Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Хочу поделиться своей вариацией настройки мода Basic Primary Needs, которая по моему мнению
является оптимальной, в плане получения удовольствия от выживания, посредством иммерсивности и сложности. Также, неотъемлемой частью этого мода можно смело назвать включенную сюда модификацию BPN 'n H Icons, которая добавляет иконки для отслеживания состояния потребностей. Но вы можете установить версию без виджетов для стандартного отображения состояния потребностей в виде всплывающего текста. Или же версию без оповещений и без виджетов.

Помимо изменения ini файла я сделал ряд вещей, которые углубляют погружение в новый игровой процесс. А именно добавил стадии обучения, для того чтобы новые функции органично вплетались в игру. Изменил вес некоторой пищи и длительность действия напитков в угоду баланса, и чтобы это лучше ощущалось в процессе игры. Убрал кучу не иммерсивных сообщений и предметов, которые в моих глазах полностью убивали вовлечение в геймплей.

Мод обновлен: скорректирован рост потребностей, улучшен показ оповещений, добавлены новые вариации мода для установки. На данный момент, могу сказать что вариация мода с оповещениями была очень хорошо сбалансирована. Просьба ознакомится с новыми настройками и дать обратную связь.

Основные изменения в ini файле

- Из мода были убраны предметы, которые, как мне кажется, совершенно не вписывались в мир игры, особенно если вы играете без модов добавляющих посторонние вещи в игру.

- Штрафы к навыкам и характеристикам были убраны, поскольку из-за того, что мод подразумевает постоянное снижение параметров потребностей, ваши характеристики были бы снижены перманентно. Такая надстройка подразумевала сложности с отслеживанием истинного числового значения характеристики, а также побуждала игрока маниакально следить за тем, чтобы потребности не снижались, дабы не получать серьезных неудобств в игровом процессе.

- Вместо этого теперь весь акцент был смещен на штрафы для показателей здоровья/магии/стамины.

- Голод влияет на строчку здоровья, в то время как жажда и усталость в равной степени формируют штрафы для строчек магии и стамины. Мною, эксперементальным путем, было выведено, что именно такое акцентирование лучше всего ощущается в ходе игры.

- Также была добавлена смерть от истощения, в момент когда процент голода доходит до нуля.

Требования

Oblivion, OBSE

Как установить мод

Извлеките содержимое архива в папку Data и подключите файлы в лаунчере.

Желательно провести сортировку через Loot, или другую схожую программу.

  • Нравится 26

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MrDrochka

Опубликовано

FLezanar, Поэтому я изменил для себя новую версию моей настройки этого мода. На данный момент я вывел что лучше всего этот мод ощущается при подключенном варианте мода с оповещениями в углу экрана. В таком случае создается хоть какая-то градация состояний, а не просто процентное соотношение, что просто плывет вниз. Также, в этой версии не откорректирован скрипт, который корректно сообщает о полном насыщении, чтобы он отобразился нужно чтобы потребность достигла 101% к примеру, а не 100%. Всё это я изменил в своей версии, вместе с более комфортном медленным снижением потребностей но пока еще не выложил это, но сейчас я могу сказать что то, что имеется у меня на руках сейчас имеет самую комфортную вариацию исполнения этого мода, не оскобление автору мода Маскару, он единственный кто сделал корректный мод на выживания из всего комьюнити. Моя надстройка лишь попытка повысить иммерсивность. Также в обновлении мода кроме откоорректированных функций включу небольшой мод на готовку. Всё думал вплести мод в кобл, сделав сырые продукты не съестными, но кобл слишком громоздкий, нашел небольшой аналог на нексусе но это потребует небольшого тестирования.

FLezanar

Опубликовано

MrDrochka, Выложите пожалуйста описанную версию. Или скиньте мне. Я попробую. Насчет виджетов, не ставил. Они прямо над полосками здоровья. У меня мод на опыт стоит и полоска прямо в том же месте где виджеты. про фастравел конечно он портит погружение в этот мод. Но блин, не так игра где можно сотни часов наигрывать без быстрых перемещений. Какой то из моих модов отключил маркеры городов на карте, их нужно было найти. Первое время я и так и так вынужден был ходить пешком и изредка на лошади. Я так и делал. Первые 10-15 часов не пользовался им вообще. Первые 3-4 раза можно побегать между городами. но потом то надоедает. Сегодня вот выполнил квест "разлучены с рождения". Как вы считаете, охота мне на 28 уровне бегать сначала из Коррола в Чейденхол потом обратно. А потом еще пару раз из Коррола в этот Везерлех?)) Ну это ладно. Гильдию бойцов (квесты ИМХО фуфло, но пройти надо) там вообще тебя гоняют как мальчишку по всему Сиродилу. Я бы охренел.
(исповедь диванного эксперта) Если бы я умел делать моды, я бы сделал что-то вроде рун или заклинания перемещения. Вон как сделано в Готике. Получаешь не сразу, что бы было время задолбаться бегатней. И при этом время не тратилось бы игровое как я понимаю. А виджеты звучит интересно. А то при открытие инвентаря сообщение о том что вы хотите пить, спать, жрать я видел чаще чем сообщения от начальника "тебя уволят". Немного раздражало.

  • Нравится 1
MrDrochka

Опубликовано

Мод обновлен: скорректирован рост потребностей, улучшен показ оповещений, добавлены новые вариации мода для установки. На данный момент, могу сказать что вариация мода с оповещениями была очень хорошо сбалансирована. Просьба ознакомится с новыми настройками и дать обратную связь.

  • Нравится 1
Lito591

Опубликовано

HUD Status Bars пишет в ini, что исправляет "баг" ванильной игры по отображению веса в инвентаре. set tnoHSB.correct_encumbrance to 4 стоит и в вашем моде и в моде с нексуса (Hud Status Bars - base.ini). Но у меня это "исправление" наоборот ломает вес, реальный вес был 72 ед. после подключения HSB стал 29, выбросил все вещи, стало -43. Поставил значение 0 вместо 4 (отключил функцию) и вес стал нормально отображаться. Вот теперь думаю, это у меня Обливион такой не поломанный, автор HSB перемудрил, или эта функция исправления всё же должна как-то работать и у меня конфликт закрался?

MrDrochka

Опубликовано

Lito591, Попробуйте удалить в таком случае esp файл hud status bar и сопутствующие ини-файлы, для работы "Basic Primary Needs - Оповещения" hud status bar не нужен вовсе и оставлен для гибкого жонглирования разными версиями мода без надобности удалять файлы в зависимости от той или иной версии. Такого вида баг я вижу впервые и нечто похожее встречал лишь в Skyrim когда некорректно удалил мод снижающий общий вес инвентаря и продолжил сейв далее

Lito591

Опубликовано

MrDrochka, мне больше виджеты нравятся, да и после изменения параметра на "0" вроде всё нормально работает.
У меня другой вопрос, у вас в ini параметры "По умолчанию в игре доступны фляги, кофе и бутылки с водой" поставлены на "0", как я понимаю, эти параметры отвечают за появление новых предметов у торговцев и во всяких сундуках, в таком случае, фляги можно получить только через консоль? Или я ошибаюсь и эти функции добавляют предметы только в случайные контейнеры и при их отключении у торговцев предметы всё равно появятся (просто обошёл 6-ть торговцев едой и хламом, этих товаров нет). Не охота консолью пользоваться, но и новый хлам в рандомных сундуках и на неписях не нужен, а вот если только у торговцев - то норм.

MrDrochka

Опубликовано

Lito591, Зайдите в текстовый документ "Basic Primary Needs.ini" нажмите сочетание клавиш "CTRL+F" и введите слово canteen, далее проставьте везде другие значения, включая значение "1" в строчках
set BPN.ini_canteens_available
set BPN.ini_waterbottles_available
Должно появится у торговцев, я их в ноль не удалял. В купеческом трактире Имперского города должно появится как минимум у торговца насколько я помню. Перед этим прождите время в другой локации для обновления ассортимента

  • Нравится 1
Sinder

Опубликовано

А чего такая разница то в размере по сравнению с пред.версией?Из за анимаций что ли?С 2мб,до почти 10 аж сразу.Как бы мелочь конечно,но странно.И это.У меня лично чё то анимации не работают.В какой момент они проигрываться то должны?Пробовал версию с оповещением что с анимацией,что без анимации-в игре при употреблении чего либо из еды,никаких анимаций нет чего то.

SnaiderZ

Опубликовано

Объясните, как пить с этим модом ? В игре у меня продается только вино и всякие эли да медовухи. Никакой воды нет. Ни фляг, ничего. Персонаж уже 5 уровня а из жидкости пил только вино. Это что мод на приключения алкоголика ?

  • Нравится 1
SnaiderZ

Опубликовано

Sinder, та же фигня, нет никаких анимаций.

Sinder

Опубликовано

SnaiderZ, это особенность данного варианта мода.Я в начале тоже не понял прикола,а потом разобрался и принял эту идею.В игре для утоления жажды используется алкашка и сочные продукты,по типу всяких ягод например.У всего алкоголя снижено время штрафов и отключён эффект опьянение,дабы они не портили игровой процесс с учётом этих настроек.Конечно,постоянно квасить-выглядит не очень прикольно,но других вариантов мод и игра не предлагают.Воды,объективно,в игре дофига.Она везде,напиться можно чуть ли не из толкана в любом месте,пещере и дыре.Из за фляг-так же никаких проблем с водой в игре не возникает.Из за всего этого,сама механика жажды-становится абсолютно бесполезной,так как влиять в игре на что либо перестаёт.Потому,автор этих настроек,отрубил фляги и возможность пить воду из источников.Норм тема на самом деле.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Алексей Йонг

Опубликовано

Sinder, Нужно что-то вроде бокала или кухонных приборов вывести на хот-кей и кликнуть на предмет как я понял, тогда с анимациями

hin7

Опубликовано

Мод очень понравился,но есть очень большущий минус (может это только для меня хз)-это регенерация хп,банально отпала потребность в лечилках и магии лечения, просто отбежал 2 метра от противника подождал и вуаля хп фулл. Может есть способ отключить реген здоровья то подскажите как ,буду очень благодарен!

  • Нравится 1
Sinder

Опубликовано

Алексей Йонг, так это вроде бы и в ванильной версии мода так работало.Ну что мол можно жрать всё и так из инвентаря,но если через какой нибудь столовый прибор-проигрывается анимация.Но тут то я так понял речь идёт что анимации вообще при употреблении еды добавлены.

  • Нравится 1
sdjlbv

Опубликовано

MrDrochka, фляги с водой - это лорно, не надо думать что в средневиковье все только алкоголь пили... В том же скайриме в модах на потребности есть фляги, а уж норды я думаю по брутальнее будут, чем имперцы...

p.s. Был готов уже удалить мод, если бы не увидел этот комментарий. А так, за сам мод спасибо.

sdjlbv

Опубликовано

Sinder, ну так мы играем в Сиродиле, а не в Хаммерфеле, чтобы игрок думал где бы попить...

  • Нравится 2
Sinder

Опубликовано

sdjlbv, ну раз мы в Сиродиле, может тогда ваще на фиг мод удалить? Ну типа цветущие сады, фрукты и овощи на каждом шагу. Дичь там всякая бегает по лесам целыми табунами. Сиродил же не то место где персонаж должен беспокоится о голоде, жажде, ну или сне... Я говорю за механики, которые в условиях окружения игрового, не работают или не оказывают на персонажа должного влияния с модом на потребности. Ты мне в ответ за какие то пространные рассуждения. А в Скайриме можно снег топить с точки зрения логики, а значит с водой проблем тоже нет, а значит моды на потребности там тоже не логичны. Пожрать можно в любом могильнике драугров, у них свежих фруктов и еды вагон постоянно. Ну ё маё.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
AlenOz

Опубликовано

Sinder, он не пространные рассуждения пишет, а факты. Геймплейные механики должны способствовать погружению и отталкиваться от логики мира, здравого смысла, а не от желания школохардкора. То, что главный герой в Скайриме не может топить снег условность обусловенная тем, что это ему не нужно. Зачем ему топить снег, если у него есть фляга с водой и тд. То, что в Обливионе в моде на потребности главный герой не может пить из рек, колодцев и тд, в цветущем Сиродииле, это апогей "невидимой стены", то есть кривого геймдизайна, от которого моды должны как раз и помогать отойти.
Идея у мода хорошая. Но реализация и философия школохардкора ради школохардкора ужасная.
Думаю для тех, кто хочет потребности для погружения, лучше установить оригинальную версию от Маскара.

  • Не нравится 1
Алексей Йонг

Опубликовано

AlenOz, твои рассуждения о верных геймлейных механиках в рамках мода крайне посредственные, и строятся на личных, не особо объективных предпочтениях. Ты аргументируешь ненужность интеракции в виде топления снега в скае за счет того что у гг всегда есть с собой фляжка, окей, но ведь у него помимо этой фляжки инвентарь захламлен десятком других видов напитков и так далее. Откуда такая маниакальная зависимость от наличия конкретно этого предмета в инвентаре героя? Учитывая уже существующую дюжину предметов, которые выполняют полностью аналогичную функцию. Также, беря небольшую площадь карты что облы, что ская, надобности чтобы идти к руслу реки где моет ноги старый рыбак, будто в упор не видя таверну что стоит прямо перед носом, ха-ха... В чем твоя логика, я не могу понять......

Прочти описание оставленное автором, перед тем как писать комментарий. Автор указывает что выложил эту версию дабы не захламлять игру лишними предметами с кривыми иконками, и ненужными интеракциями, не предусмотренными разработчиками, дабы даже в рамках чистой ванилы этот мод ощущался хорошо. Эта версия ведь добавляет по сути только строки состояния и всё. Вернись в оригинальную версию мода и с упоением пей да хоть из отхожих мест, и твои потребности всегда будут на высоте. Кстати, ведь только в этой лежащей здесь версии добавили например смерть от истощения, чего не было в оригинале, и что само собой разумеется и так далее.

  • Нравится 1
Don Rumata

Опубликовано

Всем привет. Мод конфликтует с ООО 1.5.16?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...