Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

TSLRCM — легендарная модификация для KOTOR II, реставрирующая огромное количество содержимого игры, выпавшего из неё на релизе в силу конфликтности процесса разработки. Среди восстановленного присутствуют такие вещи, как:
Сюжетная часть фабрики дроидов-убийц HK на планете Телос, куда может отправиться ваш компаньон HK-47, если выполнены условия;
Множество диалоговых моментов, расширяющих и дополняющих личные сюжеты сопартийцев, вроде возможности расспросить дроида T3-M4 о присоединившемся к вам Мандалоре после бесед о приключениях с последним, на что он покажет весьма противоречивую голограмму;
Сюжетные расширения, вроде событий в скрытой пещере на планете Коррибан (которую нынешний канон любезно нарекает Морабандом), включая знаменитое «Апатия — это смерть»;
Доработанная и исправленная система инвентаря, из-за ошибок в которой ряд предметов в игре либо было не найти вообще, либо днём с огнём не сыскать.

Помимо этого, модификация исправляет ряд ошибок оригинальной игры, часть из которых была причиной неработоспособности «вырезанного» (глюк с капюшоном Креи на Дантуине в ходе конфронтации с Советом джедаев, например), другая часть просто отравляла жизнь игрокам (ломающийся таймер заездов в гонках на станции «Цитадель» или дублирующиеся при каждом заходе в локацию на Нар-Шаддаа модели аэроспидера, из-за которых со временем в локации начинало изрядно «тормозить»).

>> Раздел дилогии KotOR на нашем форуме (включая тред по техчасти, шапка которого также обязательна к прочтению) <<

Д а,  у с т а н о в щ и к  с о д е р ж и т  п е р е в о д  в с е й  и г р ы.

Данная версия оригинального инсталлятора содержит перевод на русский язык и скомпилирована в сотрудничестве с оригинальными авторами. Её публикация на TESALL знаменует конец связанной с проектом переводческой саги.

Установка

1. Если игра у вас установлена с TSLRCM любых старых версий, полностью переустановите её перед установкой версии 1.8.6.
(Если у вас современные версии из Steam, GOG и прочие, пункты 2 и 3 пропускаем, там всё уже есть, а в Steam Workshop выложена родная версия).

2. После переустановки игры установите последний официальный патч для игры (версии 1.0b). В случае с одной из европейских версий потребуется установить сначала 1.0a, затем уже 1.0b, для американской (US) версии можно ставить сразу 1.0b. После установки TSLRCM патчи ставить уже нельзя!

3. По желанию установите комплекты высококачественной музыкальной начинки и игровых роликов.

4. Установите TSLRCM. Проверяйте директорию установки — путь установки должен вести туда, где расположен exe-файл игры.
Чтобы проверить успешность установки, запустите игру — если на экране лаунчера и в главном меню будут видны соответствующие изменения (надпись, версия), значит успешно. Кроме того, есть возможность проверить это в самой игре — в самом первом диалоге с Креей корабль «Чёрный ястреб» (Ebon Hawk) будет упомянут сразу по названию, а не просто как некое судно.

5. Если надо, установите любые моды, обладающие совместимостью с TSLRCM (помните, что не имеющие локализации глобальные и не очень моды могут заменять элементы перевода оригиналом в соответствии с собственным содержимым). Также не забудьте про всяческий дополнительный контент в разделе сервера.

AUGUST-SEPTEMBER 2022

  • Переписана часть предметов (вроде норрисовой мантии).
  • Дополнительно разобраны технические тексты разных сегментов игры, в том числе ради дополнительных уточнений.
  • Устранены оплошность со сферой из Джекк'Джекк Тарра, дурацкий казус с концовочным диалогом Аттона и несколько выпавших именных хидеров у NPC.
  • Прочие межверсионные моменты, подмеченные в текстах разных персонажей во время последних сессий.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Новый логотип от Sith Holocron. Да, теперь точно версия 1.8.6.
  • Установщик теперь должен спрашивать подтверждение пути установки.
  • Исправлен возможный обрыв диалога в одном из разговоров с Креей.
  • При обучении сопартийцев Формам Силы теперь используется анимация затухания экрана, а не резко чернеющий экран.
  • Телос: Лейтенант Гренн теперь должен поворачиваться к игроку при разговоре после смерти Бату Рема.
  • Телос: Сцена с наёмниками и Лорсо больше не срабатывает ошибочно при управлении B-4D4.
  • Телос: Устранено случайное затухание экрана, когда Эйтрис вынимает световой меч игрока.
  • Телос: У Эйтрис больше не срабатывает «разговорная» анимация, когда она молчит.
  • Телос: Передвинут угол сцены разговора Эйтрис со Служанками во избежание причудливых перескоков.
  • Телос: Служанка больше не использует «разговорную» анимацию, когда думает.
  • Телос: Перед сражением Служанки с её сёстрами игра теперь автоматически сохраняется, так что если в этом бою вдруг умереть, то не придётся заново высиживать пачку сцен.
  • Телос: Эйтрис со Служанкой остаются в боевой позиции и с включёнными световыми мечами, пока Эйтрис не поразит Служанку молнией.
  • Телос: Переделан баланс фабрики HK. Не до конца уверен, нафига Збил протолкнул это изменение, но теперь фабрика стала «проще» за счёт большей простоты в отстреле некоторых дроидов на базе.
  • Телос: Если запросить гонорар за топливный контракт, то опыта дадут теперь не меньше, чем за другие варианты.
  • Нар-Шаддаа: Убрана анимированная камера из сцены посадки «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Теперь при заходе на посадку «Красного затмения» не должно играть одновременно два музыкальных трека.
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы без сознания больше не должны случайным образом включать свои щиты или вставать на ноги после нашествия банды «Красного затмения».
  • Нар-Шаддаа: Сопартийцы в сцене с «Красным затмением» находятся в анимации работы на компьютере, а не просто стоят перед картой галактики.
  • Нар-Шаддаа: Добавлена выпавшая анимация губ при заходе Ратрина Века на корабль.
  • Нар-Шаддаа: В озвучку дуросов в кантинной сцене внесено дополнительное разнообразие.
  • Нар-Шаддаа: Исправлен пропуск анимации, когда Аттон бежит предупредить команду.
  • Нар-Шаддаа: Удалена озвучка Висквиза из пустой реплики при выпуске кат-гончих.
  • Нар-Шаддаа: Аттон больше не сможет выбрать T3-M4 в качестве третьего сопартийца, если тот был продан Кодину.
  • Нар-Шаддаа: Если у вас не хватит денег, чтобы приплатить Каала-Не, то теперь можно будет попробовать снова.
  • Ондерон: Во вступительной сцене планеты Аттон теперь «ведёт» корабль.
  • Ондерон: Солдат во дворце больше не должен начинать с вами диалог ради одной реплики, а вместо этого использовать всплывающий субтитр.
  • Коррибан: Сион больше не должен использовать «разговорную» анимацию до приближения к игроку.
  • Коррибан: Исправлена анимационная часть после побега от Сиона.
  • «Опустошитель»: Световые мечи больше не отрубаются ради сцены посреди сражения с Нигилусом.
  • Малакор: Сцену, где игрок видит сопартийцев в камерах, теперь можно проматывать.
  • Малакор: Исправлено периодическое выпадание Сиона с игроком после боя с изначальной позиции за экран.
  • Малакор: Восстановлен прежде пропускавшийся кадр с игроком, идущим на встречу с Креей.
  • Малакор: Несколько дополнительных анимаций в сцене конфронтации Креи с партией — Визас будет держать оружие в боевом состоянии, а Служанка/Последователь будет нападать на Крею.
  • «Чёрный ястреб»: Сцена допрашивания HK-50 теперь будет под конец «затухать», а не выбрасываться в чёрный экран игры посреди реплики HK.
  • «Чёрный ястреб»: Исправлена пустая {frowns}-реплика Служанки, которая постоянно пропускалась вместо нужной анимации перед её джедайским обучением.
  • «Чёрный ястреб»: После джедайского обучения Служанки вы теперь возвращаетесь в грузовой отсек, а не оказываетесь в кабине пилота.

2021-2022 HOLIDAY UPDATE (09.01.2022)

  • Устранён давно плававший в воздухе файловый недочёт — для русской версии в установщике не прокидывалась собственная версия журнала заданий, из-за чего игра использовала «ванилльную», приводя к подстановке старых версий текстов и «пустым окнам» в некоторых реставрированных квестах. В установщике M4-78EP используется уже своя правленная версия, отчасти из-за чего недочёт упорно ускользал из поля зрения...
  • Устранён кондиционный баг в диалоге с лейтенантом Гренном, характерный для особенностей русской версии, из-за которого бывала путаница со статусом сбежавших со станции преступников.
  • Пара гендерных замен в проходных текстах и небольшая переборка в разговорах после мягкой посадки на поверхности Телоса.
  • Прочие давно просившиеся в дело правки в некоторых диалогах, включая переломные медитации Визас Марр.

2021 HOLIDAY UPDATE (08.12.2021)

  • Fanssciw вытащил меня из летаргического сна и мы вновь перебрали весь технический массив, так что в гендерном составе наведён ещё больший лоск, заодно должны быть возвращены кое-какие файлы, вывалившиеся из установщика на промежуточных версиях.
  • Также Fanssciw'ом предоставлен отредактированный скрипт, который при первой высадке на Дантуине определяет оружие ГГ не по названию, а по типу предмета, благодаря чему в не-английских версиях окружающая публика должна нормально опознавать наличие у игрока атрибута страшного серого джедая, задействуя соответствующие диалоги.
  • Теперь наконец-то нормально вложены (ведь вложены же?) обработанные шрифты для более высоких разрешений, которые после локального обновления будут влиты в мастерской Steam (перекидывать их руками в корень папки игры из мода, увы, всё ещё придётся, потому что Aspyr).
  • Далее не отходя от кассы — серия дурных опечаток, проскочивших через все слои и эпохи + очередная перетряска набивших давнюю оскомину вещей.
  • Вслед за вышеуказанными процессами — проведена аккомодация карты галактики к нынешним вымученным реалиям, поэтому на неё после долгого конфликта материй возвращаются планеты Телос IV и луна Дксан.
  • Таков путь величайших из воинов-джедаев — мастеров оружия.

Anniversary Accommodation Update (03.05.2021)

  • Обновление-встряска по всем пунктам, также направленное на аккомодацию ряда текстов к модам, затрагивающим контент, не вошедший даже в массив наработок TSLRCM и дроидной планеты.
  • Выправлена одна из диалоговых веток с расспросами Врука на Дантуине (Тёмная сторона).
  • Переработаны стандартные шрифты, могут теперь работать гибче в разных разрешениях (в данном случае это всё ещё максимальный размер, при котором текст не должен сбоить на разрешениях ниже FullHD) + заново трансмутированы шрифты для Aspyr-версии, созданные для 2K-разрешений и выше. Если модификация при этом ставится через Мастерскую Steam, может потребоваться скопировать нужные файлы из соответствующей папки (Override) в Мастерской на аналогичное место в основной папке игры (d2x--- и d3x---). Кроме того, добавлены геймпадные шрифты с кнопочной разметкой от Playstation вместо стандартного XBOX (файлы с припиской "_PS").
  • Среди всех прочих в галактику вернулись охотники за головами. Ибо таков путь.
  • Время постигать секреты и мудрость Силы.

Update 3 + переход на «1.8.6» (14.01.2021)

  • Переправлен диалог с Луксой на станции «Цитадель» для женского пола ГГ, в некоторых вариантах решения квест с Опо Чано мог обрываться, блокируя прохождение (также сверх раннего хотфикса).
  • Прочие проблемы с квестами основной игры на этой почве тоже должны быть решены.
  • Ряд прочих правок и расширений по гендерному вопросу ГГ с другими мелочами.
  • Устранена путаница с цветом одного из кристаллов, прочая переборка в инвентаре постфактум.
  • Подчищена диалоговая часть у персонажей вроде иторцев на Телосе и Ханхарра, выхолощен хлам из диалоговой части на фабрике дроидов HK.
  • Расчищено ещё большее количество реликтового мусора и дубликатных текстов для закрепления материала. В том числе и для подготовки к дальнейшим модам.
  • Нага Садоу. Клинок массасси.

Основные ретроактивные изменения в составе TSLRCM:

  • Замена звуковой начинки Корты с его подельниками на Перагусе (была забавная путаница с Мирой, которая тут не при делах).
  • Исправлена проверка в диалоге с иторцем, который появляется при попытке украсть прототип щита.
  • Исправлена пропускаемая реплика в модуле 203TEL.
  • Выставлена корректная озвучка для некоторых NPC «чужих» рас на Нар-Шаддаа.
  • Добавлена правка в диалоговой части с убийцами-тви'леками на Нар-Шаддаа, которая могла поставить прохождение в тупик.
  • Добавлена реплика для женского пола Ревана на Яхте Гото.
  • Замена проверки на мировоззрение Ревана в диалогах с Последователем.
  • Устранена ситуация перед встречей с джедаями, когда персонаж мог застрять в сцене захода в анклав с Креей и другим сопартийцем, управляя этим третьим персонажем.
  • Исправлена положительная реакция Креи в одной из бесед, резко перескакивающая в «тёмную» диалоговую часть.
  • В обсуждении Визас Марр с Аттоном после первой встречи с ней пара реплик поменялись местами.
  • Начало «хороших» диалогов с Креей больше не бьёт по Влиянию при реплике «Наверное, ты права», отменяя другие смещения (как при движении на Тёмную сторону).
  • Исправлены престиж-классы «Ситх-убийца» и «Джедай-дозорный», терявшие возможность выбирать «Двойной удар» при повышении.
  • Исправлена озвучка с файла 232hk50006 для Steam.
  • Поправлено отображение камеры в сценах с Ханхарром.
  • Добавлен выпавший скрипт из диалога с солдатом на Ондероне.
  • Исправлено нелогичное обрывание одного из диалогов с Последователем.
  • Добавлена реплика для жГГ в диалог с Тобином.
  • Правки в оригинальном dialog.tlk.

Прогресс 2020 года

RELEASE UPDATE (05.05.2020):

  • Наведён остаточный порядок в тексте, перехвачен мусор, ускользнувший в самый последний момент.
  • Исправлен ряд модулей в плане гендерных реплик на Телосе, Нар-Шаддаа, Дксане и «Чёрном ястребе».
  • Перебрана часть интерфейсных записей под специфику шрифтов относительно экрана.

RELEASE UPDATE 2 (06.05.2020):

  • Догендерены несколько реплик Креи в диалоге после Перагуса, в нескольких случаях переход по ним мог сбросить остаток диалога с ней для ГГ женского пола.
  • Подправлены другие мелочи по гендерным репликам.

RELEASE UPDATE 3 (06.05.2020):

  • Перебраны заново диалоги с Креей и Аттоном после Перагуса на предмет выпавших гендерных диалогов для персонажей женского пола.

CUMULATIVE UPDATE (18.05.2020):

  • Пробег по массиву.
  • Исправлено несколько женских гендерников в диалогах с Допаком и Рэлоном на Дантуине.
  • Дополнен/расширен гендерный набор в ряде диалогов.
  • Вычищен кое-какой излишний реликтовый мусор, который в основном корне игры всё равно не задействуется, но тем не менее...

CUMULATIVE UPDATE 2 (26.06.2020):

  • Дальнейший пробег по всему массиву игры.
  • Исправлен благополучно побитый замечательным самописным софтом один из диалоговых блоков капитана Райикена в королевском дворце Ондерона.
  • Доработана одна из реплик в диалогах с Последователем сверх того, что сделано в основной TSLRCM (ребята снова разрешили).
  • Дополнительно перебраны имена нескольких разных персонажей. Среди прочих заменены названия у дроидов-капитанов на яхте Гото и декапитализированы владыки с магистрами.
  • Значительно дополнен/расширен/исправлен гендерный набор в ряде диалогов (в том числе добавлены благополучно вылетевшие в суматохе из состава инсталляторов на релизе гендерно-обработанные реакционные диалоговые блоки сопартийцев).
  • Перебран интерфейс пазаака.
  • Поправлены интерфейсы нескольких благополучно удравших из-под носа терминалов.
  • Расчищено большее количество разного реликтового содержимого, которое для нормальных людей значения всё равно не имеет. В том числе для расчистки конкретной путаницы между перемешавшимися в процессе разработки игры разными версиями диалогов (вроде иторца Мозы на Телосе).
  • Нравится 103

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Drazgar

Опубликовано

Значит, раз устанавливали всё в правильную папку, идём в корневой директории игры в папку Override и ищем там шрифтовые файлы:
d2xfnt_d16x16b.tga
d2xfont16x16b.tga
d2xfont16x16b_ps.tga
d3xfnt_d16x16b.tga
d3xfont16x16b.tga
d3xfont16x16b_ps.tga
dialogfont10x10b.tga
dialogfont10x10b.txi
dialogfont16x16.tga
dialogfont16x16.txi
dialogfont16x16b.tga
dialogfont16x16b.txi
fnt_d16x16b.tga
fnt_d16x16b.txi
savefont16x16b.tga
savefont16x16b.txi

Все эти файлы должны быть на месте после установки TSLRCM, они там?

Intelec2all

Опубликовано

Спасибо за помощь, виновником торжества был подключенный ресивер от гитары для гитар хиро, воспринимал гитару как геймпад и от этого ломался шрифт

Ryumaru

Опубликовано

Добрый день. Никто не знает, где достать оригинальную версию? Я нашёл причину глюка с фитами, (ранее писал об этом) но чтобы ео решить нужен не баговый файл. А такой скорее всего будет в оригинальной версии.

Drazgar

Опубликовано

Что имеется в виду под оригинальной версией? Сама игра? Она есть в стиме и гоге как минимум. Нужен какой-то определённый файл?

Ryumaru

Опубликовано

Drazgar сама игра. Объясняю конкретно. Я уже писал про глюк с некорректным фитом "выдержка" или "закалка". Я точно помню, что когда делал свой первый мод как раз на эту тему, никакого глюка не было. Как раз вышел TSLRCM 1.8.5. И мне пришла мысль.
Я взял файл feat.2DA из первой части и перекинул во вторую. Глюка НЕТ! Правда посыпались картинки, но фит МОЖНО выбрать. И он останется, даже если вернуть feat.2DA из второй части. И я подумал, что файл повредился, а потом распространился среди игроков. А поскольку я качаю игры через торрент, то и раздаёт мне именно глючный файл.
Из ГОГа я качал, там глюк есть. Находил игру версии 1.03 - тоже есть глюк. Вот подумал, что может дисковая версия решит эту проблему.
Могу скинуть feat.2DA для первой части, если надо.

Drazgar

Опубликовано

Я уже давно не залезал в дисковые версии, но так-то дисковая в плане 2DA-файлов (как и остальных) полностью идентична гоговской и стимовской, не считая исполняемых файлов (иначе бы совместимость с глобальными модами между версиями была под вопросом), так что брать можно из любой, правки относительно оригинала начинаются уже конкретно на уровне TSLRCM и так далее.

Значит, так работает фитник из первой части? Эту тему в таком случае тоже беру на заметку к раннее обсуждавшемуся. Просто сейчас такое дело, мы тихой сапой всё таки подступились к работе над ещё одной локализацией для сиквела (да и пробежаться по нескольким другим назрел спрос), а тут надо доработать напильником шрифты и перебрать ряд других вещей, всё это можно будет в глобальном аспекте вместе подшить к делу и заалхимичить в новое обновление для TSLRCM (и не только его, если не будет форсмажора).

Ryumaru

Опубликовано

Drazgar, Тогда может дело в несовместимости файла feat с каким-нибудь файлом. Потому что файл из первой части этого бага не содержит, как я и сказал. Буду тестить. Спасибо.

Impulse100

Опубликовано

Drazgar, Не, вариант ответа лт Гренну (что "убил"(ложь) сбежавших преступников) убирать не надо. Такая возможность есть и в оригинале игры. Так и было задумано авторами(или косяк авторов?), чтобы раньше времени закрыть квест. И я так понимаю что теперь эту фразу может сказать Гренну и женский ГГ ?

Impulse100

Опубликовано

Установил, всё на русском, всё работает пока что. Простой вопрос: если я буду взламывать ящики плазменной горелкой в начале игры на Перагусе, играя за "воина"(стража), то какие именно будут ломаться предметы, а какие обычно остаются целыми ? Перчатки, пояса, робы, брони и тп, будут целыми ?

Drazgar

Опубликовано

Насколько мне известна система, при вскрытии любых контейнеров любым способом кроме навыка взлома (плазменная открывашка, светошашка, мины, руки-ноги, обычное оружие) всегда есть шанс повредить ряд категорий расходуемых предметов, которые случайным образом "роллятся" во многих контейнерах (компоненты, химикаты, кредиты и т. д.). Броня и иже с ними не должны затрагиваться.

Стоит ещё упомянуть, что если всё таки вскрывать замки навыком, а не выламывать, то за это опыт дополнительный капает, а вандализм только приносит потенциальные расходы. )

Drazgar

Опубликовано

Вообще, как я уже упоминал, этот глюк с квестом должен быть исправлен в последней версии всего контента для обоих полов, потому что потенциально грозит незакрываемым побочным квестом в журнале. Там был очень хитрый момент с одной переменной, завязанной на гендерные строчки, и я точно помню, что мы её прописывали и проверяли.

Но в любом случае по ходу дела всё это ещё раз глобально перепроверим, работаем над этим.

Impulse100

Опубликовано

Drazgar, Дело в том что я уже пробовал с самого начала игры планомерно выкупать один за другим межклассовые навыки для "воина". А страж получает навыки реже часового, и вышло так что когда я после Цитадели оказался на Телосе в Зоне восстановления, у моего ГГ не оказалось ни одного супер удара хотя-бы второго уровня. Вот так я и профукал драгоценные единицы навыков, которые к тому же все не прокачать. Нужно сфокусироваться на чём-то одном как советует игра. Знаю что ещё на Перагусе после жилых зон шахтёров, ящики может открывать Аттон. Пробовал играть часовым, как-то не очень, какой-то он нерасторопный в ближнем бою, промахивается. Вот и думаю играть за стража, а потом престиж класс консула, будет смесь мастера боевых искусств и мага. Но игра хитро скроена, что приходится скакать либо на правой, либо на левой ноге.

Impulse100

Опубликовано

У меня версия игры GOG 1.0b update (eng) от (26.05.2022) и Ваш прошлый мод/русификатор (1.8.6.2) от 09.01.22 скачанный с плэйграунда уже не так ровно лёг. В мед верстаке, вверху где выбор предметов, было не переведено "гранаты". Но я думаю это было из-за какой-то несовместимости. Специально регистрировался тут чтобы посвежее скачать. Спасибо что сделали такую колоссальную работу. Теперь игра стала адекватнее. А не то раньше было "убийцы муддинскго залива", или "два шахтёра бурили дроидским лазером".

  • Нравится 1
Impulse100

Опубликовано

Жаль но игруха не может работать с памятью больше 2гб, что с модами что без. Что с патчами. И через непродолжительное время она начинает глючить, проматываются диалоги, и кое где пропадает звук, включая гл меню. Баг старый. За столько лет видимо никогда уже не исправят. Тут только ремейк может что-то исправить. Ибо движок морально сильно устарел.

Impulse100

Опубликовано

Drazgar, Я всегда вычищаю реестр после удаления игр, тем более если хочу переустановить. Даже CCleaner не всё подчищает там, приходятся точечно, вручную. А ещё всякие скрытые папки остаются. Тем более иронично смотреть как деинсталятор пишет "программа была полностью удалена с вашего ПК".

Drazgar

Опубликовано

Impulse100, касательно ОЗУ, тут обычные моды вам не смогут помочь, потому что для расширения этого дела нужна модификация EXE-файла игры как такового, а это уже вмешательство в исполняемый код, сами понимаете. Если у вас GOG-версия (ну, или любая другая без защиты), то вы можете попробовать сторонние решения вроде этого (сам таким не пользуюсь, рекомендую сугубо по опыту коллег по цехам).

Что касается звука и диалогов, если речь о знаменитом баге с утечкой памяти от долгой игры, то можно попробовать ограничить в игре FPS, чтобы не было выше 85 кадров в секунду, от этого она в целом становится стабильнее. Это же касается и кучи других багов типа застревания после боя.

Anibaka

Опубликовано

Такой вопрос, а чисто теоретически за злого персонажа без единого очка СС, можно получить макс влияние всех сопартийцев? Просто я знаю что например злой Бао-Дур начинает выглядеть по другому и другие тоже, но действия ТС его бесят. Можно ли создать пати тёмной стороны? (Крея, дроиды не в счёт конечно же).

Drazgar

Опубликовано

Ну как, вполне можно, хоть и муторно. Стоит помнить, что если хотите заполучить все козырные ветки диалогов у сопартийцев и заделать их в джедаи, необязательно иметь самое высокое Влияние, с отдельными личностями можно набрать наоборот самое низкое, оно работает в обе стороны. "Тёмные вариации" джедайского становления есть у всех обучаемых, включая Бао (его будут мучить кошмары и его можно будет толкнуть на путь отмщения).

  • Нравится 1
Anibaka

Опубликовано

Сколько раз проходил, только сейчас узнал что работает в обе стороны влияние О_О
Спасибо, буду пробовать.

evgeniy2423

Опубликовано

Уважаемый автор!

Прочёл комментарии в поисках проблемы со шрифтами. Буквы кириллицы сплюснутые и сдвинутые. Как писал кто-то: "Глаза в кучку". Уже есть решение этой проблемы? Или будет только с выходом обновления? Если второй вариант, то когда это может произойти?

Вспомнил старую игру, захотел перепройти в очередной раз. Узнал про новый ресторед мод. А после установки такое огорчение из-за шрифтов. Поиграть не получится, зрение дороже...

evgeniy2423

Опубликовано

Разрешение 1280х1024, если имеет значение.

Drazgar

Опубликовано

Вечер добрый.
На какую версию ставите RCM, чистая игра или перепаковка какая-нибудь?

  • Нравится 1
evgeniy2423

Опубликовано

Версия с торрента. Repack by M0P030B

evgeniy2423

Опубликовано

Нашёл GOG. Поставил. Закинул все моды из категории. Всё отлично работает.

И да, на версии от GOG действительно нет проблемы со шрифтом кириллицы.

Drazgar

Опубликовано

Да, есть такой момент.
Я не знаю, что там некоторые паковщики делают с экзешниками и иже с ними, но на чистых версиях игры (даже с другими модами) проблем обычно нет, а в правленных знатно тасует позиционку символов (которая и так не совсем идеальна, если говорить о добавочных символах для кириллицы).

Не исключено, что связано с вшиваемыми сторонними правками для разрешения экрана, но это сейчас в любом случае неактуальная вещь для сиквела, пушто Aspyr-версия в стиме и гоге давно адаптирована для любых экранов от самых мелких вплоть до 12к.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...