Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Это карта Сиродила со всеми маркерами. Но все локации ещё предстоит найти вам самим. Данная карта просто ускорит процесс, чтобы вы не блуждали вслепую или что-то не оставили не найденным. Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её, но код для появления карты недоступен для скриптов, поэтому остался только один выход - изменить текстуру карты. 

Версия 1.0

Устанавливать поверх любых ретекстур карты.

Удачной игры.

  • Нравится 10

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



allexa

Опубликовано

Teinaava,
Ладно, не заморачивайся, - я там уже столько наворотил, что проще самому написать... чем объяснять что да как.
пс. добавил маркеры DLC и наполовину сделал (безпатчевую) версию, совместимую с Map Marker Overhaul.

allexa

Опубликовано

piramis, Сорри.. чета я сначала недопонял.
А ведь действительно, эти два, и еще CarandialCampsiteMarker.
надо будет исправить это дело. Спасибо за наводку)
... а маркеры не появляются, потому что у них не заполнен (отсутствует) параметр "MarkerData".

  • Нравится 1
Teinaava

Опубликовано

allexa, благодарю тебя!

allexa

Опубликовано

Планы и ....
Добавить маркеры DLC >> реализовано
Ка всем нам известно, на выходе из канализации, нас спамит, различными заданиями из DLC, при этом для многих заданий открываются маркеры (в т.ч. и быстрого прещения).

  • при начале игры, все DLCшные маркеры будут скрыты.
  • все имеющиеся DLC маркеры, добавлены в "Свиток", и будут видны при покупке (без возможности быстрого перемещения).
  • если вы начали квест "Рыцари девяти", то - при добавлении в инвентарь карты с пометками святилищ, онные маркеры, также будут добавлены на карту. (спасибо BAPBAPCKU за идею)

Добавить маркеры святилищ, камней, колодцев и обелисков >> реализовано

  • Маркеры размещены в мире, и будут видны при обнаружении.
  • маркеры, добавлены в "Свиток", и будут видны при покупке (без возможности быстрого перемещения).
  • также, каждый вид маркеров, имеет индивидуальную иконку (святилище, камень, колодец и обелиск )

Добавить маркеры, почему-то забытые Беседкой >> реализовано

  • их там не много, всего три... но лишним не будет. (Спасибо piramis за наводку )
    yadi.sk/i/wCCCtjmnlwA_3g

Совместимость с Map Marker Overhaul >> реализовано (ну нужен тест)

Добавить "свиток" открытых врат Обливиона >> на стадии реализации
Всем известно, что врата открываются рандомно - в разных уголках Сиродила. Обычно, мы просто натыкаемся на них, в своих путешествиях. Поэтому я решил сделать такой "свиток" который будет информировать нас об открытых вратах. Вы сможете их либо обойти, либо у вас другая цель... зачистить все до последнего!

  • "Свиток" - ну это не совсем свиток... это книга Даэдра (и ее я уже сделал)
    yadi.sk/i/fhe0lWZGqxH0WQ
  • "Свиток" - будет сканировать вашу игру (при загрузке, или раз в 12 игровых часов) на предмет новых открывшихся врат, и если такие обнаружаться, то их маркеры будут отображены на карте.
  • "Свиток" - - планирую не для продажи, а по прохождению квеста "Рай каморана", типа бонус.
  • Нравится 1
Teinaava

Опубликовано

allexa, это очень круто! Насчёт свитка открывшихся Врат, тоже отличная идея. Я например не прохожу главный квест, так-как Врата привносят хаос в Мир и иногда рядом с ними погибают мирные жители, но если всё же проходить, то получение свитка после Миф Рассвета - это как раз то что нужно!

PavelIks

Опубликовано

Ужасное качество. А так норм.

Томас Женков

Опубликовано

Ничего не встало, а игра вместо загрузки сразу вылетает


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...