Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Это карта Сиродила со всеми маркерами. Но все локации ещё предстоит найти вам самим. Данная карта просто ускорит процесс, чтобы вы не блуждали вслепую или что-то не оставили не найденным. Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её, но код для появления карты недоступен для скриптов, поэтому остался только один выход - изменить текстуру карты. 

Версия 1.0

Устанавливать поверх любых ретекстур карты.

Удачной игры.

  • Нравится 10

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gkalian

Опубликовано

Э, а описание к моду?

Teinaava

Опубликовано

gkalian, уже обновил. не совсем разобрался из-за нового дизайна и сделал только краткое описание.

lgrp

Опубликовано

Предполагается, что эта карта будет использоваться как основная?

Teinaava

Опубликовано

lgrp, да, основная. После нахождения всех локаций можно будет удалить её и оставить любимые текстуры. Лично мне текстура этой карты не нравится, но её помощь в поиске локаций незаменимая. Я думал добавить эту карту в книгу, но разрешение будет настолько низким, что вряд ли можно будет что-то разобрать.

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Цитата:

Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её

Хорошая идея, мне нравиться

Цитата:

но код для появления карты недоступен для скриптов

Есть одна лазейка... надо будет попробовать

Teinaava

Опубликовано

allexa, было бы здорово. Вообще, маркеры добавляются скриптами, например, после разговора с персонажем появляется надпись "Добавлен маркер карты" теоретически, можно в этот список внести все локации. Только я в скриптах не силён, в основном делаю методом тыка)

  • Нравится 1
Akela

Опубликовано

Так есть команда в консоли которая открывает все маркера tmm 1 с возможностью быстрого путешествия а если tmm 2 то без возможности быстрого путешествия.Если я все правильно помню.
У кого сейчас стоит обла проверьте пожалуйста и подтвердите мои слова или опровергните

Solwing DS

Опубликовано

Akela, Нет. Ничего промежуточного

  • значение ноль = все их убивает
  • значения больше ноля = фаст-трэвэл хоть куда
lgrp

Опубликовано

Solьwing Darestraight, Точно, значение 1 открывает все маркеры и фаст-трэвэл хоть куда ))
После перезагрузки сейва всё возвращается в исходное состояние

Teinaava

Опубликовано

Akela, да, конечно есть такая команда в консоли tmm 1 или togglemapmarkers 1 Именно её я хотел использовать для скрипта, но эта команда только для консоли. Она откроет сразу всё и не будет понятно, какую локацию ты посетил, а какую нет. Сделать так, чтобы маркеры были видимыми, но без возможности быстрого перемещения туда нельзя, насколько я знаю. Да и вообще, консоль портит впечатление от игры.

allexa

Опубликовано

Teinaava,

Цитата:

Есть одна лазейка... надо будет попробовать

... ну я почти сделал, но мне не понравился результат

  1. ну во первых карта не лучшего качества (да и на вкус...) а на др.островах так вообще с какими-то непонятными надписями.
  2. маркеры не интерактивны... т.е. - где-то там, какая-то пещера... (или...)
  3. при масштабировании (если установлен "Dynamic Map") ... это выглядит не очень
    yadi.sk/i/J-Kg8lRtO5XbyA
Цитата:

Вообще, маркеры добавляются скриптами, например, после разговора с персонажем появляется надпись "Добавлен маркер карты" теоретически, можно в этот список внести все локации.

А вот это еще лучше, потому как карта не изменяется и маркеры будут интерактивны.
Посидел сегодня пару часов, кое что уже получилось))

Цитата:

Только я в скриптах не силён, в основном делаю методом тыка)

Да я сам такой)))

  • Нравится 1
Teinaava

Опубликовано

allexa, надо было добавить в описание (не использовать с Dynamic map) хотя если кому не понравится, то удалить недолго. У меня отображается вполне нормально yadi.sk/i/u528qgxSTqcqVw Карта Островов с названиями на английском, другой карты в интернете я не нашёл. Но как по мне, лучше уж такая, чем никакой.
Это просто карта с подсказками, красоты тут нет. Я не встречал аналогов такой карты. С удовольствием установил бы такой мод себе, если бы кто-то сделал, но похоже, что он пока единственный, в своём роде. Если у тебя получится, будет отлично!

Teinaava

Опубликовано

allexa, я покопался в скриптах, например в скрипте Азуры появляется маркер шахты с вампирами. В общем, текст такой:
ShowMap GuttedMineMapMarker
endif
Где GuttedMine - это название
Если хочешь, пробуй, но нужно найти список всех локаций. А после привязать скрипт к свитку и всё.

allexa

Опубликовано

Teinaava,

Цитата:

Если хочешь, пробуй, но нужно найти список всех локаций. А после привязать скрипт к свитку и всё.

Этот этап уже пройден... если хочешь затестить yadi.sk/d/TWmOs0PN00CD0A (свиток в сундуке, сундук в testinghall).
... сейчас бьюсь с задачей - добавления маркеров из DLC и др. модов. Но судя по всему (у меня) это вряд ли получиться.

  • Нравится 1
Teinaava

Опубликовано

allexa, получилось очень круто, я такого не ожидал и как раз так себе это и представлял раньше! Не знаю, нужно ли ещё что-то делать. Ведь на Островах появляются маркеры также. По-моему уже всё почти готово. Осталось только оформить свиток продавцу и написать текст. А маркеры из всех модов добавлять по-моему уже ни к чему.

Teinaava

Опубликовано

allexa, я сделал два свитка. Один с картой Сиродила, можно купить у Торонира, другой на Островах, у Дредвен, с картой Островов. Вот такая версия yadi.sk/d/J3hj4DZ3e28qAA

  • Нравится 1
piramis

Опубликовано

Teinaava, Тогда можно заморочится тем, чтобы сделать esp, в котором все маркеры карты будут сделаны видимыми, но без возможности телепорта сразу.Всего лишь одну птичку поставить в свойствах маркера, хотя прийдется всю карту перелопатить, но зато потом никаких замен текстур не надо.
Другое дело-все эти места и так уже известны по прошлым прохождениям.

allexa

Опубликовано

Teinaava, Отлично!

Цитата:

можно купить у Торонира

а также в: Магазине "Три брата", "Новарома" (Брума), "Обыкновенные сокровища" (Блисс)
все дело в том, что этот сундук универсален для всех этих магазинов.
А вообще, если делаешь свой мод, лучше не использовать ванильные контейнеры, - создавай свои, потому что могут быть конфликты с другими модами изменяющими эти контейнеры (например "Harvest Containers").
немного доработал...

  • добавлены именные контейнеры торговцам
  • в скриптах условие [doonce] должно работать, исправлено
  • рефы маркеров в локациях исправлены, просто в ванили, этим маркерам сразу присвоено "быстрое перемещение" ... т.е. по сути прочитав карту, ты уже можешь к ним тп. а надо чтоб они отображались как "не найденные".

пс. и добавил картинки в свитки карт (для реализма) yadi.sk/i/Ip-Hxj1xUaiIWQ yadi.sk/i/Ip-Hxj1xUaiIWQ

ппс. Если не в лом, запили альтернативную тему

файл с исправлениями (и ресурсы) там yadi.sk/d/kyhwOU0YyD-GRA

Teinaava

Опубликовано

piramis, мод уже усовершенствован. Можно скачать выше, в комментариях.

Teinaava

Опубликовано

allexa, всё равно в начале игры некоторые лагери и прыжковая скала отображаются уже найденными. Но мне это не мешает. Я всё равно играю без быстрого перемещения, использую только телепорты в Гильдиях Магов. Пока конфликтов нет, а если будут, свиток можно поместить в какие-нибудь руины, в карман мёртвому путешественнику, которые не пропадают. А что пилить-то, я не совсем понял? В принципе, ведь всё уже готово, а теперь с новыми свитками ещё лучше. Я просто не знаю, что можно ещё тут сделать. Может ты бы выложил мод в общий доступ? А моя карта с маркерами по сути, вообще тут уже не нужна.

piramis

Опубликовано

Да, кстати тут нет двух маркеров, которые и в оригинальной игре не появляются,хотя должны бы

-RedLaneCamp (севернее Даскмур) но сам map marker на карте установлен.
-севернее горы Гнолл есть такой TwoDeckerCamp, но там даже маркера нету.

  • Нравится 1
allexa

Опубликовано

Teinaava,

Цитата:

всё равно в начале игры некоторые лагери и прыжковая скала отображаются уже найденными.

Странно... вроде бы все исправил, но по факту их нет (видать забыл сохраниться)

Цитата:

А что пилить-то, я не совсем понял?

Цитата:

Может ты бы выложил мод в общий доступ?

Ну так я именно это и предложил сделать, только Тебе. Всетаки идея твоя... А я так... слегка помог)
пс. там три варианта: (с началом новой игры)

  1. как в ванили, можно переместиться в любой город, и приорат Вейнон
  2. ванильные маркеры видны, но отключено быстрое перемещение к ним. (пока не найдешь)
  3. видимость всех маркеров отключена, кроме приората Вейнон (он там по квесту)
allexa

Опубликовано

piramis, Вы сами ответили на свой вопрос, - если их нет в оригинале, то как они могут появиться.
А насчет мода Map Marker Overhaul, то он много чего добавляет и исправляет.

Teinaava

Опубликовано

allexa, как же это прекрасно, видеть то, о чём так давно мечтал. Это просто потрясающе, когда совсем нет маркеров, хочется начинать игру снова и снова) Особенно бесили города, которые отображались уже найденными. Я думаю, нужно оставить только одну версию, где совсем нет маркеров. Быстрое перемещение в Вейнон? Да фига два! Иш чего захотели!) Хочется - перехочется. Теперь только топать ножками. А кому нужен фаст-травел, думаю, просто пусть идут мимо этого мода. Я бы очень хотел чтобы Ты выложил его под своим авторством, а меня просто указал как помощника в создании. Но если тебе неохота возиться, я оформлю мод немного погодя.

П.С. Единственное, чего не хватает, это маркеров Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, рунных камней и Обелисков Порядка. Маркеры для них в игре у меня есть, но их нужно искать самому, потому что добавляются через другой мод.

allexa

Опубликовано

Teinaava,

Цитата:

Но если тебе неохота возиться, я оформлю мод немного погодя.

Ну вот и договорились ))

Цитата:

Единственное, чего не хватает, это маркеров Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, рунных камней и Обелисков Порядка....

Как я уже ответил (чуть выше в ответе piramis), они добавляются модом Map Marker Overhaul
В принципе можно сделать патч-файл для совместимости с этим модом.
Я посмотрю.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...