Перейти к содержанию

173 изображения

Информация о файле

ЗОЛОТОЙ ГЕРБ - пиратская сага

Золотой Герб - это крупный квестовый мод, который добавляет две новые фракции, к которым можно присоединиться, "Пиратов Абесинского Моря" и "Точную Стрелу", тайное сообщество охотников за головами и сокровищами. Совершайте набеги на корабли, грабьте аванпосты и замки на островах, выполняйте нестандартные задания, участвуйте в конной погоне, прыгайте по крышам, исследуйте большие и сложные подземелья, много сражайтесь, ищите клады и многое другое

 

Прежде всего, проясню одну вещь: этот мод НЕ держит вас за руку. Большинство заданий на карте почти не имеют маркеров, и часто вам придется поработать детективом. У игроков Morrowind не должно возникнуть проблем с этим модом. В остальном: ЧИТАЙТЕ свой дневник и книги, СЛУШАЙТЕ свои диалоги и ПРОВЕРЯЙТЕ все трупы NPC, добавленных в этот мод. Если у вас появятся вопросы, в архиве есть текстовый файл с подсказками. 

(Этот мод совместим с DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp.)

 
Подробное описание:
Золотой Герб - это большой сюжетный мод , который в текущей версии содержит 40 заданий и предлагает не менее 35+ часов контента. Как только вы поможете пирату в Анвиле уйти от погони Имперской Стражи, вы также станете членом пиратского братства. Вначале вы будете служить на корабле "Плачущий Мясник". Вскоре вы поднимитесь от звания юнги до боцмана и начнете совершать набеги на суда, острова и замки со своими товарищами по команде. В конце концов вы получите собственный корабль "Золотой Герб" и станите его капитаном. С личным домом на воде и верной командой под рукой вы станете знаменитостью Сиродила!

Особенности:
- Цепочки заданий, большинство из которых длятся дольше, чем большинство заданий оригинальной игры.
- Во время игры вы обзаведетесь собственной небольшой каютой на корабле, но как только вы приобретете собственный корабль, вы получите полностью экипированное судно со своим кузнецом, коком и алхимиком, а также несколько боцманов.
- Уютная ферма в бассейне реки Нибеней. Идеальное место для любых преступников, контрабандистов, вампиров, воров и, конечно же, пиратов. 
- Таверна для пиратов, воров, кладоискателей, охотников за головами и прочих сомнительных личностей. И какая же таверна с криминальными типами не была бы полной без подземного этажа? Там вы найдете игру в кости, бойцовский клуб и сообщество охотников за головами.
- Несколько средних размеров островов для исследования.
- Команда, которую вы узнаете и полюбите, со сложными диалогами, которые могут либо заставить конкретного товарища по команде влюбиться в вас, либо предать вас.
- Квесты с моральным и практическим выбором, которые могут повлиять на то, как ваша команда воспринимает вас, какие награды вы получите или выживут ли ваши самые близкие друзья.
- 3 жилища на выбор, после окончания сюжетной линии - зал в айлейдских руинах, живописный грот в подземной пещере и пагода на маленьком тропическом острове.

Квесты включают в себя:
- Набег на вражескую островную табачную ферму и получение ее для себя.
- Абордажи кораблей и разграбление их трюмов.
- Набор новых людей в вашу команду.
- Обеспечение постоянного дохода вашей команде, помощь капитану взять под контроль шахту с золотой жилой.
- Осаду вражеского замка.
- Крупномасштабные сражения, возможно, более масштабные, чем битва за Бруму, где вы уже не спрашиваете, кого вы режете, вы просто режете врагов одного за другим.
- Участие в подпольных кулачных боях.
- Сбор древних айлейдских самоцветов, используемых для открытия сундуков с сокровищами.
- Конную погоню.
- Исследование большого и загадочного острова с запутанной историей.
- Схватки с крупными и могучими существами.
- Взаимодействие со своими товарищами по команде - вы можете дарить им подарки, отправлять их на гауптвахту, ходить с ними с ними выпить, и многое другое.
- Бой с кораблем-призраком и его командой нежити.
- Множество подземелий и врагов

Обновления и патчи к моду

Команда TESALL сделала небольшой патч, GoldenCrest_patch.esp, который исправляет баги и скрипты оригинального мода в 4-х Испытаниях, теперь их можно пройти нормально. Спасибо говорим Allexa за отличную работу.

Исправлены отсутсвующие текстуры пагоды, и переделаны текстуры карт.

Испытание обмана
1- нужно поговорить с торговкой, прежде чем вы сможете пройти в дверь на 3-м этаже (раньше этого условия небыло)
2- исправлен скрипт двери (раньше даже при взломанной двери, выскакивал диалог с выбором...)
3- чтобы "взломать дверь отмычкой" нужно иметь отмычку (она есть в доме, нужно поискать... раньше можно было взломать без нее)
4- "починить замок" или "вышибить дверь" увеличены требования: оружейник >= 75 / сила >= 250

5- перевернутый дом - переделана локация (теперь можно пролезть в нужные отверстия\проходы)
6- для того, чтобы взобраться на балку (используйте канат... он рядом)

Испытание Сообразительности
1- переделаны 7 скриптов связанных с управлением "Игрой" (там была куча всего понамешана... в результате чего это все глючило и не срабатывало как надо) 
2- разграничены активаторы: Теперь их 2
- основной активатор (слева) - влияет только на начало новой игры и сам процесс (переход по линиям)
- второй активатор (справа.с краю) - управляет отменой игры или для чтения инструкции.
3- добавлена "кнопка для читеров" (нужно поискать) открывает 1, 2, 3 или все колпаки с нужными дисками.

Испытание Точности
1- переделана локация, добавлены лесенки для перемещения между уровнями форта.
2- добавлено незначительное освещение внутри форта ... и факел (смотреть внимательней под ноги)
3- оптимизированы (по расстоянию) "маяки"
4- улучшена подсветка "маяков"
5- исправлены скрипты квеста.
6- теперь стрелы добавляются в инвентарь вместе с луком (в самой локации - во время получения задания... а не как раньше во время сна\перемещения в мир снов)
7- стрел теперь 15 (с поправкой на ошибку) - вернее я много раз безошибочно выбивал все 12 кувшинов с 12 стрел... но частенько проскакивал баг "когда некоторые кувшины возвращались на свои места" и приходилось их добивать. ... глюки :blink:

И исправлен один забагованный скрипт на "кожанные штаны" - суть в том, что они должни экипироваться при определенных ситуациях.
например, диалог: "Тебе удалось бросить кому-то вызов? Хорошо. Отдай мне все свои вещи, я положу их в сундук. Потом поговори со своим противником, чтобы начать бой. "

Требования

- Последний патч Oblivion.
- OBSE -Elys- Universal Silent Voice, который можно найти здесь:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/2157-obse-elys-universal-silent-voice

Как установить мод

Распакуйте архив в каталог Data вашей игры и подключите GoldenCrest.esp в вашем менеджере модов. Если у вас установлено официальное DLC "Замок Боевого Рога", не забудьте скачать дополнительный файл совместимости GoldenCrestBattlehornComp.esp
----
В последнем обновлении добавлен патч GoldenCrest_RUS_PATCH_FROM_TESALL.7z
Обязательно установите его
(подключите) GoldenCrest_patch.esp
Иначе пройти Финальные испытания, будет невозможно.

  • Нравится 29

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Mehrun Dagon

Опубликовано

Fesskz, Спасибо,я потом проверю напишу

Kokojamba

Опубликовано

Подвис, как понимаю, в конце мода...
Разговариваю с алтарем о начале первого испытания, он не оглашает условия, говорит нужно узнать историю и "записать в дневник". Говорю с алтарем об "истории", "почему мне помогает" и т.д., но в дневник ничего не записывается. Уже выбрал абсолютно все варианты ответов, перезагружал игру, но "воз ныне там".
Как запустить этот квест?

И еще, пришлось играть заново. Забрал алтарь, пообщался с ним, поспал больше суток, сказал первому помощнику готовить новую атаку. А вот новый корабль пиратов оказался багнутым (капитан не подписан, вход на палубу закрыт, не решает проблему и unlock), корабль висит где-то в море (правда, когда перемещаюсь на материк, то опять стоит около Анвила, с закрытой дверью капитана, при вскрытии которой вновь выхожу к тому багнутому кораблю). Как понимаю, новое задание грабить другие корабли просто не давать?

Fesskz

Опубликовано

Kokojamba, таких багов мне не встречалось. Но могу дать коды для завершения квеста, если скажешь, как он называется.

  • Нравится 4
Kokojamba

Опубликовано

Fesskz, Так не знаю как он называется, квест не берется)))
Это первый квест, который дает алтарь с корабля мертвецов. Как понимаю, это алтарь выдаст квест на 4 испытания.
П.С. установлено все патчи с раздачи.

Kokojamba

Опубликовано

Fesskz, вот еще: когда обращаюсь к помощнику капитана о новом рейде, запускается уже закрытый квест "Без пощады!", который и выдает тот багнутый корабль.

  • Нравится 1
Demianis

Опубликовано

Прошу о помощи. В квесте, где необходимо спрыгнуть в яму, дойти до тронного зала, забрать амулет положить другой и вернуться в таверну. Вроде бы все делаю, дохожу до тронного зала, на меня нападают мертвецы, потом появляется Чемпион (скелет) я вроде бы его убиваю и... Все, пройти к самим тронам не могу, как будто бы стена стоит , не пускает. Чемпион этот постоянно перерождается. Как пройти до этих тронов???

Demianis

Опубликовано

А, все. Просто мешал другой плагин))))

  • Нравится 1
Rian

Опубликовано

Rybak2, а как кидать огненные шары ты понимаешь? А как получать двуручным молотом и продолжать бодро бегать и атаковать в ответ? А чем видеоигры отличаются от реальности? Проходи мимо дальше.

  • Нравится 6
Rian

Опубликовано

Fesskz, мод идет отдельным миром или часть ванильного? С глобальными реплейсерами вроде БЦ6 есть конфликты? И еще на счет кораблей, на них прям плавать можно?

Fesskz

Опубликовано

Rian, мод добавляет новые локации и квесты в ваниль. С реплейсерами проблем не должно быть.

CarolusRex

Опубликовано

имхо, мод не советую - только нервы испортите - куча багов, линейка не завершена на 100%.

  • Нравится 2
  • Не нравится 2
AveMort

Опубликовано

Kokojamba, Возникла такая же проблема. Вы не нашли способа ее решения?

  • Нравится 1
Iwand

Опубликовано

CarolusRex, понятно.
А так хорошо начиналось...

Софья2323

Опубликовано

Очень качественный и интересный мод! По началу отталкивает пресностью квестов, но к квесту пятому уже затягивает в свою историю. Отдельно хочется сказать спасибо людям, поправившим все баги настолько, что с ними я практически не встречалась.

Extreme_UA

Опубликовано

Fesskz, Кошмар)

Extreme_UA

Опубликовано

Годная модификация, по началу некоторые квесты могут показаться несколько муторными, но в остальном квесты интересные и оригинальные, чего стоит поиск кольца в мусорной яме, +2 часа геймплея к заявленным 35 :). Все прям балдежно, напрягает только музыка в Точной Стреле, дело не столько в треке как в отсутствии возможности регулировать сам уровень громкости ползунками в настройке игры, только системная громкость (обла как известно, альт-табаться не любит). Так же довольно обидно что после квеста Чумной Корабль дальнейшие рейды на вражеские корабли невозможны, багуют и видимо не только у меня, там выходит что после сражения на палубах, при входе в кабинку капитана сам капитан не подписан, люк в средний трюм требует ключа (зайти невозможно) и даже если открыть анлоком через консоль, то обратно из той локации не выйти ибо люков попросту нет, вообще никаких, только обычные текстуры. (P.S Сам квест невозможно завершить через консольную команду, ибо он в списке квестов считается выполненным, и даже если попытаться использовать код квеста(PG23), он оказывается самым первым квестом по охоте на вражеские корабли, где Азул лишь обучает ГГ и то и дело выскакивают уведомления разъясняющие за кодекс чести и что герою стоит делать далее (зачистить среднюю и нижнюю палубу), в общем и целом это единственный баг с которым я встретился за все прохождение, играл с ООО так еще и персонажем дреморой, эдакий обливионский аналог Велека Сейна.

  • Нравится 2
Тэйнава

Опубликовано

У меня возникла проблема, Кафана не идёт в бой с орком при осаде замка, подхожу на его место, управление выключается, но Кафана даже не двигается.
Прочитал коммы, но такой проблемы как у меня не нашёл

стих стихов

Опубликовано

Rybak2, еще позднее)(если ты жив). Я говорил о оригинале облы, то что там физон совсем долек от реала

lostav

Опубликовано

А я завис ещё в начале. В квесте Долг Одиса, после визита в Убежище Миридина, вернулся в Купеческий трактир, а Одиса там уже нет. Заглянул в ближайшую пивнушку - тоже нет, как и во всём торговом районе. Может его в вытрезвитель увезли? Куда он мог деться?

synt9x

Опубликовано

стих стихов, сигма

synt9x

Опубликовано

есть озвучка в данном моде?

kovaks

Опубликовано

Fesskz, Такая же проблема книги нет даже при установке мода на чистый обливион ,музыка в таверне и квест на ожидание это просто ужасно ее никак не вырубить , а ждать достаточно долго неясно зачем ?
Если кто надумает играть с этим модом он очень чувствителен к последовательности ,если в шахту сунутся раньше чем нанял шахтера в имперском городе то следующего там нет вас просто закроют без возможности выйти.
Оказывается для того чтобы появилась книга надо поговорить со всеми в таверне, хз как я должен был об этом догадаться.

  • Нравится 1
Geramime

Опубликовано

Очень прошу понизить громкость пиратской музыки, а то она очень громко орет и не снижается в настройках, еще и играет за пределами таверны. Может я просто не туда файлы поместила или так и должно быть?

Fesskz

Опубликовано

Geramime, удали 5 миди-треков из папки мода PGMusic

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...