • Телос: Если запросить гонорар за топливный контракт, то опыта дадут теперь не меньше, чем за другие варианты.
  • Нар-Шаддаа: Убрана анимированная камера из сцены посадки «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Теперь при заходе на посадку «Красного затмения» не должно играть одновременно два музыкальных трека.
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы без сознания больше не должны случайным образом включать свои щиты или вставать на ноги после нашествия банды «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы в сцене с «Красным затмением» находятся в анимации работы на компьютере, а не просто стоят перед картой галактики.
  • Нар-Шаддаа: Добавлена выпавшая анимация губ при заходе Ратрина Века на корабль.
  • Нар-Шаддаа: В озвучку дуросов в кантинной сцене внесено дополнительное разнообразие.
  • Нар-Шаддаа: Исправлен пропуск анимации, когда Аттон бежит предупредить команду.
  • Нар-Шаддаа: Удалена озвучка Висквиза из пустой реплики при выпуске кат-гончих.
  • Нар-Шаддаа: Аттон больше не сможет выбрать T3-M4 в качестве третьего сопартийца, если тот был продан Кодину.
  • Нар-Шаддаа: Если у вас не хватит денег, чтобы приплатить Каала-Не, то теперь можно будет попробовать снова.
  • Ондерон: Во вступительной сцене планеты Аттон теперь «ведёт» корабль.
  • Ондерон: Солдат во дворце больше не должен начинать с вами диалог ради одной реплики, а вместо этого использовать всплывающий субтитр.
  • Коррибан: Сион больше не должен использовать «разговорную» анимацию до приближения к игроку.
  • Коррибан: Исправлена анимационная часть после побега от Сиона.
  • «Опустошитель»: Световые мечи больше не отрубаются ради сцены посреди сражения с Нигилусом.
  • Малакор: Сцену, где игрок видит сопартийцев в камерах, теперь можно проматывать.
  • Малакор: Исправлено периодическое выпадание Сиона с игроком после боя с изначальной позиции за экран.
  • Малакор: Восстановлен прежде пропускавшийся кадр с игроком, идущим на встречу с Креей.
  • Малакор: Несколько дополнительных анимаций в сцене конфронтации Креи с партией — Визас будет держать оружие в боевом состоянии, а Служанка/Последователь будет нападать на Крею.
  • «Чёрный ястреб»: Сцена допрашивания HK-50 теперь будет под конец «затухать», а не выбрасываться в чёрный экран игры посреди реплики HK.
  • «Чёрный ястреб»: Исправлена пустая {frowns}-реплика Служанки, которая постоянно пропускалась вместо нужной анимации перед её джедайским обучением.
  • «Чёрный ястреб»: После джедайского обучения Служанки вы теперь возвращаетесь в грузовой отсек, а не оказываетесь в кабине пилота.

2021-2022 HOLIDAY UPDATE (09.01.2022)

  • Устранён давно плававший в воздухе файловый недочёт — для русской версии в установщике не прокидывалась собственная версия журнала заданий, из-за чего игра использовала «ванилльную», приводя к подстановке старых версий текстов и «пустым окнам» в некоторых реставрированных квестах. В установщике M4-78EP используется уже своя правленная версия, отчасти из-за чего недочёт упорно ускользал из поля зрения...
  • Устранён кондиционный баг в диалоге с лейтенантом Гренном, характерный для особенностей русской версии, из-за которого бывала путаница со статусом сбежавших со станции преступников.
  • Пара гендерных замен в проходных текстах и небольшая переборка в разговорах после мягкой посадки на поверхности Телоса.
  • Прочие давно просившиеся в дело правки в некоторых диалогах, включая переломные медитации Визас Марр.

2021 HOLIDAY UPDATE (08.12.2021)

  • Fanssciw вытащил меня из летаргического сна и мы вновь перебрали весь технический массив, так что в гендерном составе наведён ещё больший лоск, заодно должны быть возвращены кое-какие файлы, вывалившиеся из установщика на промежуточных версиях.
  • Также Fanssciw'ом предоставлен отредактированный скрипт, который при первой высадке на Дантуине определяет оружие ГГ не по названию, а по типу предмета, благодаря чему в не-английских версиях окружающая публика должна нормально опознавать наличие у игрока атрибута страшного серого джедая, задействуя соответствующие диалоги.
  • Теперь наконец-то нормально вложены (ведь вложены же?) обработанные шрифты для более высоких разрешений, которые после локального обновления будут влиты в мастерской Steam (перекидывать их руками в корень папки игры из мода, увы, всё ещё придётся, потому что Aspyr).
  • Далее не отходя от кассы — серия дурных опечаток, проскочивших через все слои и эпохи + очередная перетряска набивших давнюю оскомину вещей.
  • Вслед за вышеуказанными процессами — проведена аккомодация карты галактики к нынешним вымученным реалиям, поэтому на неё после долгого конфликта материй возвращаются планеты Телос IV и луна Дксан.
  • Таков путь величайших из воинов-джедаев — мастеров оружия.

Anniversary Accommodation Update (03.05.2021)

  • Обновление-встряска по всем пунктам, также направленное на аккомодацию ряда текстов к модам, затрагивающим контент, не вошедший даже в массив наработок TSLRCM и дроидной планеты.
  • Выправлена одна из диалоговых веток с расспросами Врука на Дантуине (Тёмная сторона).
  • Переработаны стандартные шрифты, могут теперь работать гибче в разных разрешениях (в данном случае это всё ещё максимальный размер, при котором текст не должен сбоить на разрешениях ниже FullHD) + заново трансмутированы шрифты для Aspyr-версии, созданные для 2K-разрешений и выше. Если модификация при этом ставится через Мастерскую Steam, может потребоваться скопировать нужные файлы из соответствующей папки (Override) в Мастерской на аналогичное место в основной папке игры (d2x--- и d3x---). Кроме того, добавлены геймпадные шрифты с кнопочной разметкой от Playstation вместо стандартного XBOX (файлы с припиской "_PS").
  • Среди всех прочих в галактику вернулись охотники за головами. Ибо таков путь.
  • Время постигать секреты и мудрость Силы.

Update 3 + переход на «1.8.6» (14.01.2021)

  • Переправлен диалог с Луксой на станции «Цитадель» для женского пола ГГ, в некоторых вариантах решения квест с Опо Чано мог обрываться, блокируя прохождение (также сверх раннего хотфикса).
  • Прочие проблемы с квестами основной игры на этой почве тоже должны быть решены.
  • Ряд прочих правок и расширений по гендерному вопросу ГГ с другими мелочами.
  • Устранена путаница с цветом одного из кристаллов, прочая переборка в инвентаре постфактум.
  • Подчищена диалоговая часть у персонажей вроде иторцев на Телосе и Ханхарра, выхолощен хлам из диалоговой части на фабрике дроидов HK.
  • Расчищено ещё большее количество реликтового мусора и дубликатных текстов для закрепления материала. В том числе и для подготовки к дальнейшим модам.
  • Нага Садоу. Клинок массасси.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Замена звуковой начинки Корты с его подельниками на Перагусе (была забавная путаница с Мирой, которая тут не при делах).
  • Исправлена проверка в диалоге с иторцем, который появляется при попытке украсть прототип щита.
  • Исправлена пропускаемая реплика в модуле 203TEL.
  • Выставлена корректная озвучка для некоторых NPC «чужих» рас на Нар-Шаддаа.
  • Добавлена правка в диалоговой части с убийцами-тви'леками на Нар-Шаддаа, которая могла поставить прохождение в тупик.
  • Добавлена реплика для женского пола Ревана на Яхте Гото.
  • Замена проверки на мировоззрение Ревана в диалогах с Последователем.
  • Устранена ситуация перед встречей с джедаями, когда персонаж мог застрять в сцене захода в анклав с Креей и другим сопартийцем, управляя этим третьим персонажем.
  • Исправлена положительная реакция Креи в одной из бесед, резко перескакивающая в «тёмную» диалоговую часть.
  • В обсуждении Визас Марр с Аттоном после первой встречи с ней пара реплик поменялись местами.
  • Начало «хороших» диалогов с Креей больше не бьёт по Влиянию при реплике «Наверное, ты права», отменяя другие смещения (как при движении на Тёмную сторону).
  • Исправлены престиж-классы «Ситх-убийца» и «Джедай-дозорный», терявшие возможность выбирать «Двойной удар» при повышении.
  • Исправлена озвучка с файла 232hk50006 для Steam.
  • Поправлено отображение камеры в сценах с Ханхарром.
  • Добавлен выпавший скрипт из диалога с солдатом на Ондероне.
  • Исправлено нелогичное обрывание одного из диалогов с Последователем.
  • Добавлена реплика для жГГ в диалог с Тобином.
  • Правки в оригинальном dialog.tlk.

Прогресс 2020 года

RELEASE UPDATE (05.05.2020):

  • Наведён остаточный порядок в тексте, перехвачен мусор, ускользнувший в самый последний момент.
  • Исправлен ряд модулей в плане гендерных реплик на Телосе, Нар-Шаддаа, Дксане и «Чёрном ястребе».
  • Перебрана часть интерфейсных записей под специфику шрифтов относительно экрана.

RELEASE UPDATE 2 (06.05.2020):

  • Догендерены несколько реплик Креи в диалоге после Перагуса, в нескольких случаях переход по ним мог сбросить остаток диалога с ней для ГГ женского пола.
  • Подправлены другие мелочи по гендерным репликам.

RELEASE UPDATE 3 (06.05.2020):

  • Перебраны заново диалоги с Креей и Аттоном после Перагуса на предмет выпавших гендерных диалогов для персонажей женского пола.

CUMULATIVE UPDATE (18.05.2020):

  • Пробег по массиву.
  • Исправлено несколько женских гендерников в диалогах с Допаком и Рэлоном на Дантуине.
  • Дополнен/расширен гендерный набор в ряде диалогов.
  • Вычищен кое-какой излишний реликтовый мусор, который в основном корне игры всё равно не задействуется, но тем не менее...

CUMULATIVE UPDATE 2 (26.06.2020):

  • Дальнейший пробег по всему массиву игры.
  • Исправлен благополучно побитый замечательным самописным софтом один из диалоговых блоков капитана Райикена в королевском дворце Ондерона.
  • Доработана одна из реплик в диалогах с Последователем сверх того, что сделано в основной TSLRCM (ребята снова разрешили).
  • Дополнительно перебраны имена нескольких разных персонажей. Среди прочих заменены названия у дроидов-капитанов на яхте Гото и декапитализированы владыки с магистрами.
  • Значительно дополнен/расширен/исправлен гендерный набор в ряде диалогов (в том числе добавлены благополучно вылетевшие в суматохе из состава инсталляторов на релизе гендерно-обработанные реакционные диалоговые блоки сопартийцев).
  • Перебран интерфейс пазаака.
  • Поправлены интерфейсы нескольких благополучно удравших из-под носа терминалов.
  • Расчищено большее количество разного реликтового содержимого, которое для нормальных людей значения всё равно не имеет. В том числе для расчистки конкретной путаницы между перемешавшимися в процессе разработки игры разными версиями диалогов (вроде иторца Мозы на Телосе).
  • Нравится 103

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



kava

Опубликовано

Перевод относительно средне-отвратительный, очень много отсебятины которой нету в оригинале, постоянные попытки склонять не склоняемое, очень много грамматических ошибок, постоянное коверканье слов, как будто переводили 20 абсолютно рандомных человек, вообще не знакомых с вселенной и даже не контактируют друг с другом, чтобы удостовериться какой вариант слова будут использовать, даже попалось такое, что в одном предложении было 3 одинаковых слова и все - переведены абсолютно криво, такое ощущение, что у ребят просто не было редактора, который привел бы всё к одному знаменателю, за старания конечно респект, только вот качество самой работы чуть выше, чем отвратительное, а ну да, попытки в феминитив, скажем так, очень сильно бьют по целостности сюжета, хотя раз ребята не знают ничего о ЗВ, им простительна такая чушь.

В общем, краткий вывод, если Вы проходили игру в оригинале - лучше не повторять этого в данном переводе, иначе можно офигеть от кринжа и возненавидеть фанатские переводы, но ведь они не все такие плохие.

Drazgar

Опубликовано

Цитата:

постоянное коверканье слов, как будто переводили 20 абсолютно рандомных человек, вообще не знакомых с вселенной и даже не контактируют друг с другом, чтобы удостовериться какой вариант слова будут использовать, даже попалось такое, что в одном предложении было 3 одинаковых слова и все - переведены абсолютно криво, такое ощущение, что у ребят просто не было редактора, который привел бы всё к одному знаменателю

Уже при учёте минимум этой лжи я могу сказать только одно - хорошая попытка, но неудачная, учитывая, что перевод изначально придерживается единого глоссария.

  • Нравится 2
DrUksus

Опубликовано

Как решить проблему с багом? На Наар Шада после смены id сигнатуры Черного Ястреба не могу зайти на корабль, пишет что нужно сменить sd сигнатуру, хотя я уже это сделал.

Drazgar

Опубликовано

DrUksus, используются ли какие-то ещё моды? Полный список. Проблема известная в прошлом.

DrUksus

Опубликовано

Drazgar, сначала ставил 1.0a, затем уже 1.0b

Drazgar

Опубликовано

1.0a и 1.0b - это официальные патчи, а я имел в виду модификации к игре, больше ничего не ставилось? И ещё, использовался ли старый сейв, или всё прохождение было с TSLRCM? Баг сейчас можно попытаться обскочить через консоль, введя команду "warp 351nar".

DrUksus

Опубликовано

Drazgar, больше ничего не ставил, всё прохождение было с TSLRCM, как обскочить через консоль, пробовал через эту команду но ничего не получилось

DrUksus

Опубликовано

Drazgar, всё, получилось через консоль

Anibaka

Опубликовано

Drazgar, версия стим. Со свежим патчем всё исправилось, благодарю.

Kitrold

Опубликовано

Добрый день, помогите пожалуйста, почему у буквы в словах съехавшие?

Drazgar

Опубликовано

Версия игры?

Какие-то переводы устанавливались до этого? Если да, то папка Override самой игры вычищалась от старых файлов?

Гость

Опубликовано

Drazgar, Спасибо за поддержку этого проекта. Прошу помощи. Есть ли сборка для macOS для стимовской версии?

Drazgar

Опубликовано

Если речь про Мастерскую, то у нас есть основная версия отдельно от всего, по мере возможности стараемся синхронизировать с установщиками. Для Стима должна работать как есть.

!!! Единственное ещё - если на маках также осталась проблема с непроброской шрифтов для разрешения выше 1920×1080 из мастерской (изначальная затычка у Аспиров), тогда из папки Override директории мода переносим с заменой в аналогичную папку самой игры:
d2xfont16x16b.tga
d2xfont16x16b_ps.tga
d2xfnt_d16x16b.tga
d3xfont16x16b.tga
d3xfont16x16b_ps.tga
d3xfnt_d16x16b.tga
(и fnt_d16x16b.txi для армейской уверенности)

Гость

Опубликовано

Добрый день. Выявил забавный баг: установил версию GOG и tslrcm (спасибо за труды), всё установилось нормально, но в меню отображались "кракозябры" вместо текста. Решилось просто - отключением геймпада.

Ryumaru

Опубликовано

Отличная сборка. Могу ещё предложить изменить часть диалогов. Например, чтобы когда сыграл с Аттоном в пазаак больше не было предложения научить правилам. Или когда скачал карту, чтобы повторно такого предложения не было. Это чисто предложения.
Но исправления диалогов это, как по мне, подождёт. Важнее исправить ошибки. Например, когда Мандалор убивает мандалорца на Дантуине, то герой становится голым. В соседней локации это исправляется само.
Но это мелочи. Вот что реально досаждает это глюк с фитами. Есть фит тренировка/закалка/выдержка. (разные переводы) Престиж классы Джедай-Мастер оружия и Ситх-Мародёр, а также техник не могут прокачивать эту ветку. Если она им доступна, то отображаются только активные, а дальше прокачка невозможна. Интересно, что до установки всяких модов этот фит качался без проблем. У Бао-дура точно помню, что он был. А сейчас чего-то заглючил. Вот это исправить бы!
Я пытался колдовать с файлами, но не получилось.

Drazgar

Опубликовано

В первый раз слышу о спадании шмота после мандалорского поединка на Дантуине. Возможен графический баг, когда шлем становится "невидим" на ГГ (но при этом в инвентаре он надет), остальное шмотьё тем более никуда не девается. Глюк чисто графический и при смене локации должен спадать сам. Эта мандалорская часть - восстановленный контент, сделать тут уже вряд ли что-то выйдет, что могли за эти годы исправить, то уже исправлено.

Короче, очень странные метаморфозы. Какие-то ещё моды используете?

Касательно "Закалки", здесь есть нюанс, эта линейка вообще не должна была быть доступной для этих классов, что до сих пор пробивается и по базам данных, так что вопрос сложный, касается ряда других фитов тоже.
JC в своё время выпустил на эту тему отдельный мод, там среди прочих добавлена как раз закалочная линейка для МО и Мародёра, можете попробовать его, тексты он не затрагивает, так что встаёт на любую версию.

Ах да, тут у нас не "сборка" ( : Єто оригинальный мод TSLRCM, точно такой же установщик лежит у коренных авторов на домашнем сайте (ссылка прилагается, ищем на странице).

Ryumaru

Опубликовано

Drazgar, спасибо. Просто помнится у Бао-дура был этот фит. Это было давно, ещё до того, как я узнал о доп. контенте. А нет их у данных классов, скорее всего, именно потому что они глючат.
Вспомнил другой глюк. Когда Т3 вырубает дроида на складе Вогги, запускается анимация, и Т3 стоит к врагу задом. Раньше анимация была верной.
Ещё позволю себе дать совет. Удалите из мода файлы p_hanharr и 202_grenn.dlg. Первый это файл, определяющий стартовые способности персонажа. Ваш файл дублирует тот, что в корневой памяти игры, так что он просто не нужен. Что с ним что без него ничего не меняется. Второй - это диалог с лейтенантом Гренном. Тут есть одна лишняя ветка для мужского персонажа. Эта ветка позволяет закончить квест с поиском сбежавших преступников сразу. (до восстановленного контента их просто нельзя было поймать) В итоге квест закрывают без реального выполнения. Причём у женского персонажа этой ветки нет.

Drazgar

Опубликовано

Ryumaru, ошибка с Гренном точно в последней версии? Потому что по описанию как раз тот прокол с функцией, который был у нас ещё в 2021 году, в последней версии должно было быть вымарано для обоих полов, там как раз можно было сказать Гренну раньше срока, что преступники того и поломать квест.
Выкинуть этот файл целиком не получится, как и прочие - в нём помимо основных функций зашиты гендерники и т. д., своя версия этого файла есть ещё в планете дроидов и ГеноХарадане.

А что касается анимации Т3 - занёс в расстрельный списочек, глянем в будущем при дальнейшей работе над рядом материй. Что касается файла Ханхарра - уже не помню, зачем DS добавили его в набор, но этот вопрос тоже надо будет обсудить.

Ryumaru

Опубликовано

Drazgar, насчёт диалога. с Греннном не знаю, когда появился глюк. Я помню, что эта ветка была до TSLRCM, потому что тогда преступников вообще не было, и закончить квест иначе не представлялось возможным в принципе. Можно сам файл не удалять, а просто удалить лишнюю ветку. Я это сделал сам без проблем. А ещё я удалил файл из Override, и тоже был нормальный диалог без доп возможностей. Спасибо за внимание.

Ryumaru

Опубликовано

Вспомнил недавно ещё один глюк. Когда достигаешь просветления, то персонаж стоит на голубом фоне и сзади поток света. И твои компаньоны тоже, если получить влияние. Но дроиды при просветлении отображаются наоборот как тёмные. В меню выбора персонажа всё нормально, а вот на экране, где показаны статы и можно выбрать повышение уровня - есть.

  • Нравится 1
shonviper

Опубликовано

че делать если после установки мода иероглифы вместо языка?

  • Нравится 1
Drazgar

Опубликовано

  1. Скачивали TSLRCM отсюда?
  2. Версия игры?
Intelec2all

Опубликовано

Здравствуйте, вместо русского появляются кракозябры, что можно сделать
версия стимовская, скачивал отсюда мод
как выглядят кракозябры - imgur.com/hJfBfvL
ps разрешение 1920х1080, если ставить меньше ничего не меняется

Drazgar

Опубликовано

Вы устанавливали по инструкции в описании? По адресу, где exe-шник игры?
Из Мастерской стима какие-то моды ставились?
Масштабирование экрана через драйвер ГП не используется?

  • Нравится 1
Intelec2all

Опубликовано

Drazgar, устанавливал по пути steamapps/common/Knights of the old republic II,
модов других нет, последнее как проверить?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...