Перейти к содержанию

173 изображения

Информация о файле

ЗОЛОТОЙ ГЕРБ - пиратская сага

Золотой Герб - это крупный квестовый мод, который добавляет две новые фракции, к которым можно присоединиться, "Пиратов Абесинского Моря" и "Точную Стрелу", тайное сообщество охотников за головами и сокровищами. Совершайте набеги на корабли, грабьте аванпосты и замки на островах, выполняйте нестандартные задания, участвуйте в конной погоне, прыгайте по крышам, исследуйте большие и сложные подземелья, много сражайтесь, ищите клады и многое другое

 

Прежде всего, проясню одну вещь: этот мод НЕ держит вас за руку. Большинство заданий на карте почти не имеют маркеров, и часто вам придется поработать детективом. У игроков Morrowind не должно возникнуть проблем с этим модом. В остальном: ЧИТАЙТЕ свой дневник и книги, СЛУШАЙТЕ свои диалоги и ПРОВЕРЯЙТЕ все трупы NPC, добавленных в этот мод. Если у вас появятся вопросы, в архиве есть текстовый файл с подсказками. 

(Этот мод совместим с DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp.)

 
Подробное описание:
Золотой Герб - это большой сюжетный мод , который в текущей версии содержит 40 заданий и предлагает не менее 35+ часов контента. Как только вы поможете пирату в Анвиле уйти от погони Имперской Стражи, вы также станете членом пиратского братства. Вначале вы будете служить на корабле "Плачущий Мясник". Вскоре вы поднимитесь от звания юнги до боцмана и начнете совершать набеги на суда, острова и замки со своими товарищами по команде. В конце концов вы получите собственный корабль "Золотой Герб" и станите его капитаном. С личным домом на воде и верной командой под рукой вы станете знаменитостью Сиродила!

Особенности:
- Цепочки заданий, большинство из которых длятся дольше, чем большинство заданий оригинальной игры.
- Во время игры вы обзаведетесь собственной небольшой каютой на корабле, но как только вы приобретете собственный корабль, вы получите полностью экипированное судно со своим кузнецом, коком и алхимиком, а также несколько боцманов.
- Уютная ферма в бассейне реки Нибеней. Идеальное место для любых преступников, контрабандистов, вампиров, воров и, конечно же, пиратов. 
- Таверна для пиратов, воров, кладоискателей, охотников за головами и прочих сомнительных личностей. И какая же таверна с криминальными типами не была бы полной без подземного этажа? Там вы найдете игру в кости, бойцовский клуб и сообщество охотников за головами.
- Несколько средних размеров островов для исследования.
- Команда, которую вы узнаете и полюбите, со сложными диалогами, которые могут либо заставить конкретного товарища по команде влюбиться в вас, либо предать вас.
- Квесты с моральным и практическим выбором, которые могут повлиять на то, как ваша команда воспринимает вас, какие награды вы получите или выживут ли ваши самые близкие друзья.
- 3 жилища на выбор, после окончания сюжетной линии - зал в айлейдских руинах, живописный грот в подземной пещере и пагода на маленьком тропическом острове.

Квесты включают в себя:
- Набег на вражескую островную табачную ферму и получение ее для себя.
- Абордажи кораблей и разграбление их трюмов.
- Набор новых людей в вашу команду.
- Обеспечение постоянного дохода вашей команде, помощь капитану взять под контроль шахту с золотой жилой.
- Осаду вражеского замка.
- Крупномасштабные сражения, возможно, более масштабные, чем битва за Бруму, где вы уже не спрашиваете, кого вы режете, вы просто режете врагов одного за другим.
- Участие в подпольных кулачных боях.
- Сбор древних айлейдских самоцветов, используемых для открытия сундуков с сокровищами.
- Конную погоню.
- Исследование большого и загадочного острова с запутанной историей.
- Схватки с крупными и могучими существами.
- Взаимодействие со своими товарищами по команде - вы можете дарить им подарки, отправлять их на гауптвахту, ходить с ними с ними выпить, и многое другое.
- Бой с кораблем-призраком и его командой нежити.
- Множество подземелий и врагов

Обновления и патчи к моду

Команда TESALL сделала небольшой патч, GoldenCrest_patch.esp, который исправляет баги и скрипты оригинального мода в 4-х Испытаниях, теперь их можно пройти нормально. Спасибо говорим Allexa за отличную работу.

Исправлены отсутсвующие текстуры пагоды, и переделаны текстуры карт.

Испытание обмана
1- нужно поговорить с торговкой, прежде чем вы сможете пройти в дверь на 3-м этаже (раньше этого условия небыло)
2- исправлен скрипт двери (раньше даже при взломанной двери, выскакивал диалог с выбором...)
3- чтобы "взломать дверь отмычкой" нужно иметь отмычку (она есть в доме, нужно поискать... раньше можно было взломать без нее)
4- "починить замок" или "вышибить дверь" увеличены требования: оружейник >= 75 / сила >= 250

5- перевернутый дом - переделана локация (теперь можно пролезть в нужные отверстия\проходы)
6- для того, чтобы взобраться на балку (используйте канат... он рядом)

Испытание Сообразительности
1- переделаны 7 скриптов связанных с управлением "Игрой" (там была куча всего понамешана... в результате чего это все глючило и не срабатывало как надо) 
2- разграничены активаторы: Теперь их 2
- основной активатор (слева) - влияет только на начало новой игры и сам процесс (переход по линиям)
- второй активатор (справа.с краю) - управляет отменой игры или для чтения инструкции.
3- добавлена "кнопка для читеров" (нужно поискать) открывает 1, 2, 3 или все колпаки с нужными дисками.

Испытание Точности
1- переделана локация, добавлены лесенки для перемещения между уровнями форта.
2- добавлено незначительное освещение внутри форта ... и факел (смотреть внимательней под ноги)
3- оптимизированы (по расстоянию) "маяки"
4- улучшена подсветка "маяков"
5- исправлены скрипты квеста.
6- теперь стрелы добавляются в инвентарь вместе с луком (в самой локации - во время получения задания... а не как раньше во время сна\перемещения в мир снов)
7- стрел теперь 15 (с поправкой на ошибку) - вернее я много раз безошибочно выбивал все 12 кувшинов с 12 стрел... но частенько проскакивал баг "когда некоторые кувшины возвращались на свои места" и приходилось их добивать. ... глюки :blink:

И исправлен один забагованный скрипт на "кожанные штаны" - суть в том, что они должни экипироваться при определенных ситуациях.
например, диалог: "Тебе удалось бросить кому-то вызов? Хорошо. Отдай мне все свои вещи, я положу их в сундук. Потом поговори со своим противником, чтобы начать бой. "

Требования

- Последний патч Oblivion.
- OBSE -Elys- Universal Silent Voice, который можно найти здесь:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/2157-obse-elys-universal-silent-voice

Как установить мод

Распакуйте архив в каталог Data вашей игры и подключите GoldenCrest.esp в вашем менеджере модов. Если у вас установлено официальное DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp
----
В последнем обновлении добавлен патч GoldenCrest_RUS_PATCH_FROM_TESALL.7z
Обязательно установите его
(подключите) GoldenCrest_patch.esp
Иначе пройти Финальные испытания, будет невозможно.

  • Нравится 29

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Гость

Опубликовано

Скажите пожалуйста ID квеста "Сокровище капитана Ормила"
и квеста "Старый Замок"
И ещё вопрос, задания будут после того, как завершил ритуал,
и стал буканьером, или это конец ?

Fesskz

Опубликовано

gegemane, "Сокровище капитана Ормила" - PGolden01 , стадии 10, 20.
"Старый Замок" - PGoldenInit , стадии 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80.
После получения звания Буканьера конец мода.

Quasar013

Опубликовано

Таню Крид обязательно убивать, или имеется определенный минимум красноречия, что бы она согласилась на сделку ? Или может быть обаяние влияет ?

Fesskz

Опубликовано

Quasar013, увы, придется убить. Таков путь.

  • Нравится 2
topSupport

Опубликовано

Помогите! Не могу найти яд паралича у ведьмы Мелисанды по квесту На побегушках, часть вторая...книгу нашёл, а яд нет!

topSupport

Опубликовано

Разобрался. Персонаж древний, весь Сиродил вдоль и поперёк излазил, и в доме у этой старухи уже бывал, так как нпс и место ее обитания - не от мода. Пришлось загружать старые сохранения, пробираться к ней в дом и смотреть, где стоит этот яд. После этого загрузил актуальное сохранение и с помощью консоли добавил себе 4 яда паралича в инвентарь.
P.S. Полки где стоят все ее зелья у меня были пустыми topSupport,

Quasar013

Опубликовано

данный мод добавляет таверну возле Бравила, которая занимает то же место, что и лагерь варваров из мода LoversImmoralSisters. Музыка в таверне слишком громкая и продолжает играть когда покинешь заведение. У меня играла пока не вошел в Бравил. Мод Gorangas Econonmy System Katemck дает возможность работать официанткой, к сожалению музыка раздражает, не плохо бы избавится от этой "атмосферы" или добавить возможность выключения т.к громкость музыки в таверне не регулируется в настройках игры.

Fesskz

Опубликовано

Quasar013, удали 5 миди-треков из папки мода PGMusic

  • Нравится 1
Pugna

Опубликовано

Есть ли в плагине озвучка?

StasLeyke

Опубликовано

Pugna, нет. Потому для него нужен Elys- Universal Silent Voice.

StasLeyke

Опубликовано

Не могу пройти задание "Информация". Все жду и жду курьера у конюшен Леявина а его нет.

  • Нравится 1
StasLeyke

Опубликовано

StasLeyke, уже прошел. Но появилась новая проблема - при выполнении задания "Пополнение". Я написал письмо, пошел к Джонсу, но у него не появляется соответственный топик. Помогите пройти.

Fesskz

Опубликовано

StasLeyke, Попробуй кодом SetStage PG14 130 , (140, 150, 155, 160)

StasLeyke

Опубликовано

Fesskz, все хорошо. Просто нужно было дальше ходить по тавернах и составить список ещё и для Эрла. Но всё равно спасибо.

  • Нравится 3
Мушля

Опубликовано

Хоть убейте, не могу найти Таню Крид.
Обошел весь Чейдинхол, нигде её нет.
Где именно она должна находится?

Fesskz

Опубликовано

Мушля, она бродит кругами по городу, иногда выходя даже за ворота, как тут писали в комментариях.

  • Нравится 1
Мушля

Опубликовано

Fesskz, Спасибо, уже нашел.
Осталось ждать продолжение) Если я правильно понимаю, после становления великим буканьером, сюжет заканчиваеться

  • Нравится 1
Kabael

Опубликовано

Всем привет, не понял, как активировать устройство в квесте "подполье", подскажете? Заранее спасибо.

стих стихов

Опубликовано

Rybak2, душновато. Форточку открой

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
стих стихов

Опубликовано

Rybak2, физику прыжка видел? А бой двуручным топором/молотом?

Rybak2

Опубликовано

стих стихов, поздновато. Поезд давно ушел.
Ни прыжка, ни махач тяжелой железкой не видел..., но если там просматривается нечто футуристическое(далекое от реализма), мне это не интересно.

  • Нравится 1
  • Не нравится 3
Mehrun Dagon

Опубликовано

Не могу найти "Книгу разрушений" у ведьмы Мелисанды по квесту "На побегушках". Весь дом перерыл нету нигде. Яд на полках стоит,с этим проблем нету.
В конструкторе глянул лежит на столе,но в игре ее там нету.

Fesskz

Опубликовано

Mehrun Dagon, такой проблемы ни у кого не наблюдалось. Может, у тебя какой-то мод стоит, меняющий книги?

Mehrun Dagon

Опубликовано

Fesskz, Нет такой мод не устанавливал. У меня установлены только квестовые моды по большей части. Несколько домов и по телепортации немного и все.
Хотел через player.additem ее добавить - ошибка выходит. В общем проблема с книжкой!
А пропустить этот квест можно если что - или он обязательный к прохождению?

Fesskz

Опубликовано

Mehrun Dagon, квест сюжетный и нужный для прохождения. Пробуй коды PGArrow01 115 (другие стадии задания 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180.)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...