Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Ни для кого не секрет - в оригинальном Обливионе после достижения определенного уровня вы неумолимо начинаете замечать, что каждый голодранец-бандит носит стеклянную броню и даэдрическое снаряжение, а железное оружие, наоборот, исчезает из игры практически подчистую. Также бросается в глаза то, что с ростом вашего уровня существа, встречающиеся в начале игры (вроде скампов или бесов) прекращают свою популяцию, а им на замену вырастают могучие монстры, что зачастую приводит к нелепым ситуациям - вроде той, что шахты заполоняют исключительно одни гоблины-военоначальники, а в плане Мерунеса вас рвут на части целые армии даэдротов. Подобные множественные проблемы снижают погружение во вселенную Тамриэля, а сложность игры становится линейной, где каждый бой не приносит никаких сюрпризов.

Данный мод призван исправить это, дабы редкое вновь стало редким, обычное вновь стало обычным, а существа стали более разнообразными, вследствие чего игра достигает большей реалистичности и погружения в атмосферу, а сложность утрачивает свою дубовую линейность.

Мод разбит на четыре отдельных плагина, так что каждый может выбрать на свой вкус - использовать ли его целиком или частично. Мод не нагружает лишним и изменяет только необходимый минимум; он не добавляет тонну ненужной мишуры, которая вам никогда не пригодится. Вас не будет преследовать дурное чувство, будто вы играете в какую-то другую игру; в общем и целом, это все тот же старый-добрый Сиродил, жизнь в котором теперь стала чуть уместнее, адекватнее и честнее по отношению к вам.

Описание

Внутренности мода:

-- Балансировка предметов --
Эта часть мода перебалансирует принцип появления снаряжения и других предметов в игре:

"Левелинговая" система сохранена, поэтому вы не сможете найти оружие определенного качества, не достигнув необходимого уровня.
Существа и НПС теперь имеют доступ к более широкому спектру оружия (например, минотавры могут владеть топорами и клейморами, а не только молотами; скелеты обладают всеми видами оружия...). То же самое верно и для существ, призванных вами.
Некоторое снаряжение, которое раньше встречалось в игре крайне редко, теперь стало более распространенным среди монстров и бандитов (например, дубинки, сабли, катаны, кожаные наручи...).
Наиболее распространенная по лору экипировка (железо, сталь, кольчуга, кожа, мех...) теперь встречается гораздо чаще.
Редчайшее и наиболее дорогое по лору снаряжение (двемерское, орочье, эльфийское, мифриловое, эбонитовое и т.д.) найти теперь сложнее: большинство НПС попросту не могут себе его позволить (например, среди бандитов, мародеров или вампиров им могут располагать только главари и лидеры).
Различные вариации качества одного и того же типа материала (например: обычная и хорошая сталь, прочное и ржавое железо) отныне легче найти на существах и НПС.
Даэдрическое снаряжение теперь доступно только в Обливионе; его носят дремора и зивилаи, которые теперь используют только даэдрическое или дреморское оружие.
Эльфийскую и стеклянную экипировку теперь легче найти в айлейдских руинах, нежели в иных местах, что даст лишний повод побродить в древних эльфских подземельях в поисках драгоценных доспехов и оружия.
Восстановлен комплект доспехов, известный как "броня гладиатора", для большего соответствия переименованный в броню из вываренной кожи (присутствовала в оригинальной игре, но не использовалась). По характеристикам примерно соответствует кожаной броне, но стоит чуть дороже, добавлена ради достижения разнообразия в экипировке.
Бандиты, вампиры и мародеры теперь чаще носят шлемы.
В целях достижения большего разнообразия некоторые бандиты-вампиры или мародеры теперь могут носить капюшон вместо шлема или же не облачаться в доспехи (тем самым решена абсурдная ситуация оригинальной игры, в которой на всю столицу Тамриэля приходилось всего три черных капюшона).
В версию для Дрожащих островов в уровневые списки добавлены более мощные создания и магическое снаряжение из дополнения.
Некоторые НПС теперь имеют снаряжение, более присущее их богатству и положению.
Некоторые дружественные к вам по квестам НПС с уровневыми доспехами и оружием все еще будут совершенствовать свое снаряжение по мере достижения вами новых уровней, но с ограничениями (например, орчиха Мазога будет носить максимум комплект орочьих доспехов, но никак не даэдрических).

-- Балансировка существ --
Эта часть мода перебалансирует принцип появления монстров в игре:

"Левелинговая" система сохранена, поэтому вы не встретите определенных существ, не достигнув необходимого уровня.
На высоком уровне все еще есть шанс встретить слабейших существ, которых вы видели в начале игры (например: скампов, кланфиров, бесов...).
Дабы компенсировать свою слабость, некоторые существа с определенного уровня теперь ходят в группах (например: волчьи стаи, отряды скелетов, орды зомби, банды гоблинов...).
Некоторые монстры с более мощными аналогами (например, скелет, скелет-страж, скелет-герой, скелет-воин) будут путешествовать в компании своего "вожака" в отряде. Другие же, напротив, будут изначально самыми сильными (например, дремора), но сражаются в одиночку.
Балансировка существ на Дрожащих островах построена по тому же принципу.
Некоторых даэдра, появившихся в дополнении (Золотых святых, Темных соблазнителей, алчущих, атронахов из плоти), можно встретить помимо других даэдра в логовах колдунов оригинальной игры (НО не в царстве Дагона, в Кватче или же у врат Обливиона).
Эти же даэдра также могут быть призваны некоторыми могущественными чародеями Сиродила в дополнение к другим.

Установка

Требования: Обливион + Дрожащие острова (опционально)

Установка:
1. Распакуйте файлы "BalancingEquipment.esp" и\или "BalancingCreatures.esp" в: "...\Oblivion\Data". Первое означает балансировку предметов, второе - существ.

2. Используйте лаунчер или мод-менеджер и отметьте галочкой нужные esp-файлы.

2.1. Распакуйте туда же файлы "BalancingEquipmentSI.esp" и\или "BalancingCreaturesSI.esp" по своему желанию, при наличии дополнения Дрожащие острова.

3. Играйте!

  • Нравится 49

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ShahdeeAlice

Опубликовано

olegkuz1997, подскажи пожалуйста, в каком порядке должны располагаться esp-файлы? У меня LOOT ставит в таком:
Oblivion.esm
...
...
BalancingEquipmentSI.esp
BalancingEquipment.esp
BalancingCreaturesSI.esp
BalancingCreatures.esp

Правильный ли он?
И ещё, обязательно ли ставить обычные файлы если уже есть SI-версии? SI-версии больше по размеру и будто содержат все изменения базовых.

ratgunter

Опубликовано

Буду пробовать мод, а то использовать огроменные МОО и ООО что-то не хочется из-за слишком глобальных правок. Играю с Oblivion XP Updated и хочу уже на первых уровнях иметь шанс увидеть сложных соперников, чтобы получать больше опыта. Надеюсь всё будет работать отлично, спасибо за модификацию.

basil87

Опубликовано

ratgunter, В этом моде баланс, наподобие как в Скайрим. Чтобы сразу встречать сложных противников - попробуйте мод "Другой Обливион".

Kabar Garrotte

Опубликовано

Из всех модов на исправление автолевелинга, которые я пробовал, а перебрал я их не мало - этот ЛУЧШИЙ!
Автор спасибо.
Просто бесило - я закрыл несколько врат обливиона, а меня из даэдрического только меч и шапка, за то каждый третий бандит-посос в полном сете.

  • Нравится 1
olegkuz1997

Опубликовано

Kabar Garrotte, ,Благодарю за обратную связь и оценку.

Fluffartificle

Опубликовано

Решил попробовать, установил. Первые часы прошли балдёжно, прошёл сюжетку гильдии, игра не душила, данжи имели справедливую сложность. А как только взялся за главный квест на среднем 15м уровне - что-то пошло не так. В Кватче сплошняком одни даэдроты, все союзники полегли, пройти без скручивания ползунка сложности в минимум невозможно. Играл на средней сложности.

Что могло пойти не так?
Если бы даэдроты 16 уровня спавнились в единственном экземпляре на локацию как боссы, а не как рядовые противники - это было бы лучше как мне кажется.
И с другими высокоуровневыми врагами поступить также. В Скайриме, например, драугры делятся на две категории - обычные и боссы.

olegkuz1997

Опубликовано

Fluffartificle, Эта ванильная беда конкретно этого квеста, да еще пожалуй квеста "Оборона Брумы", хотя там не так остро. Он просто физически трудно проходимый на более высоких уровнях из-за дикого дисбаланса статистики и популяции врагов и союзных НПС. Разработчики попытались симулировать сценарий опустошенного даэдра города, вместо гарнизона в противовес им выставив 2,5 калеки (вот почему даэдроты появляются на 15 уровне вместо минимально положенного 16, да еще и в таком количестве). В соседнем треде схожего по функционалу мода автору вынесли мозг, пеняя на невозможность взятия замка, в результате чего ему пришлось повышать характеристики стражников вручную. Но касаемо данного мода, это встречается только в подобных единичных случаях, в пустошах Обливиона ситуация гораздо ровнее.

  • Нравится 1
Томас Женков

Опубликовано

Кажется, после этого мода, на меня перестали нападать крабы и крысы, что даже хорошо, но и твари Обливиона, от скампов до дремор


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...