Перейти к содержанию

29 изображений

Информация о файле

От песчаных пляжей Абесинского моря до заболоченных земель Черного леса, от продуваемых жестоким ветром ледяных скал Снежного пика до кипящих лавовых туннелей Великой шахты — "Легенда о Геоманте" перенесет вас в первую главу захватывающего путешествия, где вы попадаете в общество беспокойного народа, которым правит железным кулаком их Король; он вдруг начал порабощать и даже убивать своих поданных, глубоко в горах Джерол. Судьба взывает вас проникнуть в горное королевство, предстоит обнаружить источник обретенного безумия государя, попутно разгадывая загадки и выполняя разные задания, даже могущественный волшебник не обойдет стороной ваше появление. Сможете ли вы помочь этому архаичному обществу, пока не стало слишком поздно? Для них, или для вас?

Чуть подробнее:
15 основных квестов и 3 дополнительных
Новый маленький городок под землей, со своими магазинами и жителями
Новый дом для игрока
Новые напитки
Новая броня и оружие
Загадки
Битва со злодеем в конце со стадиями

Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Бруму и загляните в таверну, поспрашивайте у жителей.

Требования

Баги

Этот мод был первой работой автора, так что здесь будут встречаться баги, они не критичны для прохождения, или для вашего сохранения, но придется пользоваться консолью
Как снег на голову

Собрать все предметы, что просит Брогг, отдать все, что можно, но не идти на квест Сквозь глубины, так как он забагован, пишем в консоли setstage DMM0005 40, затем setstage DMM0001 40, и идем в левую от тавернщика дверь, ее придется открыть командой unlock(включаем консоль, кликаем по двери и вписываем команду) 

Между молотом и наковальней
Когда найдем стражника, он будет мертв и нужный диалог может не начаться, достаточно ввести команду setstage DMM0007 50, дальше идем вверх по лестнице

После того, как кузнец выкует нам орихалковые стрелы, идем в город и находим там наших другей у входа в палаты короля, говорим с обоими по очереди, после того как нам дадут амулет, открываем консоль и пишем туда setstage DMM0017 5 - не забудьте применить способность, которую дает амулет

Переворот злого колдуна
Последняя сфера, которая находится на троне короля, самая проблемная, в нее трудно попасть(я так и не смог) вводим в консоль setstage DMM0016 15

Установка

Скачать архив, содержимое архива копировать в папку Data игры, подтвердить слияние папок, подключить плагин, можно играть.

вторая часть

  • Нравится 18

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jizik

Опубликовано

(небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер).
Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем.
Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино).
Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)

  • Нравится 2
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Jizik, Интересное дело, но и у меня и у автора баги наблюдались, ну, хорошо что обошлось без них

  • Нравится 1
Krot1234

Опубликовано

Понять не могу как вальнуть геоманта, даже квест на его убийство не появляется

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Krot1234, Проверьте под спойлером баги "После того, как кузнец выкует нам орихалковые стрелы"

  • Нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Случайно скрыл комментарий, извиняюсь

Гость

Опубликовано

Здравствуйте дайте пожалуйста id амулета который превращает в человека обратно, потому что неведомым багом он мне не выдался:)

Гость

Опубликовано

А так неплохой квест

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Sheoll, Пропишите в консоли FF08b586 1
Где FF это положение плагина мода в вашем порядке загрузки, у меня это допустим 04
После добавится заклинание Амулет Геоманта, сотворите его

Гость

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Благодарю, еще раз повторюсь Мод годный:)

  • Нравится 1
Kravetc

Опубликовано

Jizik, А можете дать подсказку, хоть бы где искать книгу о грибах?

Wolzogen

Опубликовано

В квесте "Гоним" возникла проблема. Вещи найти не удается, йети тоже нет, кроме одного. Зачем дырка в стене, которая тпхает обратно - не понимаю. Обыскала всю пещеру, ведь по заданию нужно найти других йети, но их нет. Что вообще там нужно делать?

  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Wolzogen, Какая запись в дневнике?

Wolzogen

Опубликовано

Lord_Inqusitor, запись гласит, что вот типа у йети был гор. шоколад, значит надо их всех найти и вернуть вещи

  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Wolzogen, Насколько я помню, там нужно найти массу льда или образование льда, взять оттуда оружие

Wolzogen

Опубликовано

Lord_Inqusitor, да, я сделала давно и убила одного йети. Но а дальше куда? Других йети не появляется.

  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Wolzogen, Нужно попробовать перевести квест на следующую стадию, в конце этой пещеры должна быть битва с большим монстром, а все вещи гг должны лежать в сундуке
setstage DMM0011 75

Wolzogen

Опубликовано

Lord_Inqusitor, у меня обновился квест, но каких-либо существ не оказалось.
А где вообще этот зал и сундук? Чтобы вы понимали, у меня выглядит это так:

Oblivion-2022-07-07-10-46-49.jpg.jpeg
Oblivion-2022-07-07-11-00-10.png.png
Oblivion-2022-07-07-11-01-41.png.png

Я прыгаю в эту дырку (это телепорт вообще?) и меня кидает обратно. Может в этом проблема? Я просто даже не понимаю о каком зале в квесте речь

  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Wolzogen, Вообще не должно быть этого прохода в никуда, что то пошло не так, есть возможность загрузиться?

Wolzogen

Опубликовано

Lord_Inqusitor, вот поэтому я и не понимала где там тот самый зал с сундуком.
Это очень странно, я перезагружалась раз 20, ничего. Самое смешное, что в редакторе показывает, что двери нет. На другой Обле (самой простой) показывает, что там дверь. Короче походу у меня сборка как-то этому мешает (даже предположить не могу как). Переустановлю просто на обычную. Вот так авторская сборка может загубить квест. Надеюсь другие игроки тоже будут внимательны теперь.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Wolzogen, Да, возможно это какой-то конфликт, я всегда прохожу на голом обливионе с модом на интерфейс, так что по конфликтам что-то сказать трудно, по сюжету квеста мы появляемся в пещере и ходим по ней, убивая йети, в конце будет зал, где ожидает огромное чудище с сундуком, справа кажется, где лежат все вещи героя, и потом можно будет спокойно выбраться из локации

Wolzogen

Опубликовано

Lord_Inqusitor, и еще один вопрос. После квеста "Двемерский защитник" не понятно куда идти. Гном в тюрьме говорит о каких-то шахтах и нужно туда спуститься. Но нет ни квеста, ни маркера. Куда надо идти?

  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Wolzogen, Ох, сколько же стадий у этого квеста...
Это те шахты, которые разрабатываются гномами, и куда не пускают главного героя, вход находится в самом городе, на входе охранник, путь преграждает калитка с невидимой стеной

Wolzogen

Опубликовано

Lord_Inqusitor,

Здравствуйте еще раз.

Такая проблема возникла: квест Переворот злого колдуна. Уничтожила сферы, король гномов пришел в себя и все супер вроде. Но вышла из его зала и там ждал Серп. Он поговорил со мной и сказал, что нужно идти за ним. НО он не идет! Просто стоит. И все. Маркер указывает на него.

В багах ничего такого не нашла. Что здесь можно сделать? Пыталась перепройти момент, но все тоже самое. Если поговорить с ним опять, то он ничего не говорит кроме слухов.

  • Не нравится 1
Lord_Inqusitor

Опубликовано

Wolzogen, Приветствую, он должен был сообщить плохую новость, а стадия должна была перейти при этом на следующий этап, нужно попробовать прописать в консоли следующее:
setstage DMM0016 25
По идее эта команда закончит квест, а в инвентарь добавится предмет Амулет

Jizik

Опубликовано

Kravetc, что ж, прошёл уже месяц, поэтому наверняка поздно, но для таких же как вы - она находится на ящиках перед входом уже в пещеру, если мне память не отшибло. А где страницы - я уже расписал.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...