Перейти к содержанию

101 изображение

Информация о файле

Адаш, Город Магии, - место за пределами Сиродила и Тамриэля, на дальнем западном берегу моря. Место со своей историей, культурой и собственными конфликтами. Вот уже несколько месяцев хрупкому миру между Пятью Кругами грозит настать конец, и в эти дни Оракул Мандакара говорит о прибытии незнакомца с востока....

Adash - это атмосферный немецкий квестовый мод, полный приключений, сложных загадок, новых персонажей, с тремя главами и эпилогом:

- эпический главный квест и более 30+ дополнительных квестов с многочасовым игровым процессом
- шесть районов города Адаш
- возможность посетить окрестности столицы, включая городок Вара-Крукос
- более 130 целиком или частично озвученных персонажей в общей сложности 75 актерами (на немецком языке)
- более 4500 строк озвученных диалогов, один из крупнейших немецких диалоговых проектов
- более 50 минут новых и красивых музыкальных треков
- несколько коротких роликов, комментирующих историю

Итак, решающий вопрос: как начать это приключение?
Найдите экзотического посетителя в Гильдии Магов в Корроле...

Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31692?tab=description&BH=22

Требования

Допонение «Shivering Isles» и патч v1.2.0416.

Как установить мод

Распаковать архив, переместить файлы мода в папку Data вашей игры, подключить esp в менеджере модов.

  • Нравится 35

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rybak2

Опубликовано

Вот это "плодовитость" в переводах. Ценю, что тут скажешь... Новый мир на Западе?
Где-то на Йокуде, надо полагать..., или вообще у черта на куличках?

P.S. Посмотрел скрины, все как в Тамриэле, вроде бы...

Anna-Lisa

Опубликовано

В седой древности с удовольствием проходила этот мод. Помнится, он был немного недопиленным. Но приятно вспомнить, спасибо.

  • Нравится 1
ANTOON1986

Опубликовано

Начало заинтриговало. Посмотрю что дальше

ANTOON1986

Опубликовано

В руинах дошёл до комнаты со статуей Вермины и забытой могилой. Что делать дальше непонятно. Статуя Вермины не активируется, что делать с бутылью "Кровь Вермины" непонятно...

Fesskz

Опубликовано

ANTOON1986, у тебя должны быть 2 сердца личей и кровь Вермины, они открывают путь к могиле тысячи путей через невидимый мост.
Тут есть плейлист с прохождением мода youtube.com/playlist?list=PLB318CF890C782838

  • Нравится 2
StasLeyke

Опубликовано

Я восхищаюсь вашей робатой над локализацией этого громадного мода. Не ожидал увидеть в этих годах локализацию на большие моды. Вы даёте надежды. Молодец, продолжай в этом духе. Удачи!

  • Нравится 5
ANTOON1986

Опубликовано

Fesskz, Именно сердца личей? Потому что тут по прохождении я завалил двух личей, у них были чёрные сердца. Чёрт! По новой начинать что ли?...

Sagorin

Опубликовано

Добрейшего времени суток.
Подскажите, что должно случиться после убийства огромного Забытого?
Зачем нужны Сумеречные нексусы в комнате с ним? Вероятно для его убийства, но он прекрасно убивается и без них.
И есть ли сюжет после этой комнаты? Я пытался чит-кодами перейти на другую стадию. Ибо сразу после убийства Забытого, у меня обновлялся квест, но зеленый указатель был направлен куда-то за стену. И команда TCL не помогла добежать до объекта.

Ну и пользуясь случаем... Хочу поблагодарить переводчика за проделанную работу. Хоть и встречаются некоторые очепятки и странности ( В логове черного круга двери ведут в "Белую башню" и по ветке воров, просят найти жемчужину, которая оказывается рубином. ), но это малая цена за знакомство с такой массивным контентом.

  • Нравится 1
Fesskz

Опубликовано

Sagorin,

Цитата:

что должно случиться после убийства огромного Забытого?

Разговор с самим Ануром.

Цитата:

Зачем нужны Сумеречные нексусы в комнате с ним?

Чтобы вызвать мелких стражей и снять с Забытого бессмертие.

Цитата:

И есть ли сюжет после этой комнаты?

Нет, это конец, но Анур вполне понятно говорит, почему.)

  • Нравится 3
Sagorin

Опубликовано

Fesskz, вот в этом и проблема. Анур у меня не появляется. Он где-то есть, но где? У вас случайно нет его ID?

И бессовестно задам еще пару вопросов. Есть ли продолжение у гильдии воров, когда наш начальник ( Имя которого я не помню, но начинается на "А") уходит на переговоры с Третьей рукой?
Возможно ли вступить в какой-нибудь круг? Желательно черный.

Ну и огромное спасибо за ответы. )

  • Нравится 1
Fesskz

Опубликовано

Sagorin, попробуй пройти бой с Забытым без кодов. Я тоже в первый раз убил Забытого кодом, в итоге сбился скрипт появления Анура. Второй раз прошел честно, Анур появился.
Гильдию воров я не проходил, только переводил, точно сказать не могу.
Ну а возможность вступления в другие Круги, кроме Белого, не предусмотрена модом.

  • Нравится 2
hryash88

Опубликовано

Пользуясь случаем, пока не допрошёл сюжетку. Из-за бага карты потом не смогу вернуться. Подскажите, пожалуйста, для чего нужен "странный ключ"? И что делать с камнями, один из которых по побочному квесту находится. Он требует 4 жемчуга, при получении ничего не происходит.
По поводу мода в целом отпишу как пройду до конца.

Sagorin

Опубликовано

Fesskz, Забытого-то я как раз убиваю без кода. Просто у меня стоит повышение порога навыков и улучшение магической системы. Поэтому он спокойно убивается за три каста. И это не помогает. Поэтому, пришлось прибегнуть к читам и завершить квест своими кривыми ручонками. В любом случае, спасибо за помощь.)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
allexa

Опубликовано

Sagorin, Убить главного Забытого просто так невозможно (он неубиваем), для этого должен быть выполнен ряд условий.
1 - в ином измерении, активировать Нексус и переместиться в настоящую реальность
2 - убить стража нексуса, забрать с трупа матрицу и переместиться в иную реальность
3 - повторно активировать нексус
после этого перейти к следующему нексусу и повторить выше описанные действия и только после этого к последнему третьему.
После характерного звукового проигрыша, можно спокойно убить Забытого, а после его убийства, вас автоматически перенесет к Ануру.

  • Нравится 2
Sagorin

Опубликовано

allexa, а вот это уже интересно. Может я слеповат, но у меня матрица не появлялась. Хотя, я вполне себе мог не обыскать труп стража. Сию минуту бегу проверять.

Обновление.
Все действительно работает. Даже не знаю, как я там мог не осмотреть тела стражей. Встреча с Ануром прошла, квест завершился честно.

P.s. Главный Забытый вполне себе убиваем и без Нексусов. Хотя, признаюсь у меня есть некоторое читерное заклинание ( Урон от огня, холода, электричества и магии по 300. Ну и накладывает по 300% уязвимости к каждому атакующему компоненту. ) Но, играю я смертельной сложности, уровень 80-й. Поэтому оно смотрится весьма уместно. Ибо даже обычные мобы могут продержаться три попадания и больше, однако именно им и убивался Забытый.

Спасибо огромное Вам и переводчику.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
allexa

Опубликовано

Sagorin,

Цитата:

Поэтому он спокойно убивается за три каста.

У этого моба, 2000 хр + почти моментальный реген
И это возможно только в двух случаях, либо вы играете на "Детском" уровне сложности, либо у вас нереально читерские магические заклинания.

  • Нравится 2
Sagorin

Опубликовано

allexa, скорее второе. Но повторюсь, играю на смертельном и поэтому даже читерных закланий зачастую недостаточно. Да и Пожиратели снов выглядят как-то "жирнее" чем Забытый.
Но, если у него 2000 хп, то не удивительно, что я его убивал.
Мое основное атакующее заклинание наносит примерно 1200 единиц урона. Ну и сверху навешивает уязвимости к стихиям и магии.

  • Нравится 1
hryash88

Опубликовано

Fesskz, А не подскажете, как в белый вступить? После прохождения сюжетки ответ стандартный.

  • Нравится 1
Fesskz

Опубликовано

hryash88, я не совсем точно выразился, имелось в виду не прямое вступление в Белый Круг, а скорее, работа на них всю сюжетную линию.

  • Нравится 1
travagant

Опубликовано

Есть Тоже один мод немецкий Orden des Drachen называется он так и никогда не вышел в свет на русском языке) Если бы вы автор перевели еще и его

  • Нравится 1
ANTOON1986

Опубликовано

Дошел до Могилы Тысячи путей. Снес! Мудота...

  • Не нравится 2
cyclon

Опубликовано

скажите 2 часть уже вышла

Fesskz

Опубликовано

cyclon, неа

Nwah

Опубликовано

Минутка ненужной (как поглядеть, может, и пригодится кому) информации, или спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Ежели у вас, как у меня, на третьей же минуте прохождения мод намертво заклинило - а именно, товарищ Эннах не желает вас после истребления муравьёв никуда переносить, а только ходит за вами хвостиком и глупо ухмыляется (говорили ему - не подходи близко, когда распыляю дихлофос!) - выделяйте его, сердешного, через консоль и пишите:
set compaction to -1
set zzzProlog.stage to 21
evp
Всё. Парень придёт в чувство и как начнёт вас переносить, как начнёт - прям ухх! Куда-то не туда, правда, куда собирался... ну да что ж поделать - уж так у них, у квестовых персонажей, заведено.

  • Нравится 1
Nwah

Опубликовано

Ох уж эти немцы. Нагромоздят, нагромоздят пафоса, величественности, древних орденов, тайных братств (настолько тайных, что о них каждая окрестная собака знает), могущественной магии, забытых демонических рас, других миров и вторжений оттуда, пророчеств, скандалов, интриг и расследований.
А к чему в итоге пришли? Да как-то вроде и ни к чему.
Трескучие речи оказываются ни о чём. Чем именно ваш орден занимается? – Мы ТВОРИМ ДОБРО! – Эээ, а конкретней?
А никакой конкретики. Не скажу насчёт всех местных жителей, но как минимум ребята из Белого братства, резво берущие гг в оборот, считают его, похоже – и обращаются соответственно - эдаким наивным глуповатым ребёнком. Автор, кстати, тоже (чего стоит один эпизод с «не узнаванием» Анура в конце – и действительно, кто б это мог быть-то, а? Не поня-ятно). Как водится, ребёнком неизвестных родителей. Нельзя просто так взять и придумать своему персонажу биографию, включающую наличие семьи – очень уж эта морровиндская формула нравится мододелам. Ну да в этом конкретном моде вообще велико влияние Морровинда: и главная локация – «город магии», только что не света – неуловимо напоминает Морнхолд, и разноцветные ордена с разноцветными же ежегодниками (почему-то веско названными Священными Писаниями, хотя священного в перечне действующих членов совета и кратком перечислении решений с последнего заседания вроде как и нет ничего) перекликаются отчасти с великими домами и их Красными-Жёлтыми-Коричневыми книгами. Пророчество это, опять же.
Ох уж эти пророчества. Вот в чём немецким модам не откажешь – так это в динамизме. Стоит робко согласиться с заманчивым предложением некоего таинственного незнакомца – в данном случае, предложением чудный остров навестить – всё, в покое тебя не оставят и заскучать не дадут. Тебя сходу записывают в избранные, сюжет принимается скакать вперёд семимильными шагами – а заодно с ним скачешь ты, ибо тебя куда-то ведут, тащат, перевозят, телепортируют через толпы мобов и кучу ловушек-головоломок. Попутно на тебя вываливают ворох витиевато изложенной информации, которую за всеми этими телодвижениями решительно нет времени осмыслить. В плане геймплея это всё очень хорошо – есть и кого побить, и где попрыгать, и где голову поломать. В плане жизненности и объёмности получившейся страны и её обитателей – имхо, уже несколько похуже. Адаш, конечно, не Арктвенд (конверсия Морровинда, предыстория Нерима и Эндерала. Он мне в своё время напоминал гуляющее в седой древности по сети видео про розыгрыш спящего друга – «король Артур, на нас напали, бери плюшевого мишку и беги спасаться в шкаф!») – вот где зашкаливала стремительность развития событий вкупе с полным непониманием, что вообще происходит. Но что-то общее есть.
Да, и ещё тебя сразу ставят перед необходимостью морального выбора – но выбор этот в трёх случаях из четырёх довольно странный. «Сказать персонажу правду насчёт его учителя или солгать, что учитель убит?» - минуту, а какой смысл лгать-то? Нет, возможно, в дальнейшем ты и мог бы решить, что парню не доверяешь и чего-то ему договаривать не будешь – но на данном этапе вводных для этого слишком мало. Да и такой себе повод для лжи.
И вот сидишь ты, наконец добравшийся до города – и как-то сразу обросший кучей обязанностей по дороге, в таверне, выдыхаешь. «Нда, а я-то, наивный, в отпуск ехал – этюдник вот взял, фантастические пейзажи зарисовывать…» Что ж, виды здесь и впрямь потрясающие. Локации сделаны очень и очень красиво. Правда, несколько странно, получился эдакий Морровинд наоборот: там не было быстрого перемещения, здесь быстрое перемещение – единственный способ попасть в большинство мест. Мод, судя по всему, банально не допилен и допилен уже не будет. Результат – недописанные книжные серии, оборванные сюжетные линии. Обещали нас, скажем, отвезти в некий забытый город, заинтриговали, понимаешь - увы, так он и остался в качестве одного лишь упоминания. Так же, как рабские рынки. Так же, как ездовые драконы Красного круга. Так же, как остров Слёз, про который местные часто упоминают – где это, что это? Так же… Впрочем, это-то всё ладно, придирки. В конце концов, автор делал мод в одиночку. Для одного человека работа проделана поистине грандиозная. Вот что действительно печально - главная сюжетная линия ведь тоже оборвалась на полпути.
«Что-то такое туманное с моей душой будет происходить через 200 лет, но сейчас мои дела в Адаше окончены». Ну-ну. Благодаря нашим косякам большую часть местного правительства заменили эдакие кузены Эллиши из «Слёз демона», а на острове набирает обороты своего рода новый кризис Обливиона (ой, чего-то я сомневаюсь, что наши действия в 4 руки с Примасом – кстати, мы ведь ещё и его освободили, и вряд ли он будет проявлять себя в дальнейшем милым зайкой – полностью остановят вторжение. Максимум – отсрочат начало следующей атаки). Закончены дела, ага. Прилетели, сталбыть, натворили всякого – а теперь вы, ребята, как-нибудь разбирайтесь с этим сами. И это только сверхъестественные источники потенциального звездеца – а ведь там ещё и гражданская война начинается. Оно конечно, нас эти фракционные разборки и не касаются вроде как, но ведь мы в это всё уже впряглись, обнадёжили новых товарищей, назвались груздями, как говорится – а теперь в кусты. Нехорошо-с, товарищ Чемпион, нехорошо-с.
Такое вот неоднозначное впечатление от мода. Проходить - однозначно стоит. Доставит прохождение удовольствие? Наверняка. Ну или почти, кого-то выше вон отпугнула тягомотность Могилы Тысячи Путей. Будет ли мод в числе любимых, захочется ли перепройти – а вот тут как посмотреть.

  • Нравится 8
  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...